EAGIOCA ALL`ATTACCO

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EAGIOCA ALL`ATTACCO
EDITORIALE DUESSE ANNO XVII - N.11 NOVEMBRE 2011 Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art. 1, comma 1, DCB Milano €1,55. In caso di mancato recapito inviare al cmp/cpo di Milano per la restituzione al mittente previo pagamento resi
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TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA
i
TENDENZE
CHE NATALE SARÀ
PER IL CASUAL GAMING?
FIFA VS PES
ECCO CHI HA VINTO
IL DERBY DEL MERCATO
EVENTI
GAME STOP SI PREPARA
ALLA “EPIC EVOLUTION”
GENERAL MANAGER
DELLA FILIALE ITALIANA
INTERVISTA
A MARCO BROGI,
EA
GIOCA
ALL’ATTACCO
Il meglio dell’intrattenimento
è su Xbox 360
EDITORIALE
30 milioni di utenti LIVE nel mondo
+42% YoY console Xbox 360 collegate a Xbox LIVE in Italia
+47% YoY utenti Xbox LIVE Gold in Italia
Integrazione con Kinect e nuovi servizi, in costante aggiornamento
Film in HD a 1080p, demo gratuite, musica e oltre 2000 giochi scaricabili
Enorme successo del Marketplace; il download di add-on cresce del 120% YoY
Il 40% degli utenti ha acquistato almeno 1 oggetto per il proprio avatar
scegliendo tra gli oltre 5000 disponibili
Ringraziamo il canale italiano che ha fortemente contribuito al
raddoppio del fatturato per la categoria Xbox LIVE
®
MEGLIO PARTIRE CON LA “FEBBRE ALTA”
Sono arrivati i primi segnali di una ripartenza assolutamente positiva da
ti in uscita su cui capitalizzare per assicurarsi una crescita sostanziosa
parte del mercato games. Il termometro del sell out è già impazzito, ini-
sono ancora parecchi. A questo proposito vogliamo cavalcare il messag-
zialmente con Gears Of War 3, che, nella prima settimana dal lancio, ha
gio lanciato da Marco Micalleff, intervistato da Editoriale Duesse nel
battuto qualsiasi record di vendite software per l’anno solare 2011. Poi,
corso dell’ultima Conference della catena GameStop (Report completo a
a distanza di due settimane, è arrivata la “bomba” Fifa 12: in 7 giorni è
pag.18) ai publisher. Il managing director è stato categorico: «La richie-
risultato il titolo sportivo più venduto nella storia dei videogiochi, con ol-
sta è di essere molto reattivi, di investire in comunicazione e di crede-
tre 3,2 milioni di copie nel mondo (per un report sul derby tutto italiano
re nei propri prodotti. Abbiamo visto che, soprattutto nei momenti di cri-
Fifa vs Pes vi rimandiamo all’articolo di pag. 28). ll mercato è partito be-
si, chi si spaventa e tira il freno a mano poi fa molta più fatica a riparti-
ne anche grazie a un parco hardware che ormai punta dichiaratamente
re». Questo va declinato in tanti aspetti, come ad esempio non slittare le
al mercato di massa, con due console a 99 euro (Wii e PSP) e Nintendo
release per evitare il confronto coi competitor, investire sul trade per va-
3DS che, al prezzo di 179 euro con Mario Kart 7 e Super Mario 3D Land
lorizzare le novità ma anche per muovere il catalogo.
in arrivo, è già probabilmente tra i regali natalizi più ambiti. Ma i prodot-
Matteo Bonassi
BETTER TO START WITH A “TEMPERATURE”
© 2011 Microsoft Corporation, Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i loghi Xbox sono marchi del gruppo Microsoft. Facebook è un marchio registrato di
Facebook Inc., Twitter è un marchio registrato di Twitter Inc. usato su licenza.
The first signs of a positive restart for the game market are here. The
by the message sent to publishers by Marco Micallef, interviewed by
sell out thermometer already went crazy, initially with Gears of War 3,
Editoriale Duesse during the last GameStop Conference (report on pa-
that in its first week beat all sales record for this solar year. Then, two
ge 18). GameStop’s MD was clear: «Our request is to be reactive, in-
weeks later, the Fifa 12 “bombshell” landed and in the first 7 days it
vest in communication and believe in the products. We have seen that,
set the record for the fastest selling sports title ever (see our report
especially during times of crysis, those who are fearful and pull the
on the Fifa-Pes derby on page 28). This fall’s market’s good beginning
break have a much harder starting again». This must be applied to va-
is also due to the hardware hitting the mass public, with two conso-
rious aspects: for example not postponing releases to avoid confronta-
les priced at 99 euro (Wii and PSP), and Nintendo 3DS that, at 179 eu-
tion and trade investments to push new top titles as well as to move
ro, with Mario Kart 7 and Super Mario 3D Land on the way, is likely to
the catalogue. Finally this means rewarding specializers who remain
be one of next Christmas’ most desired gifts. But there are many more
the only partner capable of truly valorizing certain product categories.
products upon which to capitalize for growth. In this regard, we stand
Matteo Bonassi
Novembre
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SOMMARIO
e-mail: [email protected]
N. 11 novembre 2011
Direttore Responsabile
Vito Sinopoli
Direttore
Matteo Bonassi
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In redazione
Davide Sher
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Hanno collaborato a questo numero
Matteo Maggioni, Giorgio Neri
Art Direction
Elisa Lasagni ([email protected])
Redazione grafica
Lara Gallari
caposervizio ([email protected])
Simone Lanotte ([email protected])
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Coordinamento tecnico
Alessandra Bernocchi
([email protected])
Mariella Pagliari
([email protected])
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NEWS
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EVENTI
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THE PLAYER
Pubblicità
Stefano Vanini ([email protected])
Traffico
Antonella Barisone
([email protected]) tel. 02.27796408
Paola Lorusso
([email protected]) tel. 02.27796401
Sul tetto d’Europa
Pronti per la Epic Evolution
PRIMO PIANO
Quando il sogno
diventa realtà
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ZOOM IN
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ATTUALITÀ
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Un Natale in movimento
con Kinect e PSMove
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FIFA vince il derby
GIOCHI E DINTORNI
GAMES
Pubblicazione mensile: 10 numeri all’anno
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del 7/5/94 Iscrizione nel Registro Nazionale della Stampa
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Questo numero è stato chiuso in redazione l’11 ottobre 2011
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199-311312
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Fandango Club
02-48463435
GameStop
02-45869900
Games Bond/007 Point 0321-969911
Koch Media/DeepSilver 02-934669
Leader/Black Bean
0332-874111
Media Market
035-202254
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Namco Bandai
02-937671
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055-72504
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Sony
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02-4886711
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02-721281
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SITO WEB
PAGINA
www.activision.com
12,25,39
www.aesvi.it
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www.apple.it
6,8
www.asus.it
32
www.bigben.fr
25,30,37
www.cosmicgroup.it
32
www.halifax.it
13,26,37,39
www.electronicarts.it
8,9,13,26,30,39
www.euronics.it
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www.fanatec.de
30
www.eventisamarcanda.com
16
www.gamestop.it
16,24,26
www.gamesbond.it
26
www.kochmedia.it
8,13,38,41
www.leaderspa.it
41
www.mediaworld.it
24
www.microsoft.com
9,12,22,36,41
www.multiplayer.it
41
www.namcobandaigames.eu
41
www.newave.it
25,30,37,42
www.nintendo.it
9,13,22,34,35,42
www.opengames.it
24,26
www.playseat.com
14
www.square-enix.com
13
www.scee.com
6,8,12,14,22,36,42
www.thrustmaster.com
20
www.ubi.com/it
35,42
www.wbie.com
12,38,42

NOME
Brogi Marco
Carmè Marko
Chisari Paolo
Cicchello Franco
Cristallo Davide
D’Onofrio Attilio
Ercole Nello
Finocchiaro Maurizio
Forbiti Luca
Gemignani Maurizio
Giacomini Alessandro
Giorcelli Gabrio Maria
Guida Giacomo
Jobs Steve
Litari Nicola
Manakoff Igor
Micallef Marco
Monaco Massimo
Moretti Marco
Paparelli Salvatore
Persegati Andrea
Polillo Marco
Saletta Marco
Salvador Daniele
Serusi Raffaele
Villone Riccardo
 I
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AZIENDA
EA
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Alex Games
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Crazy Video
Thrustmaster
EA
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Toylandia
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Future Game
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AIE
Sony
Videoland Games
PlaySeat
World Games
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Steve Jobs, guru di Apple è morto lo scorso 5 ottobre. Aveva 56 anni e da tempo
era malato di tumore al pancreas. «Il mondo ha perso un visionario» ha dichiarato
Obama, presidente degli Stati Uniti. «Non può esserci maggior tributo al successo
di Steve del fatto che molti nel mondo hanno saputo della sua morte su un
dispositivo che lui ha inventato». E Bill Gates ha commentato la notizia «Per
quelli di noi abbastanza fortunati da lavorare con lui, è stato un onore follemente
grande». Le agenzie di stampa riferiscono che i fan della Mela di tutto il Mondo si
stanno recando negli Apple Store, per commemorare la scomparsa di colui che ha
innovato il mondo del computer, della musica e della telefonia mobile.
Se tutti la scelgono...
ci sarà un perché.
Pirateria

Il Nucleo di Polizia Tributaria della Guardia di Finanza di Milano ha bloccato
l’accesso al sito Internet www.crazyproject.it su cui erano disponibili circa
35.000 file illegali di opere dell’ingegno, protette dal diritto d’autore, tra cui
anche numerosi videogiochi. Secondo quanto riporta AESVI, l’associazione dei
publisher di videogiochi che collabora regolarmente con la GdF nella lotta alla
pirateria informatica, il sito, che promuoveva le proprie attività attraverso diversi
noti social network, aveva acquisito molta popolarità nel mondo della rete
raggiungendo oltre 50.000 utenti registrati a cui proponeva, attraverso un forum
di discussione suddiviso per aree tematiche, l’accesso a link di opere come
videogiochi, film, serie tv, musica, riviste e periodici in formato digitale, oltre a
programmi e applicazioni informatiche. Il il titolare e amministratore tecnico del
sito, cittadino italiano residente nella provincia di Ferrara è stato denunciato alla
Procura della Repubblica di Milano dale forze dell’Ordine per la violazione della
legge sulla protezione del diritto d’autore.
Sony
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Le voci di corridoio sono state confermate ufficialmente da Sony stessa
(nella persona di Shuhei Yoshida, president dei WorldWide Studios), ovvero
PS Vita sarà region free e quindi la versione che verrà lanciata in Giappone il
prossimo 17 dicembre sarà compatibile con tutti i tipi di software (Pal e non).
Questo panorama darà sicuramente il via a fortissimi fenomeni di importazione
parallela, facendo diventare potenzialmente PS Vita uno dei gadget hi-tech più
richiesti anche in Europa e in Italia a Natale.
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Via dell’Artigianato, 37 - 20090 Buccinasco (MI) - Tel. 02 48 46 34 35 - [email protected]
News
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Koch Media
DISPONIBILI I CASE
DI BATTLEFIELD 3
Koch Media Italia, produttore e distributore di
prodotti d’intrattenimento digitale, ha siglato un
accordo per commercializzare nel nostro Paese i case
per console (PS3 e Xbox 360) di Calibur 11. Si tratta
di case protettivi disponibili sia in colorazioni base
(blu, rosso, bianco e grigio), sia personalizzate con i
brand di alcuni dei franchise più celebri (Battlefield,
Gears of War) oppure legate all’associazione Major
League Gaming (MLG).
Apple
DISPONIBILE IL NUOVO iPHONE, MA È “SOLO” 4S
Lo smartphone della Mela, per il momento si
“ferma” all’iPhone 4S. Tutto nuovo all’interno, ma
uguale nella scocca. Le novità che racchiude al suo
interno sono però di rilievo; dal processore dualCore A5 (lo stesso dell’iPad 2), alla fotocamera
da 8Mpixel con aperture da f/2,4 e filtro IR per
immagini più nitide, luminose e precise, che
permette di registrare video in Full Hd. L’iPhone
4S avrà di serie il sistema iOS5, il servizio iCloud.
Ma la novità più ghiotta sembra essere Siri, un
sistema di riconoscimento vocale evoluto, che
permette di telefonare, mandare messaggi/mail,
pianificare appuntamenti, fare ricerche su internet,
semplicemente con la voce; ma al momento il Siri
non supporta la lingua italiana. Per quanto riguarda
i prezzi negli Stati Uniti è disponibile a 199$ per il modello da 16Gb, a 299$
per quello da 32GB e a 399$ con abbonamento. In Italia e in altre 22 nazioni
è disponibile dal 28 di ottobre. Restano in produzione anche l’iPhone 3GS da
8GB e l’iPhone 4 da 8GB, già disponibili nello store online della Mela a 399 euro
e 549 euro senza contratto telefonico. Nel corso della conferenza sono stati anche
presentati i nuovi iPod Touch e iPod nano touch già disponibili anche in Italia a partire da 139 euro
per il iPod nano touch da 8Gb fino ai 399 euro per l’iPod Touch da 64Gb. iOS 5 e iCloud saranno
disponibili in tutto il mondo dal 12 ottobre.
Nintendo
NOTTINGHAM SI TRASFORMA
IN HYRULE PER UN GIORNO
Lo scorso 29 ottobre, la città di
Nottingham si è trasformata per un
giorno nell’iconico mondo di Hyrule. Per
celebrare il 25° anniversario della serie
di Zelda, infatti, Nintendo ha realizzato
un evento ricreando nel quartiere storico
di Nottingham l’ambientazione di gioco
tipica della saga con protagonista Link.
Lo Zelda Day, che si è svolto durante il
GameCity6 (fiera britannica dedicata al
mondo videoludico), è stato caratterizzato
da una serie di attività “ad hoc” per gli
appassionati di Zelda. I partecipanti
hanno avuto la possibilità di creare le
proprie versioni personalizzate della
Spada Suprema e del celebre scudo di
Link, di imparare a suonare (e di vincere)
la famosissima Ocarina e di cimentarsi in
una serie di sfide per ritrovare i pezzi dalla
Triforza. Inoltre, sei gamer appassionati di
Zelda cercheranno di stabilire un nuovo
record mondiale, giocando tutti e 15 i
capitoli della serie dall’inizio alla fine in
un’estenuante maratona videoludica.
Nintendo
WiiMOTE SOTTO
ACCUSA PER VIOLAZIONE
DI COPYRIGHT
La società Ultimate Pointer ha fatto causa a
Nintendo e a diversi retailer americani per aver
violato, attraverso la commercializzazione del
Wiimote controller per la home console nintendiana, il
brevetto del proprio puntatore laser Upoint. L’azienda,
che chiede il pagamento di royalties, oltre a un
rimborso dei danni e delle spese legali, non ha ancora
commercializzato lo Upoint. Tra le catene coinvolte
sono state citate GameStop, Best Buy, QVC, Toys R
Us, Dell, Walmart e Target.
Sony
ONLINE PASS SU TUTTI I TITOLI
EA
GABRIO MARIA
GIORCELLI ENTRA
NEL TEAM VENDITE
Gabrio Maria Giorcelli è entrato a far parte del team
vendite di Electronic Arts Italia con la carica di
National Key Account Manager. Giorcelli, 31 anni, ha
iniziato la sua carriera presso LG Electronics SpA, per
passare, nel gennaio 2004, in Panasonic Italia, dove
ha svoto fino al 2005 attività nell’area Trade Marketing
del ramo condizionatori. Nel 2005 è entrato brevemente
in Mistubishi Electric BV, ricoprendo per due anni il
ruolo di Technical & Service Training Coordinator Air
Conditioning, per poi tornare in Panasonic in qualità
di Key Account Clima Group fino al 2008. A luglio,
Giorcelli è entrato nel mercato videoludico presso
Nintendo Italia, dove è stato national key account
manager con la responsabilità di seguire clienti quali
Panorama, Finipier, Blockbuster e Feltrinelli.
08 I
Novembre
Come il recente Resistance 3, anche Uncharted 3, action adventure first party per PS3, richiederà
un online pass per le partite in multiplayer su PSN. Sony ha confermato che anche i prossimi titoli
sviluppati dai suoi Worldwide Studios richiederanno il pass che prevede un pagmento di circa 10 euro.
Introdotto da EA, l’online pass viene oggi utilizzato da molti publisher per ottenere nuove entrate che
possano finanziare la creazione di contenuti digitali e scoraggiare il mercato dell’usato. Recentemente,
però, alcuni publisher hanno rivelato che i guadagni legati all’online pass sono trascurabili.
Serie Tv
L’RPG DI GAME
OF THRONES ARRIVA NEL 2012
Il videogioco rpg collegato alla serie TV
Game of Thrones uscirà nel 2012 su PC e
console ma non ha ancora un distributore
annunciato per l’Europa. Prodotta da HBO,
Game of Thrones è basata sui romanzi
fantasy scritti da Gorge R.R. Martin La
prima stagione (Cronache del Ghiaccio e
del Fuoco) esordirà in Italia a novembre ma
ha già avuto un enorme successo negli USA
e, con ogni probabilità, sarà una hit anche
da noi. Il mix di ambientazioni medievali e
fantasy, con complicati intrighi di corte e un
forte contenuto erotico, inoltre, ha riscosso
l’entusiasmo dei fan americani e si adatta
ottimamente al target videoludico. Cyanide
ha già sviluppato un videogioco rts bastato
su Games of Thrones, intitolato Genesis,
(pubblicato in Europa e USA da Focus
Home Interactive) e utilizzerà la sua conoscenza delle tematiche per realizzare il nuovo rpg che si
collocherà temporalmente dopo gli eventi della prima stagione, introducendo due nuovi personaggi
ma anche molte facce note e, a detta degli sviluppatori, avrà un sistema di combattimento simile a
quello implementato da Bioware nel titolo Knights of the Old Republic. L’idea è di far uscire il gioco
in tempo per l’esordio della seconda stagione negli USA, previsto per la primavera 2012. In lingua
originale, la serie completa di libri include 4 romanzi (che in Italia sono stati suddivisi ulteriormente),
con un quinto uscito proprio il mese scorso.
Game
ANCORA IN CALO: -10,6%
Game, la seconda catena specializzata al mondo, ha fatto registrare un altro semestre con fatturato
in calo del 10,6%, pari a 558,8 milioni di sterline, e perdite operative più che raddoppiate, da 18,8 a
48 milioni di sterline. La catena, che ha chiuso 26 negozi dall’inizio del 2011, attribuisce le difficoltà
economiche alla complicata situazione economica globale e al calo generale dell’industria videoludica
tradizionale, tanto più che la sua quota, nei vari mercati, in cui è presente è complessivamente
aumentata. Non c’è dubbio, però, che l’entrata ain forze di GameStop sul mercato britannico, soprattutto
attraverso le offerte molto aggressive del suo sito di e-commerce, rappresentano e rappresenteranno
un’ulteriore difficoltà da affrontare per il gruppo inglese nella prossima stagione natalizia.
EA
CON SPORTS
ILLUSTRATED PER NFS
Microsoft
GEARS OF WAR 3 SUPERA
LE 3 MILIONI DI COPIE
Gears Of War 3, sparatutto in terza
persona sviluppato da Epic in esclusiva
su Xbox 360, ha superato nella prima
settimana dal lancio i 3 milioni di
copie vendute nel Mondo. In una sola
settimana il titolo Microsoft ha incassato
più di qualsiasi altro videogame uscito
nel 2011. «Gears of War è stato il primo
successo planetario per Xbox 360 e da
allora la serie ha continuato a contribuire
in maniera importante al successo
della nostra console», ha dichiarato
Phil Spencer , Microsoft Corporate
Vice President. «Nella prima settimana
Gears of War 3 ha superato i migliori
risultati di vendita nella storia della
Xbox, diventando la pietra di paragone
per quello che i giocatori si possono
aspettare, in termini di divertimento e
azione, dai prossimi titoli per Xbox 360».
Irina Shayk e Chrissy Teigen, due delle più
celebri top model del momento, saranno presenti
all’interno del videogioco Need for Speed the Run
grazie all’accordo tra il publisher Electronic Arts
e la rivista Sports Illustrated. Irina Shayk, infatti,
era presente sulla copertina del numero speciale
annuale “Swimsuit Issue 2011” di Sports Illustrated
al cui interno era presente anche Chrissy Teigen: in
qualità di guest star, le due modelle interpreteranno
nel gioco il ruolo di due amiche/rivali in gara contro il
protagonista Jack.
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Aesvi
Confindustria Cultura Italia
Digital Bros
AESVI ha ufficializzato la nomina di Andrea
Persegati a presidente di AESVI. Persegati, che
succede a Gaetano Ruvolo, sarà affiancato da due
vice presidenti: Paolo Chisari, general manager di
Activision Blizzard Italia, e Marco Brogi, country
manager di Electronic Arts Italia. «Mi fa molto
piacere poter guidare l’Associazione in una fase
importante dello sviluppo dell’industria dei videogiochi
e della sua rappresentanza a livello istituzionale e
ringrazio Gaetano Ruvolo per l’eccellente lavoro
svolto nell’ultimo anno e mezzo per la crescita
dell’Associazione», ha dichiarato Persegati. «Il mio
lavoro – ha aggiunto - sarà focalizzato su tre macro
obiettivi: intensificare il dialogo con le istituzioni,
rafforzare la lotta alla pirateria e favorire lo sviluppo
dei developer locali. Sono certo che, insieme ai
due Vice Presidenti Paolo Chisari e Marco Brogi,
riusciremo ad affermare ulteriormente l’importanza
del nostro settore in Italia». Paolo Chisari si è detto
molto onorato del nuovo incarico: «In questi anni tanto
lavoro è già stato fatto dall’Associazione - ha detto il
GM di Activision Blizzard - ma molto c’è ancora da
fare. Sono contento di poter mettere a disposizione
la mia esperienza e il mio impegno per i progetti in
cantiere e per gli sviluppi futuri e di poter lavorare
a fianco di Andrea Persegati e Marco Brogi per il
raggiungimento degli obiettivi che ci siamo prefissati».
Per Marco Brogi «è un piacere ed un onore ricoprire
una carica di responsabilità all’interno di AESVI,
un’associazione che sta facendo sempre di più per
diffondere attivamente la conoscenza e la cultura del
videogioco in Italia».
Marco Polillo, presidente dell’Associazione Italiana Editori (Aie), è il nuovo presidente di
Confindustria Cultura Italia. Marco Polillo, eletto dall’assemblea dei soci per il prossimo triennio,
subentra a Paolo Ferrari (Anica), giunto alla scadenza del suo mandato. Tre i vice presidenti eletti:
Fabiano Fabiani (Apt), Filippo Sugar (Fem) e Riccardo Tozzi (Anica). Direttore della Federazione
e’ stato nominato Fabio Del Giudice di Aie. «Ringrazio il presidente Ferrari», ha sottolineato Polillo,
«per il prezioso contributo dato. La Federazione, che sono onorato di presiedere, costituisce uno
strumento fondamentale per rafforzare l’industria culturale nel suo complesso all’interno delle logiche
produttive e di sviluppo del nostro Paese. E in questa direzione lavoreremo, a partire dalla difesa del
diritto d’autore e della grande attenzione al settore dei contenuti».
Il Gruppo Digital Bros ha chiuso l’anno fiscale 2010/11 lo scorso 30 giugno con ricavi netti
consolidati pari a 115,6 milioni di euro, in calo dell’11,5% rispetto all’esercizio precedente. Sono
risultati in calo anche l’utile netto (-2,9 milioni di euro contro i 2,7 milioni dell’anno precedente)
e il margine operativo (-3,4 milioni di euro contro un +3,2 milioni di euro registrati nell’esercizio
precedente). Relativamente alla sola attività di distribuzione, il fatturato è stato di 73,1 milioni di euro:
-19,2% rispetto allo scorso anno. Tra le note positive si registra invece l’andamento del videogame
Zumba Fitness, risultato trainante nel Q4 con oltre 1,5 milioni di copie vendute nel mondo. Digital
Bros prevede per il futuro una ripresa dei ricavi grazie ai prodotti distribuiti in esclusiva per l’Italia di
THQ, ai risultati di vendita del titolo sportivo Pro Evolution Soccer di Konami, dei titoli Sega dedicati
a Mario e Sonic, oltre ai franchise Final Fantasy e Resident Evil.
PERSEGATI PRESIDENTE
Sony
RIVELATO IL PACK
DI PS VITA
Online hanno già cominciato a diffondersi le prime
immagini della confezione di PS Vita. Insieme alle foto
del pack sono state confermate anche le applicazioni
che si troveranno già installate sulla console al
momento dell’acquisto. Si tratta di 10 programmi:
Welcome Park, Party, PlayStation Store, Group
Messaging, Photos, Near, Trophies, Music e Internet
Browser, che consentiranno di collegarsi alla rete,
utilizzare e condividere file multimediali oltre che
accedere allo store virtuale per i propri acquisti.
POLILLO NUOVO PRESIDENTE
Warner
MK A QUOTA 3 MILIONI
La nuova versione di Mortal
Kombat, pubblicata da Warner
Bros Interactive Entertainment
lo scorso aprile e apprezzata
dalla critica specializzata, ha
raggiunto i 3 milioni di copie
vendute nel Mondo, diventando
così il picchiaduro più venduto del
2011. «Tutti noi di Netherrealm
Studios (la software house che
ha sviluppato il gioco, ndr) siamo
entusiasti dell’interesse dei gamer
per il nuovo MK», ha dichiarato
il direttore creativo Ed Boon, «è
stato un lavoro di dedizione e non
potremmo essere più soddisfatti
di questa performance».
Microsoft
BREVETTATO UNO SMARTPHONE MODULARE
Secondo quanto riportato dal sito Endgadget, Microsoft ha ideato uno smartphone modulare. Al posto
della tastiera slider degli smartphone attuali, la tastiera sarà un accessorio rimovibile e interscambiabile
con una varietà di altri accessori, come batterie aggiuntive o persino un gamepad. L’idea, che è stata
registrata presso il l’ufficio brevetti statunitense (USPTO), è stata descritta come un “device per
comunicazioni mobili con ulteriori device aggiuntivi multipli e interscambiabili”. Non è chiaro se l’azienda
intenda produrre l’hardware internamente (l’unico hardware di massa che Microsoft produce oggi la
console è l’Xbox 360) oppure ne affiderà la realizzazione a Nokia, con cui ha recentemente stretto una
partnership per spingere il proprio sistema operativo Windows Mobile.
Novembre
Ea
THE SIMS SOCIAL SFONDA QUOTA 60 MILIONI
Dopo oltre un decennio di
successo come franchise per PC,
The Sims sta esplodendo anche
con il nuovo modello di business,
gettonatissimo negli ultimi tempi,
dei social games free-to-play. The
Sims Social ha infatti superato i
60 milioni di utenti mensili attivi,
a fronte di una crescita di oltre
25 milioni di utenti (+43%) nelle
ultime settimane. The Sims Social
è ora il secondo titolo più giocato
su Facebook, dopo Cityville, che
vanta ben 74 milioni di utenti, e ha
superato l’altro colosso Farmville,
fermo a quota 36 milioni di utenti.
Il genere dei social games, titoli
online gratuiti disponibili prevalentemente tramite il network di Facebook sta vivendo un periodo di
forte espansione anche se non è ancora chiaro se il modello di business free-to-play, in cui i guadagni
sono basati sulla possibilità di acquistare oggetti virtuali per soldi reali, sia realmente sostenibile a
lungo termine. Tra le applicazioni più in crescita di questa settimana (secondo i dati raccolti dal sito
Gamasutra) figura anche Angry Birds, il fenomeno nato sui sistemi iOS che si è espanso a tutti gli
altri media, inclusi gli smartphone Android, il browser Google Chrome e persino Nintendo 3DS: su
Facebook Angry Birds vanta “solo” 425 mila utenti mensili attivi ma è cresciuto del 135%. Tra gli
altri blockbuster social troviamo i titoli Pioneer Trail (20 milioni di utenti), Diamond Dash (12 milioni
di utenti), Monster World e Zoo World (quasi 9 milioni di utenti a testa).
SKYLANDERS SULLA HOT TOYS LIST
DI TOYS R US
Nintendo
IL CICLE PAD ARRIVERÀ
IL 10 DICEMBRE
Le immagini circolate in rete relative ad una nuova
periferica dedicata alla portatile Nintendo 3D,
studiata per aggiungere un secondo stick analogico
alla console, sono state confermate ufficialmente
dalla multinazionale nipponica, che lancerà il nuovo
accessorio, denominato Circle Pad, il prossimo
10 dicembre (per ora data confermata solo sul
mercato nipponico). L’accessorio costerà circa 12
sterline (14,90 euro) e prevede lo spazio per una
seconda batteria di tipo AAA, da inserire in un vano
sottostante. I primi titoli che supporteranno il nuovo
accessorio, oltre a Monster Hunter 3DS, saranno
Metal Gear Solid Snake Eater, Resident Evil
Revelations, Kindom Hearts 3D, Ace Combat 3D e
Dynasty Warriors.
Nintendo
AZIONI A -84% IN 4 ANNI
Le azioni del colosso nipponico Nintendo sono
crollate dell’84% negli ultimi 4 anni, secondo quanto
riportato dal sito Mcv.uk, inoltre, dopo gli annunci
della multinazionale rivelati nel corso del Tokio
Game Show l’altro ieri, sono scese di un ulteriore
5%. Nintendo ha svelato la release date di alcuni
software first party, di un nuovo accessorio e di nuove
colorazioni per 3DS dedicate al mercato europeo
(rosso) e a quello nipponico (rosa). Secondo Reuters
però le novità annunciate sono state ritenute irrilevanti
dagli investitori, soprattutto alla luce di un’offerta
sempre più assortita e competitiva sulle piattaforme
tablet e iOS. Secondo gli analisti la società dovrebbe
iniziare a concentrarsi maggiormente sul segmento
home console con la nuova Wii U, per non scontrarsi
direttamente con l’universo di sistemi portable
dedicati all’entertainment citati sopra.
Square Enix
Koch Media
DEAD ISLAND A QUOTA 2 MILIONI DI COPIE
Activision
Skylanders Spyro’s Adventure (in uscita multipiattaforma il 14 ottobre) sarà l’unico videogioco presente
nell’ambita Hot Toys List stilata annualmente dalla grande catena americana di giocattoli Toy R Us in vista
del Natale. La lista, che funziona da suggeritore per i genitori, identifica annualmente i
giocattoli che, secondo Toy R Us saranno i più richiesti della
stagione natalizia. Toy R Us ha preso particolarmente
a cuore le sorti del videogame di Activision Blizzard,
che, per la prima volta, unisce il software a delle
apposite action figure che, attraverso un lettore
posso essere utilizzate anche nell’avventura virtuale.
Anche se il titolo non sarà un’eslcusiva della catena
di giocattoli, Activision Blizzard e Toys R Us hanno
formato una partnership per spingere il prodotto a
livello globale. In passato diversi titoli e console, dai
Pokemon al Dreamcast sono entrati nella Hot Toys
List, ma mai più di due prodotti videoludici per volta.
10 I
RICAVI NETTI CONSOLIDATI IN CALO A -11,5%
Dead Island, survival horror a
base di zombie ma caratterizzato
dall’originale ambientazione di
un holyday resort in un paradiso
tropicale, ha raggiunto quota 2
milioni di copie distribuite nel
Mondo a una settimana dal
lancio (avvenuto il 9 settembre)
e ha raggiunto le vette di diverse
classifiche di vendita nazionali.
In Europa, in particolare, Dead
Island si è aggiudicato la vetta
della classifica All Format
GfK-ChartTrack nel mercato
britannico (così come in Francia
e Spagna), mentre in Italia il
titolo si è piazzato al primo
posto della classifica Xbox 360 e
al secondo della classifica PS3.
DEUS EX HUMAN
RAGGIUNGE I
2 MILIONI DI PEZZI
Deus Ex Human Revolution, action RPG sviluppato da
Eidos e distribuito in Italia da Halifax, ha raggiunto
a circa due settimane dal lancio i 2 milioni di copie
vendute in Europa e USA. Il gioco uscirà anche
in Giappone il mese prossimo ed ha ottenuto un
punteggio medio dalla critica di 89% secondo quanto
riportato dal sito Metacritic.
Novembre
I
11
News
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Google
F1 E VIDEOGAME SEMPRE PIÙ VICINI
Visto e considerato che Facebook, oltre che
un social network, può essere considerato una
piattaforma videoludica a tutti gli effetti, almeno per
quanto riguarda il social gaming, la notizia che il suo
più accreditato rivale, Google+, abbia raggiunto i
50 milioni di utenti dopo la conclusione della fase
di beta testing e l’apertura al pubblico, è di sicura
rilevanza per l’intera industria dei videogiochi.
Facebook è ancora molto lontano in quanto a
utenza complessiva ma va detto che lo stesso
Facebook ha impiegato oltre 3 anni per arrivare a
50 milioni di utenti, mentre Twitter, che è arrivato
successivamente, ha impiegato circa 30 mesi.
Raffaele Serusi (nella foto insieme al campione del mondo Sebastian Vettel), marketing manager di PlaySeat, periferiche dedicate ai racing game, racconta un modello di
business molto particolare rivolto ad un utenza di nicchia e parla delle difficoltà che, anche prodotti altamente qualitativi, incontrano
con la distribuzione tradizionale.
Come è nato il suo rapporto con PlaySeat? Da quanti anni opera in questo
settore e come viene gestita la distribuzione in Italia?
«Il rapporto con Playseat è nato nel 2008,
in seguito ad una telefonata con il fondatore
dell’azienda, Fernando Smit, la condivisione
sulla nuova linea di marketing e distribuzione ha fatto nascere questa nuova collabora-
A +1.269%
Sony
“CONTINUIAMO
A FARE COSE CHE
GLI ALTRI NON FANNO”
A settembre lo Spazio Antologico di Milano ha ospitato
l’United by Passions Unlimited, il consueto evento
unificato di tutte le divisioni Sony con cui il brand
giapponese dà il via alla stagione e presenta al pubblico
italiano le novità d’autunno. “«Continuiamo a fare cose
che gli altri non fanno, come è nella filosofia sin dalle
origini di quest’azienda» ha dichiarato Salvatore
Paparelli, general manager di Sony Italia, dal palco
della location e su cui era accompagnato da Marco
Saletta, direttore commerciale di SCEI, Maurizio De
Palma, direttore marketing di Sony Ericsson Italia,
Roberto Paris, country manager di Sony Picture e
Andrea Rosi, presidente di Sony Music Italia. Una
filosofia che oggi si traduce nella concretizzazione
di una convergenza sempre più totale e “unlimited”
tra device diverse e tra hardware e software e «in
prodotti come i nuovi Tablet P e S, punta di diamante
della nostra strategia di innovazione e convergenza»,
ha sempre sottolineato Papparelli. L’evento ha anche
segnato il passaggio di testimone dalla piattaforma
Qriocity a Sony Entertainment Network «con
l’obiettivo di realizzare una piattaforma unica e globale,
che riunisca tutti i servizi di rete accessibili da un unico
e pratico account». A seguito del re-branding, Video
On Demand powered by Qriocity sara` ridenominato
Video Unlimited, mentre Music Unlimited powered by
Qriocity diventerà Music Unlimited. Entrambi i servizi
«sono già disponibili in Italia e offre oggi un ampio
catalogo di blockbuster e dei classici piu` amati, oltre
ad anteprime e trailer gratuiti, in definizione standard
o in HD. Music Unlimited rappresenta, invece, un modo
semplice e immediato per ascoltare la propria musica
preferita. Parliamo di un catalogo di oltre 10 milioni
di brani di rockstar o di artisti indipendenti e “a breve
si aggiungeranno anche i libri» ha concluso Papparelli.
12 I
Novembre
per non parlare delll’ultima fantastica collaborazione con Red Bull Racing che a portato allo sviluppo di una postazione di guida dedicata alla Formula 1. Il campione del mondo Sebastian Vettel e il suo compagno di scuderia
Mark Webber hanno constatato che la posizione e il feeling di guida del Playseat RBR 1
è uguale a quella della monoposto che guidano la domenica, una bella soddisfazione.
A differenza dei simulatori F1 presenti nel
mercato, molto ingombranti e costosi, il Playseat RBR1 dà la possibilità a chiunque di avere il proprio simulatore F1 a casa in uno spazio ridotto, il tutto senza cedere a compromessi sulla fedeltà della posizione di guida.
Non a caso tanti piloti di F1 ci hanno già richiesto il prodotto».
Raffaele Serusi, marketing manager di PlaySeat,
posa con Sebastian Vettel durante il GP di Monaco.
zione che ha contribuito ad una forte crescita del marchio in questi ultimi anni. Playseat
operava sul mercato già dal 2003 ma soltanto con distributori che si limitavano a rivendere il prodotto a chi lo richiedeva, senza avere
particolari strategie di marketing e comunicazione efficaci. Non era prevista nessuna distribuzione in Italia fino al 2008».
Quali sono i punti di forza del marchio
PlaySeat rispetto ai numerosi competitor?
«Il punti di forza del marchio Playseat sono diversi, in primis la Qualità: tutti i componenti,
compreso il packaging sono curati nel dettaglio, la soddisfazione dei clienti è un elemento di marketing molto forte. Puntiamo poi sul
design: mi piace descrivere Playseat come la
Apple delle postazione di guida, oltre ad essere funzionali sono davvero belle e vantano un prezzo competitivo. Infine siamo molto concentrati sullo sviluppo e sulla collaborazione dei migliori piloti e delle scuderie più
blasonate per implementare i nostri prodotti. Takuma Sato è stato uno dei primi piloti a
collaborare per la realizzazione dei Playseat,
Perchè viene preferita la rete vendita
online invece della distribuzione tradizionale?
«In realtà una distribuzione tradizionale sarebbe auspicabile e anche molto conveniente, per esempio per le catene specializzate
in videogame. Playseat è un grande volano
per la vendita di volanti, pedaliere e accessori, anzi probabilmente è il miglior strumento
che un retailer può utilizzare oggi per farli apprezzare pienamente. Credo che ogni negozio dovrebbe anche solo utilizzarlo come coreografia del proprio arredo interno, ogni volta che entro in un Gamestop o negozi simili non riesco a capire come possano esporre dei banali e spesso poco funzionali supporti per volanti piuttosto che un bellissimo
Playseat. Purtroppo l’attuale rete distributiva
a oggi chiede dei margini troppo alti (difficili da offrire per un prodotto di qualità) e spesso è disposta ad investire nei prodotti chiedendo unicamente il conto vendita».
I CONSUMATORI?
ASPETTARLI NON BASTA PIÙ
MARCO SALETTA, DIRETTORE COMMERCIALE DI SONY ENTERTAINMENT, RACCONTA IL NUOVO
ASSETTO DELLA FILIALE E I PROBLEMI CHE IL MERCATO VIDEOLUDICO DEVE RISOLVERE PER CRESCERE,
ANCHE QUANDO IL CICLO GENERAZIONALE DI CONSOLE STA PER CHIUDERSI.
D
opo la fuoriuscita del presidente
Gaetano Ruvolo, che assetto
ha adottato la filiale italiana
di Sony Computer?
«Oggi siamo in 39 persone, abbiamo Andrea
Cuneo come direttore marketing e un direttore
finance. Io ricopro ad interim anche la
posizione di direttore vendite mentre abbiamo
vacante la posizione di direttore supply chain.
Siamo in una fase di ripensamento, visto
che a Londra c’è stata una ristrutturazione
importante con l’obiettivo di dare il massimo
focus alla parte sales. In Italia l’assetto attuale
fa si che io rimanga come responsabile di tutte
le aree busienss rispondendo direttamente a
James Armstrong, che è operativo a Mardrid
con la responsabilità dei mercati Sud Europei».
Come commenta i continui rumors circa
uno spostamento della filiale a Milano?
«Penso di poter rispondere categoricamente
che non sarà così. Molti clienti e molte
agenzie sono a Milano, ma Roma deve
poter stare all’interno di un mondo business
internazionale e se un domani mi dovessero
chiedere di trasferire la sede farei fatica ad
immaginare una Sony Computer lontana da
Roma, anche per la storicità che lega questa
filiale alla capitale».
A un anno di distanza dal suo ingresso in
questo settore, qual è il suo feedback sul
mercato?
«Questo mercato ha vissuto per molti anni
di una crescita esponenziale naturale, dove
il merito era più da attribuire alla domanda
e non dell’industria e alla sua capacità di
proporsi. Oggi è necessario fare un passaggio
mentale diverso se si vuole tornare a crescere.
Ovvero, bisogna orientare diversamente
scelte e investimenti per andare conquistarsi
i consumatori, aspettarli in negozio non basta
più. Gli ultimi 2 o 3 anni sono risultati flat
nel mercato software e hardware anche per
mancata innovazione, un fattore fisiologico
che segue la fine del ciclo vitale delle console.
Ma proprio in questi momenti bisogna
invece imparare a gestire meglio il mercato
andando a conquistare il consumatore con
nuovi messaggi e nuove strategie, cosa che
l’industria videoludica non è abituata a fare».
Nel mercato videoludico italiano lei è una
sorta di “mosca bianca”, nel senso che
raramente ne entrano a far parte figure
professionali esterne, cosa pensa di
questa tendenza?
«In effetti questa è un’industria molto chiusa
ed è un fattore abbastanza negativo, perchè
soffoca le idee e ci si parla spesso addosso,
tendendo ad essere ridondanti. Invece chi
viene da altri mercati, come ad esempio il largo
consumo dove davvero si è abituati a lottare
per crescere anche di pochi punti percentuale,
può pompare nuova linfa vitale nel mercato con
nuove prospettive e nuove idee».
Quali sono gli obiettivi di SCEI?
«Oggi abbiamo 1,5 milioni di console PS3
installate in Italia e l’obiettivo è fissato a
+30% sul 2011. Il ciclo di vita della console è
ancora alto, PS3 attrae il consumatore e siamo
«QUESTO MERCATO HA VISSUTO PER MOLTI ANNI
DI UNA CRESCITA ESPONENZIALE NATURALE,
DOVE IL MERITO ERA PIÙ DA ATTRIBUIRE
ALLA DOMANDA E NON ALL’INDUSTRIA
E ALLA SUA CAPACITÀ DI PROPORSI».
convinti che esista ancora tutta un utenza PS2
da traghettare verso la console più recente.
Poi avremo PSP a 99 euro con cui davvero
massificheremo il sell out e l’unico timore è
quello di andare out of stock».
PS Vita: sarebbe stato meglio averla a
Natale?
«Non necessariamente. Perchè abbiamo tutti
i presupposti per fare un ottimo Natale anche
senza e inoltre siamo convinti che a febbraio
una novità come PS Vita aiuterà a fare entrare i
clienti e gli appassionati nei negozi, generando
quel traffico che, in un momento così difficile
per l’economia, non può altro che far bene a
tutto il settore».
Marco Saletta ricopre
oggi il ruolo di direttore
commerciale di SCEI.
È entrato a far parte
dell’azienda nel marzo
2010 sostituendo
Marco Micallef.
The Player
SUL TETTO
quelle più performanti per il mercato dei
videogiochi. Noi cerchiamo di proporre il
meglio che possiamo offrire in termini di titoli,
merchandising, comunicazione e promozioni a
tutti i nostri interlocutori. Alcuni distributori stanno
diversificando dando grande attenzione ad attività
come l’apertura di punti vendita in diretta, il
franchising, il publishing. Spero che i distributori
continuino a svolgere con grande convinzione
e determinazione il loro ruolo di redistribuzione,
perché EA ha molto bisogno della loro capillarità
e loro costituiscono una parte fondamentale del
nostro business. Gli Ipermercati. Più che come
“dovrebbero”, come “potrebbero”. Continuo a
pensare che il fatto di avere un grande traffico
generato dalle categorie primarie sia un vantaggio
competitivo enorme per gli Ipermercati. Un
assortimento curato insieme ad un’esposizione
corretta ed attraente della categoria dei videogiochi
potrebbero generare parecchi acquisti di
videogiochi non programmati. Anche i programmi
fedeltà che, potendo abbracciare parecchie
categorie, sono molto coinvolgenti, potrebbero
contribuire a sviluppare acquisti di videogiochi negli
Ipermercati, se accompagnati da un assortimento
centrato, presente e valorizzato».
D’EUROPA
EA MANTIENE LA POSIZIONE DOMINANTE SUL MERCATO EUROPEO CON IL 18% DI MARKET
SHARE E CONTINUA A CRESCERE GRAZIE AD UNA RICETTA DI SUCCESSO CHE UNISCE GIOCHI
DI GRANDE QUALITÀ CAPACI DI TENER VIVA L’ATTENZIONE DEL PUBBLICO PER MOLTO TEMPO.
CE NE PARLA MARCO BROGI, GENERAL MANAGER DELLA FILIALE ITALIANA.
DI MATTEO BONASSI
Come è posizionata oggi EA a livello europeo?
«Nell’anno fiscale scorso, conclusosi a Marzo
2011, relativamente al business packaged, che è
quello direttamente misurabile, EA ha mantenuto
la posizione N.1 del mercato, con una quota a
valore del 18% (la stessa del FY10)».
Come commenta il recente lancio di Fifa?
«Siamo estremamente soddisfatti dei risultati di
Fifa12, sia a livello globale che Italiano. La netta
leadership di quest’anno in Italia è il frutto di un
lavoro eccellente e di grande coerenza portato
avanti negli anni sia dal team di sviluppo di Fifa
sia dalle squadre marketing e commerciale
in Italia. Fifa ha vissuto una crescita continua,
«SIAMO ESTREMAMENTE SODDISFATTI DEI RISULTATI
DI FIFA12, SIA A LIVELLO GLOBALE CHE ITALIANO.
LA NETTA LEADERSHIP DI QUEST’ANNO IN ITALIA
È IL FRUTTO DI UN LAVORO ECCELLENTE E DI GRANDE
COERENZA PORTATO AVANTI NEGLI ANNI (...)».
publisher i recenti successi e la sua visione sul
futuro del mercato italiano.
Quali sono oggi le priorità di EA a livello
mondiale?
«La missione di EA è quella di essere il leader
dell’intrattenimento video ludico, soddisfacendo
la voglia di intrattenimento del consumatore
finale su qualsiasi piattaforma, raggiungendolo
sempre ed ovunque. La strategia è quella di
sviluppare meno titoli che in passato, ma grandi
titoli di altissima qualità che siano apprezzati e
giocati universalmente. Inoltre, EA si propone
di sviluppare titoli che tengano il consumatore
ingaggiato per lungo tempo proprio perché
l’esperienza di gioco viene tenuta viva e si
arricchisce nel tempo. Da questa intenzione
nascono prodotti come il Fifa Ultimate Team,
come Sims Social, e sistemi come l’Autolog di
Need for Speed o il Battlelog di Battlefield».
14 I
Novembre
anno dopo anno, da Fifa 09 in poi e Fifa12 è un
gioco quasi perfetto. I primi dati di vendita sono
eccellenti, ma ci aspettiamo ancora di più nelle
settimane future».
Circa 2 anni fa aveva dichiarato la volontà di
EA di diventare il principale motore di crescita
del mercato. Target raggiunto?
«Electronic Arts sta innovando anno dopo
anno portando al mercato ed ai consumatori
prodotti che hanno l’ambizione di sviluppare
le dimensioni del nostro mercato. Partiamo
per esempio da Fifa: è un titolo che si migliora
continuamente e si arricchisce con nuove
modalità. L’obiettivo è far arrivare in ogni casa
in cui c’è un appassionato di calcio (ed in Italia
sono molti) una copia di Fifa, con l’ambizione
che questo traini anche il numero di console
vendute. Battlefield 3 gode di un motore
eccellente come il Frostbite 2 ed è un titolo con
grandi ambizioni. Al di là del facile paragone
della sfida con il principale competitor degli FPS
che sembra simile a quella tra i titoli calcistici,
noi crediamo che Battlefield 3 abbia tutte le
potenzialità per far allargare il mercato degli
FPS in Italia. E’ un titolo che un amante dei
videogiochi non dovrebbe perdersi. Need for
Speed si rinnova ogni anno, con l’ambizione
di diventare un appuntamento fisso per un
numero sempre maggiore di appassionati del
franchise. Sims3 l’anno scorso è approdato
anche su console, allargando così di fatto
il numero di persone che possono giocarci.
Sims Animali & Co. quest’anno lancia
contemporaneamente su PC e console, proprio
con l’intento di mantenere la stessa ampiezza
di fruibilità per il mercato. Infine Star Wars The
Old Republic unisce una delle saghe più note in
assoluto con il mondo degli MMO. Anche questa
è un’alternativa che può ampliare un segmento
di mercato ancora limitato in Italia. In sintesi si,
credo proprio che EA Italia si stia muovendo
in modo molto coerente e determinato verso la
propria ambizione: essere il motore della crescita
del mercato videoludico in Italia».
Come vede il mercato italiano da qui ai prossimi
5 anni?
«Difficile dirlo. Più che una previsione ho una
speranza. Che il mercato Italiano possa recuperare
molto del gap che ancora lo separa dai principali
paesi Europei. Una maggiore diffusione del
videogioco come forma di intrattenimento
significherebbe per il mercato Italiano poter
crescere anche in contesti economici difficili,
come quello che stiamo vivendo. In questo senso,
Aesvi sta facendo molto per diffondere la cultura
del videogioco in Italia, spiegare ed informare. Il
Games Forum è un incontro mirato ad avvicinare
il mondo dei videogiochi alle Istituzioni. Il Games
Week, che si svolgerà a Milano quest’anno per
la prima volta, sarà un grande evento dedicato
a tutti i consumatori ed ai curiosi del mondo dei
videogiochi. Speriamo di attirare molti appassionati
e futuri appassionati di questa splendida forma di
intrattenimento».
Quali invece punti “deboli”, se ne esistono,
che andranno colmati nel breve?
«Se proprio vogliamo cercare una debolezza
oggi, ad eccezion fatta di qualche titolo,
Electronic Arts non ha la stessa forza su tutte
le piattaforme. Alcune di queste sono però
piattaforme in parabola discendente. Più che
recuperare quota su queste ultime, la vera
sfida per EA sarà diventare competitiva sulle
piattaforme emergenti».
Quali sono oggi per EA Italia le 5 catene
più performanti? Come vede il futuro dei
distributori? Quali sono i canali distributivi
che ancora non sono forti sul game come
dovrebbero?
«Le catene più performanti per EA sono
© V. Pardi
I
l publisher Electronic Arts non guarda in
faccia a nessuno, lo dichiara persino nello
slogan aziendale: Challenge Everything
(letteralmente Sfidare Tutto). Infatti, dove c’è una
sfida, ovvero un genere di videogame con cui i
competitor guadagnano e magari spadroneggiano
incontrastati, il colosso americano non si è mai
indietro. Forte dei suoi potenti mezzi economici,
ha sempre investito sulla qualità dei propri
prodotti per poi andare a sfidare la concorrenza in
casa, sul proprio terreno. Gli esempi recenti sono
Fifa e l’ormai imminente scontro tra Battlefield
3 e il blockbuster Call Of Duty Modern Warfare
3. Di seguito Marco Brogi, general manger di
EA Italia, spiega la ricetta che ha garantito al
Marco Brogi è a capo
della filiale italiana
di EA dal 2009.
Prima di approdare
al mercato videoludico
ha lavorato in L’Oreal Italia
nelle divisioni Garnier
e Maybelline.
GameStop ha dichiarato di voler crescere
soprattutto con il business legato alle
opportunità della rete, perchè prevede un
mercato fisico stabile. Per un publisher questo
può essere un problema o un’opportunità?
«Il mercato fisico sarà dominante ancora per
parecchio tempo, soprattutto in Italia, ma è
innegabile che il mondo digitale rappresenta
un’opportunità per tutti, publisher, retailer e
consumatori. L’esperienza di un gioco comincia
con un disco, ma può arricchirsi poi di parecchi
contenuti digitali addizionali».
Novembre
I 15
Eventi
PRONTI PER LA
EPIC EVOLUTION
SI È TENUTA ALLA FINE DI SETTEMBRE LA GAMESTOP CONFERENCE 2011: OBIETTIVO 420 NEGOZI ENTRO
IL PROSSIMO GENNAIO, UN MARKETING PIÙ IMPATTANTE E TANTE NOVITÀ LEGATE AL BUSINESS ONLINE
DI MATTEO BONASSI
Il management GameStop.
Da sinistra Giacomo Guida,
Store Operation Director,
Davide Cristallo, marketing
e merchandising director,
Marco Micalleff, managing
director e Luca Forbiti,
senior buyer.
S
16 I
Novembre
Micallef, managing director, insieme a Davide
Cristallo, marketing e merchandising director,
svelano quali saranno i punti cardine di questa
nuova era per il retailer specializzato.
Quali obiettivi vi siete prefissati per la
chiusura dell’anno fiscale?
MM: «Oggi abbiamo all’attivo 394 negozi ed
entro fine gennaio contiamo di chiudere a
420 punti vendita aperti. L’obiettivo a lungo
termine è quello di crescere e, nel futuro,
superare i 500 negozi, un traguardo ambizioso
per cui è prematuro fissare una scadenza,
anche perchè dipenderà da numerosi fattori
esterni. Proseguiremo con gli street store
nel Sud Italia, perchè i negozi che abbiamo
aperto stanno andando molto bene in
termini di performance e poi è un territorio
dove abbiamo ancora ampio margine di
crescita. D’altro canto dobbiamo anche far
fronte ai rallentamenti che stanno subendo
le aperture dei centri commerciali, dovuti
alla crisi economica che sta interessndo il
Paese e quindi di conseguenza gli street
store rimarranno il volano di crescita più
importante».
Perchè avete deciso di intitolare l’evento
2011 Epic Evolution?
MM: «Epic Evolution si riferisce ad un mercato,
quello videoludico, che sta cambiando
radicalmente e al fatto che GameStop non
«EPIC EVOLUTION SI RIFERISCE AD UN MERCATO,
QUELLO VIDEOLUDICO, CHE STA CAMBIANDO
RADICALMENTE E AL FATTO CHE GAMESTOP NON
VUOLE ASSOLUTAMENTE TROVARSI IMPREPARATA
DI FRONTE A QUESTO CAMBIAMENTO.».
vuole assolutamente trovarsi impreparata
difronte a questo cambiamento. Vogliamo
invece sfruttare tutte le nuove opportunità che
si presenteranno nel settore. Parliamo quindi
del mondo digital (dal mobile, all’online, al
social network, allo straming, ai DLC), dove si
intravedono le maggiori potenzialità di crescita
nei prossimi anni. Il mercato fisico si manterrà
costante seguendo la curva di crescita relativa
alle uscite di nuove console, ma se si vuole
crescere ancora con tassi importanti bisogna
guardare all’online. Tutto questo però sempre
tenendo stretta la community ai punti vendita,
perchè sarà sempre la base di partenza e il
driver primario per poter sviluppare tutta una
serie di strategie».
▲
i è tenuta dal 19 al 22 settembre
la GameStop Conference 2011,
evento organizzato dalla sede
italiana della catena di videogiochi più grande
al mondo in collaborazione con i principali
publisher per mostrare ai propri store manager
le novità natalizie e condividere le strategie
dei diversi fornitori. Anche quest’anno la
formula ideata per l’evento da Fandango Club
(società responsabile dell’organizzazione)
è rimasta invariata. La splendida location,
l’Ata Hotel Tanka Village di Villa Simius, in
Sardegna, ha ospitato più di 500 partecipanti
tra staff della catena, organizzatori, publisher
e stampa. Il claim scelto per quest’anno è
stato Epic Evolution e di seguito Marco
Nella foto a sinistra
il padiglione dedicato
alle presentazioni con
il nuovo effetto Watch
Out ottenuto grazie ai
numerosi maxi schermi.
Sotto due Personal
Gamer impegnati
nella gestione dei tornei,
la serata dedicata
al consueto Game Stop
Got Talent e, di seguito,
alcuni scatti della sala
giochi dove era possibile
provare le numerose
anteprime.
Novembre
I
17
Eventi
La sede centrale in USA ha confermato
l’arrivo di un tablet brandizzato GameStop.
Arriverà anche nel nostro Paese?
DC: «Si, è confermato anche per l’Europa
l’arrivo di un Tablet P dedicato al gaming, data
di uscita e specifiche tecniche a oggi non
sono disponibili. Possiamo però confermare
che sarà un hardware fortemente votato al
gaming, con l’opportunità di accedere anche
a titoli che non saranno i classici casual game
touch screen che oggi spopolano sui vari
iTunes Store, ecc.».
Come sta andando l’e-commerce?
DC: «È partito molto bene e cresce in maniera
importante. E’ un dato impressionante quello
che rileviamo in termini di visite, anche
perchè viene molto utilizzato dal pubblico per
avere informazioni sui titoli e sapere quando
escono. Proprio a questo proposito, tra poco,
lanceremo anche il blog di GameStop con
anteprime, recensioni, interviste e video che
arricchiranno il web e daranno un impulso
all’affluenza di nuovi utenti».
«ABBIAMO VISTO CHE SOPRATTUTTO
NEI MOMENTI DI CRISI CHI SI SPAVENTA
E TIRA IL FRENO A MANO POI FA
MOLTA PIÙ FATICA A RIPARTIRE.
NOI CHIEDIAMO CORAGGIO, QUINDI
INVESTIMENTI SUL PRODOTTO».
18 I
Novembre
Quali saranno invece gli aspetti che
desiderate implementare all’interno dei
punti vendita?
DC: «L’aspetto su cui dobbiamo lavorare è un
nuovo layout marketing, con delle formule
che siano più semplici da gestire per gli store
manager e in maniera che sia più semplice
comunicare dei messaggi con la massima
visibilità all’interno del negozio. Stiamo
poi lavorando a svariate iniziative, come la
nuova demostation TS12 (vedi box dedicato)
che sarà una grossa innovazione in termini
di modalità di investimento sia di impatto
marketing. Poi stiamo connettendo tutti i
negozi alla web tv e avremo dei nuovi sistemi
di fidelizzazione ancora più strutturati con dei
progetti che lanceremo nel breve».
Cosa chiede Gametop ai propri partner, i
publisher, per continuare a crescere?
M.M: «La richiesta è di essere molto reattivi,
di investire in comunicazione e di credere nei
propri prodotti. Abbiamo visto che soprattutto
nei momenti di crisi chi si spaventa e tira il
freno a mano poi fa molta più fatica a ripartire.
Noi chiediamo coraggio, quindi investimenti
sul prodotto, chiediamo di credere nel prodotto
e di non spostare le release date delle novità
previste per Natale. Detto questo il passo
successivo deve essere quello di diventare
più reattivi e veloci nella soluzione delle
problematiche che si possono verificare in
seguito al lancio di un prodotto, che magari
non va come previsto. Oggi nel mercato games
non si può perdere tempo, è controproducente
per entrambe le parti».
Come sarà il prossimo Natale: quali
saranno i competitor da tenere d’occhio?
DC: «Premesso che Blockbuster, nonostante
le voci di mercato che girano, sul games
potrebbe ancora dire la sua, GameStop
rispetta tutti senza temere nessuno. Noi
viviamo di competenza e di specializzazione
sul prodotto. Chi non le possiede dovrà per
forza usare il prezzo, ma oggi fortunatamente
i consumatori hanno riconosciuto
l’importantissimo lavoro di fidelizzazione che
stiamo portando avanti e che non riguarda
solo le offerte commerciali, ma anche eventi,
sponsorizzazioni, online, Gameshow, Personal
Gamer ecc., tutti plus che stanno premiando e
che oggi finalmente fanno apparire l’insegna
Gamestop non più solo come il posto dove
si va a comprare e dove ritirano l’usato, ma
come il punto di riferimento per eccellenza
diper chiunque sia appassionato di videogame
e vuole condividere la sua passione. Non
dimentichiamo infine il nostro primo punto di
forza: i nostri store manager, che rimangono la
vera colonna portante su cui potremo costruire
con solidità il futuro della catena».
IN ARRIVO UNA SUPER DEMOSTATION
F
andango Club, società che si occupa da diversi anni
dell’organizzazione della GameStop Conference, si appresta
a lanciare la nuova TS12, per essere sempre più competitivi in un
mercato che acquisisce appeal anche per il business degli eventi. Ce
ne parla il general manager Marco Moretti.
Quali sono i numeri e le novità che avete portato quest’anno alla
GameStop Conference?
«Quest’anno abbiamo superato le 500 persone, di cui 400 erano solo
gli store manager ed il resto si divideva tra nostro staff e, publisher
partecipanti. Oggi GameStop pesa il 34% del nostro fatturato e,
per soddisfare le esigenze del cliente, Fandango Club si mobilita
completamente. Inoltre quello di Villa Simius è un evento che contiene
altri eventi (le presentazioni) di tutti i publisher che, in realtà, sono
sempre nostri clienti, perchè ormai lavoriamo praticamente con tutto il
settore game. Gli obiettivi di crescita per il 2011 saranno di un +25%,
mantenendo anche quest’anno la stessa struttura. Per la conference
di quest’anno la nostra prima priorità è stata quella di aumentare e
migliorare il livello tecnico e tecnologico nel padiglione dedicato alle
presentazioni dei publisher. Forti dell’esperienza fatta prima dell’estate
all’E3 di Los Angeles abbiamo pensato ad un sistema cosiddetto
“watch out”, composto da più maxi schermi che avvolgessero la
platea con immagini, logo animation e filmati relativi alle presentazioni
in corso, in modo da impressionare e stupire ancora di più gli store
manager. Le presentazioni sono il vero cuore della Conference, quindi
era fondamentale investire in primis su questo aspetto».
quindi si può mostrare e vendere la pubblicità o spingere particolari
comunicazioni marketing, dall’altra è una demostation hi tech. Per
GameStop è un grosso invcentivo perchè finalmente avrà le proprie
demostation esclusive: è un progetto che ci hanno commissionato
visto l’ottimo andamento delle TS10, che continuano a soddisfare
ottimamente tutti i publisher che le utilizzano per i propri eventi.
Le demo unit hanno avuto un successo talmente allargato che a
brevissimo TS10 diverrà un brand a sè stante con una propria società.
Aspettando ovviamente la TS13 che, probabilmente, presenteremo a
Cannes l’anno prossimo».
La demostation TS10 è diventato un must per gli eventi videoludici,
dobbiamo aspettarci qualche evoluzione?
«Proprio nel corso dell’evento GameStop abbiamo presentato la TS12,
un prodotto nostro, al momento in esclusiva per la catena, che ne ha
acquistate per 100 negozi con l’obiettivo di portarla, successivamente,
in tutti i pv. Si tratta di un totem bifacciale con due schermi da un lato e
uno sull’altro con il supporto per il 3D stereoscopico, multipiattaforma,
con supporto Kinect, Move e Wii. Dalla parte del doppio schermo
Per il futuro?
«Abbiamo vinto due gare per la realizzazione di due stand alla Games
Week per Microsoft e per Namco Bandai. Ci occuperemo non solo
della costruzione dello spazio ma anche dell’animazione e del presidio
dei nostri animatori dedicati. Altri publisher ci hanno invece scelto
come animazione e per avere le TS10 al proprio stand come Ubisoft.
Oggi abbiamo un parco di 130 macchine ma ne abbiamo messe in
produzione altre 100 solo per rispondere alla richiesta del noleggio».
Nella foto Federica
Aimetti e Marco Moretti,
PR manager e general
manager di Fandango Club.
Presto, visto il successo del
progetto TS10 verrà creata
una società ad hoc per la
gestione delle demostation.
Novembre
I
19
Attualità
IL
QUANDO
SOGNO
DIVENTA
REALTÀ
THRUSTMASTER, CON IL FERRARI F1 INTEGRAL,
OFFRE AGLI APPASSIONATI LA POSSIBILITÀ
DI SIMULARE LA GUIDA DI UNA MONOPOSTO
CON ESTREMO REALISMO E INAUGURA
UN NUOVO MODELLO DI BUSINESS IN CUI
IL CAVALLINO RAMPANTE SARÀ PROTAGONISTA
T
Il Ferrari F1 T500 è
l’esatta replica del volante
utilizzato sulla F150
dai piloti di Formula 1
in scala 1:1. Il volante
è compatibile con PC
e PS3 con pieno supporto
del titolo F1 2011
Codemasters.
hrustmaster ha lanciato lo scorso ottobre il nuovo volante
Ferrari F1 Wheel Integral T500 (Per PC e PS3). Il motore
della periferica è il medesimo utilizzato dall’ottimo T500 RS
lanciato lo scorso gennaio e diventato subito il punto di riferimento al
top delle periferiche di guida consumer: tecnologie proprietarie come
l’Hall Effect Accurate Technology, pedaliera interamente in metallo
personalizzabile e due potenti motori dedicati al force feedback capaci
di annullare qualsiasi effetto di latenza o punto morto, assicurano
una risposta fedele e accurata del comportamento dell’auto in pista.
Il Ferrari F1 Wheel è stato lanciato in due differenti versioni, una
Add-On per chi già possedeva il T500 (149 euro al pubblico) e una
Integrale, con motore e pedali (599 euro al pubblico). Nel primo caso
sostituire il solo rim del volante è semplicissimo grazie ad un sistema
brevettato che non richiede il collegamento di alcun cavo e grazie a
cui Thrustmaster potrà produrre altre repliche di volanti Ferrari in
A sinistra alcuni scatti
della presentazione
esclusiva tenutasi
lo scorso 9 settembre
all’Autodromo di Monza,
dove sono state allestite
diverse demostation
e a cui hanno presenziato
i due piloti Fernando
Alonso e Felipe Massa.
futuro. Di seguito Claude Guillemot, ceo di Guillemot Corporation,
intervistato durante l’evento di presentazione della nuova periferica
tenutorsi a Monza nel corso dell’ultimo GP d’Italia lo scorso 11
settembre, svela strategie e obiettivi della multinazionale.
Usate lo stesso modello di business per ogni Paese europeo?
«Sì, solitamente usiamo lo stesso modello. Ci affidiamo a un
distributore e cerchiamo di avere le offerte migliori e soprattutto di
identificare i rivenditori davvero motivati offrendo loro prodotti di
fascia alta o comunque ad alto valore aggiunto per permettere loro
di incrementarei il proprio business ed essere entusiasti di trattare i
nostri prodotti».
Come è stato avviato il business con Ferrari?
«È iniziato molto tempo fa, quindi non ricordo esattamente tutti i
dettagli dell’accordo. In realtà volevamo proprio offrire l’esperienza più
reale possibile ed è così che è nato il Ferrari Modena, il nostro primo
volante Ferrari su licenza. Dall’inizio il rapporto con Ferrari è stato
ottimo perché volevamo davvero portare qualcosa di nuovo e realistico
e stavamo cercando licenziatari che avessero ambizioni e una grande
attenzione per la qualità».
Che aspettative avete per questo prodotto in Europa?
«In Europa il mercato della F1 è interessante perché, come potete vedere
da questo Gran Prix di Monza, attrae un’enorme massa di persone da
ogni parte del Mondo. Ogni volta che c’è una gara e ci sono milioni di
fan che la seguono. Sappiamo quindi che la F1 è un segmento composto
da due tipi di audience: i fan generalisti e i fan che passano molto
tempo a guardare le gare e a cui piace cercare di vivere l’esperienza per
davvero. Quindi quest’ultimo target è molto importante. Infine abbiamo
la comunità di “simmers” cioè quelli che vogliono davvero sentirsi come
un pilota e provare un’esperienza simulativa il più vicino possibile alla
realtà. Tra la comunità globale dei fan c’è una percentuale che vorrà
provare l’esperienza di gioco, ma tutti i “simmers” vogliono
il massimo che la tecnologia può offrire e questo
prodotto è la risposta».
I target per questo volante sono più alti in Italia,
visto che ci sono molti più fan della Ferrari?
«Certamente ci aspettiamo risultati più importanti
in Italia. Nel vostro Paese ci sono molti più fan
della Ferrari, li vediamo in tutto il mondo, ad ogni
20 I
Novembre
gara, con le bandiere della Rossa che dimostrano le loro passioni.
Per questo abbiamo già un ottimo feeling e abbiamo avuto un ottimo
responso dai consumatori italiani in passato».
Quali sono i vostri target di market share in Europa per
quest’anno?
«In questa prima metà dell’anno il nostro fatturato è raddoppiato e
quindi è chiaro che il mercato sta ripondendo molto bene ai nostri
nuovi prodotti. I primi sei mesi quindi siamo cresciuti del 100% e non
c’è dubbio che il mercato dei volanti è in crescita: è ancora molto forte
e c’è sempre qualche evento o titolo forte per spingerlo ulteriormente.
Credo che, per ogni retailer che vorrà incrementare i propri risultati per
questo fine anno, i volanti possano offrire una grande opportunità, in
grado di assicurare ottime vendite e nessun rischio, perché il genere
racing può sicuramente essere considerato un ever-green che non cala
praticamente mai»..
Quali prodotti crede che potranno aver successo sul mercato nei
prossimi mesi?
«Il nostro volante richiesto è il GT Experience che sta vendendo
veramente tantissimo ogni anno e continua a crescere. Poi c’è il
T500 che è stato lanciato lo scorso anno, vicino al Natale, che sta
crescendo sempre di più ultimamente e che sta diventando il vero
standard per i “simmer” e per i gamer che vogliono il massimo.
OBIETTIVO LEADERSHIP NEGLI ACCESSORI
ALESSANDRO GIACOMINI, SALES MANAGER DI THRUSTMASTER ITALIA, ANTICIPA GLI OBEITTIVI E LE STRATEGIE
CHE IL PRODUTTORE DI PERIFERICHE METTRÀ IN ATTO PER CRESCERE ANCHE NEL NOSTRO PAESE.
Da quando è diventato il riferimento di
Thrustmaster in Italia?
«Il precedente country manager ha lasciato
l’incarico lo scorso 8 agosto, ed io sono diventato
a tutti gli effetti la nuova figura di riferimento per il
territorio italiano anche perchè a oggi sono l’unica
presente sul territorio. Dai primi di ottobre però
dovrei avere un primo account di supporto per
le vendite e contiamo di strutturarci a partire dal
2012 con altre figure chiave per il supporto del
marchio nel nostro Paese».
Quali saranno le priorità nell’immediato futuro?
«Il progetto che voglio sviluppare e che sto
chiedendo all’azienda di supportare è abbastanza
ambizioso. Vogliamo insomma che sia il mercato
a richiedere i nostri prodotti e che questi vengano
definitivamente riconosciuti come punto di
riferimento».
Quali sono i punti cardine della vostra
strategia?
«Per raggiungere questo obiettivo stiamo puntando
molto sul rapporto di partnership con i publisher,
investiremo sul canale per consentire al pubblico
di provare i nostri prodotti. Punteremo ovviamente
sulle nostre due licenze più importanti, quindi
Disney, con cui ci rivolgiamo al pubblico mass
market e Ferrari, con cui invece andiamo agli
appassionati e agli utenti specializzati».
Quali obiettivi vi siete prefissati?
«La sfida da vincere è abbattere alcune remore che
ci vengono mosse sul prezzo. Sicuramente alcuni
nostri prodotti non saranno accessibili a tutti, ma
per un prodotto di altissima qualità è normale che
si richieda un investimento in termini economici
proporzionato. Nello stesso tempo vogliamo creare
una gamma qualitativamente elevata, posizionata
sulla fascia medio/alta, che accontenti anche tutti
gli utenti Ps3 e Xbox 360 con fasce prezzo in linea
con la concorrenza. Il trade è ancora ancorato ad
alcuni marchi di accessori che ormai sono fermi da
parecchi tempo sul fronte dell’innovazione. Ci sono
marchi che oggi non hanno più focus sul gaming e
non stanno investendo in questa direzione, mentre
è innegabile che oggi, un appassionato di racing
game, trova il meglio della tecnologia in un prodotto
Thrustmaster e vogliamo che questa leadership
venga riconosciuta anche dal trade. Al 31 dicembre
abbiamo obiettivi di crescite intorno al 20% rispetto
al 2010. Però grazie alle novità e alle licenze sarà
un obiettivo raggiungibile. Mentre Disney farà
tanto sui volumi, Ferrari e i suoi prodotti potranno
spingere il fatturato. Come market share sui volanti
in particolare secondo dati all’inizio dell’anno
avevamo la leadership di mercato nel canale
specializzato rispetto al 2009,
con una quota del 15-20% .
L’obiettivo è diventare
leader n tutti i canali e
crescere su tutto il resto».
Nella foto
Alessandro
Giacomini,
sales manager
di Thrustmaster
Italia, mostra
il volante
Ferrari: costerà
599 euro
al pubblico.
Novembre
I
21
Zoom In
UN NATALE IN MOVIMENTO
CON
KINECT
E
PSMOVE
DOPO L’EXPLOIT INIZIALE DELLO SCORSO ANNO,
LE PERIFERICHE DI MICROSOFT E SONY
PER IL MOTION GAMING IN HD, HANNO
RALLENTATO FORTEMENTE NEI MESI ESTIVI.
MA I NEGOZIANTI NON CREDONO
CHE IL FENOMENO DEL CASUAL GAMING SIA
AL TRAMONTO E GUARDANO CON OTTIMISMO
AL PROSSIMO NATALE PER UN RILANCIO
IN GRANDE STILE. SENZA DIMENTICARE
IL POTENZIALE DI Wii.
DI DAVIDE SHER
D
UN’ESTATE
TROPPO LUNGA
A prescindere da quale periferica sia in effetti
superiore, sta di fatto che in questi mesi estivi
entrambi i sistemi di motion gaming (e anche
Wii) hanno veramente stentato. «Purtroppo – dice
Nello Ercole, titolare di Alex Games a Torino –
dopo l’exploit iniziale entrambe le piattaforme
sono rimaste inchiodate anche se, per fortuna,
appassionati, oltre a prezzi più accessibili,
soprattutto in un momento di crisi economica
come quello attuale. Ecco quale è, secondo i
retailer, la ricetta vincente per rilanciare le due
periferiche (e anche Wii).
MEGLIO KINECT
O PSMOVE?
Su quale periferica sia effettivamente migliore
i negozianti sono divisi praticamente a metà.
Di PSMove è generalmente apprezzato il
prezzo meno elevato e il fatto che Sony
abbia introdotto il motion control anche in
titoli hardcore come il recente Resistance 3.
Di Kinect i retailer apprezzano la tecnologia
innovativa e la possibilità dell’utilizzo integrato
nella dashboard di Xbox 360. Alcuni sposano
quindi la linea di Maurizio Gemignani, titolare
della catena Crazy Video, secondo cui: «Move
Kinect, lanciato a novembre 2010, ha (al momento
in cui scriviamo) un prezzo di listino di 149 euro e
include il titolo Kinect Adventures. PSMove, lanciato a
settembre 2010, prevede un’offerta base denominata
“Starter Pack”, che include i due controller e la
videocamera necessari, oltre a un disco contenente
10 demo di videogiochi.
qualche gioco lo vendiamo. Credo che ci sia
bisogno di una maggiore comunicazione per
mantenere alta l’attenzione del pubblico di
massa». Per complicare ulteriormente le cose,
l’estate di quest’anno è durata fino ad ottobre
inoltrato. «La gente è ancora in spiaggia con
temperature estive e di certo non si chiude in casa
a giocare», dice Salvador di Videoland Games,
«ieri non c’era un ombrellone libero ma spero
che con le prime piogge le cose cambieranno».
Secondo Massimo Monaco, titolare di Future
Games a Caserta, «sia Kinect che PSMove non
sono prodotti in grado di far registrare numeri
elevati durante i mesi estivi ma sono certo –
aggiunge - che la moda dei party/casual games
non sia affatto al capolinea e che entrambi si
riprenderanno in tempo per il Natale». Il problema
principale da affrontare, dunque, sembra quello
della stagionalità, che con questi sistemi dedicati
all’utenza di massa, viene addirittura estremizzata.
«L’industria deve capire che lo zoccolo duro, che
assicura vendite per tutto il corso dell’anno sono
i videogiocatori tradizionali ed è su questi che
deve puntare maggiormente», commenta
▲
opo aver venduto oltre 8 milioni di
unità (dati Microsoft) a due mesi dal
lancio di novembre 2010, battendo il
record di vendita per qualsiasi nuovo prodotto
hardware, le vendite della periferica Kinect per
il motion gaming senza controller su Xbox 360
sono decisamente rallentate, nel Mondo così
come in Italia. Certo, un’estate che è durata da
giugno a ottobre non ha certamente aiutato le
vendite di videogame, soprattutto di quelli in
cui bisogna muoversi per divertirsi. Un discorso
simile vale per il sistema di Sony PSMove:
anche se non ha ricevuto l’attenzione mediatica
di Kinect, PSMove ha venduto oltre 4,1 milioni
di unità (dati Sony) nei due mesi tra il lancio di
settembre 2010 e novembre e successivamente
il supporto per la periferica è stato introdotto in
tantissimi nuovi giochi per PS3. Anche PSMove,
però, a detta dei retailer che abbiamo intervistato
ha rallentato fortemente nel corso del 2011.
A tutto questo si aggiunge il calo fisiologico di
Nintendo Wii, che ha ormai quasi raggiunto i
3 milioni di unità installate in Italia (secondo
le stime del sito VGChartz) e che quindi non
ha grandi margini per crescere ulteriormente.
I retailer però non credono che il fenomeno
del casual gaming sia finito e guardano
generalmente con ottimismo al prossimo
Natale, quando, anche grazie ai previsti e ingenti
investimenti pubblicitari dei tre produttori, il
motion gaming potrà vivere un nuovo periodo
dorato, soprattutto sulle due console in HD. Le
incognite, però, restano numerose: oltre alla
pubblicità televisiva, che, per questo tipo di
prodotti, è assolutamente strategica, saranno
necessari titoli in grado di suscitare l’interesse
del grande pubblico ma anche dei videogiocatori
è molto meglio. Lo vedo più adatto al mondo
dei videogiochi, è più hardcore e ci sono più
titoli di qualità che lo sfruttano. Non solo party
game ma anche prodotti più seri. Invece credo
che Kinect sia una bella idea che ancora non
è stata sufficientemente sfruttata a livello
videoludico». Altri invece sono d’accordo con
Daniele Salvador, titolare di Videoland Games
a Trieste, che dice di preferire Kinect. «Escono
più titoli sulla periferica di Microsoft che
piacciono ai casual gamer, come ad esempio
Kinectimals, che ha riscosso un buon successo
e adesso avrà un sequel». Anche per Riccardo
Villone, titolare di World Games a Firenze
«Kinect è superiore per tecnologia e offre un
valore aggiunto importante che ha contribuito a
rilanciare le vendite della console».
«KINECT E MOVE NON SONO PRODOTTI
IN GRADO DI FAR REGISTRARE NUMERI
ELEVATI DURANTE I MESI ESTIVI,
MA SONO CERTO ... CHE ENTRAMBI
RIPARTIRANNO IN TEMPO
PER IL NATALE». MASSIMO MONACO,
FUTURE GAMES (CASERTA)
Novembre
I 23
Zoom In
Gemignani, «invece questo tentativo che c’è
stato di allargare il gaming alla massa ha
causato moltissimi problemi con l’immissione
di troppi titoli di bassa qualità sul mercato che
rischiano di allontanare molti appassionati».
Anche Marko Carmè non crede molto nel futuro
del motion gaming. «Tutte le periferiche uscite
successivamente alla console, dal 32X di Sega al
lettore HD di Xbox 360 hanno fallito e non credo
che sarà diverso per Kinect e Move.
UN ALTRO
RILANCIO DI Wii?
Qualche dubbio in più riguarda invece Nintendo
Wii. La console di Nintendo ha di fatto creato dal
nulla il boom del motion gaming e, più di ogni
altra, ne ha tratto i benefici con anni di record su
record di vendite. Adesso però l’inerzia, almeno
a livello globale, sembra essere in fase calante.
Eppure, almeno per quanto riguarda l’Italia, già
lo scorso anno molti davano Wii per spacciato
e invece la console è stata, ancora una volta,
protagonista del Natale. Rispetto ai sistemi di
Microsoft e Sony, Wii senza dubbio può sfruttare
una tecnologia grafica più che datata ma dalla
sua Nintendo ha il prezzo che, a 99 euro, è
inferiore alla sola Kinect senza Xbox 360, e
soprattutto brand che riescono a conquistare la
passione di molti casual game, da Wii Fit a Super
Mario. Tra gli ottimisti c’è Massimo Monaco
di Future Game secondo cui «sarà ancora una
KINECT E MOVE NEL RETAIL
N
ella nostra visita presso alcune delle principali insegne che trattano videogiochi
in Italia, il prezzo più aggressivo che abbiamo trovato per Kinect è stato
presso Feltrinelli, dove la periferica era in vendita per 99 euro (contro i 149 euro di
Auchan e del prezzo di listino), mentre per PSMove abbiamo trovato un maggiore
uniformità, con quasi tutte le insegne che si attenevano al prezzo di listino (59,9
euro) con l’esclusione della sola Media World, dove PSMove era in offerta a 54,9
euro. A parte la leva del prezzo, però, ogni retailer ha implementato diversi sistemi
per differenziare la propria offerta e ottimizzare le vendite. Da Feltrinelli, dove Kinect,
come detto, in offerta a 99 euro, PSMove era esposto in uno scaffale dedicato
e brandizzato, insieme agli accessori di Bigben. Da Media World, l’allestimento
dedicato a Wii e Kinect era impressionante, con circa una ventina di entrambe le
periferiche esposte in scaffali dedicati. Nel caso di PSMove erano presenti anche
svariati accessori Xtreme, i controller aggiuntivi e il fucile sharpshooter di Sony, oltre
ad alcuni titoli dedicati come Zumba Fitness. Presso Euronics entrambe le periferiche
erano esposte a prezzo pieno, con accessori targati PDP e Bigben, mentre da FNAC
abbiamo trovato l’esposizione forse più completa e precisa, con tutti i titoli per Kinect
e PSMove esposti in aree dedicate, insieme ad accessori targati 4gamers, Duracell
o, ancora una volta, Bigben. Presso l’insegna francese era anche presente un’area
separata dedicata ai vari bundle hardware. Nel negozi Darty che abbiamo visitato,
PSMove e Kinect erano entrambi esposti in un “testa a testa” nella testata di gondola
dedicata alle due console. Sia Auchan che Carrefour dedicano un ampio spazio alle
periferiche per il motion gaming: da Auchan la periferica di Microsoft era presente
sugli scaffali con oltre una dozzina di unità, mentre Carrefour ha allestito un’enorme
area demo dedicata a Kinect e un grosso espositore dedicato a PSMove con Starter
Pack, bundle, accessori Bigben e titoli compatibili quali EA Sports Active 2 per PS3. I
negozi specializzati come GameStop, Opengames e Gamelife, a causa della minore
superficie disponibile, non possono realizzare esposizione particolari e tendono più
a puntare sulla leva del prezzo o su offerte particolari come un gioco aggiuntivo e 3
mesi di Xbox Live Gold inclusi con Kinect a 129 euro.
INSEGNA
KINECT
PSMOVE
Mondadori Multicenter/ Opengames
129,9 euro
59,9 euro
GameStop
1 1 9,9 euro
59,9 euro
Gamelife*
129,9 euro
59,9 euro
Feltrinelli
99,9 euro
59,9 euro
FNAC
Media World
1 1 9,9 euro
1 1 9,9 euro
Euronics
59,9 euro
149,9 euro
54,9 euro
59,9 euro
Darty
1 1 9,9 euro
59,9 euro
Auchan*
149,9 euro
59,9 euro
Carrefour*
1 1 9,9 euro
59,9 euro
Rilevazioni effettuate il 27/9/2011
*Rilevazioni effettuate il 5/10/2011
Tra gli altri prodotti casual/social
che potrebbero essere protagonisti
a Natale i retailer evidenziano
soprattutto Nintendo Wii e, in alcuni
casi, un ruolo da outsider del titolo
Skylanders Spyro’s Adventure.
volta un Natale all’insegna di Wii e non credo
che gli altri due sistemi riusciranno a strappare
a Nintendo molte quote di mercato. La famiglia
si identifica con Wii, anche grazie alla pubblicità
massiccia». Tra i più scettici invece c’è Ercole di
Alex Games: «Sono convinto che ormai chi deve
avere Wii l’abbia già comprata e non vedo grandi
margini di crescita. Non credo che ci sarà un
forte ripresa a Natale ma devo ammettere che
lo pensavo anche lo scorso anno e sono stato
ampiamente smentito». Anche secondo Villone di
World Games Wii avrà vita dura a Natale perché
«Adesso PS3 offre giochi graficamente molto
superiori con PSMove e anche il lettore blu-ray a
un prezzo non molto più elevato».
PARTY A NATALE
Quindi il Natale viene visto oggi come la cura
dei mali che affliggono il motion gaming e, per
estensione, il mercato in generale. Ma cosa
dovranno fare i produttori per assicurarsi che le
vendite riprendano? Secondo i retailer la ricetta
perfetta si basa su tre elementi fondamentali:
titoli di qualità, prezzi aggressivi e una forte
campagna di comunicazione. «A Natale molto
dipenderà dalla pubblicità», spiega Gemignani,
«ma dovranno esserci giochi in grado di
ottimizzare gli investimenti marketing. Per adesso
purtroppo non ne ho visti molti: Disneyland Kinect
Adventures è carino ma non basta, mentre Star
Wars Kinect viene rimandato in continuazione.
Non credo che molti spenderanno 150 euro per
giocare alle bocce virtuali». Per Nello Ercole sono
mancati titoli di primissimo piano ma a Natale
la musica dovrebbe cambiare. «Su Kinect Rise
of Nightmare ha stentato, Child of Eden non mi
è piaciuto e Gunstringer è uscito in sordina –
dice -. Adesso vedremo come andranno i nuovi
titoli Dance Central e Kinect Sports a coinvolgere
la gente con nomi altisonanti. Comunque –
aggiunge Ercole – non credo che sia colpa dei
giochi se le vendite latitano ma della mancanza
di comunicazione. Una volt anche partiranno con
le pubblicità televisive la gente farà a gara per
comprare il prodotto del momento. Di sicuro,
inoltre, se Kinect scendesse ufficialmente sotto
la soglia psicologica dei 100 euro farebbe
la differenza». Anche secondo Carmè di
Ultragames la leva del prezzo deve essere
utilizzata con intelligenza. «Ho sentito che Sony
investirà pesantemente in comunicazione questo
Natale e credo che questo aiuterà le vendite
di Move anche perché, dal punto di vista del
prezzo, è decisamente più accessibile di Kinect.
Il problema però sono titoli come Superstar
Dance che, in bundle con Move, costa 80 euro
al pubblico e non capisco a chi si rivolge. Per i
bambini e le famiglie costa sicuramente troppo;
i fan dei giochi musicali hanno già la Wii, mentre
gli hardcore gamer hanno altri interessi. Non
capisco perché Sony vi investa così tanto».
BIGBEN DOMINA PSMOVE
I
n molti dei retailer che abbiamo visitato
(Feltrinelli, FNAC, Euronics, Auchan,
Carrefour), gli accessori più presenti in
assoluto per PSMove sono quelli prodotti da
Bigben e distribuiti in Italia da Newave che
quasi sempre erano presenti in un espositore
dedicato interamente a PSMove, insieme allo
Starter Pack e ai controller aggiuntivi originali
Sony. Tra gli accessori che abbiamo rilevato
con maggiore frequenza spiccavano il doppio
caricatore e il guanto protettivo in silicone.
SPYRO L’OUTSIDER
Un ultimo dibattito, in quanto a periferiche
e casual gaming, riguarda il potenziale di
un’altra tecnologia innovativa, cioè quella che
è alla base di Skylanders Spyro’s Adventure di
Activision. Attraverso un’apposita piattaforma,
il gioco permetterà di visualizzare in-game delle
particolari action figure dei vari protagonisti. Oltre
che innovativo, il progetto è ambizioso perché, se
dovesse funzionare, permetterebbe di ottimizzare
i guadagni grazie all’aspetto collezionistico. A
parte alcune eccezioni (in particolare Gemignani,
che ritiene il progetto molto interessante), però,
i retailer non sono molto fiduciosi, anche se
sperano che l’idea abbia successo e diventi un
vero e proprio fenomeno. «Chiaramente è un
momento non semplice e per molti di noi non
è possibile investire 2-3.000 euro per avere
l’intera gamma dei prodotti legati a Spyro e
anche trovare lo spazio adeguato in negozio non
sarà facile», dice Salvador, «potrebbe essere un
flop totale o la più grande novità dell’anno ma
al momento è un’incognita. Anche altri come
Massimo Monaco di Future Game e Riccardo
Villone di World Games preferiscono prendere
tempo, mentre Carmè è sicuro che si tratti di
un flop annunciato. «Questo Natale – dice –
punto molto sul 3DS, grazie a titoli come Super
Mario 3D Land e Mario Kart 7. Piuttosto delle
action figure, avrei preferito un nuovo platform di
Spyro fatto bene e venduto a 39 euro. Per Nello
Ercole, il prodotto in sè è una scommessa e per
aver successo dovrebbe godere di un fortissimo
supporto pubblicitario, mentre per Nicola Litari di
Toylandia, anche in questo caso, è una questione
di stagionalità. «Come i videogiochi casual, in
questo periodo i giocattoli sono fermi ma, di
solito, è un mercato che torna a movimentarsi
verso la fine di ottobre».
Novembre
I 25
Attualità
FIFA VINCE
IL DERBY
LO STORICO SORPASSO È AVVENUTO. ANCHE SUL MERCATO ITALIANO FIFA È OGGI IL GIOCO DI CALCIO
PIÙ VENDUTO MA IN QUESTA SFIDA NON CI SONO PERDENTI: PES CONTINUA A VENDERE CENTINAIA DI MIGLIAIA
DI COPIE E I DUE TITOLI INSIEME HANNO INIETTATO NUOVA LINFA VITALE IN TUTTI I RETAILER DOPO MESI DIFFICILI.
A
DI DAVIDE SHER
cclamato come uno dei
migliori titoli sportivi
mai realizzati, tanto
che allo scorso E3
aveva raccolto ben 15
premi (contro i 4 che
l’intera serie aveva
ottenuto in tutta la
sua quasi ventennale storia), FIFA 12 ha
debuttato letteralmente “col botto”, vendendo
3,2 milioni di copie nel mondo nella prima
settimana e stabilendo un record assoluto
per un videogioco sportivo. Anche in Italia,
dove per gli ultimi 5 anni la serie PES ha
dominato le vendite, stabilendo record
su record annuali, con picchi di 600.000
unità nelle relative finestre di lancio, FIFA
12 quest’anno si è imposto come il titolo
calcistico più venduto, ottenendo, come
riporta il sales director di EA Italia, Maurizio
Finocchiaro, nel box dedicato, un market
share complessivo pari al 62% tra tutte le
piattaforme. Come vediamo dalle classifiche
di vendita stilate settimanalmente da AESVI,
l’associazione italiana dei publisher, e GfK,
FIFA 12 si è imposto come titolo più venduto
sui due principali formati home (PS3 e
Xbox 360) che oggi rappresentano la quota
maggiore per questa tipologia di prodotti,
mentre PES è rimasto al comando sul formato
PC, dove il calcio resta comunque uno dei
generi più gettonati. FIFA 12 ha ottenuto la
vetta anche nelle classifiche relative a Wii,
PS2 e PSP, ma in questo caso il paragone
con PES 2012 non sussiste in quanto il titolo
di Konami arriverà su queste piattaforme a
fine ottobre (PS2 e PSP) o più avanti (Wii). Ad
ogni modo, come testimoniano i retailer, e
come potrete leggere qui di seguito, a livello
commerciale questa battaglia per il dominio
del mercato ha solamente dei vincitori e
nessun perdente. La sfida tra i due titoli
calcistici ha infatti infiammato le vendite,
anche grazie al forte supporto marketing e
trade marketing (con aggressive campagne
di pre-order) che i due distributori, EA Italia
e Halifax, hanno messo in campo. Presso
tutte le realtà che abbiamo intervistato,
entrambi i titoli sono stati richiestissimi e
l’unico fattore che ne ha limitato un ulteriore
boom di sell out è stata l’uscita praticamente
in contemporanea. Di seguito, ecco cosa i
responsabili degli acquisti delle principali
insegne italiane (GameStop, Open Games e
Games Bond) pensano di questo duello e le
loro proposte per ottenere successi ancora
maggiori in futuro.
ZIO
RO
er EA Italia si tratta di
un momento storico:
anche nel nostro Paese,
FIFA 12 è stato il gioco
di calcio più venduto.
Maurizio Finocchiaro,
sales director, spiega
come ha raggiunto questo
importante traguardo.
Come è andato il lancio italiano?
«Siamo molto più che soddisfatti, il lancio di FIFA è
sempre un evento, sia a livello globale che nazionale, e
per noi è un privilegio poterne essere protagonisti insieme
ai nostri clienti e partner».
È stato in linea con i vostri obiettivi?
«I nostri obiettivi sono sempre gli stessi da qualche anno
a questa parte, ovvero fare di FIFA il gioco di calcio più
venduto in Italia, in sintesi, un gioco perfetto!»
26 I
Novembre
Com’è andato rispetto allo scorso anno?
«Finalmente dopo anni di duro lavoro posso affermare che
FIFA 12 è leader di mercato indiscusso. Chi mi conosce
però, sa che amo fare affermazioni su fatti concreti e per
questo motivo voglio dare solo due numeri per trasferire
la portata del nostro risultato. FIFA 12 ha registrato un
venduto pari in crescita di oltre il 40% rispetto allo scorso
anno. Nel 2010, in questo periodo avevamo raggiunto una
quota di mercato del 50%, quest’anno la stessa quota è
cresciuta di ben 12 punti percentuali, fino al 62%».
Qual è stato il formato più richiesto?
«Difficile parlare di un formato più richiesto, quando
abbiamo dinamiche stagionali e di base installata
dell’hardware assai diversi. Chiaramente in questo
momento la differenza la fanno le home console PS3 o
Xbox 360».
Qual è stato il canale in cui il gioco è andato meglio?
«Tutti i canali si sono mossi in un’unica direzione di forte
crescita, ma lo strappo importante quest’anno arriva dagli
specialisti».
Vi sono stati segnalati problemi relativi alla violazione
del day one?
«Francamente preferisco non rispondere più a domande
sul rispetto o alla violazione del Day One. E’ ormai un
argomento pretestuoso per nascondere problematiche
di altra natura. Se parliamo di titoli evento come FIFA,
è impossibile intervenire quando sono in atto rotture di
day one è come cercare di non fare entrare acqua in un
colabrodo. Il punto centrale è la prevenzione e su questo
punto abbiamo un approccio serio e strutturato. Non sono
ammesse deroghe a simpatia e questo può piacere o no
ma è un tratto che ci contraddistingue».
Quali sono adesso i vostri prossimi progetti per
continuare a spingere le vendite del titolo
«Ne abbiamo tantissimi e li vedrete presto ma preferisco
non rivelarli in questo momento».
TUTTI VINCITORI
Per il Electronic Arts Italia non c’è dubbio che
aver superato i rivali di Konami/Halifax è una
grandissima soddisfazione. In tutto il Mondo,
infatti, FIFA è sempre stato il titolo di calcio più
venduto mentre in Italia, uno dei Paesi al Mondo
dove il calcio e i videogiochi di calcio sono uno
dei passatempi più amati, negli ultimi 5 anni
PES ha dominato. Anche se è indubbio che in
passato il titolo di Konami fosse nettamente
superiore in quanto a giocabilità, da quando la
serie si è spostata sulle console HD, FIFA ha
fatto registrare miglioramenti su miglioramenti
e quest’anno tutto il lavoro portato avanti dal
line producer della serie, David Rutter, ha
dato i suoi frutti anche a livello commerciale.
Come detto, FIFA 12 ha infatti conquistato
la vetta della classifiche PS3 e Xbox 360 e
anche i retailer specializzati che abbiamo
intervistato confermano il nuovo rapporto di
forza, enfatizzando però, che entrambi i titoli
hanno ottenuto risultati di sell out eclatanti e
che insieme hanno rappresentato un successo
senza precedenti. «Siamo contentissimi di
entrambi i brand», esordisce Luca Forbiti,
senior buyer & new business manager di
GameStop, «fondamentalmente tutti e due i
prodotti hanno sorpassato le nostre aspettative,
sia a livello di prevendita sia per quanto
riguarda il lancio. FIFA, in particolar modo, è
stato veramente apprezzato dai consumatori
e ha vissuto un fortissimo incremento rispetto
allo scorso anno. Anche PES, ad ogni modo,
ha registrato incrementi su entrambe le
piattaforme HD». Anche Igor Manakoff, general
manager di Open Games, testimonia di una
crescita complessiva di entrambi i titoli: «Una
lieve crescita complessiva c’è sempre presso
la nostra realtà. Se consideriamo tutti i formati
- aggiunge – il titolo di EA ha vinto sicuramente
ma anche lo scorso anno, alla fine, EA era
riuscita a prevalere sul lungo periodo». Nei
negozi Games Bond le vendite di titoli calcistici
sono addirittura aumentate del 50% rispetto
allo scorso anno. «Credo che il merito di questo
successo vada all’aggressiva campagna di
pre-order che abbiamo implementato», spiega
il direttore commerciale Franco Cicchello,
«nel complesso la competizione ha fatto
sicuramente bene a tutti anche se FIFA alla fine
ne è uscito vincitore con un market share del
61%, contro il 39% di PES, sulle console HD».
TESTA A TESTA
SU PS3
In Italia il formato più venduto in assoluto
quando esce un titolo multiformato resta PS3.
Il formato Sony, dunque, resta il più importante
da presidiare in termini di vendite ed è proprio
sulla console nipponica che la battaglia tra
i due titoli calcistici è stata più infuocata.
SECONDO I RETAILERS FIFA 12
HA LETTERALMENTE DOMINATO
IL FORMATO XBOX 360, VENDENDO
QUASI IL DOPPIO DI PES 2012
SU PES3, SEMPRE SECONDO
GLI INTERVISTATI, IL DUELLO È STATO
PIÙ COMBATTUTO MA ALLA FINE FIFA
HA VINTO ANCHE SULLA CONSOLE SONY
▲
FIFA A QUOTA 62%
P
Uno degli elementi
più accattivanti
per i fan di PES era
la limited edition
con inclusa una
maglia da calcio
personalizzata.
Per FIFA erano invece
previste due steel box
di Inter e Milan.
Novembre
I 27
Attualità
DUE TITOLI,
UNA GRANDE
OPPORTUNITÀ
Franco Cicchello,
direttore commerciale
e titolare della catena
Games Bond.
Oggi è presente
con oltre 50 negozi
sul territorio italiano
tra affiliati
e pv proprietari.
Per i retailer, l’uscita di due titoli così forti è,
però, soprattutto una grande occasione su cui
capitalizzare al massimo, possibilmente anche
attraverso un forte supporto da parte dei fornitori.
Spiega Forbiti: «Con EA abbiamo fatto tutto il
possibile per lavorare il prodotto al meglio e lo
stesso vale per Halifax con PES. Si tratta di due
titoli che sono entrambi regolarmente tra i cinque
LA SOMMA
NON TORNA
Tra gli elementi che hanno impedito ai
due titoli di ottenere risultati ancora più
eclatanti, i retailer evidenziano soprattutto
IO
IO
PES IN TUTTE LE CASE ITALIANE
D
opo aver stabilito
record su record
negli ultimi anni, PES
2012 si è confermato ad
altissimi livelli nonostante
la concorrenza sempre
più agguerrita. Attilio
D’Onofrio, responsabile
vendite di Halifax, spiega come è possibile mantenere le
vendite della serie ad altissimi livelli.
Siete soddisfatti del lancio?
«Si, siamo molto soddisfatti del lancio della nuova edizione
di PES, in particolar modo di come è stata accolta la Deluxe
Soccer Edition, edizione speciale che include una maglia
da calcio Adidas brandizzata PES 2012 completamente
personalizzabile. E’ stata un’iniziativa tutta italiana».
I risultati sono stati in linea con le vostre aspettative?
«Il nostro scopo è mantenere la comunità di PES sempre viva
28 I
Novembre
e attiva. Grazie alle numerose attività a supporto del lancio di
PES 2012, questo obiettivo è stato centrato in pieno. Abbiamo
raggiunto risultati superiori alle nostre aspettative in day
one e riteniamo che le vendite siano destinate a crescere
ulteriormente nei prossimi mesi».
Com’è andato rispetto allo scorso anno?
«I dati di vendita relativi al primo week end indicano che i
risultati sono in linea con quelli dello scorso anno. Riuscire a
mantenere una franchigia ad alti livelli, di questi tempi nella
nostra industria, richiede un impegno ingente e i risultati
ottenuti sono il frutto di un grande lavoro di squadra».
Qual è stato il formato più richiesto?
«Dei tre formati usciti fino ad ora, la versione per PS3 è quella
che ha raggiunto volumi di vendita più elevati, ma abbiamo
riscontrato una crescita anche del formato Xbox 360».
Quali sono state le insegne più performanti in day one?
«Considerato i dati del primo week end, quasi tutte le
maggiori insegne hanno performato meglio rispetto allo
scorso anno. Molto bene specializzati e GDO».
Vi sono stati segnalati problemi relativi al day one?
«Account e rete vendita si sono impegnati in prima persona
nel monitorare la situazione e intervenire immediatamente
quando necessario. Nel complesso la gestione logistica è
stata perfetta per un titolo di queste dimensioni».
Quali sono adesso i vostri prossimi progetti per
continuare a spingere le vendite del titolo?
«La forza di PES non è nei budget multimilionari dal punto
di vista della comunicazione, ma dalla grande capacità
creativa e strategica nel scegliere i partner media. Da qui a
Natale abbiamo pianificato una campagna marketing molto
aggressiva grazie anche alla collaborazione con media e
personaggi molto amati dal nostro target di riferimento.
Inoltre abbiamo chiuso alcuni accordi di partnership con
marchi di grande successo, che ci permetteranno di portare
PES all’interno di tutte le case italiane»
TOP 10 CONSOLE GAMES
Posizione
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Titolo
FIFA 12
PRO EVOLUTION SOCCER 2012
FIFA 12
PRO EVOLUTION SOCCER 2012
FIFA 12
GEARS OF WAR 3
F1 2011
ICO & SHADOW OF COLOSSUS
COLLECTION CLASSICS
FIFA 12
FIFA 12
Piattaforma
PS3
PS3
X-BOX 360
X-BOX 360
PS2
X-BOX 360
PS3
Publisher
ELECTRONIC ARTS
KONAMI
ELECTRONIC ARTS
KONAMI
ELECTRONIC ARTS
MICROSOFT
CODEMASTERS
PS3
SONY
PSP
Wii
ELECTRONIC ARTS
ELECTRONIC ARTS
TOP 5 PS3, XBOX 360, PC
PS3
l’uscita concomitante (che ha favorito anche
diversi episodi eclatanti di rottura di day
one, anche se in numero complessivamente
inferiore al passato) e il prezzo al pubblico
di PES per console HD che, per la qualità
del prodotto, poteva essere più elevato di
59,99 euro. «Anche se la stessa cosa si era
verificata lo scorso anno», sostiene Manakoff
di Open Games, «resto dell’idea che la
data concomitante non favorisca le vendite
complessive. Capisco che uscire anche
solo due settimane più tardi possa essere
rischioso a questi livelli, però dal punto di
vista dei retailer è ovvio che preferiremmo
venderli separatamente. In questo modo, ad
esempio, un appassionato di PES potrebbe
comprarsi FIFA per provarlo e poi, quando
esce, comprarsi comunque il proprio gioco
preferito. Se invece deve scegliere tra
uno e l’altro ne compra sicuramente solo
uno». Anche Forbiti (GameStop) è dell’idea
che i due titoli lanciati insieme tendano a
cannibalizzarsi ma evidenzia anche il fattore
prezzo: «Ci è dispiaciuto che un titolo di
altissima qualità come PES sia uscito a
59,99. Si tratta di un prodotto – spiega
– che assicura volumi molto importanti e
bisognerebbe cercare di tenere il prezzo
più alto possibile per permettere a tutta
l’industria di fatturare di più». Un effetto
diretto dell’uscita concomitante, come già era
avvenuto lo scorso anno, è stata la violazione
del day one in diversi casi su tutto il territorio
nazionale. «Purtroppo in Italia il day one ha
sempre meno valore, un po’ come il limite
di velocità in autostrada», dice Manakoff
(Open Games), «quasi tutti vendono i top
title in anticipo, il problema più grosso è
quando la rottura avviene addirittura 2,3 o
4 gironi prima della data di lancio ufficiale».
«Purtroppo ci sono sempre i soliti furbetti che
trovano mercato solo vendendo prima degli
altri», aggiunge Cicchello (Games Bond),
«l’unica arma che abbiamo è di rispondere
sulla piazza, ma solo dopo aver avvertito il
produttore». Secondo Forbiti la rottura del day
one vanifica molti degli sforzi fatti in fase in
prevendita. «Purtroppo – dice - ci sono stati
molti problemi a livello nazionale. La nostra
struttura è costruita per gestire e rispettare
il day one: molti dei nostri clienti prenotato
un gioco per averlo il giorno del lancio e
cerchiamo sempre di preparare lanci notturni
per tutti i prodotti più importanti. Tutto questo
viene vanificato quando ci sono delle strutture
che vendono un gioco prima dell’uscita
ufficiale e in Italia ci sono numerose che, non
dico per volontà, ma probabilmente solo per
noncuranza, rompono il day one, causando un
danno di immagine a tutta l’industria».
Posizione
1
2
3
4
5
Titolo
FIFA 12
PRO EVOLUTION SOCCER 2012
F1 2011
ICO & SHADOW OF COLOSSUS
COLLECTION CLASSICS
GRAN TURISMO 5
Piattaforma
PS3
PS3
PS3
Titolo
FIFA 12
PRO EVOLUTION SOCCER 2012
GEARS OF WAR 3
F1 2011
GEARS OF WAR 3 LIMITED EDITION
Piattaforma
XBOX 360
XBOX 360
XBOX 360
XBOX 360
XBOX 360
XBOX 360
Luca Forbiti, senior
buyer & new business
manager di GameStop.
La catena americana
ha oltre 400 negozi
attivi sul territorio
italiano, sia in centri
commerciali che nelle
strade cittadine
top seller dell’anno e quindi c’è un’attenzione
particolare da parte nostra. Considerando la
nostra quota di mercato sentiamo un grande
responsabilità e cerchiamo sempre di ottenere il
massimo da tutti e due i prodotti: per i publisher
possono anche essere concorrenti, ma per noi
rappresentano una grande opportunità che
va gestita al meglio». Anche per Manakoff
il supporto fornito dai distributori è stato
apprezzabile. «Si può sempre fare di più – spiega
– ma vogliamo comunque ringraziare entrambi i
partner per come ci hanno supportato. Credo che
abbiano finalmente capito l’importanza di aiutare
a crescere una catena come la nostra». L’unica
nota stonata, secondo Manakoff, è la mancanza
di comunicazione relativa alla special edition di
PES. «L’idea (includere una maglietta da calcio
personalizzata ad un prezzo al pubblico di 99
euro, ndr) mi è piaciuta moltissimo ma le vendite
non sono state ottimizzate per la mancanza
di pubblicità pre-lancio». Per quanto riguarda
la catena Games Bond, invece, il supporto è
stato adeguato, nonostante alcune lacune. «Non
possiamo lamentarci del supporto ricevuto
anche se non abbiamo avuto alcun cartonato e
totem espositivo per i negozi. Anche le steelbox
di Inter e Milan ci sono state consegnate con il
contagocce mentre alcune altre realtà ne hanno
ricevute molte di più».
Posizione
1
2
3
4
5
PC
Igor Manakoff, general
manager della catena
Open Games, che vanta
oltre 150 negozi
in Italia, tra punti
vendita di proprietà
e in franchising
«Nei nostri negozi le vendite complessive
dei due titoli calcistici possono essere divise
tra un 65% per il formato PS3 e il 35% per il
formato Xbox 360», rivela Manakoff di Open
Games, «entrambi sono in crescita e anche
se PS3 ha venduto di più, anche Xbox 360 si
è difesa molto bene anche grazie all’ottimo
supporto che stiamo ricevendo da Microsoft.
Ad ogni modo, mentre su Xbox 360 FIFA 12 ha
dominato, su PS3 la lotta è stata davvero moto
aperta quest’anno, come lo era stata anche
l’anno scorso». Forbiti di GameStop concorda
con questa analisi: «Il consumatore di Xbox 360
preferisce assolutamente FIFA, mentre su PS3
il testa a testa è più ravvicinato. Per aver dei
dati esatti bisognerà vedere come le vendite si
svilupperanno nei prossimi gironi ma non c’è
dubbio che il FIFA di quest’anno stia suscitando
un forte interesse anche tra gli utenti della
console Sony». Chiude Cicchello confermando
il medesimo trend: «Su Xbox 360 il dominio di
FIFA 12 è stato quasi incontrastato e, alla fine,
PES ha dovuto soccombere anche su PS3».
Posizione Titolo
1
PRO EVOLUTION SOCCER 2012
2
FIFA 12
WORLD OF WARCRAFT PRE PAID
3
CARD 2 MESI
4
F1 2011
5
THE SIMS 3
Publisher
ELECTRONIC ARTS
KONAMI
CODEMASTERS
PS3
SONY
PS3
SONY
Publisher
ELECTRONIC ARTS
KONAMI
MICROSOFT
CODEMASTERS
MICROSOFT
Piattaforma Publisher
PC
KONAMI
PC
ELECTRONIC ARTS
ACTIVISION
PC
BLIZZARD
PC
CODEMASTERS
PC
ELECTRONIC ARTS
Novembre
I 29
Giochi e Dintorni
TIM PROMOTION
LOGITECH HEADSET & BOOMBOX
3DS
DA COMBATTIMENTO
CSR ELITE
Produttore: Logitech
Distributore: vari
A PROVA DI TABLET
Genere: accessori tablet
Logitech arricchisce la propria gamma di
Uscita: disponibili a 59 e 149 euro
accessori dedicati all’entertainment e alla
al pubblico
multimedialità pensando all’utenza sempre più
allargata dei moderni tablet PC (iPad in testa)
con due prodotti capaci di esaltarne le caratteristiche. La Wireless Headset è
una cuffia con microsfono (ideale quindi per chat e videochiamate), pienamente
compatibile con FaceTime. Compatibile con tutti i dispositivi provvisti di
tecnologia Bluetooth, grazie alla funzione di noise reduction integrata al
microfono, consente chiamate chiare e prive di distorsione anche nelle condizioni
ambientali più difficili. La batteria ha un’autonomia di 6 ore e, l’assenza dei fili,
la rende comoda soprattutto durante gli spostamenti. Il Wireless Boombox è
invece un sistema audio stereo controllato in streaming tramite smartphone o
tablet. E’ possibile connettere i dispositivi entro 10 metri
di distanza, mentre le batterie
ricaricabili garantiscono
un’autonomia di 6 ore.
Otto driver indipendenti e
appositamente progettati
riproducono il suono in
maniera nitida e coinvolgente.
IL NUOVO RIFERIMENTO IN PISTA
Fanatec si rivolge a una nicchia di
appssionati con questo nuovo volante,
nato per Forza Motorsport 4 ma
compatibile con PC e PS3. Il Club Sport
Racing Wheel è la massima evoluzione
tecnologia nel campo delle periferiche
consumer dedicate ai simulatori di guida.
Il suo cuore, tutto nuovo e completamente
realizzato con ingranaggi in metallo, viene
mostrato con orgoglio grazie ad una calotta in
cristallo trasparente (proprio come il cofano motore della Ferrari 458 presente
nel gioco). Le cinghie possono essere settate e registrate senza aprire lo chassee
grazie ad un nuovo sistema brevettato con tiranti esterni. Il volante presenta una
ghiera in carbonio con pulsanti rossi (programmabili su PC) ed uno stick analogico
per accedere con facilità ai menu di gioco
su console. È inoltre presente un disply LCD
Produttore: Fanatec
integrato che mostrerà al pilota le principali
Distributore: Fanatec
informazioni di gioco. Il nuovo sistem meccanico
Genere: volante multiplatform
promette una ritorno di forza senza precedenti,
Uscita: disponibile
oltre ad una massima resistenza all’usura.
Prezzo al pubblico consigliato:
459,00 euro (solo volante)
BATTLEFIELD 3 ARMORY
IN BATTAGLIA CON STILE
Razer ha scelto di schierarsi al fronte con Battlefield 3, saparatutto di EA che
combatterà all’ultimo proiettile la sfida natalizia con il colosso di Activision Call
Of Duty Modern Warfare 3. I Fan di Battlefield 3 avranno quindi di che sbizzarsi
grazie ad un offerta che prevede un mouse, una tastiera dedicata, un mouse pad,
un joypad, una borsa e un guscio per iPhone. Razer ha ovviamente realizzato
questa nuova line up utilizzando il meglio della propria tecnologia, visto che il taget
di riferimento sarò prrinciplamente quello molto esigente degli appassionati di FPS
su Pc e console. Il Mouse (79,99 euro) è il Razer Imperator, provvisto di 4G Dual
Sensor System per una precisione assoluta e impugnatura in gomma per un grip
perfetto. La tastiera è una Razer Balckwidow (139,99 euro), con tasti meccanici,
retroilluminati e Macro completamente programmabili. Mentre il joypad Onza per
Xbox 360 (59,99 euro) presenta un look molto aggressivo e un design esclusivo,
oltre alla possibilità di settare la resistenza degli stick analogici.
Produttore: Razer
Distributori: vari
Genere: accessori PC/console
Uscita: disponibili
Prezzo al pubblico consigliato
(vedi testo)
NUOVO PREZZO, NUOVI COLORI, NUOVI BUNDLE E UNA LINE UP SOFTWARE CHE PROMETTE DI ESSERE
UNA DELLE PIÙ FORTI MAI LANCIATE DA NINTENDO PER IL PERIODO NATALIZIO. ECCO TUTTO CIÒ CHE C’È DA SAPERE
PER GESTIRE QUELLO CHE NEI PROSSIMI MESI SI PRESENTA COME UN BOOM ANNUNCIATO
L
a console portatile 3DS di Nintendo si
presenta in forma a dir poco smagliante
per l’imminente periodo natalizio. Grazie
al nuovo prezzo al pubblico consigliato di 179
euro (con un risparmio di 70 euro rispetto al
prezzo di lancio), una nuova edizione special
Rosso Metallico disponibile da ottobre creata
per festeggiare 1 milione di console 3DS vendute
nel mondo e una line up composta da sole
killer application per la portatile, Nintendo si
appresta a cavalcare quello che si preannuncia
come uno dei Natali più forti di sempre. Il 18
novembre arriverà sugli scaffali Super Mario 3D
Land. Uno dei franchise best seller di Nintendo
esordisce in 3D stereoscopico, sfruttando
per la prima volta questa tecnologia in modo
da rendere il fantastico mondo dell’idraulico
italiano ancora più coinvolgente e immersivo.
L’utilizzo del giroscopio rende i comandi di
gioco ancora più divertenti e immediati. Il 2
dicembre sarà invece la volta di Mario Kart 7, un
vero e proprio must have per ogni possessore
della console 3D. Oltre ad un impatto grafico
ancora più spettacolare e ricco, il gameplay
verrà ampliato da una nuova modalità di gioco
in prima persona che consentirà di pilotare il
kart utilizzando il giroscopio. Per la prima volta
inoltre faranno la loro comparsa sulla griglia di
XPHS 20
Produttore: Big Ben Interactive
Distributore: Newave
Genere: Headset Multiplatform
Uscita: disponibili
Prezzo al pubblico consigliato:
69,90 euro
UN MATRIMONIO DI BASSI E DESIGN
Big Ben Interactive fa il suo ingresso nel già
affolato segmento degli headset da gioco
con un prodotto attento a design e qualità.
Le cuffie Gaming XPHS 20, disponibili in due
diverse colorazioni, nero e grigio, offrono infatti una riproduzione particolarmente
coinvolgente delle basse frequenze, mentre gli auricolari (con driver da 40mm)
e il microfono sono assemblati su di una struttura in metallo dal design originale
e accattivante, con un gusto
retrò ma di impatto. Sul filo di
connessione si trovano i comandi
per regolare il volume dell’audio
e della propria voce in maniera
indipendente. Punto di forza è
la compatibilità con le diverse
piattaforme (Xbox 360, Ps3 e PC),
mentre probabilmente la presenza
di un cavo di collegamento
potrebbe scoraggiare chi intende
utilizzarle in salotto.
partenza due nuovi personaggi, Lakitu e Metal
Mario. Sempre il 2 dicembre sarà la volta di un
altro super franchise Nintendo, ovvero l’esordio
dei Pokémon sulla nuova console portatile con
il titolo Super Pokémon Rumble. Sarà possibile
far lottare i propri Pokémon contro svariati altri
Poket Monster, oltre ad altri Pokémon boss di
fine livello che impegneranno il giocatore con
le loro dimensioni e la loro forza. I Pokemon
sconfitti potranno essere collezionati e aggiunti
al proprio team, fino a un totale di 600 creature
che includeranno anche quelle più recenti di
Pokémon Versione Nera e Pokémon versione
Bianca. Il gioco supporterà il multiplayer locale
wireless anche in una divertente modalità
cooperativa. Da novembre sarà disponibile un
nuovo aggiamento software per 3DS che darà
agli utenti la possibilità di registrare anche video
in 3D, oltre ad altrettante novità per coloro che
hanno superato tutte le sfide StreetPass nella
Piazza Mii. Infine non mancheranno bundle di
grande impatto: a dicembre arriverà la console
in una nuova ed esclusiva colorazione bianco
con il gioco Super Mario 3D Land, mentre una
sgargiante livrea color rosa sarà abbinata al
blockbuster Nintendogs Dogs + Cats.
Sotto i due nuovi bundle
disponibili da dicembre:
3DS Bianco con
Supermario 3D Land
e 3DS Rosa con
Nintendogs & Cats.
PER FESTEGGIARE 1 MILIONE
DI CONSOLE 3DS VENDUTE,
NINTENDO NE REALIZZERÀ
UN’EDIZIONE LIMITATA COLOR
METALLIC RED.
30 I i
Novembre
Novembre
I
31
best movie
Giochi e Dintorni
PC ET2410
STARCRAFT 2 ACTION FIGURE
Produttore: Asus
Distributore: vari
IL DESKTOP “TUTTO COMPRESO”
Genere: PC desktop
Seguendo il sentiero tracciato da Apple con i
Uscita: disponibile
nuovi iMac, anche Asus, forte della qualità che
Prezzo al pubblico consigliato:
ormai contraddistingue il marchio sul panorama
839,00 euro
PC, si cimenta nel segmento degli hardware Allin One, ovvero dei computer desktop che integrano tutto all’interno dello schermo
per ottimizzare lo spazio e offrire un design accattivante. L’ET2410 è infatti un Pc
votato all’entertainment, grzie ad un touch screen da 24 pollici e alla tecnologia Sonic
Master: brevetto che offre la possibilità di connettere un sub woofer esterno (provvisto
di una cassa di risonanza di oltre 500 cm cubici) per un audio ancora più pieno e
coinvolgente durante la visione di film o l’utilizzo con i videogame. Lo spessore dello
schermo a LED è di appena 6 cm,
mentre le varie configurazioni offrono
fino a processori Intel i5, con schede
grafiche Nvidia GT540M con 1 GB
di ram in grado di supportare anche
i titoli di ultima generazione. I PC
integrano anche il sintonizzatore
TV, oltre alla presenza di due porte
USB 3.0 e di un memory card reader
multiformato.
PULL & GO FOLIO DS
TANTI GIOCHI DISPONIBILI OVUNQUE
PDP propone un nuovo tipo di carry case compatibile con tutti gli ultimi modelli di
DS (incluso l’ultimo 3DS, mentre non prevede il più ingombrante XL) che, in poco
ingombro, riesce a contenere i vari accessori indispensabili per giocare oltre a ben
29 cartucce di gioco. La particolarità del Pull & Go Folio sta nella caratteristica di
includere una pochette porta console all’interno, staccabile con velcro. In questo
modo si avranno praticamente due case in uno, di cui il primo dedicato al solo
hardware e il secondo a tutti gli accessori e ai giochi. Anche la pochette porta
console prevede un vano per inserire due cartucce. I rivestimenti interni, soffici e
ben rifiniti, proteggono la console da urti e cadute. L’accessorio è disponibile in due
diverse colorazioni, nero e blu, in tinta con le colorazioni oggi disponibili per 3DS. Nel
Folio trovano posto anche le card AR e uno stylus aggiuntivo.
Produttore: PDP
Distributore: NJoy Media
Genere: carry case DS
Uscita: disponibile
Prezzo al pubblico consigliato:
19,90 euro
32 I i
Novembre
ACTION FIGURE STRATEGICHE
Dc Comic propone una licenza che si sposa perfettamente con il pubblico di
hardcore gamer che frequaenta i punri vendita spoecializzati. Stiamo parlando delle
action figure dedicate all’RTS campione di incassi StarCraft 2, diventato il punto
di riferimento del genere fin dal momento del lancio nell’estate 2010. La prima
produzione è costituita da 2 personaggi principali differenti: Jim Raynor e Zeratul.
Ognuna è caratterizzata da una grande attenzione per il dettaglio e per la fedeltà alla
controparte originale, ognuna viene riproposta nella posa di uno dei momenti più topici
della campagna in single player. Le statue sono alte circa 20 cm e ognuna è provvista
dei propri accessori. A breve inoltre, l’assortimento si allargherà con due nuovi
personaggi: Tychus Findlay e Kerrigan Queen Of Blade (disponibili da dicembre).
il mondo del cinema
sempre con te!
Produttore: DC Direct
Distributore: Cosmic Group
Genere: action figure
Uscita: disponibili
Prezzo al pubblico consiglito:
39,90 euro
R2-D2
Produttore: Gentle Giant
Distributore: vari
Genere: action figure
Uscita: disponibile
Prezzo al pubblico consigliato:
159,00 euro
CHE LA FORZA SIA CON VOI
Il franchise di Star Wars è uno dei più longevi
nell’intera storia dell’entertainment. A distanza di
oltre 30 anni dall’uscita del primo film di Lucas
nelle sale, anche quest’anno la Galassia “Lontana
Lontana” protagonista delle due trilogie tornerà in auge sia grazie all’uscita del
nuovo cofanetto in blu ray disc, sia al nuovo MMORPG che Electronic Arts si
appresta a lanciare entro Natale. I fan di Star Wars,
come noto, sono anche quelli più attenti a tutti gli
oggetti da collezionare legati alla saga e il nuovo RDD2 prodotto dalla talentuosa Gentle Giant (azienda
direttamente coinvolta da Lucas nella creazione
dei mock-up relativi ai personaggi) è una chicca
che difficilmente potrà sottrarsi all’acquisto di
impulso. L’actrion è super dettagliata, in scala
1:6 con tanto di certificato di autenticità. Gli
sportelli del robot si possono aprire per montare
gli accessori aggiuntivi che, come noto, R2D2
utilizza nel film per togliersi di impiccio dalle
situazioni più scomode.
Best Movie si è fatta in quattro per offrirti l’emozione di avere il mondo del cinema sempre a portata di mano. il piacere
di sfogliare il mensile di cinema più diffuso in italia si moltiplica in versione multimediale sui device apple e su android.
e per essere sempre puntualmente informati sulle ultime news, guardare i trailer, leggere la trama e le recensioni dei
film o scegliere dove andare al cinema, basta andare sul sito web www.BestMovie.it oppure scaricare l’app gratuita
iBest Movie per gli smartphone. da oggi ci sono tanti modi per leggere best movie, qual è il tuo?
Disponibili gratis
su Apple Store
e su Android Market
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Market e su BlackBerry
Games
Dal genio creativo
di Michel Ansel, uno dei
più rappresentativi game
designer in assoluto, arriva
il prequel che svelerà
le origini della più famosa
e rappresentiva mascotte del
publisher francese Ubisoft.
Il divertimento è assicurato
grazie a un gameplay 2D
a scorrimento orizzontale
e un design spettacolare.
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA UBISOFT:
• Anno 2070 - 17 novembre per PC
• Rayman Origins Collector’s Edition
24 novembre per PS3,X360
• Abba You Can Dance - 24 novembre per Wii
• Just Dance 3 - 8 dicembre per PS3
∙ PUBLISHER Ubisoft ∙ DISTRIBUTORE Ubisoft ∙ FORMATO PS3,X360,Wii ∙ GENERE platform ∙ USCITA 24 novembre
I
∙ PUBLISHER Nintendo ∙ DISTRIBUTORE Nintendo ∙ FORMATO Wii ∙ GENERE action rpg ∙ USCITA 18 novembre
L’
uscita del nuovo episodio della serie rpg più nota
e amata dai fan di Nintendo non solo coincide
con il 25° anniversario della saga, ma vuole anche
essere uno spartiacque, così come lo fu Ocarina of Time,
in grado di portare la leggenda di Zelda verso nuovi
orizzonti. Della serie è già stato detto di tutto e di più:
dall’esordio nel 1987 su NES sono usciti 13 titoli che
L’utilizzo della spada, controllata con il Wii
Motion Plus, avrà un ruolo fondamentale
Il particolare design del gioco è
stato creato con il software UbiArt
l nuovo titolo dedicato alla più rappresentativa tra
le mascotte di Ubisoft è stato una delle più gradite
sorprese dello scorso E3. La divertente presentazione
da parte del creatore della serie Michel Ansel alla
conferenza del publisher ha subito fatto capire quale
fosse lo spirito del gioco: divertimento assoluto dal
primo istante di gioco, soprattutto se in multiplayer
fino a 4 persone. La ricetta del successo, infatti,
è simile a quella che ha fatto trionfare New Super
Mario Bros su Wii: reintrodurre il gameplay platform a
scorrimento verticale inserendo il multiplayer e il gioco
di squadra per raggiungere oggetti e luoghi nascosti.
Rayman Origins va ancora oltre, aggiungendo, grazie
al software di sviluppo UbiArt, una grafica e un design
davvero particolari, che si adattano alla perfezione
alle caratteristiche dei vari personaggi, in particolare:
Rayman e il suo nuovo amico Globox ma anche alcuni
dei nemici più buffi come i Darkton e gli Psychlops.
incontrare e luoghi mozzafiato da esplorare. Come per
Twilight Princess, il primo capitolo uscito su Nintendo
Wii, anche in Skyward Sword (come per altro il titolo
fa presagire) l’utilizzo del motion control (che adesso
è stato upgradato a Wii Motion Plus) avrà un ruolo di
primissimo piano, in particolare per quanto riguarda
l’uso della spada. Tutte le armi e gli oggetti a saranno
I fan di 3DS sono rimasti
delusi da una line up di lancio
inferiore alle aspettative.
Nintendo ha intenzione
di farsi perdonare questo
Natale con il nuovo episodio
della sua serie racing, in grado
di appassionare giocatori
di ogni età in divertentissime
gare, imprevedibili e senza
esclusione di colpi.
ANCHE QUESTO CAPITOLO SARÀ INCENTRATO SUL GAMEPLAY,
ANCORA PRIMA CHE SULLA STORIA CHE, AD OGNI MODO, SARÀ FIABESCA,
AVVINCENTE E RICCA DI PERSONAGGI DA INCONTRARE E LUOGHI
MOZZAFIATO DA ESPLORARE
hanno lanciato, o, comunque, sancito, il successo
dei vari formati portatili e casalinghi di Nintendo,
da GBA a 3DS, e da N64 a Wii. Come
sempre, anche questo capitolo sarà
incentrato soprattutto sul gameplay,
ancora prima che sulla storia che, ad
ogni modo, sarà fiabesca,
avvincente e ricca di
personaggi da
come sempre finalizzati all’arricchimento del gameplay:
Link avrà a disposizione armi classiche come la fionda,
le bombe e l’arco. Per scavare in cerca di oggetti bonus
potrà usare gli appositi guanti mentre per raggiungere
gli oggetti più lontani sarà disponibile un maggiolino da
controllare con il Wiimote. Tra le novità è invece prevista
una frusta, probabilmente da utilizzare in stile Indiana
Jones e un nuovo e misterioso strumento musicale, che
sarà utilizzato in maniera simile all’ocarina di Ocarina of
Time con la differenza che per “suonarlo” virtualmente
si potrà utilizzare il motion control della console, in stile
Wii Music. L’unico punto debole di questo capolavoro
annunciato, va detto, sarà la grafica che, purtroppo,
su Nintendo Wii, appare un po’ datata. Per ovviare ai
limiti tecnologici dell’hardware, i designer di Nintendo
utilizzeranno tecniche grafiche particolari come dei filtri
che faranno sembrare gli oggetti sullo sfondo tratti da
quadri impressionisti, in attesa del primo Zelda in HD,
mostrato allo scorso E3 per la nuova Wii U.
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA NINTENDO:
• Super Mario 3D Land - 18 novembre per 3DS
• Professor Layton e il richiamo dello spettro - 25
novembre per DS
• Super Pokemon Rumble - 2 dicembre per 3DS
• Kirby’s Adventure Wii - dicembre per Wii
∙ PUBLISHER Nintendo ∙ DISTRIBUTORE Nintendo ∙ FORMATO 3DS ∙ GENERE racing ∙ USCITA 2 dicembre
P
er rilanciare alla grande la sua nuova console portatile
3DS, Nintendo ha deciso di tirare fuori l’artiglieria
pesante questo Natale. Insieme a Super Mario 3D Land,
infatti, arriverà Mario Kart 7, uno dei titoli che meglio
rappresenta il termine “killer application”. Quando è uscito
oltre tre anni fa, l’ultimo capitolo di Mario Kart su Nintendo
Wii è rimasto in cima alle classifiche di vendita italiane per
quasi due anni e ha dato un boost fondamentale alle vendite
della console. Nintendo spera che anche questo episodio
avrà lo stesso effetto e pe assicurarsene ha introdotto alcune
interessanti novità (oltre, naturalmente, alla possibilità di
gareggiare in 3D stereoscopico senza occhialini): sarà infatti
possibile prendere il volo e planare con un’apposita ala
estraibili, oppure immergersi in gare sottomarine. Tutti i kart
potranno essere personalizzati con oggetti e accessori e
sarà addirittura possibile gareggiare (anche in multiplayer)
utilizzando il proprio Mii. Due dei nuovi percorsi, infine,
saranno ispirati a Wuhu Island e alla giungla di DK Returns.
I kart potranno essere personalizzati: sarà anche
possibile planare e correre sott’acqua.
Novembre
I
35
Games
Per molti bambini,
Disneyland (che sia a Parigi
o a Tokyo) rimane un’utopia,
il luogo dove tutti vorrebbero
un giorno andare e dove
i sogni diventano realtà.
Grazie all’idea di Microsoft
e alla tecnologia Kinect,
questo sogno diventa un po’
più reale, o almeno virtuale,
e il divertimento per tutta
la famiglia è assicurato.
Ormai la serie di 505
Games è un vero e proprio
“must” per i suoi numerosi
fan. Con questo episodio
Cooking Mama sbarca su
3DS e cercherà di allargare
il target della console
all’utenza casual di massa
in tempo per il Natale . Se
otterrà paragonabili al primo
capitolo su DS, Nintendo
potrà sorridere
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA MICROSOFT:
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX:
• Kinect Sports 2 - disponibile per Xbox 360 Kinect
• Dance Central 2 - disponibile per Xbox 360 Kinect
• Halo Anniversary - 15 novembre per Xbox 360
• Kinect Star Wars - novembre per Xbox 360 Kinect
• Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012
18 novembre per Wii
• Frogger - 24 novembre per 3DS
• Dottor Lautrec e i cavalieri perduti - 24 novembre
per 3DS
∙ PUBLISHER Microsoft ∙ DISTRIBUTORE Microsoft ∙ FORMATO Xbox 360 Kinect ∙ GENERE action ∙ USCITA 18 novembre
N
a Neverland sarà possibile
combattere contro Capitan Uncino
on c’è dubbio che la collaborazione tra
Disneyland e Microsoft potrebbe rappresentare
la realizzazione dei sogni di migliaia di bambini.
Sicuramente il costo di Xbox 360 e Kinect non è alla
portata di tutti ma batte nettamente il costo di un
vero viaggio a Disneyland e, grazie alla tecnologia di
riconoscimento motorio di Microsoft, potrebbe essere
quasi altrettanto divertente. Nel videogioco sarà infatti
possibile visitare tutte le pù note aree dei parchi di
∙ PUBLISHER 505 Games ∙ DISTRIBUTORE Halifax∙ FORMATO 3DS ∙ GENERE puzzle game ∙ USCITA 25 novembre
C
divertimento a tema (come Main Street USA o Critter
Country) ma anche combattere i pirati a fianco di
Peter Pan o abbracciare Mickey Mouse e Biancaneve.
Insieme agli amici (o ai genitori) sarà possibile visitare
i mondi che hanno ispirato alcune delle più celebri
saghe cinematografiche e animate, dai Pirati dei
Caraibi ad Alice nelle Meraviglie, aiutandosi a vicenda
per superare ostacoli che, comunque, sarà possibile
regolare in base alla proprie abilità.
ooking Mama è stato uno dei franchise terze parti
di maggior successo per la console DS. Il primo
capitolo, in particolare, ha sancito l’inizio del boom
dei casual games e ha ispirato moltissime imitazioni.
L’idea è di giocare in cucina, mescolando ingredienti
attraverso l’uso del touch screen. A quei tempi era una
novità assoluta accessibile a tutti e ha fatto miracoli
nell’allargare il target videoludico all’utenza di massa
di entrambi i sessi e di ogni età. Adesso la nuova
tecnologia offerta dal 3DS è il 3D stereoscopico senza
occhialini che ancora stenta ad appassionare il grande
pubblico. Il titolo offrirà decine di nuove ricette da
imparare attraverso una serie di oltre 200 divertenti
minigiochi che per la prima volta potranno sfruttare
il 3D ma anche altre tecnologie di cui è dotata la
console come il giroscopio (ad esempio per rompere le
uova). Sarà presente anche una modalità multiplayer,
battezzata Sfida, fino a 4 giocatori.
Come già il simpatico Sir Daniel
Fortesque, protagonista della
fortunata serie Medievil, anche
Deadmund è un guerriero
scheletrico che dovrà
difendere il proprio regno da
un’orda di malvagi non-morti.
Solo che questa volta avrà
a disposizione i controlli di
PlayStation Move per realistici
combattimenti hack ‘n’ slash,
anche in stereo 3D.
La serie Cyberbike riesce a
distinguersi dalla miriade di
fitness game per Wii grazie
alla periferica cyclette ma
non solo: con questa nuova
versione pensata per PS3,
Anche il gameplay è stato
migliorato, sia nella divertente
avventura in single player sia
per la possibilità di sfidare gli
amici facendo esercizio
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA SONY:
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA NEWAVE:
• Uncharted 3 - 4 novembre per PS3
• Eyepet & Friends - 11 novembre per PSMove
• Carnival Island - 11 novembre per PSMove
• Everybody Dance - autunno per PSMove
∙ PUBLISHER Sony ∙ DISTRIBUTORE SCEI ∙ FORMATO PSMove ∙ GENERE action adventure ∙ USCITA 4 novembre
Q
uesto nuovo progetto per PSMove punta ad
unire due elementi che hanno fatto la fortuna di
Sony in passato. Prima di tutto il team di sviluppo, lo
stesso che ha creato Sports Champions (il titolo per
PSmove più venduto in assoluto) e, in secondo luogo, il
team del gioco, cioè un valoroso guerriero scheletrico,
che ricorda un po’ il simpatico protaognista delle
serie Medievil, che ha contribuito al successo di PSX
e, successivamente, al lancio di PSP. A tutto questo
36 I
Novembre
si aggiunge il 3D stereoscopico e la possibilità di
utilizzare i precisi controlli di PSMove nel contesto
di una divertente avventura hack ‘n’ slash (con
sequenze sparatutto a base di tiro con l’arco e lancio
di altri oggetti) in cui il protagonista Prince Deadmund
(diventato Deadmund dopo essere stato trasformato
in scheletro) deve sconfiggere l’esercito scheletrico
guidato dal malvagio mago Morgrimm per salvare il
proprio castello e l’intero regno.
• Cocoto Kart Racer - 4 novembre per Wii
• Reload - 4 novembre per Wii
• Remington Dangerous Animals - 10 novembre per Wii
• Wild Adventures - 18 novembre per Wii
• Snipers - 15 dicembre per PS3,X360
∙ PUBLISHER Bigben ∙ DISTRIBUTORE Newave ∙ FORMATO PS3 ∙ GENERE fitness adventure ∙ USCITA 25 novembre
C
onsiderato che necessita di una periferica ingombrante
e anche piuttosto costosa (circa 149 euro per il bundle
con il videogioco) la seire Cyberbike ha ottenuto risultati di
vendita più che soddisfacenti con le due precedenti uscite
per Wii. Adesso la serie approda sulla console di Sony e
sfruttando il maggiore potenziale grafico di PS3, offrirà
anche un gameplay più profondo e divertente. La modalità
single player, per esempio, permetterà di pedalare attraverso
18 livelli con l’obiettivo di salvare il pianeta Cyclo. Nel
mondo virtuale la cyclette si trasformerà in un idrovolante,
un tram o un elicottero a seconda delle varie ambientazioni.
Anche nella modalità Fitness si potranno usare i diversi
mezzi di trasporto per raggiungere determinati obiettivi
di esercizio fisico: lunga distanza, velocità o scalata. La
modalità multiplayer, infine permetterà addirittura di sfidare
gli amici online oppure di allenarsi su 3 diversi circuiti e
poi confrontare i propri tempi con quelli della classifica
mondiale. Il tutto, naturalmente, bruciando calorie.
Games
Release
GOLDENEYE 007 RELOADED
Publisher:
Activision
Distributore:
Activision
Blizzard
Genere:
azione
Uscita:
4 novembre
Ogni fine anno, da quando è
nato il motion gaming, esce
almeno un titolo delle terze
parti in grado di competere
con i top title dei produttori
di hardware. L’anno
scorso Ubisoft ha avuto
fortuna con Motion Sports,
questo Natale l’outsider di
successo potrebbe essere la
compiltaion di sport invernali
targata DeepSilver
ACTIVISION BLIZZARD
Corso Sempione 221, Legnano (Mi) - Tel. 0331-452970 - www.activision.com
TITOLO
PUBLISHER
THE DARKNESS 2
∙ PUBLISHER DeepSilver ∙ DISTRIBUTORE Koch Media ∙ FORMATO PSMove,X360Kinect,Wii ∙ GENERE sport ∙ USCITA 25 novembre
F
orte del supprto per tutti i sistemi di motion
gaming (Kinect, PSMove e Wii con balance
board), la nuova compilation di sport invernali targata
DeepSilver presenterà 11 discipline che rappresentano
tutte le più onosciute attività invernali. Sarà possibile
competere in gare a bordo di snowmobile, slittini bob,
oltre a tutte le varietà sciistiche, dalla discesa libera
allo ski jumping, al free ride e al paraskiing. Per i fan
degli sport estremi sarà presente lo snowboard cross,
fps
4 novembre
Call of Duty Modern Warfare 3
Activision
PS3,X360,Wii,PC
fps
8 novembre
Generator Rex Agence of Providence
Activision
PS3,X360,Wii,3DS,DS
azione
autunno
Cabela’s Survival Shadowns of Katmai
Activision
PS3,X360,Wii
azione/survival
autunno
Wappy Dog
Activision
DS
simulazione
Prototype 2
Activision
PS3,X360,PC
action free roaming
autunno
24 aprile 2012
mentre per i più atletici sarà possibile competere
in estenuanti gare di biathlon. Le ragazze potranno
divertirsi con il pattinaggio artistico sul ghiaccio oppure
competere con gli uomini nella disciplina dello short
track, brevi ma velocissime corse sul ghiaccio. Ce n’è
anche per i più “statici”: il gioco nordico del Curling
è ormai un classico delle Olimpiadi Invernali. L’online
multiplayers supporterà competizioni a 4 giocatori su
tutte e tre le console.
Via Campo dei Fiori 61, Gallarate (VA) - Tel. 0331-268825 - www.cidiverte.it
TITOLO
Publisher:
2K Games
Distributore:
Cidiverte
Genere:
action
Uscita:
10 febbraio
Dopo essere stato uno dei primi titoli ad
arrivare sulla console Xbox 360, la serie the
Darkness, legata strettamente al mondo dei
fumetti, si rinnova con un titolo che sfrutta
tutti i punti di forza del primo episodio, in
particolare l’elemento dinamico del contrasto
tra luce e ombra
EURO
USCITA
The Darkness 2
2K Games
PS3,X360,PC
action adventure
-
10 febbraio
Max Payne 3
Rockstar
PS3,X360,PC
action adventure
-
2012
XCOM
2K Games
X360,PC
action adventure
-
2012
Bioshock Infinite
2K Games
PS3,X360,PC
action adventure
-
2012
Borderlands
2K Games
PS3,X360,PC
action fps
-
2012
Spec Ops The Line
2K Games
PS3,X360,PC
action adventure
-
2012
ELECTRONIC ARTS
PUBLISHER
Con competitor come Elder
Scrolls V: Skyrim e The Legend
of Zelda Skyward Sword in
arrivo non sarà facile per il
nuovo action-rpg dedicato al
Signore degli Anelli mettersi
in evidenza questo Natale.
Eppure il titolo ha tutti gli
elementi giusti per avere
successo, dal brand fantasy
più conosciuto al Mondo al
livello qualitativo elevato.
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA WBIE:
KINGDOMS OF AMALUR:
THE RECKONING
Publisher:
EA Games
Distributore:
EA
Genere:
action rpg
Uscita:
10 febbraio
EA punta molto su questo action-rpg che
sarà la prima uscita di alto livello del nuovo
anno per il publisher americano. Il titolo sarà
ambientato in un gigantesco open world
ricco di elementi fantasy creato da alcuni
dei designer che hanno lavorato alla serie
Elder Scrolls.
• LEGO Harry Potter Anni 5-7 - novembre per PS3,
X360,Wii,3DS,DS,PSP,PC
• Happy Feet 2 - novembre per PS3,X360,Wii,3DS,DS
FROGGER 3D
∙ PUBLISHER WBIE ∙ DISTRIBUTORE Cidiverte ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE action rpg ∙ USCITA novembre
n un panorama piuttosto affollato di action rpg, da
Skyrim a Zelda, non sarà facile per il nuovo titolo
di Warner Bros mettersi in evidenza ma i punti di
forza del titolo sviluppato da Snowblind Studio nom
mancano. Prima di tutto il brand, riconosciutissimo,
che vanta numerosi fan, dalla trilogia letteraria e quella
cinematografica e che assicura un bacino d’utenza
importante anche a ogni videogioco ambientato
nel mondo creato da Tolkien. Visto che la licenza è
proprietaria, inoltre, WB non ha dovuto rinunciare
a investire nella qualità e il prodotto presenta un
gameplay profondo e complesso, dove la cooperazione
multiplayer (fino a 4 giocatori) sarà fondamentale.
Inoltre la trama dovrebbe essere in grado di convincere
anche i fan più hardcore a creare la propria compagnia
(scegliendo tra umani, elfi e nani) e lanciarsi nella
battaglia per sconfiggere le forze di Sauron nel Nord
della Terra di Mezzo.
Publisher:
Konami
Distributore:
Halifax
Genere:
arcade
Uscita:
24 novembre
Chi non ricorda Frogger? Uscito nel 1981,
il videogioco arcade in cui la rana deve
attraversare la strada è più di un classico. In
questa nuova versione per 3DS il franchise
potrà rinnovarsi grazie alla tecnologia
stereo 3D in questa sedicesima versione del
franchise creato da Konami.
FORMATO
GENERE
Via Agnello 6/1, Milano - Tel. 02-8790931 - www.electronicarts.it
TITOLO
Need for Speed: the Run
Novembre
USCITA
PS3,X360
CIDIVERTE
ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA KOCH MEDIA:
38 I
GENERE
Activision
Dopo il primo remake, uscito lo scorso anno
su Wii, uno dei videogiochi più amati di tutti i
tempi (uscito nel 1997 su N64) arriva anche
sulle console HD. Naturalmente la speranza
è che i risultati siano ancora migliori, anche
grazie alla compatibilità con PSMove per la
versione PS3.
• The Elder Scrolls Skyrim + Launch Version - 11 novembre
per PS3,X360,PC
• Sing 4 - 4 novembre per Wii
• Cartoon Network: pugni a volontà - 18 novembre per 3DS
I
FORMATO
Goldeneye 007 Reloaded
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
EA Games
PS3,X360,Wii,PC,3DS
racing
18 novembre
Star Wars: the Old Republic
EA Bioware
PC
mmorpg
22 dicembre
Kingdoms of Amalur: Reckoning
EA Games
PS3,X360,PC
action rpg
10 febbraio
Mass Effect 3
EA Bioware
PS3,X360,PC
action rpg
9 marzo
HALIFAX
Via Bisceglie 76, Milano - Tel 02-413031 - www.halifax.it
GENERE
USCITA
Saints Row The Third
TITOLO
THQ
PUBLISHER
PS3,X360,PC
FORMATO
action free roaming
18 novembre
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012
Sega
Wii
sport arcade
18 novembre
Frogger 3D
Konami
3DS
arcade
24 novembre
Karaoke Glee vol. 3
Konami
Wii
rhythm game
24 novembre
Dottor Lautrec e i cavalieri perduti
Konami
3DS
puzzle adventure
24 novembre
DDR Hottest Party 5
Konami
Wii
rhythm game
24 novembre
Cooking Mama World: Cooking Mama 4
505 Games
3DS
puzzle game
25 novembre
WWE Smackdown Vs Raw 2012
THQ
PS3,X360,Wii
picchiaduro
25 novembre
Cooking Mama World: in campeggio con Mama
505 Games
DS
puzzle game
25 novembre
MGS HD Collection
Konami
PS3,X360
action adventure
novembre
Silent Hill HD Collection
Konami
PS3,X360
survival horror
novembre
Il Gatto con gli stivali
THQ
PS3,Kinect,Wii,DS
avventura
dicembre
Blade of Time
Konami
PS3
action
autunno
Sky Aces
Konami
PS3
flight sim
autunno
Silent Hill Re-master
Konami
PS3
survival horror
autunno
Game Chest
Konami
3DS
collection arcade
autunno
Bomberman 3DS
Konami
3DS
puzzle game
autunno
Yu-Gi-Oh! World Championship 2012
Konami
DS
card rpg
autunno
Novembre
I
39
Sarà il prossimo
Einstein?
THE ELDER SCROLLS IV:
OBLIVION - 5TH ANNIVERSARY
EDITION
Publisher:
Bethesda
Distributore:
Koch Media
Genere:
action rpg
Uscita:
disponibile
Foto: Jenny Matthews/ActionAid - Grafica: Marco Binelli
Con tutto l’hype scatenato dalla prossima
uscita del quinto capitolo della serie, non
c’è dubbio che anche questa riedizioneanniversario di uno dei più apprezzati rpg
degli ultimi tempi potrà beneficiarne
KOCH MEDIA Via Volturno 10/12, 50019 Osmannoro Sesto Fiorentino (Fi) - Tel. 055-34177 - www.kochmedia.it
TITOLO
PUBLISHER
The Elder Scrolls IV Oblivion 5th Anniversary Edition
Publisher:
Black Bean
Distributore:
Leader
Genere:
action
Uscita:
novembre
GENERE
PS3,X360,PC
USCITA
action rpg
disponibile
Sing 4 + Microphone Pack
Deep Silver
Wii
rhythm game
4 novembre
The Elder Scrolls V Skyrim - Launch Version
Bethesda
PS3,X360,PC
action rpg
11 novembre
The Elder Scrolls V Skyrim
Bethesda
PS3,X360,PC
action rpg
11 novembre
Cartoon Network: Pugni a volontà
Deep Silver
3DS
action
18 novembre
Winter Stars
Deep Silver
PSMove,Kinect, Wii
sport
25 novembre
LEADER Via Adua 22, Gazzada (Va) - Tel. 0332-874111 - www.leaderspa.it
TITOLO
KUNG FU - HIGH IMPACT
FORMATO
Bethesda
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
Uomini contro donne: quiz e divertimento
DTP
PS3,X360
party game
25 novembre
Winter Sports 2012
DTP
PS3,Wii,3DS,PC
sport
25 novembre
Kung Fu - High Impact
Black Bean
X360
action
novembre
MICROSOFT Centro Direzionale San Felice Palazzo A, Via Rivoltana 13, Segrate (Mi), Tel. 02-70398398 - www.microsoft.com
Forse un po’ troppo in sordina in termini di
comunicazione, il publisher italiano Black
Bean si lancia in questa originale avventura
a base di colpi di kung fu, catturati e
digitalizzati attraverso la periferica Kinect.
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
Halo Combat Evolved Anniversary
Microsoft
X360
fps
15 novembre
Kinect Disneyland Adventures
Microsoft
X360Kinect
avventura
18 novembre
Kinect Star Wars
LucasArts
X360Kinect
action advneture
novembre
HALO COMBAT
EVOLVED ANNIVERSARY
Publisher:
Microsoft
Distributore:
Microsoft
Genere:
sparatutto
Uscita:
15
novembre
Aiutalo a diventare grande,
con l’adozione a distanza.
Sono già passati dieci anni da quando Halo
ha rivoluzionato il mondo degli sparatutto
adattandoli alle console e ai joypad. Halo
rimane uno dei titoli fantscientifici più amati e
per molti fan ogni uscita è imperdibile.
Milioni di bambini nel Sud del mondo crescono malnutriti e senza diritti. Ma chissà cosa
potrebbero fare se potessero avere cibo, acqua potabile, cure mediche e un’istruzione.
Adotta un bambino a distanza, aiuterai lui e la sua comunità a costruirsi un futuro migliore.
Oggi cambiare il mondo dipende da te. Un giorno, dipenderà da lui!
Publisher:
Namco
Bandai
Distributore:
NB Partners
Genere:
action
Uscita:
novembre
Cognome
Via
n°
Cap
Città
Tel
Cell
TITOLO
Resident Evil: Zero Hour (7/7)
AUTORE
FORMATO
S.D. Perry
GENERE
paperback
EURO
USCITA
15
novembre
horror
Metro Italia: Le Radici del Cielo
Tullio Avoledo
hardcover
fantascienza
19
novembre
The Elder Scrolls: Il Signore delle Anime
Greg Keyes
paperback
fantasy
15
novembre
Call of Duty: Modern Warfare 3
Multiplayer Ed.
paperback
guida strategica
19,90
novembre
The Elder Scrolls V: Skyrim
Multiplayer Ed.
paperback
guida strategica
19,90
novembre
19,90
novembre
15
dicembre
Batman Arkham City
Multiplayer Ed.
paperback
guida strategica
Mass Effect: Deception
W.C. Dietz
paperback
fantascienza
POWER RANGERS SAMURAI
Per ricevere le informazioni sul bambino e la comunità che potrai sostenere, spedisci in busta chiusa il coupon qui riportato a:
ActionAid - Via Broggi 19/A - 20129 Milano, invialo via fax al numero 02/29537373 oppure chiamaci allo 02/742001.
Nome
MULTIPLAYER.IT EDIZIONI NetAddiction S.r.l. Via Archimede 19 - 05100 Terni
Prov
E-mail
Ai sensi del d.lgs. 196/2003, La informiamo che: a) titolare del trattamento è ActionAid International Italia Onlus (di seguito, AA) - Milano, via Broggi 19/A; b) responsabile del trattamento è il dott. Marco De Ponte, domiciliato presso
AA; c) i Suoi dati saranno trattati (anche elettronicamente) soltanto dai responsabili e dagli incaricati autorizzati, esclusivamente per l’invio del materiale da Lei richiesto e per il perseguimento delle attività di solidarietà e beneficenza
svolte da AA; d) i Suoi dati saranno comunicati a terzi esclusivamente per consentire l’invio del materiale informativo; e) il conferimento dei dati è facoltativo, ma in mancanza non potremo evadere la Sua richiesta; f) ricorrendone
gli estremi, può rivolgersi all’indicato responsabile per conoscere i Suoi dati, verificare le modalità del trattamento, ottenere che i dati siano integrati, modificati, cancellati, ovvero per opporsi al trattamento degli stessi e all’invio di
materiale. Preso atto di quanto precede, acconsento al trattamento dei miei dati.
Basato sulla diciannovesima serie TV del
celebre franchise (che è in onda in Italia dallo
scorso 11 settembre) il nuovo titolo di Namco
Bandai potrà contare su una vasta base di
giovani appassionati.
NAMCO BANDAI PARTNERS
TITOLO
Via Montefeltro 4, Milano - Tel. 02-937671 - www.it.namcobandaigames.eu
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
Power Rangers Samurai
Namco Bandai
Wii,DS
action
novembre
Family Trainer Magical Carnival
Namco Bandai
Wii
party game
autunno
One Piece Unlimited Cruise SP
Namco Bandai
3DS
action rpg
autunno
Ben 10 Galactic Racing
Namco Bandai
PS3,X360,Wii,DS,3DS
racing
autunno
F1 2011
Codemasters
3DS
racing
inverno
Ace Combat 3D
Namco Bandai
3DS
flight sim
inverno
Inversion
Namco Bandai
PS3,X360
sparatutto
10 febbraio
Saint Seiya
Namco Bandai
PS3
action adventure
febbraio
ZLP11
Data e luogo
Firma
Per informazioni chiama lo 02/742001, vai sul sito www.actionaid.it o scrivi a [email protected]
Novembre
I
41
Release
COCOTO KART RACER
Publisher:
Bigben
Distributore:
Newave
Genere:
racing
Uscita:
4 novembre
Cocoto è la mascotte di Bigben così come
Mario lo è per Nintendo. Non stupisce,
quindi, che anche la casa francese si stia
apprestando a lanciare sul mercato un nuovo
titolo racing, caratterizzato, ovviamente, dal
bundle con uno, due o quattro volanti per
divertenti sfide multiplayer locali.
NEWAVE Via della Romagna Toscana 22, Firenze - Tel 055-72504 - www.newave.it
TITOLO
PUBLISHER
Publisher:
Nintendo
Distributore:
Nintendo
Genere:
rpg
Uscita:
2 dicembre
Dopo il successo globale di Pokemon Rumble,
scaricabile digitalmente da Wiiware, Nintendo
ha deciso di sfruttare questo titolo in cui si
combatte tutti contro tutti facendolo diventare
il primo titolo Pokemon ad arrivare su 3DS
con più di 600 mostriciattoli tascabili di tutte
le generazioni uscite ad oggi.
Publisher:
SCEE
Distributore:
SCEI
Genere:
pet sim
Uscita:
11
novembre
Dopo i risultati mediocri sia di critica che
di vendite, ottenuti dal primo capitolo per
PSEye, la compatibilità con il sistema PSMove
potrebbe contribuire a rilanciare questa
serie di pet simulator che sfrutta tutte le
più moderne tecnologie consumer di realtà
aumentata.
THE BLACK EYED PEAS
EXPERIENCE
Publisher:
Ubisoft
Distributore:
Ubisoft
Genere:
action
Uscita:
6 ottobre
Come già sperimentato con MIchael Jackson,
in questo momento il gameplay della serie
Just Dance è talmente amato da casual e
social gamer che anche le uscite dedicate
a una singola band diventano potenziali
successi commerciali, anche grazie all’appeal
degli artisti presenti in-game.
42 I
Novembre
USCITA
Wii
racing
Reload + 2 guns
Bigben
Wii
sparatutto
4 novembre
Remington Dangerous Animals + fucile collector/bianco
Bigben
Wii
sparatutto
10 novembre
Wild Adventures
Bigben
Wii
avventura
18 novembre
Cyberbike 2
Bigben
PS3
fitness
25 novembre
Snipers + fucile black/+ fucile black e cuffia
Bigben
PS3
sparatutto
15 dicembre
Snipers
Bigben
X360
sparatutto
15 dicembre
4 novembre
NINTENDO Palazzo Tiglio Via Torri Bianche n.6, Vimercate (Mi) - Tel. 039.6267.100 - www.nintendo.it
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
The Legend of Zelda Skyward Sword
Nintendo
Wii
action rpg
18 novembre
Super Mario 3D Land
Nintendo
3DS
platform
18 novembre
Professor Layton and the Last Specter
Nintendo
DS
puzzle game
21 novembre
Mario Kart 7
Nintendo
3DS
racing
2 dicembre
Super Pokemon Rumble
Nintendo
3DS
rpg
2 dicembre
Kirby’s Adventure Wii
Nintendo
Wii
platform
dicembre
SONY C.E.I. Via Cantalupo in Sabina 29, Roma - Tel. 06-330741 - www.it.playstation.com
TITOLO
EYEPET & FRIENDS
GENERE
Bigben
TITOLO
SUPER POKEMON RUMBLE
FORMATO
Cocoto Kart Racer + 1/2/4 Wheel
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
Uncharted 3: Drakes Deception
SCEE
PS3
avventura
4 novembre
Eyepet & Friends
SCEE
PSMove
pet sim
11 novembre
Medieval Moves: Deadmund’s Quest
SCEE
PSMove
avventura
autunno
Everybody Dance
SCEE
PSMove
dance
autunno
Carnival Island
SCEE
PSMove
party game
autunno
UBISOFT Via Enrico Fermi 10/2, Buccinasco (Mi) - Tel. 02-4886711 - www.ubi.com/it/
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
Rabbids: fuori di schermo
Ubisoft
Kinect
party game
3 novembre
The Black Eyed Peas Experience
Ubisoft
Wii,Kinect
dance
10 novembre
Your Shape Fitness Evolved 2012
Ubisoft
X360Kinect
fitness game
10 novembre
Michael Jackson the Experience
Ubisoft
3DS
dance
10 novembre
Assassin’s Creed Revelation + Animus/Collector’s Ed
Ubisoft
PS3,X360,PC
action adventure
15 novembre
Anno 2070
Ubisoft
PC
rts
17 novembre
Rayman Origins + Collector’s Ed.
Ubisoft
PS3,X360,Wii
platform
24 novembre
Abba You Can Dance
Ubisoft
Wii
dance
24 novembre
WARNER BROS I.E.
TITOLO
Via Ugo Foscolo 1, Milano - Tel 02-721281 - www.wbie.com
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
USCITA
Lego Harry Potter Years 5-7
WBIE
multipiattaforma
action adventure
novembre
Lord of the Rings: La Guerra del Nord
WBIE
PS3,X360,PC
action rpg
novembre
Happy Feet 2
WBIE
PS3,X360,Wii,3DS,DS
avventura
novembre
20 novembre 2011
© 2011 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Rayman, Rayman Origins, il personaggio di Rayman, Ubisoft, Ubi.com e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli Stati Uniti e/o
negli altri paesi. “PlayStation” è un marchio registrato di Sony Computer Entertainment Inc. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i logo Xbox sono marchi registrati di Microsoft e sono usati su licenza concessa da
Microsoft. Wii e Nintendo 3DS sono marchi registrati di Nintendo. © 2011 Nintendo.

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