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SUGAR MAN™
Era di Apocalypse, Scienziato
Di Che Massacro Mi Sento In Vena, Oggi? All’inizio
della partita, se Sugar Man non è equipaggiato con nessun altro
elemento durante la costruzione della forza, puoi scegliere due di questi
tre oggetti come descritto su questa carta: Ascia, Martello o Spada. Sugar
Man può essere equipaggiato con entrambi gli oggetti scelti.
Due Piedi, Quattro Braccia Sugar Man può usare Raffica
e Aggirare.
LINGUA NEGLI OCCHI (Raffica)
Lingua Bio Elettrica di Lunghezza
Ragguardevole Dai a Sugar Man un’azione di attacco a distanza.
Fai un attacco a distanza bersagliando un singolo personaggio nemico
entro 6 caselle e linea di tiro. Al personaggio colpito viene inflitto 1
danno penetrante invece del normale danno e viene piazzato adiacente.
OH, MI PIACE (Robustezza)
VALORE IN PUNTI: 120
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ANNUSO LA TUA PAURA (Super Sensi)
Rimpicciolito Nel Tuo Stivale STOP. Sugar Man ha
e non può essere curato. Quando questo click viene rivelato, piazza
qualunque oggetto equipaggiato sulla mappa adiacente a Sugar Man.
Quando un personaggio nemico adiacente muove o viene piazzato,
dopo che l’azione risolve puoi piazzare Sugar Man adiacente a quel
personaggio.
CONTROLLO TOTALE DI DIMESIONE E MASSA E
FORMA (Mutaforma)
GENEINGEGNERIA DELL’EPOCA OSCURA (Astuzia)
UN MORSO DI MOSCERINO? (Punto Debole)
VERO NOME: Sconosciuto
APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Generation Next #2 (1995)
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Armi di Sugar Man Quando si trovano sulla mappa, le armi di
Sugar Man sono considerate oggetti pesanti. Un personaggio in una casella
con o che tiene uno di esse può ricevere un’azione potere per equipaggiarlo.
Se non sono equipaggiati, questi oggetti possono essere mandati KO solo
con un attacco oggetto. Un personaggio equipaggiato con uno di questi
oggetti può usare i seguenti effetti.
ASCIA EFFETTO: i tiri di attacco
10-12 contano come colpi critici.
MARTELLO EFFETTO: quando
il tuo personaggio attacca e colpisce un
personaggio nemico, dopo la risoluzione
dell’azione puoi dare a quel personaggio
un segnalino azione se il tuo tiro di attacco
era 10-12.
SPADA EFFETTO: può usare Lame/
Artigli/Zanne
PROTEUS™
A.I.M., Exiles, Mostro
Usa Le Persone Comuni Come Burattini! Quando
costruisci la tua forza, puoi pagare 35 punti per equipaggiare Proteus
ad un personaggio di 100 punti o meno. Quando il personaggio
equipaggiato viene mandato KO, equipaggialo ad un altro personaggio
di 100 punti o meno. Se non puoi, piazzalo sul click #10 nella casella
dell’ultimo personaggio a cui era equipaggiato e non può essere curato.
Consumare i Corpi Ospiti EFFETTO: Modifica i valori di
combattimento del personaggio equipaggiato di +1. All’inizio del tuo
turno, lancia un d6 che non può essere rilanciato – : Infliggi al
personaggio equipaggiato 1 danno inevitabile.
SCAPPARE DALL’ISOLA DI MUIR (Tiro in Corsa)
NON SAPRAI MAI DOVE SONO (Nascondersi)
PIEGARTI ALLA MIA VOLONTÁ (Controllo Mentale)
VALORE IN PUNTI: 200
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FORMA ENERGETICA (Fase/Teletrasporto)
POSSO FAR URLARE UN’INTERA CITTÁ
(Colpo Psichico/Penetrante)
FORSE TI TRASFORMERÒ SEMPLICEMENTE IN
UN ELEFANTE (Colpo di Precisione)
DISTORCERE LE VOSTRE
FORME MATERIALI
(Onda d’Urto)
IL MUTANTE PIÙ POTENTE
CHE TU ABBIA MAI
INCONTRATO (Invincibile)
MUTANTE X (Impervio)
HO PENSATO AD UN NOME MIGLIORE… IO SONO
PROTEUS (Invulnerabilità)
Solo Il Contatto Diretto Col Metallo Può Ferirmi
STOP. Proteus prende danno solo dagli attacchi in corpo a corpo.
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NON SAPRAI MAI CHI SONO IO
(Mutaforma)
I Muri Stanno Attaccando! Dai a Proteus un’azione poter
per fare un attacco in corpo a corpo che bersaglia ogni personaggio
nemico entro 6 caselle adiacente ad una casella di terreno bloccante
Ad ognuno dei personaggi colpiti viene inflitto il valore di danno di
questo personaggio.
MMM, STIRARTI O RIMPICCIOLIRTI? (Confondere)
DISTORSIONE DELLA REALTÁ
(Controllo delle Probabilità)
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