SUSTAIN Piano didattico - Giochiamo con gli alimenti def
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SUSTAIN Piano didattico - Giochiamo con gli alimenti def
SUSTAIN PIANO DIDATTICO GIOCHIAMO CON GLI ALIMENTI Titolo dell’unità Giochiamo con gli alimenti Nome dell’insegnante, Scuola e Paese Con il contributo di Serafina Turdo – Scuola “Maggiore Guida”, Partinico, Italia Gruppo classe di riferimento Livello: III elementare Età: 8 anni Obiettivi - stimolare un approccio critico/analitico al cibo - conoscere l’origine e la trasformazione dei cibi di uso comune - apprendere come comporre una equilibrata dieta giornaliera Competenze chiave sviluppate X Comunicazione nella lingua madre Comunicazione in lingue straniere X Competenze matematiche e competenze di base sulla scienza e la tecnologia Competenze digitali X Imparare ad apprendere X Competenze sociali e civiche Senso di iniziativa e di impresa X Consapevolezza culturale ed espressione Motivazione / Giustificazione Conoscere la materia prima che compone i cibi sulla nostra tavola, conoscerne l’origine e le zone di produzione delle materie prime. L’attività mira a stimolare una maggiore consapevolezza riguardo alle trasformazioni che subiscono i cibi per migliorare le abitudini alimentari, prevenire la diffusione di disturbi legati al cibo e favorire uno stile di vita sano. Durata 1 incontro – 2h Luogo Attività in classe Tema delle Sviluppo Sostenibile trattato Cittadinanza mondiale e democrazia Raccolta dei rifiuti e riciclaggio X Biodiversità 1 X Produzione e consumi Preservazione e gestione delle risorse naturali ed energie rinnovabili Responsabilità locale e globale X Stile di vita sano Diritti umani, pace e giustizia Multiculturalità Sviluppo rurale e urbano Materiali e risorse utilizzate Includere link - Questionario (ALLEGATO 1) - Schede didattiche (ALLEGATO 2 e 3) a fonti web, clip, immagini, testi, PPT, etc - 1 piccolo contenitore - 2 scatole di scarpe vuote - n. x di foglietti bianchi - colori a matita, oppure pennarelli - Piramide alimentare a colori (ALLEGATO 4) - Italiano (approfondimento terminologico legato al Materie scolastiche connesse settore agro-alimentare) - Scienze (educazione alimentare, educazione alla salute) - Arte e immagine (capacità grafiche) - Educazione alla convivenza sociale (educazione al lavoro di squadra, allo sfruttamento delle risorse per un migliore sviluppo delle risorse comuni, educazione alla comunicazione) Apprendimento collaborativo Metodologia didattica Metodo investigativo Learning by doing Valutazione Verifica collettiva sul lavoro svolto dalle due squadre attraverso una lettura e un’analisi condivisa dei risultati ottenuti dal gioco attraverso circle time/momento di discussione collettiva. Informazioni Preliminari: Nel 2015 si terrà a Milano l’Expo Universale. “Nutrire il Pianeta, Energia per la Vita” sarà il titolo del tema conduttore, al centro delle discussioni ci saranno le questioni legate al cibo e all’alimentazione delle future generazioni. E’ responsabilità di ciascun educatore trattare dei suddetti argomenti con i propri alunni al fine di porre le basi per una corretta educazione alimentare. 2 “Giochiamo con gli alimenti” mira a costruire con gli studenti un percorso che valorizzi le qualità dei cibi, evidenziando i processi di trasformazione che subiscono prima di arrivare sulle nostre tavole. L’attività sarà un modo per riflettere criticamente sul cibo e la conoscenza che ciascuno alunno ha su quello che mangia. Introduzione: gli alunni costruiranno le diverse fasi dell’attività con il loro contributo attivo. In un primo momento ogni bambino avrà modo di parlare di se esprimendo le proprie preferenze alimentari ad un compagno. I bambini saranno poi chiamati a lavorare in gruppo e infine si confronteranno collettivamente valutando reciprocamente le proprie conoscenze in un momento di apprendimento non formale e collettivo. L’attività sarà composta da momenti di riflessione singola, riflessione ed elaborazione di gruppo, valutazione collettiva. Modalità di svolgimento della lezione 1/ Presentazione dell’attività – momento collettivo 2/ Somministrazione dei questionari: i bambini vengono suddivisi in coppie e invitati a rispondere al questionario fornito dagli insegnanti (ALLEGATO 1). Ciascun bambino a turno pone le domande al suo compagno e prende nota delle sue risposte. (Attività in coppia che contribuisce allo sviluppo della capacità di ascolto e interazione fra i bambini). 3/ Creazione delle CARD: ciascun bambino prepara delle schede/card (ALLEGATO 2) con il nome e il disegno degli alimenti indicati nel questionario del compagno. (Attività singola che contribuisce allo sviluppo delle capacità di visualizzazione e realizzazione grafica, e alla capacità di scrittura). 4/ Raccolta schede/card: l’insegnante raccoglie tutte le card in un contenitore 5/ Divisione degli alunni in due squadre: si suggerisce di preparare dei bigliettini del numero corrispondente ai bambini e scrivere sulla metà dei bigliettini il nome di un frutto (es. mela) e sull’altra metà il nome di un altro (es. arancia). I bambini saranno invitati a pescare un bigliettino, leggerlo e distribuirsi nelle due squadre corrispondenti al frutto selezionato. 6/ Disegno del logo della squadra: ciascuna squadra disegnerà il logo del proprio gruppo e lo incollerà su una scatola fornita dall’insegnante. (Attività di gruppo che contribuisce allo sviluppo della creatività e alla capacità di lavorare in gruppo). 3 7/ I fase del gioco: l’insegnante distribuisce alle due squadre n. x schede PIRAMIDE ALIMENTARE (allegato 3), prende il contenitore con le card prodotte dopo il questionario, pesca una card per volta la mostra alla classe e legge agli alunni di quale cibo si tratta. Poi chiede alle due squadre di indicare quali sono le materie prime che compongono il cibo indicato. Esempio: su una card è stata segnata la PIZZA, l’insegnante chiederà quindi alle due squadre: “Quali sono gli alimenti base che compongono la pizza?” 8/ II Fase del gioco: le due squadre dovranno scrivere all’interno della scheda PIRAMIDE ALIMENTARE quali sono le materie/alimenti base che compongono il cibo in questione (es. pizza: farina, lievito, pomodoro). Ciascuna scheda compilata sarà imbucata dentro la scatola della propria squadra. (Attività di gruppo che contribuisce allo sviluppo delle capacità logico/riflessive e delle capacità di lavorare in gruppo). 9/ Conclusione del gioco: ogni squadra valuterà insieme all’insegnante le schede prodotte dall’altra squadra. (Questo momento di riflessione e di verifica collettiva stimolerà i bambini a comprendere meglio quali sono le materie/alimenti primi che compongono i cibi che mangiano quotidianamente e quali sono i passaggi di trasformazione che li portano sulle nostre tavole). Conclusione: Nella fase conclusiva dell’attività l’insegnante presenterà alla classe la PIRAMIDE ALIMENTARE (ALLEGATO 4), gli alimenti che la compongono e la sua utilità per strutturare giornalmente una dieta equilibrata e sana. I bambini, guidati dall’insegnante, inseriranno gli alimenti individuati durante l’attività nella piramide alimentare muta (RETRO ALLEGATO 3). Riflessione: Al fine di valutare al meglio le attività svolte sarà realizzato un circle time/momento di discussione aperta con i bambini per comprendere se si sono trovati a proprio agio con le attività svolte. Il laboratorio sarà proposto anche agli insegnanti di classi diverse al fine di valutarne possibili sviluppi. 4