scheda_rev_31_08 con PSP.pages
Transcript
scheda_rev_31_08 con PSP.pages
1. Cos’é Mind Lab Mind Lab (“Laboratorio della Mente”), riassume in sé gli aspetti di un percorso metodologico e di un vero e proprio curricolo per sviluppare, nei bambini e nei ragazzi, competenze di vita utili per affrontare le sfide e le problematiche quotidiane. Per promuovere lo sviluppo di queste competenze si utilizzano i giochi di pensiero, che fungono da “simulatori” per esercitare le proprie capacità e abilità, per apprenderne di nuove e acquisire, quindi, diverse modalità e strategie per affrontare varie situazioni. Il tutto crea un nuovo contesto di apprendimento finalizzato al raggiungimento di specifici obiettivi, fornendo l’opportunità di riflettere e discutere con i propri allievi rispetto alle situazioni che si sono sperimentate nell’attività ludico-laboratoriale. L’ambiente ludico è un ambiente privilegiato e motivante per l’apprendimento, favorisce l’interesse ad imparare, stimola la concentrazione, la comprensione e l’affinamento delle competenze cognitive, emotive, sociali ed etico valoriali. Il progetto quindi si concentra sullo sviluppo di queste diverse abilità: Sociali Cognitive • Problem-solving • Pianificare e prendere decisioni • Trarre conclusioni logiche • Capire ed investigare situazioni complesse • Pensare in modo creativo • Sviluppare memoria, • Classificare, comporre serie • • • • • • • Cooperazione e collaborazione Gestire regole Lavorare in squadra Comunicare con chiarezza Risolvere conflitti Gestire competizione Lavorare in un ambiente competitivo ! Etiche e Valoriali ! • • • • Rispetto, Tolleranza Capire come vivere la differenza Agire positivamente Emotive • • • • • • Gestire emozioni(vittoriaperdita) Responsabilitá Imparare dagli errori Autovalutazione Autostima Fiducia-in-se stessi 2. Proposta Pedagogica ed organizzazione del curricolo Mind Lab Il progetto pedagogico ML si basa su 4 passaggi fondamentali: 1) Contestualizzazione (creazione di un ambiente significativo per l’apprendimento) 2) Utilizzo dei giochi di pensiero 3) Apprendimento mediato (attraverso l’utilizzo dei modelli metacognitivi e riflessione sul proprio modo di pensare) 4) Trascendenza (trasferimento in contesti diversi di ciò che è stato appreso) COME RIUSCIRE A TRASFERIRE LE COMPETENZE ACQUISITE NEL GIOCO ALLE ALTRE SITUAZIONI REALI DI VITA QUOTIDIANA? Mind Lab risponde a questa domanda proponendo l’utilizzo di modelli di pensiero metacognitivi per organizzare i pensieri ed identificare il percorso di ragionamento attraverso l’uso di metafore. La base di partenza per qualsiasi processo di pensiero è la riflessione, alla quale viene associato il primo modello metacognitivo proposto da Mind Lab (il Metodo del Semaforo), dove ogni colore corrisponde a specifici atteggiamenti/comportamenti: 5. Il progetto prevede una specifica struttura curricolare differenziata per età e grado scolastico. Mind Lab può essere introdotto a partire da qualsiasi classe, in quanto non è necessario aver introdotto l’attività nei cicli precedenti. 3. Applicazione del metodo in classe Mind Lab prevede lezioni della durata di circa un’ora con cadenza settimanale. Tali lezioni sono tenute dalle docenti della scuola dopo adeguata formazione. Questa proposta consente di: ✓ non apportare modifiche sostanziali nel piano curricolare generale delle scuole; ✓ definire un intervallo di tempo adeguato affinché gli studenti possano interiorizzare e applicare in contesti diversi ciò che hanno appreso; ✓ rispettare i diversi tempi di apprendimento degli studenti affinché l’esperienza possa essere gratificante per tutti. 4. Risorse per la scuola NOVITA’ !!! ML incontra le Indicazioni Nazionali per il curricolo della scuola d’infanzia e del primo ciclo d’istruzione Il documento originale è stato pubblicato con il titolo “ML incontra i PSP” in 2012 ed ha lo scopo di correlare i Piani di Studio Nazionali con il curricolo proposto da Mind Lab. Il lavoro intende di offrire un’idea per la costruzione del curricolo per competenze e mostrare come questo sia possibile attraverso l’utilizzo delle attività Mind Lab. Il materiale si rivolge innanzitutto agli insegnanti che utilizzano la metodologia e si propone di indicare come le unità di lavoro possano essere inserite all’interno di un curricolo per competenze. ML con questo documento condivide la finalità ultima assegnata all’educazione e all’istruzione che è quella di aiutare gli studenti a dare un senso alla loro esistenza all’interno di un progetto di vita. L’obiettivo fondamentale di realizzare questo documento essenziale è stato quello di: ü rendere presente con più facilità il collegamento tra attività Mind Lab e e le competenze dei vari disciplinari ü poter documentare la propria programmazione e/o il proprio piano di lavoro annuale dell’insegnante anche in relazione alle competenze chiave di cittadinanza ü fornire ai docenti uno strumento che gli da una visione d’insieme del lavoro che si sta facendo riguardo alle finalità generali del profilo Ogni scheda del documento diventa un valido materiale di supporto al docente Ml in quanto visualizza in colore le competenze chiave trasversali e mette in relazione la proposta ML con il piano scolastico nazionale. COMPITO COMPLESSO SIMULATO Gioco: ORA DI PUNTA Manuale del Docente - Classe Quarta SP -” Soluzione dei problemi” - Unità di Apprendimento 1 - Colore marrone Distinguere informazioni rilevanti da quelle irrilevanti Esperienza Laboratoriale ORA DI PUNTA Conoscenza della tavola da gioco, regole e obiettivi. Gioco collettivo insegnante-alunni per accertarsi della correttacomprensione delle regole. (Uso della LIM e di cartelloni) Gioco a coppie. Scoperta di strategie vincenti. Creazioni di situazioni di gioco mirate all'acquisizione degli obiettivi previsti (posizioni, diagrammi semplici). Esprimere le proprie idee in modo chiaro e coerente. Localizzare la posizione di un oggetto nello spazio utilizzando riferimenti topologici e coordinate cartesiane. Riconoscere situazioni problematiche Affrontare e gestire problemi Individuare la “natura” di un problema Pianificare un percorso Sperimentare strategie utili alla soluzione di un problema (Metodo per tentativi, Detective) Ricavare informazioni da rappresentazioni date. Riconoscere il carattere problematico di una situazione. Progettare una strategia risolutiva. Descrivere in forma orale il procedimento seguito. Utilizzare il PC e la LIM. Riconoscere l'errore o lo sbaglio Riflessione e trasferimento Quali problemi incontro in classe, come posso gestirli e a chi posso chiedere aiuto. In quali situazioni può essere utile suddividere un problema in piccole parti per poterlo risolvere? (in classe, in famiglia) Gestire l'insuccesso Collaborare e cooperare (Metodo Uccelli Migratori) Stabilire una partnership Sperimentare situazioni di tolleranza, lealtà e rispetto. Accettare la diversità Riflettere sul proprio operato L'alunno: manifesta attraverso comportamenti di aver preso coscienza del significato di appartenere ad un gruppo. E' in grado di esprimere il proprio punto di vista, confrontandolo con i compagni. Riconosce la funzione delle regole e ne sperimenta l'importanza del rispettarle. Lingua Italiana Gestire varie fonti di informazione contemporaneamente Matematica, Scienze, Tecnologia Ricavare da un testo le informazioni utili e porre domande per migliorare la comprensione. PSP Storia, Geografia, Educazione alla Cittadinanza Rafforzare la memoria Competenza 1 Comprendere le informazioni essenziali e riconoscere lo scopo principale di un testo. Competenza 2 Matematica Controllare l'impulsività (Metodo del Semaforo) PSP aree Competenze 1 biennio Compet. 3 Matemat. Attività: “Il Sole delle Associazioni” (Manuale pag.4) PSP - Abilità Competenza 4 Matematica Storia: “Il Game Boy di Michele” (Manuale pag.3) (trasversali, sociali, emotive, etiche) Compet. 2 Informatica Contestualizzazione Competenze chiave Mind Lab Competenze 1-4 Educazione alla Cittadinanza Attività Mind Lab Il Mind Lab è uno dei più efficaci progetti educativi a disposizione delle scuole. Diffuso in molti paesi nel mondo, tra cui Brasile, Israele, Turchia, Cina, Panama, Stati Uniti, Ungheria, Australia, è stato selezionato come uno dei migliori dieci progetti educativi nel mondo dalla rivista WIRED inglese. Il tipo di strumenti e la metodologia impiegata risulta coinvolgente, accattivante, automotivante per gli studenti che partecipano con entusiasmo. Gli studenti acquisiscono strumenti che sentono importanti per la loro riuscita nella vita, inclusa l’esperienza scolastica in quanto i processi di pensiero proposti sviluppano competenze di vita. Non richiede conoscenze pregresse o percorsi propedeutici, quindi consente anche agli studenti in difficoltà nelle discipline curricolari di “rimettersi in gioco”. L’esperienza di molte scuole dimostra che è possibile anche facilitare l’integrazione nella scuola da diverse prospettive. Il percorso di formazione continua o tutoraggio proposto ai docenti è unico nel suo genere e permette un continuo aggiornamento professionale con la possibilità di migliorare le competenze e la preparazione del corpo docente. Mind Lab è costantemente monitorato e soggetto a valutazioni scientifiche da parte di istituzioni di ricerca indipendenti i cui report sono posti a disposizione delle scuole.