GameStore Settembre 2011

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GameStore Settembre 2011
magazine
Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) - Tel. +39 0362 600463/4/5 Fax: 0362 344535 - E-Mail: [email protected] Periodico mensile - Poste Italiane SpA - Spedizione Abbonamento Postale D.L. 353/2003 - (Conv. in Legge 27/02/2004 N.46) Art.1 Comma 1 D.C.B. Milano Registrazione al Trib. di Milano n. 340 del 10 giugno 2002. Editore: Edizioni Turbo S.r.l. - Direttore Responsabile: Angelo Frigerio - Stampa: Ingraph - Seregno (MB)
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Anno 10 - n° 10 - 15 settembre 2011
Periodico di videogiochi, software, entertainment
Reportage da gamescom 2011
TRIS CON record
risultati boom per la fiera europea. 275mila visitatori, con un incremento dell’8% sul 2010.
dai cut price delle console ai top title. le voci e le aspettative dei protagonisti.
Rivoluzione nel mondo mobile
Il valore dell’operazione ammonta
a 12,5 miliardi di dollari.
Come cambiano gli scenari.
E adesso cosa succederà a Nokia?
A pagina 6
Fifa 12,
i fenomeni
scendono
in campo
A scaffale dal 30 settembre
il top title di Electronic Arts.
Numerose le licenze ufficiali,
realismo al top e Giampaolo
Pazzini testimonial
per la versione italiana.
Anno 10 - n° 10 - 15 settembre 2011
magazine
Google
compra Motorola.
Ma non è finita qui...
Periodico di videogiochi, software, entertainment
Direttore responsabile: Angelo Frigerio - Direttore editoriale: Riccardo Colletti
A Milano dal 4 al 6 novembre
Games Week,
pronti
al debutto
Alle pagine centrali
il poster
Da pagina 15
a pagina 27
Pes 2012
va in goal
con un nuovo
gameplay
Il salone videoludico italiano,
promosso da Aesvi, andrà in scena
presso il MiCo. La fiera è dedicata
ai consumatori. Mediamarket partner retail
dell’iniziativa. 2mila metri quadrati
già prenotati dai big del settore.
A pagina 14
Skylanders: Spyro’s Adventure
Così Activision
cambia le regole del gioco
Uscirà il 29 settembre il best
seller firmato da Konami.
Con il commento tecnico
affidato a Luca Marchegiani
e Pierluigi Pardo.
L’innovativo videogame firmato Activision unisce il mondo virtuale
del videogioco a quello reale delle action figure. Un’esperienza
coinvolgente che si fonda sull’integrazione tra diverse piattaforme.
A pagina 30
A pagina 34
A pagina 32
POLE POSITION. Commenti & analisi
Rivoluzione nel mondo mobile
Editoriale
Riccardo Colletti
L’acqua (benedetta)
di Colonia
Dunque, Gamescom ha fatto il botto. Ha chiuso la terza
edizione con il record di visitatori e – come potrete leggere
nell’ampio reportage da pagina 15 a pagina 26 – ha
rappresentato il vero calcio d’inizio della lunga stagione
videoludica natalizia.
Il viatico è stato dei migliori. Almeno dalle parti dei land
tedeschi. Ma tutti sperano che il sentiment positivo ed
entusiasta che ha scandito le cinque giornate fieristiche
di Colonia possa propagarsi ed estendersi anche ad altre
latitudini. Si tratta di restare in Europa, ma di guardare
all’area mediterranea (Italia, Francia e Spagna), alle prese
con un calendario lavorativo (e di vacanze) assai diverso.
Il settore videogiochi in termini di offerta e di produzioni
è in forma smagliante. Questa tendenza – già assaporata a
Los Angeles e poi a Cannes – ha trovato puntuali conferme.
E il business natalizio si presenta ai nastri di partenza
schierando in campo la miglior formazione disponibile.
L’industria ha fatto (ancora una volta) la sua parte. Non
si è fatta mancare niente. La calda estate porta in dote al
Natale – oltre a un bastimento carico di prodotti – anche
importanti indicazioni sul fronte commerciale. Cioè del
business. Offrendo ai consumatori e ai gamer (più o meno
appassionati) svariate possibilità per tutte le tasche.
Le interminabili code che si sono formate in fiera per
toccare con mano i pezzi pregiati delle varie collezioni - Pes
2012, Fifa 12, Battlefield 3, Call of Duty MW3, Assassin’s
Creed Revelations, Batman Arkham City, Uncharted 3,
Gears of War 3, unitamente alle tante chicche del mondo
family, a partire da Mario Kart per Nintendo 3DS –
testimoniano che l’interesse per i prodotti di qualità non
cala mai.
Nel giro di poche settimane sono stati annunciati
importanti ribassi nei prezzi delle console. PlayStation
3 si va ad attestare a quota 249 euro. Nintendo 3DS
verrà venduto a 179 euro. Non solo: Sony ha deciso di
puntare forte sulla nuova PSP (senza wi-fi), proponendola
per Natale a 99 euro e ben supportata da una quantità
di software accessibile, a partire da 9,90 euro a titolo.
All’appello manca solo Microsoft. Per ora non si annunciano
riposizionamenti di prezzo per Xbox 360. Ma potrebbero
esserci interessanti sorprese.
Il mix di queste componenti ha restituito coraggio,
speranza e un po’ di colore agli operatori del settore.
Certo, resta sovrana la situazione di difficoltà economica
e la sofferenza finanziaria che sta affliggendo le varie
economie europee e dall’altra parte dell’oceano.
Al contrario del caldo sole che ha fatto capolino nelle
giornate fieristiche, si può dire che sul settore videogame
sia caduta acqua (benedetta) di Colonia per rinfrescare
e tonificare il business. Anche in un periodo complicato
come quello attuale.
Google compra Motorola.
Ma non è finita qui…
Google compra Motorola. Con un’operazione da 12,5 miliardi di dollari, la società di Mountain View porta a casa un
marchio che ha fatto la storia della telefonia mobile. Brand
riconosciuto nel mondo, ma soprattutto negli Usa, ultimamente Motorola, come pure Nokia, aveva sbagliato tutto
quello che poteva sbagliare.
Sull’onda dei successi di prodotti quali il Razr, tanto per
fare un esempio, non ha saputo sviluppare idee e prodotti
nuovi. Soprattutto non ha dato molto peso ai due competitor della porta accanto, Apple e Rim (la società che produce
i Blackberry), che in pochi anni le hanno rubato importanti
quote di mercato. E questo sfruttando appieno il design ma
soprattutto l’innovazione. Trasformando il semplice telefonino in uno strumento complesso, in grado di ricevere e inviare
dati e messaggi e-mail.
Da oggi si volta pagina. Ma soprattutto si ripete e si rilancia
quel connubio fra hardware e software provato da molti negli anni precedenti. Non tutti hanno avuto fortuna. La giapponese Matsushita (ora Panasonic Corporation), leader nel
settore dell’elettronica, ci provò negli anni ‘80 acquisendo
Paramount. Fu un bagno di sangue. Incapaci di lavorare in un
mercato difficile e complesso qual è la cinematografia, i giapponesi fuggirono da lì a poco, lasciando sul campo milioni di
dollari. Più o meno negli stessi anni, ci provò anche Sony,
acquistando Columbia Pictures. Il sodalizio dura ancora. Ma
con alterne fortune. Fino a quando Sony macinava utili, con
l’hardware e le PlayStation, tutto andava bene. Oggi non è
più così. E Sony Pictures è vista dagli analisti finanziari più
come una palla al piede, da cui liberarsi al più presto, che
come un risorsa per la multinazionale giapponese.
L’accordo Google-Motorola s’inquadra però in uno scenario diverso. Larry Page & Co hanno capito che, per competere con Apple, non basta più lanciare software intelligenti
(leggi Android) ma occorre buttarsi a capofitto, controllando la produzione degli smartphone. Oggetti per cui, più del
software installato, conta il design. Con il marketing a far
da contorno. Ecco allora la carta Motorola. Che già in passato (oggi remoto) si era mossa bene in questa direzione. Chi
non ricorda il Razr, il telefonino nero che faceva figo aprire
davanti a tutti? Se poi la batteria durava poco o nulla, non
aveva importanza. All’epoca era un vero e proprio must.
Mossa strategica dunque quella di Big G. Con un problemino al contorno. Come la prenderanno Lg Electronics e Samsung? Finora i due colossi dell’elettronica hanno utilizzato
Android come software per i loro ultimi modelli. Continueranno a farlo? Finanziando in questo modo un concorrente
fermamente deciso a invadere il loro territorio di caccia?
In attesa di risposte certe, l’attenzione ora si sposta nel
Nord dell’Europa. In quella Finlandia che ha dato i natali a
un marchio storico, anch’esso decaduto: Nokia.
Qui c’è Microsoft che sta giocando fuori casa. Dopo l’accordo con la società finlandese che ha abbracciato il suo
Windows Phone, le prospettive vanno tutte nella direzione
di un’acquisizione del celebre brand. A prezzi di saldo, il colosso di Redmond potrebbe portare a casa quel know-how
tecnologico che le consentirebbe di fronteggiare con armi
più forti e incisive l’assalto di Apple. All’ipotesi, diversi analisti storcono il naso. Microsoft, secondo loro, potrebbe farsi
male. Molto male. Ma attenzione! La storia insegna. Partita
in sordina nel settore videogiochi con la sua Xbox, Microsoft,
in pochi anni, ha recuperato importanti quote di mercato.
E oggi è lì, in prima linea con Kinect, a contendere alle due
rivali (Nintendo e Sony) il primato della più bella del reame.
Angelo Frigerio
Direttore Responsabile ANGELO FRIGERIO
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Responsabile dati: Riccardo Colletti - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB)
Questo numero è stato chiuso in redazione il 29 agosto 2011.
pagina 6 – n°10 – 15 settembre 2011
MERCATO ITALIA. I fatti, i protagonisti
Breaking News
Mercati Usa e UK
Breaking News
Al via il restyling
dei punti vendita Opengames
L’estate videoludica
della sofferenza
Secondo trimestre da record
per Activision Blizzard
Dopo aver concluso la fase di acquisizione dei
punti vendita di Games & Co e il cambio di insegna, Opengames ha dato avvio alla fase dedicata
alla ristrutturazione degli store di Padova, in via
Giotto (nelle foto) e di Mestre, all’interno del centro
commerciale Auchan. I due punti vendita si caratterizzano per il particolare layout e per l’esposizione
razionale dei prodotti a scaffale, il tutto in un’ottica
user-friendly. Nei punti vendita Opengames, le nuove uscite saranno esposte a parete, l’usato al centro
sulle gondole, mentre le promozioni in corso saranno messe in evidenza con etichette studiate ad hoc.
Nordic Games acquisisce
il marchio Jowood
Il publisher Nordic Games ha annunciato un
piano di acquisizione del publisher Jowood, che
ha presentato istanza di fallimento nel mese di
aprile e a giugno è stata acquistata dalla società svedese Wingefors Invest. Con questa iniziativa Jowood e il suo brand Adventure Company
diventeranno ora etichette editoriali di Nordic.
Take Two:
primo trimestre in calo
Take Two Interactive ha annunciato i risultati
finanziari relativi al primo trimestre 2011, dichiarando una perdita netta di 8,6 milioni di dollari
rispetto allo stesso periodo dello scorso anno.
Le performance migliori sono state realizzate
dai prodotti Rockstar, come L.A. Noire (4 milioni
di unità vendute) e Red Dead Redemption per
il back catalogue, che ha totalizzato oltre 11
milioni di copie (incluso il pack Undead Nightmare).
Fiori d’arancio
Lo scorso 15 luglio Valentina Frigerio e Luciano
Pizzi, detto “Riccio”, sono convolati a giuste
nozze. La cerimonia si è svolta presso la chiesa di S. Stefano a Lenno, affacciata sul Lago di
Como. La sposa, accompagnata all’altare da un
emozionato papà - il nostro direttore Angelo Frigerio - era bellissima. I festeggiamenti sono proseguiti fino a notte fonda nell’elegante cornice
di Villa Monastero. Al fatidico taglio della torta,
una splendida luna piena illuminava il cielo e la
scena.
A Valentina e Luciano gli auguri e l’abbraccio
della redazione di Gamestore.
Un’altra botta. Un altro duro
colpo in termini di vendite. E per
i due mercati trainanti del settore
videogame – legati in qualche misura a doppio filo sulle due sponde
dell’Atlantico – i consuntivi sono
all’insegna del profondo rosso.
Leggere i numeri per credere.
Secondo i dati forniti dall’istituto
Npd, durante il mese di luglio il
mercato a stelle e strisce ha registrato una flessione del 26% a valore. La performance peggiore (se
si considera il singolo mese) dal
lontano ottobre 2006. In totale il
giro d’affari è ammontato a 797
milioni di dollari. In dettaglio, le
vendite di hardware hanno cubato circa 299 milioni di dollari (in
calo sempre a valore del 29%), con
Xbox 360 che ha accumulato un
sell-out di circa 277mila pezzi. Con
il segno meno anche l’andamento
del comparto software. Qui la flessione è stata del 17%, per un valore complessivo di 336,2 milioni di
dollari.
Dagli Stati Uniti alla Gran Bretagna la musica non cambia.
Stesso spartito, medesimo “arrangiamento”, un’unica e prevedibile conseguenza: stonature
per le performance di un mercato software che sconta la penuria di new release. E che continua a vedere la ribalta dominata
dall’incredibile fenomeno Zumba
Fitness. Il mercato britannico ha
vissuto un andamento maledettamente asfittico. Nelle cinque settimane comprese tra l’11 luglio e il
12 agosto il sell-out si è attestato
mediamente intorno ai 10 milioni di sterline per week. Un valore
oggettivamente debole. Basti un
dato: nella settimana antecedente il Ferragosto, le vendite (pari a
9,64 milioni di sterline a valore, a
fronte di 526.351 unità) sono state le più basse della storia recente. Bisogna tornare a dieci anni fa,
addirittura all’estate 2001.
C’è, però, da evidenziare un ele-
mento di parziale novità sul tormentato mercato inglese. Le difficoltà sembrano creare nuovi spazi
di manovra per realtà emergenti
con adeguate risorse finanziarie e
dotate di coraggio imprenditoriale. L’esempio viene da Grainger Games, la catena di negozi specializzati che conta oltre 60 punti vendita
nel Nord dell’Inghilterra. Nell’ottica di incrementare la propria presenza sul territorio - e di rafforzare
la propria posizione rispetto alla
concorrenza - è stata finalizzata
l’assunzione di due figure di spicco
del mercato. Mark Blundell, da oltre vent’anni alla guida della parte
finanziaria di Asda, entra come finance e logistics director e Simon
Peck, ex direttore commerciale di
HMV, entra in Grainger Games per
ricoprire il medesimo incarico. Si
tratta di una mossa di grande impatto, considerando la struttura
leggera della catena, e una chiara
indicazione delle sue aspirazioni
di crescita. Un segnale di dinamismo che fa ben sperare gli operatori.
A onor del vero, è tutto il panorama europeo ad aver patito non
poche sofferenze, a fronte anche
degli scossoni che stanno turbando non poche economie continentali. Gli annunci di molti governi
europei relativi alle pesanti manovre finanziarie di riassetto della finanza pubblica, le perduranti
problematiche di molti territori
(Spagna, Grecia, Portogallo, per
citare i più evidenti), costituiscono
fattori destinati a incidere, e non
poco, sul versante dei consumatori. E non soltanto in termini psicologici.
Ma più in generale, che cosa prevedono gli analisti? Npd vede comunque rosa. E non soltanto per
il canvass. Stima addirittura che il
mercato Usa possa archiviare un
2011 in crescita. Tutti ci sperano.
In tanti incrociano le dita…
Riccardo Colletti
Activision Blizzard ha reso pubblici i risultati
finanziari relativi al secondo trimestre del 2011.
La società ha ottenuto ricavi netti Gaap pari a
1,1 miliardi di dollari, in crescita rispetto ai 967
milioni dello stesso periodo dello scorso anno.
Il canale digitale registra un incremento del
27% anno su anno, arrivando a contare per il
37% dei ricavi netti totali. “Tali risultati sono al
di sopra delle nostre aspettative” ha commentato Robert Kotick, ceo di Activision Blizzard.
“E nella seconda parte dell’anno avremo tre Ip
chiave che hanno tutti i numeri per realizzare
performance straordinarie”.
Sega registra perdite
per 17,4 milioni di sterline
Sega Sammy ha fatto registrare 17,4 milioni di sterline di perdite nel primo trimestre del
corrente anno fiscale. Una delle principali aree
di sofferenza è stata quella consumer, che comprende giochi per console e Pc. Sega ha venduto
2.330.000 di giochi durante il primo trimestre,
ben al di sotto rispetto alle performance registrate l’anno precedente. Tra le cause principali
di questo risultato negativo, le scarse vendite
europee e statunitensi di Thor e di Virtua Tennis
4, ma anche le gravi conseguenze del terremoto
avvenuto in Giappone nel mese di marzo.
Cristiano Longo
passa in Kaspersky Italia
Dopo cinque anni alla
guida di Trustmaster/
Guillemot nel nostro
Paese, Cristiano Longo
(foto) cambia scuderia.
A partire dallo scorso 8 agosto, Longo è il
nuovo direttore commerciale consumer di
Kaspersky Italia.
L’evento organizzato da EventiSamarcanda a Villasimius (in provincia di Cagliari) dal 18 al 23 settembre
La GameStop Conference
compie dieci anni
Come ogni anno in questo periodo è ai blocchi di partenza la nuova edizione della GameStop Conference,
che nel 2011 raggiunge il traguardo dei dieci anni di
vita. Un anniversario, questo, che riempirà le giornate
della convention – dal 18 al 23 settembre – con ancora maggiori novità rispetto agli anni precedenti. La location sarà ancora una volta il Tanka Village Resort di
Villasimius, in Sardegna, splendida cornice scelta per il
terzo anno consecutivo per ospitare l’evento
di punta di GameStop.
A fronte di tale riconferma, però, non
mancheranno certamente le novità,
che quest’anno possono riassumersi
in una sola parola: tecnologia. Tutti gli sforzi e gli investimenti dell’edizione 2011
sono infatti andati in questa direzione, per innalzare
al massimo livello le potenzialità espressive degli show
e delle presentazioni di publisher
e fornitori, che quest’anno avranno a
disposizione un’incredibile serie di strumenti all’avanguardia e next gen per colpire
la platea degli oltre 400 store manager presenti.
Per il quinto anno consecutivo l’organizzazione e gestione dell’intero evento sono in mano a EventiSamarcanda, che proprio in questi giorni presenta il proprio
nuovo assetto societario con l’introduzione sul mercato
del brand Fandango Club.
“Abbiamo deciso che è giunto il momento di presen-
tarci sul mercato con un’immagine nuova, maggiormente strutturata, che ci rappresenti al meglio e che
meglio chiarisca ai nostri clienti attuali e potenziali chi
siamo, cosa offriamo e quanta qualità siamo in grado
di offrire con la diversificazione e la completezza che
ci contraddistinguono”, ha dichiarato Marco Moretti,
general manager di Fandango Club.
“Fandango Club rappresenta dunque un Gruppo”,
ha invece sottolineato Michele Budelli, executive director dell’intera struttura, “che
mantiene al proprio interno tutta la
qualità, l’esperienza e l’impegno che
il mercato ha riconosciuto in questi
anni ad EventiSamarcanda,
ma che si propone oggi
in maniera più strutturata per garantire ai propri
clienti un’offerta sempre
più completa, integrata e
competitiva”.
“Fandango
Club continuerà dunque a garantire
l’eccellenza nell’event management”,
ha concluso Marco Moretti, “rafforzata
dalla specializzazione delle proprie divisioni interne: StoreAnimati per promozioni
ed eventi in-store, Personal Gamer, TS10 per soluzioni
tecnologiche all’avanguardia ed infine Mirtillo come
offerta catering. Un’unica risposta, insomma, alle molteplici domande del mercato, affinché i nostri clienti
possano trovare da noi tutto quello che cercano… e
anche qualcosa in più”.
pagina 10 – n°10 – 15 settembre 2011
EVENTI. A Milano dal 4 al 6 novembre
Il salone videoludico italiano, promosso da Aesvi, andrà in scena presso il MiCo,
il nuovo centro congressi che si trova all’interno del complesso CityLife.
Games Week,
pronti al debutto
A cura di Annalisa Pozzoli
L’E3 di Los Angeles. Il Game
Show di Tokyo. La Gamescom
di Colonia. La Paris Games
Week di Parigi. Il London Games Festival di Londra. Fino
ad ora si sentiva la mancanza,
in Italia, di un evento consumer interamente dedicato ai
videogiochi. Ma dal 2011 anche il nostro Paese avrà la sua
manifestazione ufficiale, promossa da Aesvi, l’Associazione
editori software videoludico
italiana. La prima edizione di
Games Week, questo il nome
scelto per l’evento, andrà in
scena a Milano dal 4 al 6 novembre, sotto il patrocinio di
Expo 2015. 50mila i visitatori
previsti e oltre 2mila i metri
quadri di area espositiva occupata dai big player che hanno
già aderito all’iniziativa. Un
appuntamento imperdibile per
l’industria, per gli operatori
del settore e soprattutto per i
tanti, tantissimi appassionati
di gioco elettronico. Se infatti
la popolazione italiana conta circa 60 milioni di abitanti,
i videogiocatori nel Bel Paese
sono circa 24 milioni, di cui
ben il 39% è rappresentato dal
pubblico femminile (dati Aesvi/GfK). E per quanti ancora
credono che i videogame siano
solo dei giochi per ragazzini,
la smentita arriva direttamente dai numeri: i videogiocatori
hanno un’età media di 28 anni.
Insomma, un segmento che
non può più essere ignorato e
che merita i suoi spazi.
Teatro della Games Week
sarà il MiCo, il nuovo centro
congressi di Milano inaugurato a maggio di quest’anno
all’interno del complesso CityLife. L’evento sarà soprattutto
consumer, dedicato agli appassionati, ma anche alle famiglie che desiderano conoscere
più da vicino il pianeta videogiochi. Sarà anche possibile
incontrare gli sviluppatori, o
giocare insieme alle varie celebrity che non mancheranno di
far visita al salone. Per chi vorrà mettere alla prova le proprie
abilità con gli e-sport, ci sarà
la possibilità di partecipare a
tornei e competizioni nei maggiori successi videoludici degli
ultimi anni. Ma oltre al gioco
elettronico e alla possibilità di
acquistare in loco tutte le novità di prodotto grazie al partner
retail Media World, non mancheranno spettacoli, concerti
ed eventi, che contribuiranno
a rendere la Games Week un
appuntamento
imperdibile.
Voce ufficiale per l’intera durata della manifestazione sarà
Radio Deejay.
La location. Progettato nel
2002 e ulteriormente ampliato nel 2005 e poi nel 2011, il
MiCo (Milano Congressi) può
entrare di diritto tra i maggiori
convention center a livello europeo, grazie a una capacità ricettiva di quasi 20mila persone
e uno spazio espositivo di oltre
50mila metri quadrati. Sono 70
le sale conferenze attrezzate.
Due le sale plenarie, rispettivamente da 4mila e da 2mila
posti. A tutto questo si aggiunge il vantaggio di una posizione centrale, che garantisce
un facile accesso attraverso i
servizi di trasporto milanesi.
Per chi non potesse raggiungere il complesso con i mezzi
pubblici, è comunque presente un parcheggio che possiede una capienza di oltre 1.100
autovetture. MiCo è gestita da
Fiera Milano Congressi, società del Gruppo Fiera Milano
specializzata nella gestione di
sedi per eventi, che attualmente vanta tre centri congressi
(oltre al MiCo, anche la location Stella Polare all’interno
della nuova Fiera di Milano
e lo Spazio Villa Erba di Cernobbio, a Como) e un meeting
centre nel cuore di Roma.
L’evento. La macchina organizzativa della Games Week è
operativa ormai da mesi nella
definizione dei dettagli della
manifestazione. Il salone ufficiale dell’industria dei videogiochi in Italia è promosso
da Aesvi, che si avvale della collaborazione di Burston
Marsteller per le operazioni
Il layout espositivo di Games Week aggiornato al 24 agosto 2011.
di ufficio stampa e pubbliche
relazioni. La gestione di tutti gli aspetti commerciali, logistici, organizzativi saranno
supportate da Digital Events
e da sue due divisioni: PrimeWeb per le attività legate
a Internet, e Perfomedia, che
si occuperà della gestione del
piano di comunicazione online. L’organizzazione metterà
in atto un’intensa campagna di
comunicazione, a partire dalla
seconda metà di ottobre fino a
inizio evento, con l’obiettivo
di creare brand-awareness e
promuovere la partecipazione
dei target di riferimento. Verranno sfruttati i principali canali di comunicazione online e
off line, con affissioni, volantinaggio davanti alle scuole,
passaggi radiofonici, per un
investimento complessivo pari
a 650mila euro. Per quanto riguarda lo spazio espositivo,
saranno presenti gli stand di
tutti i principali publisher e
produttori di hardware del settore, oltre a un’area dedicata
agli sviluppatori, una riservata
alla stampa e una allestita per
i tornei. Il prezzo d’ingresso
sarà di 10 euro per il biglietto intero e 5 euro per il ridotto (applicabile dai 6 ai 12 anni
d’età). La prevendita inizierà
a settembre tramite il circuito TicketOne e permetterà di
usufruire dello sconto del 30%.
I bambini al di sotto dei 5 anni
e i portatori di handicap insieme ai loro accompagnatori
potranno entrare gratuitamente. Gli sponsor avranno diritto
ad alcuni biglietti omaggio e
potranno acquistare degli invitation code a un prezzo simbolico. Gli orari di apertura per
tutti e tre i giorni della manifestazione vanno delle 9 alle 19,
con ingresso e biglietteria alla
porta Colleoni, in Viale Scarampo.
pagina 14 – n°10 – 15 settembre 2011
Reportage dall’edizione 2011 - colonia 17 - 21 agosto
Speciale Gamescom
IL COMMENTO
è record!
risultati boom per la fiera europea b2b e b2c.
275mila visitatori, con un incremento dell’8% sul 2010.
in aumento anche il numero di espositori e di operatori del settore.
tutte le novità del natale: dai cut price delle console ai top title.
le voci e le aspettative dei protagonisti.
Gamescom da record. L’edizione 2011 (la terza)
della fiera B2B e B2C, in scena dal 17 al 21 agosto a Colonia, è andata in archivio mettendo a segno quel goal tanto auspicato alla vigilia. Vale a
dire il record di presenze. Il comunicato ufficiale
- diffuso da Koelnmesse e dalla BIU (l’associazione tedesca dei publisher) - parla di 275mila visitatori. Una performance in rialzo dell’8%, rispetto
ai 254mila dell’anno scorso, mentre sul versante
degli operatori professionali si registra un aumento del 13%, arrivando a quota 21.400, contro i
18.900 dell’edizione precedente. E ancora. Numeri in crescita anche sul fronte degli espositori che
hanno raggiunto quota 557 (erano 505 un anno
addietro) in rappresentanza di 40 paesi. Insomma, un tris servito con i fiocchi. Un successo per
la manifestazione che chiama a raccolta i player
del Nord Europa e che, certamente, ha beneficiato
della scelta di avere come paese partner la Gran
Bretagna. Che non a caso costituisce il primo mercato videoludico del Vecchio Continente.
Fin da giovedì 18 agosto – la prima delle quattro giornate riservate al pubblico – si era captata
nell’aria la possibilità di chiudere Gamescom 2011
con un record. Puntuali alle 9 erano già tutti in
coda nel piazzale esterno, mentre nel cielo di Colonia cominciava a splendere un insolito e caldo
sole. Pian piano i visitatori si assiepavano a ridosso
dell’ingresso Nord della Koelnmesse fino a guadagnare i tornelli d’ingresso. Poi alle 10 il suono della
campana. Finalmente, la carica dei videogiocatori
poteva “invadere” i padiglioni dell’area consumer.
“In una parola, Gamescom è stata travolgente.
Siamo riusciti a superare nuovamente i risultati dell’anno scorso, a tutti i livelli”, ha dichiarato
Gerald Böse, presidente della direzione generale
di Koelnmesse. Entusiasta anche il giudizio di Olaf
Wolters, amministratore delegato dell’associazione tedesca dei publisher: “Con un aumento
dell’8% nel numero dei visitatori, abbiamo aggiornato la storia, già di successo, di questa fiera.
La manifestazione è riuscita a darsi un’impronta
internazionale più decisa, grazie alla partnership
con la Gran Bretagna, alle rappresentanze di molti
nuovi paesi, tra i quali si conta anche il debutto
della Repubblica Popolare Cinese. Il nostro ringraziamento va, soprattutto, alla game community,
senza però dimenticare l’ente organizzatore e tutti
i player del settore”.
Celebrati i risultati – oltre che i videogiochi, così
come recita lo slogan della rassegna – per i vertici
di Gamescom è già tempo di pensare all’edizione
2012. L’appuntamento, all’ombra delle guglie dello storico Duomo, è fissato dal 15 al 19 agosto.
Insomma, si preannuncia ancora un Ferragosto in
riva al Reno.
I SERVIZI
DEL NOSTRO INVIATO A COLONIA
RICCARDO COLLETTI
DA PAGINA 18 A PAGINA 26
pagina 15 – n°10 – 15 settembre 2011
Reportage dall’edizione 2011 - colonia 17 - 21 agosto
MICROSOFT
Speciale Gamescom
Kinect sempre più sugli scudi. Ma anche tanti prodotti
dedicati ai veri “fan” di Xbox 360, che hanno preso d’assalto le demostation, così come ha fatto la stampa internazionale. Microsoft sale sul proscenio di Gamescom
mettendo in fila una collezione ricca, che spazia tra i vari
generi. Indubbiamente, Gears of War 3 (disponibile a partire dal 20 settembre) e Forza Motorsport 4 (in agenda
l’11 ottobre) sono i pezzi da novanta dell’offerta firmata dal colosso statunitense. Ma non poteva mancare un
congruo arricchimento della lineup per il rivoluzionario
Kinect, che vanta oltre 10 milioni di pezzi installati su scala mondiale. Kinect Disneyland Adventures, Kinect Star
Wars, Kinect Sports Season 2 e Dance Central 2 sono la
colonna portante del business - pensata nel segno della
qualità - per dare nuova linfa a un device che vive certamente nella stagione natalizia il massimo splendore.
Andrea Cuneo,
direttore marketing di Sce Italia.
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
NINTENDO
Aspettando la nuova console fissa – ovviamente dal 2012
– che si chiamerà Wii U, Nintendo ha focalizzato l’attenzione sulla portatile 3DS. Che ultimamente sta riscuotendo importanti consensi, grazie ai nuovi lanci di software.
A cominciare da The Legend of Zelda: Ocarina of Time
3D, supportato dalla campagna Tv pan-europea che ha
come protagonisti l’attore Robin Williams e, per l’appunto, la figlia Zelda. Ma non solo. In attesa dei grandi titoli,
tra cui spicca Mario Kart, per conferire un importante stimolo al sell-out della macchina, a partire dallo scorso 12
agosto Nintendo ha deciso di ridurre di circa un terzo il
prezzo al rivenditore della console 3DS. Una mossa importante per allargare la base installata. In Italia, il prezzo
al pubblico sarà di 179 euro.
Sony Computer Entertaiment protagonista a Gamescom. Il colosso nipponico come da tradizione ha scelto
questa ribalta europea per importanti annunci. Una conference dal taglio fortemente commerciale, con un unico
obiettivo: offrire prodotti al top ma per tutte le tasche
dei consumatori. A cominciare dal cut price della console
PlayStation 3 che avrà come street price 249 euro per
la versione da 160 GB stand alone. Previsti però anche
versioni bundle con i game (tutte new release) a quota
299 euro. Ma non finisce qui: per Natale ci sarà la nuova PSP a 99 euro, mentre la nuovissima portatile PsVita
(annunciata a Los Angeles) arriverà sul mercato nei primi
mesi del 2012.
La faccia è sorridente. Andrea Cuneo, direttore marketing di Sce Italia, è raggiante e guarda con fiducia ed
entusiasmo alle prossime sfide del Natale.
Per cominciare, come ci si sente dopo tutti questi
annunci per il mondo PlayStation?
Diciamo che abbiamo dato risposte forti, così come il
mercato si attendeva e aspettava. Indubbiamente ci auguriamo che il cut price di Ps3 sia destinato ad avere un
grande impatto.
Quali gli obiettivi?
Puntiamo a crescere rispetto all’anno scorso. E credo che
sia possibile, pur in un contesto economico complicato.
Anche perché per la nostra macchina arriveranno titoli di
assoluto valore. A cominciare dai nostri, ossia Resistance
3, in uscita il 7 settembre, e Uncharted 3 che anche a
Colonia ha riscosso applausi a scena aperta.
pagina 18 – n°10 – 15 settembre 2011
ELECTRONIC ARTS
Restiamo al mondo delle console fisse per parlare
di Move…
Beh, anche per il nostro controller abbiamo varato un corposo piano di bundle, con l’obiettivo di ampliare il parco
installato di questo device. Sono convinto che i nuovi titoli
dedicati fungeranno da traino ideale.
Spostiamoci ora sul mondo delle portatili. Il nuovo
prezzo di 99 euro per la PSP è una bella sorpresa.
Ne sono convinto. E credo che anche i retailer apprezzeranno questa iniziativa. Ancor più se consideriamo che
a supporto disponiamo di una line up, tra novità e catalogo, di grande forza. In particolare, proprio il catalogo
con prodotti a 9,90 euro costituisce un indubbio punto
di forza.
A quando sugli scaffali?
Prima di Natale certamente. E secondo me spaccherà in
termini di sell-out. E’ un acquisto abbordabile e appealing per la famiglia, specialmente in momenti di crisi come
questi.
E invece nel 2012, nei primi mesi, arriverà PsVita.
Sarà un’altra importante freccia al nostro arco prima della chiusura dell’anno fiscale. Le partnership che stiamo
perfezionando in termini industriali con le terze parti ci
consentiranno di presentare una griglia di titoli tra le più
corpose che si siano mai viste al lancio di una nuova macchina. Ps Vita propone un nuovo modo di interpretare il
gioco, garantendo funzionalità evolute ma accessibili.
In chiusura, che Natale sarà per PlayStation?
Voglio essere cauto, perché la crisi economica che sta attanagliando l’Europa non va sottovalutata. Ma prevedo
per noi un Natale da 8 e mezzo.
pagina 19 – n°10 – 15 settembre 2011
Con addirittura 350 postazioni di gioco, Electronic Arts
si è presentata in grande stile a Gamescom, mettendo in
mostra i principali blockbuster di quest’anno per console, cellulari, tablet e Internet. Jens Uwe Intat, senior vice
president del publishing europeo di EA, ha dichiarato:
“Il vecchio modello, che prevedeva la creazione di giochi
ogni tot anni per coincidere con i lanci di nuovi hardware, si è estinto. Abbiamo una serie di videogiochi davvero
notevoli per le console odierne e intendiamo intrattenere
i giocatori con tali Ip in ogni momento dell’anno, su tutte
le loro piattaforme e dispositivi”. E la griglia di titoli si
annuncia particolarmente ricca. Sugli scudi i grandi franchise quali Fifa 12, Battlefield 3, Need for Speed The Run,
The Sims 3 Pets, Mass Effect 3, con i primi due che hanno
catalizzato l’attenzione del pubblico. Ma non meno attesi
risultano Star Wars: The Old Republic e The Secret World.
Menzione a parte per The Sims Social, che ha esordito
proprio in questi giorni su Facebook.
ACTIVISION BLIZZARD
La potenza unica e incredibile di Call of Duty MW3 è
semplicemente da vedere. Basta avvicinarsi allo stand
di Activision nell’area consumer per scorgere le lunghe
file di persone in attesa. Del resto, questo titolo, che
costituisce ormai un autentico fenomeno, è il pezzo
pregiato della line up del
publisher
statunitense.
Che però punta forte anche sull’innovativo Skylanders: Spyro’s Adventure. Si
tratta di una grande scommessa, quella di coniugare il divertimento virtuale
della console con quello
fisico delle action figure.
L’appuntamento è a scaffale dalla metà di ottobre.
E la curiosità non manca.
Grande spazio è stato riservato anche a Golde- Francesca Carotti, senior pr
neye 007 Reloaded, che manager di Activision Italia.
approda (dopo il debutto
su Wii) anche sulle console in alta definzione, ossia Ps3
e Xbox 360. Vale la pena infine ricordare anche i due
titoli targati Marvel: Spider-Man: Edge of Time e X-Men
Destiny. Il primo arriverà a ottobre, il secondo, invece,
aprirà le danze già da settembre. Resta fitta la solita
aurea di mistero sul mondo Blizzard.
Segue a pagina 22
Reportage dall’edizione 2011 - colonia 17 - 21 agosto
Speciale Gamescom
Alessandra De Bernardi,
marketing manager di Warner Bie Italia.
UBISOFT
Per celebrare questi primi 25 anni della sua storia, Ubisoft
a Gamescom ha allestito uno stand capace di esaltare le
peculiarità dei numerosi titoli in cantiere. A cominciare
da Rayman Origins, che si presenta in una veste nuova e
celebrativa dei primi grandi successi ottenuti nel settore.
Dalla gloria degli esordi, si passa poi ai best seller legati
ai franchise di successo degli ultimi anni. E se Far Cry 3
impressiona per durezza e spietatezza, grandi consensi
ha riscosso Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, che
sfrutta in grande stile l’applicazione Kinect. Già durante le
preview di Los Angeles la critica
aveva sottolineato l’originalità
delle funzionalità. Ora la consacrazione è giunta a Colonia.
I motori di Ubisoft si accenderanno prestissimo: fin dai primi
giorni di settembre con l’arrivo
di Driver San Francisco, ma è
fuori discussione che il nuovo
Assassin’s Creed Revelations
continui a esercitare fascino e
presa sui gamer. E ancora, dal
Marta Alvari, pr manager
di Ubisoft Italia.
publisher transalpino arrivano
svariate proposte nel genere family e casual. Prosegue la saga di Raving Rabbids con il
nuovo capitolo Alive & Kicking, che sfrutta la tecnologia
della realtà aumentata applicata a Kinect, così come non
manca Just Dance 3, previsto a ottobre e sequel del successo planetario che ha fatto ballare milioni di giocatori.
In evidenza anche Your Shape Fitness Evolved 2012 e The
Adventures of Tintin The Game, che uscirà in concomitanza con il film prodotto e diretto da Steven Spielberg.
Infine, l’agenda del 2012 prevede già Brothers in Arms
Furious 4.
WARNER Bros. interactive entertainment
Tutti in fila per vedere le nuove avventure del pipistrello più famoso del mondo. O meglio, per andare alla scoperta
dell’attesissimo titolo di casa Warner Bros IE: Batman Arkham City. Già applaudito all’E3 di Los Angeles, ora è apprezzato anche a Colonia, e non solo dai fan del genere. La data d’uscita è il 21 ottobre. Il videogioco, sviluppato da Rocksteady Studios, riesce sapientemente a mixare gli elementi action con quelli stealth. A seguire, una sorta di spin-off è
costituito dall’Fps Gotham City Impostors. Ma quest’anno la griglia del publisher è arricchita anche da altri titoli importanti: a cominciare da Il Signore degli Anelli – La Guerra del Nord che è in uscita per Ps3, Xbox 360 e Pc. E ancora, da
rimarcare nella line up il Gdr Bastion e il gioco per i più piccoli Sesame Street – C’era una volta un mostro, ispirato alla
storica trasmissione televisiva conosciuta in Italia con il nome di Sesamo Apriti. Si tratta di un prodotto studiato e messo
a punto appositamente per Kinect e sviluppato dagli specialisti di Double Fine Productions. Un titolo che promette di far
avvicinare anche i più piccoli all’innovativa tecnologia Microsoft. Quindi, non poteva mancare (la release date è prevista
a novembre, in coincidenza con l’uscita del Dvd) l’appuntamento con Lego Harry Potter: Anni 5-7. Una saga senza
tempo. Infine, l’annuncio per una novità del 2012: si tratta di Lollipop Chainshaw, che arriverà su Xbox 360 e Ps3.
HALIFAX/DIGITAL BROS
Presente in forza, come da tradizione, Halifax (Gruppo
Digital Bros), distributore esclusivo in Italia di importanti
publisher. Da Konami (leggi alla voce Pes, che per l’edizione 2012 proporrà una specialissima novità sul mercato
italiano) a Sega (sulla ribalta con Mario & Sonic ai Giochi
Olimpici di Londra 2012), da 505 Games (reduce dal grandissimo successo di Zumba Fitness), a Thq e Square Enix,
senza dimenticare altre etichette quali Disney.
Il team di Halifax (Gruppo Digital Bros).
Da sinistra: Giovanna Villani,
Attilio D’Onofrio, Enrico Scotti,
Raffy e Ramy Galante.
pagina 22 – n°10 – 15 settembre 2011
Il team di Koch Media Italia.
Da sinistra: Antonio Marcella, Umberto Bettini,
Tania Rossi, Frida Romano e Michele Minelli.
DEEP SILVER/KOCH MEDIA
Grande eccitazione in casa Koch Media. Specialmente per la filiale italiana guidata dal country manager
Umberto Bettini, che ha da poco perfezionato il team
operativo. In attesa di Dead Island - survival horror per
PlayStation 3, Xbox 360 e Pc che sarà a scaffale dal 9
settembre – a Gamescom ha tenuto banco l’accordo
con Bethesda Softworks per la distribuzione in Italia e
Spagna dei titoli Rage e The Elder Scrolls V: Skyrim. Il
primo, che uscirà il 7 ottobre, ha vinto numerosi premi
all’E3 2010, tra cui il riconoscimento ‘Miglior gioco della
manifestazione’ di Ign e tre Game Critics ‘Miglior gioco
dell’E3’, anche come ‘Miglior gioco per console’. È caratterizzato da azione sparatutto in prima persona, combinata con combattimento sui veicoli, un ampio mondo
esplorabile e una grafica da lasciare a bocca aperta grazie alla tecnologia id Tech 5. The Elder Scrolls V: Skyrim,
invece, arriverà l’11 novembre. Si tratta del nuovo capitolo della pluri-premiata serie. Ma non finiscono qui le
novità per Koch Media. La line up prevede anche il titolo
Winter Star (pensato per Kinect e Ps Move) e l’originale Catherine, che propone una storia innovativa e fuori
dagli schemi, in agenda per novembre. Al suo debutto in Usa e Giappone ha registrato apprezzabili risultati
di sell-out con 200mila pezzi sul primo mercato e quasi
180mila sul secondo. Deep Silver, etichetta di publishing
di Koch Media, ne ha acquisto i diritti per la pubblicazione in Europa. “Siamo molto contenti della griglia di
referenze che abbiamo in portafoglio per Natale”, ha
sottolineato Umberto Bettini, country manager di Koch
Media Italia. “L’abbinata dei titoli Bethesda con le nostre
Ip proprietarie ci permette di affrontare la stagione che
conta con importanti aspettative e potenzialità”.
KONAMI
NAMCO BANDAI PARTNERS
Namco Bandai Games ha mostrato a Colonia una line up
articolata. Un pezzo di pregio dell’offerta è (per il mercato
italiano) F1 2011, in agenda per il 22 settembre. “Su questo prodotto la campagna di prevendite sta andando a
gonfie vele”, sottolinea Andrea Colombo, vice president
Mediterranean and Continental Region di Namco Bandai
Partners. “Mi aspetto anche grandi cose dal nuovo Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, a scaffale dal 27 ottobre,
alla luce del cartoon che torna in televisione, e grazie al
traino delle notevoli attività di co-marketing sviluppate
con Giochi Preziosi”, continua Andrea Colombo. Sarà poi
la volta dei titoli più core come Dark Souls (in uscita il 6
ottobre per Xbox 360 e Ps3), un nuovo gioco di ruolo action sviluppato dall’acclamato studio From Software. Ace
Combat Assault Horizon (anch’esso per Xbox 360 e PlayStation 3) sbarcherà a scaffale una settimana dopo, esattamente il 13 ottobre 2011. Il franchise arriverà a un nuovo livello d’intensità con aerei letteralmente fatti a pezzi e
olio e rottami sparsi per i cieli. Da non dimenticare quindi,
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations –
previsto per il primo trimestre 2012 (come Soul Calibur)
con la serie che farà un balzo nel futuro, rivoluzionando il
gioco online e aumentando esponenzialmente il numero
di personaggi giocabili e di supporto, rispetto a tutti i titoli
della saga usciti fino ad oggi. E sempre nel 2012 sarà poi
la volta di Ridge Racer Unbounded. In questo videogame,
sviluppato da Bugbear, studio famoso per i suoi racing, i
giocatori guideranno, distruggeranno e domineranno le
strade di Shatter Bay. “Sono fiducioso in vista del Natale”, conclude Andrea Colombo. “Credo che abbiamo a
disposizione una griglia di titoli capaci di intercettare tutti
i gusti del pubblico. E mi auguro che anche i vari riposizionamenti di prezzo delle console possano stimolare la
crescita di tutto il settore”.
Andrea Colombo, vice president Mediterranean
and Continental Region di Namco Bandai Partners.
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La foto di Cristiano Ronaldo domina una parte consistente dello spazio dedicato a Konami. E’ il fenomeno calcistico del Real Madrid a tenere banco allo stand del publisher
nipponico, che ha fatto giocare gli appassionati puntando
su Pes 2012. Che sarà disponibile tra la fine di settembre
e l’inizio di ottobre (in Italia con una grande ed esclusiva
novità per i fan più accaniti, e sono tanti) sulle piattaforme Ps3, Xbox 360, Pc, Wii, PSP e PlayStation 2. Anche
per questa nuova edizione, Pes potrà vantare il supporto
della Uefa e propone un’intelligenza artificiale ancora più
precisa.
Ma Konami ha strizzato l’occhio anche al mondo core dei
videogiocatori, sia con Silent Hill HD Collection, Zone of
the Enders HD Collection e, ancor di più, con Metal Gear
Solid HD Collection. Quest’ultimo brand approderà anche su Nintendo 3DS con il titolo Metal Gear Solid Snake
Eater 3D, che sfrutterà il touch screen, il giroscopio e la
fotocamera della console.
Segue a pagina 26
Reportage dall’edizione 2011 - colonia 17 - 21 agosto
BETHESDA
Speciale Gamescom
BIGBEN INTERACTIVE
Bigben Interactive, brand distribuito in esclusiva nel nostro Paese da Newave Italia, ha allestito a Colonia uno
stand capace di catturare l’interesse del pubblico, soprattutto grazie a Cyberbike Magnetic Edition che – dopo il
successo del 2010 su Wii in Europa – è riproposto nel
2011 in una nuova versione. Una vera e propria cyclette,
che su Ps3 sarà configurata via Bluetooth ed è provvista
di un piccolo sensore sotto il sellino per guadagnare dei
bonus. Sempre per la console fissa di casa Sony bisogna
quindi ricordare Hunter’s Trophy, che offre l’esperienza di un gioco di caccia giocabile con PlayStation Move.
My Body Coach 2 (per Ps3 e Wii) invece è il fitness/dance
game abbinato a due pesi. Per Xbox 360, oltre che Ps3, è
previsto Snipers, che può essere giocato con il controller
o con lo sniper gun, l’accessorio studiato per PlayStation
Move e Navigator disegnato da Bigben.
Bethesda Softworks - società che fa capo al gruppo ZeniMax Media - ha presenziato a Gamescom con uno stand
fortemente connotato dall’attesa produzione vidoeludica
intitolata The Elder Scrolls V: Skyrim. Il titolo ha conquistato numerosi riconoscimenti internazionali e, qui a Colonia, è stato ampiamente promosso e pubblicizzato anche
all’esterno dei padiglioni fieristici. In uscita l’11/11/2011,
sarà “anticipato” dal lancio dello sparatutto in prima persona Rage (in agenda il 7 ottobre per Ps3 e Xbox 360).
Nel nostro Paese e in Spagna questa accoppiata di titoli
sarà distribuita da Koch Media Italia. Sulla ribalta fieristica
è salito anche Prey 2, che scandisce il ritorno di un classico
che viene proposto per Ps3 e Xbox 360.
SEGA
ROCKSTAR GAMES
Gamescom 2011 è stato un debutto per Federico Clonfero in qualità di neo international marketing manager di
Rockstar Games. Il focus del publisher si è concentrato
principalmente su due titoli. “Da ottobre arriverà la versione Pc di L.A. Noire. Il crime thriller uscito lo scorso maggio vivrà poi una ‘seconda giovinezza’ anche su console,
con la riedizione Game Of The Year, che includerà tutti i
contenuti aggiuntivi usciti dal lancio fino a ottobre”, spiega Federico Clonfero. “Ovviamente, le novità non sono
finite, anche per quanto concerne Red Dead Redemption,
ma dobbiamo attendere ancora qualche settimana prima
di poterle annunciare. Da non dimenticare che il pezzo
pregiato della collezione è Max Payne 3. E da settembre
avremo i primi dettagli e le informazioni corrette relative al lancio oltre che per la campagna di prevendita e le
eventuali edizioni speciali”
.
Un unico filo conduttore e tema dominante: le prossime
Olimpiadi del 2012. E dunque, per il publisher Sega, questo significa che la produzione videoludica si arricchisce di
un nuovo capitolo di una fortunatissima serie. Tutto l’allestimento fieristico a Colonia è dedicato a Mario & Sonic
ai Giochi Olimpici di Londra 2012. Con un’ambientazione
connotata dal classico bus rosso inglese a due piani, quasi a invitare i gamer a cimentarsi con le varie discipline
olimpiche virtuali prima di poter gustare quelle reali (che
andranno a celebrarsi il prossimo agosto alla Corte di Sua
Maestà). Ma non si può dimenticare anche Sonic Generations, previsto a ottobre sulle piattaforme Ps3 e Xbox
360, mentre per 3DS arriverà a novembre. La serie Sonic
ritorna con un titolo molto particolare, che unisce l’attrattiva delle nuovissime tecnologie tridimensionali con la
perfetta giocabilità dei vecchi platform a due dimensioni,
che i nostalgici e gli appassionati hanno apprezzato negli
anni. I giocatori si confronteranno con ambienti 2D nella
prima fase di gioco e, una volta superati i livelli, dovranno
ripetere la medesima sfida, questa volta in 3D.
Federico Clonfero, international
marketing manager di Rockstar Games.
LEADER/BLACK BEAN GAMES
Leader ha focalizzato la propria attenzione a Colonia su
WRC 2011, top title del genere rally del proprio publisher Black Bean Games, e su Kung Fu High Impact. In
arrivo il 14 ottobre, il nuovo
WRC è stato completamente
rinnovato e arricchito rispetto all’edizione di un anno fa,
grazie al lavoro effettuato dallo sviluppatore Milestone (che
fa sempre capo al gruppo Leader). Kung Fu High Impact,
invece, è un game unico nel
suo genere, connotato da
un’elevata originalità. Il videogioco è un’esclusiva per
Microsoft Kinect e propone
Davide Bilotta,
un modo speciale per vivere marketing manager
e interpretare le arti marziali. di Black Bean Games.
Grazie alla tecnologia Microsoft, è possibile entrare direttamente nel videogioco e
usare il proprio corpo per effettuare mosse di kung fu e
proseguire nell’avventura.
pagina 26 – n°10 – 15 settembre 2011
2K GAMES
THQ
CAPCOM
Il brand Resident Evil come ariete per sfondare nel business. Capcom anche a Colonia ha acceso i riflettori (così
come a Los Angeles), sulle due esclusive per Nintendo
3DS - Resident Evil Revelations e Resident Evil Mercenaries 3D - mentre Resident Evil Operation Raccoon City è
previsto per piattaforme domestiche, ossia per PlayStation 3, Xbox 360 e Wii. Non potevano mancare anche
Street Fighter 3rd Strike HD e Street Fighter X Tekken oltre
a Devil May Cry - atteso per Ps3, Xbox 360 e Pc. Rilevanza
è stata conferita – con bella evidenza nell’allestimento –
anche ad Asura’s Wrath. Infine, sempre sulle piattaforme
Xbox 360, Ps3 e Pc arriverà anche il top title del genere
survival horror, vale a dire Dead Rising 2 Off the Record.
Il team di Xtreme. Da sinistra: Andrea Curioni,
Paola Capuano e Matteo Salandin.
XTREME
Per la società specializzata nel mondo dell’accessoristica,
quella di Gamescom 2011 è stata una prima. Intesa come
partecipazione all’evento del Nord Europa. E lo ha fatto sia con uno stand nell’area Consumer, sia con uno in
quella Business. “E’ un’occasione per andare a conoscere e a verificare la possibilità di allargare il nostro raggio
d’azione ai mercati esteri, in particolare a quelli europei”,
ha sottolineato Andrea Curioni, direttore commerciale
della società. “Qui a Colonia abbiamo presentato il nostro
pacchetto di referenze, che vivrà per il prossimo Natale di
due lanci importanti. Le linee griffate Pucca e Milan. A
Gamescom abbiamo registrato contatti interessanti che
speriamo di poter finalizzare nei prossimi mesi. Non solo:
stiamo ampliando il nostro raggio operativo, allargando
la commercializzazione di accessori nel mondo delle tlc,
inclusi i nuovi pad, oltre che al mondo degli Mp3”.
pagina 27 – n°10 – 15 settembre 2011
Dando uno sguardo all’allestimento fieristico, in bella
evidenza spicca un’offerta tutta dedicata agli hard core
gamer: con Saints Row 3 sugli scudi. Che ha l’ambizione
di imporsi come uno dei best seller della stagione natalizia. In arrivo il prossimo 15 novembre punta fortissimo
sull’originalità, ma senza eccessi. Warhammer 40,000
Space Marine, invece, è il gioco d’azione ispirato al popolare brand di Games Workshop ed è in arrivo per Xbox
360, PlayStation 3 e Pc. A completare la line up c’è – in
agenda però per il 2012 - Metro: Last Light.
Per 2K Games, etichetta che fa capo a Take Two Interactive, il proscenio di Colonia si è rivelato ideale sia per
svelare alcune “chicche” sui lanci del Natale, sia per attesi
annunci sulle prossime release. “In vista dell’uscita (per
tutte le piattaforme) di NBA 2K12, a partire dal 7 ottobre,
è stata rivelata la modalità Grandi Campioni NBA”, spiega
Gustavo Provasi, product manager Cidiverte, società che
distribuisce in esclusiva in Italia i prodotti 2K Games. “Si
tratta di una funzionalità di gioco che consente di rivivere
le rivalità più memorabili
del basket professionista
con 15 storiche squadre e
i loro più grandi giocatori, tra cui Michael Jordan,
Larry Bird, Magic Johnson,
Kareem Abdul Jabbar e
Julius Erving, oltre ad altre
icone del basket”. Per gli
hard core gamer, invece,
oltre a Bioshock Infinite –
terzo capitolo della saga
in uscita il prossimo anno
per Ps3 e Xbox 360 – 2K Gustavo Provasi,
Games ha annunciato che product manager di
il seguito di Borderlands è Cidiverte, che distribuisce
in fase di sviluppo presso in esclusiva in Italia
Gearbox Software. “Previ- i prodotti 2K Games.
sto in uscita per Xbox 360,
PlayStation 3 e Pc”, sottolinea Provasi, “potrebbe arrivare
nella seconda parte del 2012, confermandosi come uno
sparatutto di ruolo a quattro giocatori”. Combinando
invenzione ed evoluzione, Borderlands 2 presenta personaggi, abilità, ambientazioni, armi e attrezzature completamente nuovi, inseriti in una storia avvincente. Infine,
bisogna ricordare che l’uscita di Darkness II è stata posticipata al prossimo febbraio 2012.
DB-LINE
Bilancio positivo secondo
Marco Salmini, presidente
della società di distribuzione Db-Line, relativamente
all’edizione 2011 di Gamescom: “La fiera si è confermata un’occasione utile e
importante per intensificare
le attività di collaborazione commerciale con alcuni
partner internazionali. Sono
abbastanza fiducioso in vista del Natale a fronte dei
recenti cut price sulle console. Penso ci aiuteranno in
termini di vendite, alla luce
dei tanti software di qualità
che da settembre verranno
immessi sul mercato”.
Square Enix
Square Enix (presente nell’area Business di Gamescom) ha
focalizzato l’attenzione su Deus Ex: Human Revolution,
Rpg disponibile dal 26 agosto per Xbox 360, PlayStation
3 e Pc. Ribalta anche per il nuovo capitolo Final Fantasy
XIII-2, franchise tra i più longevi del mercato torna con il
seguito della versione numero tredici. L’appuntamento è
per Xbox 360 e PlayStation 3.
Marco Salmini,
presidente di Db-Line.
Fine
focus on. Appuntamento sugli scaffali dal 30 settembre
Fifa 12,
i fenomeni
scendono
in campo
Riflettori puntati
sulla nuova release
del top title
di Electronic Arts.
Numerose le licenze
ufficiali e le novità
di gameplay.
A cura di Alessandro Marra
[email protected]
Quello tra la serie Fifa e il concetto di realismo è un
binomio ormai consolidato. Da qualche anno a questa
parte la saga calcistica targata Electronic Arts - soprattutto dall’avvento delle console di nuova generazione
- ha intrapreso una strada ben precisa, che di edizione
in edizione porta il brand ad avvicinarsi al calcio che gli
appassionati guardano tutti i giorni in televisione o allo
stadio. Con Fifa 12 - il cui arrivo sugli scaffali è previsto il
prossimo 30 settembre per PlayStation 3, Xbox 360, Wii,
Pc, Ps2, 3DS, PSP, iPhone, iPad e iPod Touch - i giocatori potranno divertirsi grazie a un gameplay ancora più
realistico, caratterizzato da un maggiore realismo nei
passaggi, nei contrasti e nella fisica del pallone. Nello
specifico, il sistema Player Impact Engine, in arrivo pure
sulla versione Pc, renderà più veri che mai i contrasti
tra i giocatori. Per l’edizione 2012 del gioco, Electronic
Arts ha scelto l’attaccante dell’Inter Giampaolo Pazzini
quale testimonial della versione italiana. Il publisher, infine, ha confermato per l’inizio di ottobre l’uscita delle
edizioni Ultimate e Premium - per le piattaforme Ps3,
Xbox 360 e Pc -, la prima contenente 24 pacchetti Gold
di Fifa 12 Ultimate Team, la seconda contenente invece
18 pacchetti.
Un sistema più fisico che mai. Il già citato Player Impact Engine, che rappresenta finora la novità più importante, darà una grande importanza ai duelli fisici tra i
giocatori. Il realismo, sotto questo aspetto, non si noterà
solamente nei movimenti dei calciatori, ma farà sì che
il portatore di palla si senta costantemente sotto pressione. Specialmente le stelle del gioco, rappresentate
da Sneijder, Messi, Cristiano Ronaldo, Ibrahimovic, Del
Piero e Totti, non avranno vita facile. La fisicità delle
partite sarà percettibile anche quando si batteranno i
calci piazzati, da sempre ricchi di marcature e spintoni
all’interno dell’area di rigore. Ogni impatto fisico darà
vita a una reazione diversa da parte dei giocatori che,
come spesso accade, proseguiranno la corsa o si rialzeranno con slancio nel caso in cui il contrasto sia moderato. Il Player Impact Engine renderà ancora più reali gli
infortuni, in quanto calcolerà con esattezza la potenza
della collisione e l’impatto sul corpo, così da poter stabilire l’entità del danno fisico.
Difesa della palla e dribbling. Certi colpi ad effetto,
si sa, sono per pochi eletti, e Fifa 12 rimarcherà questo
aspetto in modo ancora più evidente. I giocatori tecnicamente più dotati, quelli che da soli valgono il prezzo
del biglietto, saranno agevolati dall’introduzione del
Precision Dribbling, grazie al quale sarà garantita una
maggiore risposta ai comandi. Il nuovo sistema permetterà inoltre di avere un tocco di palla ottimale negli
spazi ristretti, così da uscire anche dalla situazioni più
complicate. Il calcio, però, non è solo spettacolo, ma anche organizzazione della difesa e rigore tattico. Questi
due aspetti troveranno nuova linfa nel sistema Tactical
Defending, che ha ridisegnato la fase difensiva adesso
caratterizzata da un posizionamento dei giocatori più
fluido e realistico e da una più fedele intercettazione dei
passaggi.
L’intelligenza è tutto, anche nel calcio. Saper leggere
in anticipo le azioni di gioco è di fondamentale importanza, e la nuova versione della simulazione calcistica di
EA Sports non fa eccezione. La già elevata intelligenza
dei giocatori controllati dal computer vista nei precedenti capitoli, grazie al nuovo sistema Pro Player Intelligence, in Fifa 12 raggiungerà livelli ancora più alti. Gli
avversari gestiti dall’Intelligenza Artificiale avranno a
disposizione una maggiore varietà di scelte a seconda
di ogni situazione di gioco, inoltre saranno in grado di
agire basandosi sulle caratteristiche dei loro compagni
di squadra. Per fare un esempio, capiterà raramente di
vedere un cross se in area non ci sono giocatori di una
certa prestanza fisica.
Sì, viaggiare... Le migliorie apportate al sistema di
gioco faranno la felicità dei fan della saga. Ma lo sviluppatore, EA Canada, non ha trascurato gli aspetti che
da sempre caratterizzano Fifa, come le licenze ufficiali
e i tanti stadi presenti. I giocatori avranno a disposizione oltre 550 club licenziati appartenenti a un gran numero di paesi, che in molti casi includeranno anche le
serie minori (come la nostra serie B e la Liga Adelante
spagnola). Le partite, proprio come nel calcio moderno, rappresenteranno un evento ancor prima del fischio
d’inizio, grazie a nuove presentazioni simili a quelle televisive, nuova luminosità e nuove dinamiche. La modalità Carriera è quella che, più di tutte, porterà il giocatore a dover viaggiare nel mondo, giocando all’interno
di stadi come il Santiago Bernabeu di Madrid, San Siro
e il Camp Nou di Barcellona. Oltre a dover vincere le
partite per arrivare sul tetto del mondo, la Carriera responsabilizzerà maggiormente i videogiocatori, portandoli a vestire i panni di un vero manager e a prendere
scelte che influenzeranno l’andamento della stagione.
Quando il calcio diventa social. Con Fifa 12 il divertimento proseguirà anche al termine di ogni partita
poiché i giocatori potranno condividere ogni risultato
sui social network come Facebook. Tale funzione, che
risponde al nome di EA Sports Football Club, permetterà di ottenere punti esperienza utili ad aumentare il
proprio livello. Inoltre, il titolo sarà ricco di sfide che seguiranno l’andamento e i calendari della stagione calcistica reale. Con Support Your Club, invece, i giocatori potranno competere vestendo i colori della propria
squadra e sfidando rivali in tutto il mondo. Le classifiche
virtuali verranno resettate ogni settimana, così da creare sfide sempre nuove.
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focus on. Riflettori accesi sul top title distribuito in Italia da Halifax/Digital Bros
Pes 2012 va in goal
con un nuovo gameplay
Il 29 settembre sarà a scaffale il best seller di Konami. Il commento tecnico, per la versione italiana,
è affidato a Luca Marchegiani, voce di Sky Sport, e a Pierluigi Pardo, telecronista di Mediaset.
In uscita il 18 novembre
il sequel firmato Thq
Saints Row The Third:
l’unico limite è la fantasia
A cura di Alessandro Marra
[email protected]
Pro Evolution Soccer 2012 è pronto per andare in goal. La
simulazione calcistica targata Konami e distribuita in Italia da
Halifax (Gruppo Digital Bros), attesa nei negozi il prossimo
29 settembre per PlayStation 3, Xbox 360 e Pc (la data delle
release per Wii, Ps2 e PSP verrà annunciata a breve) si appresta a farlo non solo puntando su un gameplay rinnovato, per
lo sport che in Italia viene comunemente definito il più bello
del mondo. E non è un caso che il nuovo campione mondiale sia proprio un italiano. Ettore Giannuzzi, conosciuto come
“Ettorito97” e membro della nazionale italiana di Pro Evolution Soccer ha sconfitto tutti gli avversari all’ultima edizione
dei mondiali di Pes League che si sono svolti alla Gamescom
di Colonia. Il videogioco, che regalerà agli appassionati della
serie un nuovo sistema di intelligenza artificiale attiva (Active Al) e il sistema innovativo Teammate Control, avrà anche
un nuovo testimonial. Dopo diverse edizioni che hanno visto
Messi protagonista in copertina, quest’anno la star è Cristiano Ronaldo, fuoriclasse del Real Madrid che comparirà sulla
cover del gioco.
Una squadra affiatata anche in single player. Active AI: è
questa la principale new entry di Pro Evolution Soccer 2012,
un nuovo sistema di Intelligenza artificiale attiva che si pone
l’obiettivo di portare le sfide a un ulteriore livello di realismo.
Lo sviluppatore del gioco, grazie a questa introduzione, vuole far sì che le partite diventino collettive anche se giocate
in single player. Tutti i componenti della squadra, infatti, sapranno sempre come comportarsi a seconda della situazione,
muovendosi anche a seconda della disposizione della squadra avversaria. I calciatori, dal primo difensore all’ultimo attaccante, copriranno ogni singolo spazio del campo. In fase
difensiva, i giocatori non in controllo di palla manterranno
la linea difensiva,
mentre, in fase
di attacco, al-
cuni avanzeranno per cercare un inserimento o portare via
un uomo, rendendo più facili le cose al portatore di palla.
Undici giocatori, un’unica entità. Il concetto alla base del
sistema Teammate Control, l’altra novità di rilievo della versione 2012 di Pes, è quella secondo cui la squadra di calcio è
un’unica entità. Grazie a questa funzione, l’utente può controllare due giocatori contemporaneamente, decidendo, magari, che quello senza palla scatti sulla fascia o si inserisca in
area di rigore mentre il portatore di palla avanza. Per attivare
la funzione basterà premere lo stick analogico nella direzione
del giocatore di cui si vuole prendere il controllo, dopodichè
si potrà scegliere se rendere assistita o manuale l’azione di
gioco. Nel caso si decida di attivare la prima opzione, si potrà
controllare gli scatti o la ricezione, mentre scegliendo la modalità manuale si avrà il totale controllo del giocatore senza
palla.
Calciatori sempre più fotorealistici. Oltre a presentare
tante novità in fatto di gameplay, Pes 2012 si farà apprezzare
anche per la consueta sensazione di realismo dei giocatori. I
calciatori avranno infatti un aspetto identico alle controparti reali, e i loro movimenti saranno molto più simili a quelli
che si possono ammirare andando allo stadio. In particolare,
i fan potranno gradire gli impatti tra i giocatori e i loro tiri, la
cui calibrazione sarà ancora più complessa. Altro aspetto che
in Pes 2012 potrà essere apprezzato è il rimbalzo del pallone, che si rivelerà sempre diverso. Gli stadi non saranno da
meno, e saranno facilmente riconoscibili. Grande attenzione
è stata rivolta anche all’aspetto del commento tecnico, che,
per la versione italiana, è ora affidato a Luca Marchegiani,
ex portiere e dal 2005 commentatore di Sky Sport, affiancato
dal celebre telecronista sportivo Pierluigi Pardo, attualmente
telecronista di Mediaset.
Modalità per tutti i gusti. Per divertirsi basterà impugnare
il pad e fare una partita tra amici o un’amichevole in single
player, ma il cuore della produzione risiede sicuramente nei
tanti tornei da affrontare. La Master League, come sempre, si
rivelerà lunghissima, e gli utenti si troveranno a scegliere una
squadra per accompagnarla fino alla conquista dei trofei più
ambiti, il tutto condito dall’esigenza di non sbagliare le scelte
in sede di mercato. Ma la saga di Konami è anche sinonimo di
licenze, come quella prestigiosa con Uefa che dura ormai da
diversi anni e che, anche quest’anno, permetterà di giocare
la Champions League, l’Europa League e l‘European Super
Cup. Gli sviluppatori hanno ulteriormente migliorato queste
modalità, con gli arbitri e gli assistenti che indosseranno le
divise ufficiali di tali competizioni. Infine, si potranno
giocare partite online contro giocatori di tutto il mondo.
Molti anni dopo aver conquistato l’intera Stilwater, la Third Street Saints si è evoluta da banda
di gangster a vero e proprio brand a conduzione
familiare, con tanto di produzione firmata di sneaker, bevande energetiche e gadget distribuiti su
tutto il territorio. I Saints sono i re di Stilwater e la
loro fama non passa inosservata.
Il Syndicate, una leggendaria associazione criminale che fa affari in tutto il mondo, ha infatti puntato gli occhi su di loro e chiede il pagamento del
pizzo. Quando i Saints si rifiutano di sottostare a
tale imposizione, cominciano gli scontri per tutta la
città. Questo, in breve, il concept di gioco di Saints
Row The Third, pubblicato da Thq e distribuito in
Italia da Halifax (Gruppo Digital Bros), che gli sviluppatori hanno voluto rendere “la più bizzarra ed
esagerata esperienza di free roaming che si sia mai
vista”.
Armi, macchine e personaggi possono essere personalizzati fino al minimo dettaglio: l’unico limite
è la fantasia del giocatore. Saints Row The Third
uscirà il 18 novembre 2011 per Ps3, Xbox 360 e
Pc, anche in una speciale limited edition chiamata
Genki Pack. Questa versione includerà il contenuto
di gioco “Professor Genki Hyper Ordinary pack”.
Il Professor Genky è il protagonista di un bizzarro show a premi a cui sarà possibile partecipare
durante il gameplay, ottenendo favolosi premi o
conseguenze indesiderate, a seconda della performance durante le prove. Tutti coloro che effettueranno il preordine di Saints Row The Third,
riceveranno il giorno del day one, Saints Row The
Third Genki Pack allo stesso prezzo dell’edizione
standard.
dentro il gioco. Skylanders: Spyro’s Adventure
Così Activision cambia
le regole del gioco
L’innovativo titolo unisce il mondo virtuale del videogame a quello reale delle action figure.
Un’esperienza coinvolgente che si fonda sull’integrazione tra diverse piattaforme.
A cura di Annalisa Pozzoli
[email protected]
Un’autentica rivoluzione nel mondo dei videogame.
E’ il 14 ottobre il giorno d’uscita di Skylanders: Spyro’s Adventure, il titolo firmato Activision che promette di cambiare il modo in cui si interagisce con
i videogame. Questo grazie all’idea di integrare nel
gameplay un elemento fisico, nello specifico alcune
action figure che vengono letteralmente teletrasportate all’interno degli scenari di gioco e sono in grado
di memorizzare progressi e salvataggi. In Skylanders
Spyro’s Adventure, i giocatori possono quindi dare
vita ai propri giocattoli in un’avventura avvincente e
coinvolgente, ideata da Joel Cohen e Alec Sokolow,
già creatori della trama del film di animazione Toy
Story. I protagonisti intraprenderanno un viaggio
fantastico in un mondo di fantasia, dove esploreranno terre mitiche e misteriose, combatteranno pericolose creature, collezioneranno tesori e risolveranno
enigmi, in un’avventurosa quest per salvare il loro
mondo da Kaos, un maligno Signore del Portale, un
nemico potente che ha trasformato gli Skylanders
(tra cui il draghetto viola Spyro) in giocattoli e li ha
banditi dal pianeta.
Ma come funziona il sistema di gioco? Skylanders
Spyro’s Adventure offre oltre 30 personaggi collezionabili, ognuno con la propria personalità unica ed
espressiva, oltre a poteri e abilità che offrono vantaggi distintivi per superare livelli, ostacoli e nemici.
Queste vere e proprie “interaction figure” si relazionano con una piattaforma, chiamata Portale del Potere, che funge da porta d’accesso tra il mondo reale
e quello del gioco. Tutte le miniature contengono
una speciale “memoria” che conserva al suo interno le esperienze condivise e le abilità conquistate
(statistiche, upgrade di attacco e abilità, tesori raccolti), consentendo ai giocatori di portarle ovunque,
e di usarle anche sui Portali del Potere degli amici.
Per la prima volta, il videogioco offrirà la possibilità
di vivere un’esperienza di gioco interamente crossplatform, integrando Xbox 360, PlayStation 3, Wii,
3DS, supporti mobile, Pc e Web: sarà infatti possibile
impiegare le interaction figure su una qualsiasi delle
altre piattaforme di gioco, a propria scelta.
Le interaction figure sono classificate in tipologie
di elemento (Terra, Aria, Fuoco, Acqua, Vita, Non
Morti, Magia e Tech) e ciascuna di loro ha le proprie
sfide eroiche, da portare a termine man mano che si
collezionano più miniature. I giocatori che possiedono diversi personaggi possono così selezionarli strategicamente al fine di superare determinati nemici,
ostacoli o enigmi, così come accedere a nuove aree
all’interno dei diversi livelli di gioco.
I player possono poi unire le forze con gli amici ed
entrare o uscire in modo immediato da ogni scenario con tutte le interaction figure che desiderano. La
scelta dei personaggi da impiegare può essere influenzata dagli ostacoli e dai nemici incontrati all’interno dei livelli di gioco.
Molte anche le possibilità di personalizzazione e
potenziamento dei personaggi, per dare vita a battaglie co-operative e PvP in spettacolari arene ricche
di ostacoli, difficoltà e power up.
Lo Starter Pack delle versioni per console domestiche, Pc e 3DS includerà il software di gioco, il
Portale del Potere, tre Skylanders, le relative carte
collezionabili e uno
speciale poster da
collezione.
L’universo di
Skylanders si
arricchisce poi
con tanti personaggi diversi - per un totale di 32 - che
arricchiranno
l’esperienza
di gioco e che
saranno disponibili a partire
dal day one.
A tu per tu con Carlo Barone
“Ecco perché sarà una bella sfida”
Carlo Barone (nella foto sotto), senior brand manager BU Santa Monica Activision Publishing, illustra in esclusiva per Gamestore
Magazine le iniziative di marketing a supporto dell’uscita di Skylanders: Spyro’s Adventure. Che, per le sue caratteristiche di videogioco
abbinato al mercato toys, presenta criticità uniche nel suo genere.
Quali sono le attività marketing previste per il lancio di Skylanders: Spyro’s Adventure? Quali le aspettative?
Il lancio di Skylanders rappresenta per Activision un pilastro fondamentale dell’anno fiscale, ma anche una grossa scommessa basata su una formula unica nel suo genere. Il concept, davvero innovativo, ci ha portato a dover valutare le nostre attività a cavallo
di due mondi. Abbiamo preso spunto tanto dalla nostra expertise
nel trattare i videogiochi kids, quanto da tutto quello che abbiamo
potuto scoprire sul mondo dei toys e le loro dinamiche, perché, fa
davvero bene ricordarlo, Skylanders è davvero parte integrante di
entrambi questi universi. In quest’ottica, l’investimento televisivo
sarà il nostro cavallo di battaglia, seguito a breve distanza da una
massiccia presenza negli eventi che appartengono alle due realtà.
Arriveremo persino a creare un vero e proprio tour Skylanders, in
collaborazione con un importante canale televisivo a target kids,
che girerà tutta l’Europa facendo tappa anche a Milano e di cui sveleremo i dettagli a brevissimo.
Dunque, per promuovere il prodotto anche a livello toy, sono previsti investimenti su diversi fronti...
La comunicazione di un concetto
così nuovo come quello di Skylanders
porta necessariamente ad affrontare
una sfida di complessità che i media
più tradizionali possono fare fatica a
superare. La mancanza di un traino,
che nel mondo toys è di solito rappresentato da una serie televisiva di
riferimento, ci ha infatti spinti a dover
trovare anche altre attività alternative
per permetterci di diventare noi stessi
il motore del fenomeno che contiamo
di costruire. In questo senso il mondo della rete è stato un terreno
fertile, soprattutto per creare il contatto con i genitori e le mamme
attraverso tutta una serie di community e blog molto attenti in
questo settore. In definitiva, tutte le comunicazioni saranno sempre
basate sul concetto di passaggio da realtà (intesa come giocattolo) a
videogioco, aspetti per noi imprescindibili l’uno dall’altro.
Cosa comporta, a livello strategico, il lancio di un videogioco che
porta con sé anche una parte di collezionabile?
Le criticità maggiori riguardano indubbiamente il collocamento
in store. Per com’è strutturato il nostro mercato, raramente vi è l’esigenza di esporre un’intera linea di prodotti sin dal day one. Nel caso
di Skylanders, trattandosi di un vero e proprio ecosistema in cui il
videogioco è solo un “punto di ingresso”, l’impatto espositivo del
prodotto in tutte le sue declinazioni è una condizione assolutamente necessaria. Il secondo aspetto critico riguarda indubbiamente la
comunicazione al consumatore, dovendo realizzare un messaggio
che riunisca efficacemente i due universi. In questo caso è stato infatti necessario pensare a differenti livelli di creatività per mostrare
efficacemente tanto l’aspetto videogioco, quanto quello dei personaggi, ma sempre cercando di mantenere il dualismo videogioco/
giocattolo che ci caratterizza.
Come verrà esposto il gioco a scaffale? Avete organizzato delle
attività particolari con alcune insegne?
La presenza in negozio è uno degli aspetti più critici nel lancio
di Skylanders, dove un’esposizione a scaffale tradizionale non può
rivelarsi efficace. In quest’ottica andremo a organizzare esposizioni
preferenziali su tutte le maggiori insegne cercando soluzioni integrate. Che possano mediare la nostra esigenza di mostrare l’intera
linea con le diverse piattaforme e tutti i collezionabili disponibili,
con gli spazi e le criticità specifiche per ogni singolo cliente. Laddove questo non fosse possibile, creeremo degli specifici materiali
Pos per garantire la massima visibilità a tutti i prodotti della linea
Skylanders.
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videogiochi. Le schede prodotto
Descrizione del videogioco
Scritta dall’autore di best seller del New York Times,
Jim De Felice, la trama del gioco farà vivere ai giocatori una storia di guerra ambientata in diversi paesi
del mondo.
Principali caratteristiche tecniche
• Estrema cura del dettaglio.
• L’online di Ace Combat include modalità come
Capital Conquest, in cui si deve proteggere o prendere il controllo di famose capitali.
Comunicazione e marketing
E’ prevista un’intensa campagna di prenotazione su
tutte le principali insegne. Il prodotto potrà contare
su un’importante presenza in store al lancio e durante il periodo natalizio, con tanto di materiale Pop
a supporto. Il titolo sarà presente su tutti i principali
volantini e cataloghi delle insegne, e sarà accompagnato da una massiccia campagna marketing.
Namco Bandai non si limiterà ad una presenza sui
Ace Combat
Assault Horizon
Just Dance 3
Genere: Simulazione
Tipo piattaforma: Ps3, Xbox 360
Publisher: Namco
Sviluppatore: Namco Bandai
Distributore: Namco Bandai Partners
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 16
Prezzo al pubblico consigliato: 69,99 euro
Genere: Party game
Tipo piattaforma: Wii, Xbox 360
Publisher: Ubisoft
Sviluppatore: Ubisoft Paris (Wii), Ubisoft Montreal (Xbox 360)
Distributore: Ubisoft
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 3
Prezzo al pubblico consigliato: 39,99 euro Wii; 49,99 euro Xbox 360
media specializzati in videogiochi come l’online e la
carta stampata, ma darà visibilità al prodotto tramite una campagna televisiva sui principali network
italiani. Non saranno trascurati i canali più innovativi, come i social network e le piattaforme di condivisione video. Ci saranno attività rivolte alla stampa
specializzata nelle fasi preview e review del gioco,
con momenti di visibilità del titolo quali la prossima
Games Week di novembre a Milano e il press tour
presso il team di sviluppo.
Curiosità del videogioco
La trama è stata scritta da Jim DeFelice, autore di
bestseller militari e giornalista del New York Times.
I tre punti di forza del titolo
• Il primo capitolo di Ace Combat è uscito nel 1995.
• Un mondo estremamente realistico.
• Assault Horizon, esclusivamente al day-one e allo
stesso prezzo, verrà venduto in una prestigiosa Limited Edition.
Descrizione del videogioco
Il gioco di ballo targato Ubisoft sta tornando per
ravvivare ogni festa con più di 50 brani, che comprendono i maggiori successi di tutti i tempi e le
hit delle classifiche più recenti. Per la prima volta,
inoltre, Just Dance sarà disponibile anche per Xbox
360 Kinect, arricchito da una modalità che supporta
quattro giocatori contemporaneamente. Just Dance
3 per Kinect include tutte le modalità di gioco tradizionali che hanno reso celebre la serie, integrandole
con caratteristiche esclusive in grado di sfruttare la
tecnologia della periferica Microsoft.
Principali caratteristiche tecniche
• Oltre 50 brani originali.
• Possibilità di creare le proprie coreografie.
• Sistema di punteggio rivisto.
Comunicazione e marketing
E’ stata predisposta un’importante campagna televisiva sia al lancio che a Natale su canali generalisti
e digitali. Altrettanto importante sarà la campagna
web su siti Internet prettamente generalisti, ma vestiranno un ruolo importante anche le attività dirette sui principali punti vendita - in modo particolare
con le demo in store - e la partecipazione ad eventi
come Lucca Comics & Games e Games Week. Infine, è stata stretta una partnership con FNASD
(Federazione Nazionale Scuole Danza) che sfocerà
in numerose attività di collaborazione sul territorio
nazionale.
Curiosità del videogioco
La serie è uno dei più grandi successi per Wii a livello
mondiale, con oltre 12 milioni di copie vendute.
I tre punti di forza del titolo
• Oltre 50 brani famosi.
• La modalità Just Create per creare le proprie coreografie e condividerle con gli amici.
• Multiplayer per un massimo di quattro giocatori
su tutte le console.
NBA 2K12
Rage
Genere: Sportivo
Tipo piattaforma: Xbox 360, Ps3, Pc, Ps2, PSP, Wii
Publisher: 2K
Sviluppatore: 2K Sports
Distributore: Cidiverte
Lingua: Scatola, manuale e testo in italiano
Rating PEGI: 3
Prezzo al pubblico consigliato: 59,90 euro (Xbox 360, Ps3);
29,90 euro (Wii, Ps2, PSP, Pc)
Genere: FPS
Tipo piattaforma: Ps3 e Xbox 360
Publisher: Bethesda
Sviluppatore: id Software
Distributore: Koch Media
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 18
Prezzo al pubblico consigliato: 69,90 euro
Descrizione del videogioco
NBA 2K12 rappresenta l’ultima evoluzione del
gioco di basket targato 2K e distribuito in Italia
da Cidiverte. NBA 2K12 è adatto a tutti gli amanti
dello sport, ed è facilmente giocabile sia dai giocatori esperti sia da chi vuole avvicinarsi alla saga
per la prima volta.
Principali caratteristiche tecniche
• Nella nuova modalità Grandi campioni NBA, i
giocatori potranno rivivere le rivalità più memorabili del basket professionista con 15 storiche squadre NBA e i loro più grandi cestisti.
• Sarà possibile sbloccare gli atleti leggendari e
le loro squadre facendoli sfidare contro qualsiasi
squadra NBA attuale.
Comunicazione e marketing
E ‘ stata studiata una massiccia presenza del gioco
nei punti vendita prima e dopo il lancio, quest’ultimo supportato da una campagna di pre-ordini.
Il titolo sarà inoltre oggetto di ingenti e diversificati investimenti pubblicitari. Un’ampia campagna informativa, rivolta alla stampa generalista
e non, supporterà e completerà la strategia di Pr
per garantire la massima copertura del gioco fino
al lancio. Il titolo sarà mostrato ai più importanti
eventi trade e consumer del prossimo autunno.
E’ stata messa a punto una massiccia attività di Pr
sulle pubblicazioni despecializzate, con copertura
di tutti i più popolari e influenti quotidiani, riviste,
Tv, radio e Internet. Vasta risonanza anche sulle
riviste specializzate di settore. Infine, è previsto un
evento dedicato alla stampa.
I tre punti di forza del titolo
• La saga NBA 2K ha venduto più di 5 milioni di
pezzi in tutto il mondo.
• NBA 2K12 offre un’esperienza di gioco estremamente realistica.
• Tutte le star, storiche e recenti, del mondo NBA.
Descrizione del videogioco
Quando un asteroide colpisce la Terra, l’umanità
comincia una lenta ricostruzione. Nascosti all’interno di camere criogeniche, i sopravvissuti emergono anni dopo l’impatto per scoprire un pianeta
devastato dove parte dell’umanità è
sopravvissuta all’interno di insediamenti precari o di clan di predoni
omicidi. Nello stesso momento,
degli spaventosi mutanti si aggirano
per le città morte, e un misterioso
governo totalitario sta dando la caccia al protagonista.
Comunicazione
La promozione del gioco è stata strutturata su stampa specializzata e siti specializzati, ma non mancheranno attività promo sui punti vendita, così come
un’ingente campagna marketing su grandi mezzi
(Tv e affissioni). E’ prevista, inoltre, un’attività sul-
la stampa specializzata e generalista con agenzia
stampa dedicata.
Curiosità del videogioco
• Il nuovo titolo di id Software, studio riconosciuto per lo sviluppo di famosi franchise come Doom,
Quake e Wolfenstein.
• Rage ha vinto numerosi premi
all’E3 2010, tra cui il riconoscimento ‘Miglior gioco della manifestazione’ di Ign e tre premi Game Critics
‘Miglior gioco dell’E3’, tra cui anche
‘Miglior gioco per console’.
I tre punti di forza del titolo
• Rage è caratterizzato da azione sparatutto in prima persona, combinata con combattimento sui veicoli e un ampio mondo esplorabile.
• La grafica si dimostrerà estremamente realistica,
grazie alla tecnologia id Tech 5.
• Il titolo presenta una trama avvincente.
Sesame Street:
C’era una volta un mostro
Cooking Mama World:
In campeggio con Mama
Genere: Avventura per famiglie
Tipo piattaforma: Xbox 360 (Kinect)
Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sviluppatore: Double Fine Productions
Distributore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 3
Genere: Simulazione
Tipo piattaforma: DS
Publisher: 505 Games
Sviluppatore: Cooking Mama Limited
Distributore: Halifax (Gruppo Digital Bros)
Lingua: Italiano
Rating PEGI: 3
Descrizione del videogioco
Sesame Street: C’era una volta un mostro è una
divertente avventura per tutta la famiglia, giocabile con Kinect per Xbox 360. I giocatori potranno
divertirsi insieme ai loro personaggi preferiti di Sesame Street come Elmo, Cookie Monster, Oscar,
Grover, mentre scopriranno una lunga e perduta
storia per bambini contenuta nel libro intitolato
C’era una volta un mostro. Durante la lettura delle
pagine i giocatori diventeranno parte integrante
della storia aiutando i loro amici mostri esplorando il libro, capitolo dopo capitolo. Il gioco presenta un gameplay di tipo cooperativo espressamente disegnato per fratelli o genitori e figli.
Principali caratteristiche tecniche
• Adatto sia in single player che per partite in
compagnia, il gioco presenta una modalità cooperativa entra ed esci perfetta per fratelli o genitori e figli.
• I giocatori sviluppano un’emozionale e personale relazione con i mostri e sono motivati ad aiutarli
a risolvere i loro problemi al fine di rendere il mondo un posto migliore. Grazie alla guida di Sesame
Workshop, l’organizzazione educativa no-profit
che sta dietro Sesame Street, i giocatori scoprono
come fare nuovi amici e imparano la cooperazione e l’empatia.
• Il libro è l’esplorazione guidata di una storia che
prende vita e in cui i giocatori aiutano i mostri a
risolvere i loro problemi.
Curiosità del videogioco
• I giocatori possono sfidarsi in divertenti attività
come Scimmia-vede-scimmia-fa, suonare strumenti, volare e saltare ostacoli.
I tre punti di forza del titolo
• Possibilità di giocare insieme.
• Personaggi divertenti e familiari.
• Il videogioco impartisce lezioni di vita.
Descrizione del videogioco
Mama è tornata con una nuova entusiasmante avventura all’aria aperta. E
ha portato tutta la famiglia su
Adventure Island per fare un bel
campeggio: il giocatore si potrà
divertire con centinaia di minigame, 38 livelli con varie prove da
superare e tanti quesiti da risolvere. C’è un tesoro da scoprire e
tantissimi oggetti da collezionare:
insetti, pesci, e animali di ogni
genere per completare l’album di
famiglia.
Principali caratteristiche tecniche
• Cinque zone da esplorare
sull’isola, centinaia di minigame e tre livelli di
difficoltà.
• Tanti modi per divertirsi: grazie ai minigame
si potrà cucinare, esplorare, cercare, rispondere alle domande e lanciarsi in tante
avventure.
• Il Campo base è completamente
decorabile. La sua funzione sarà di
punto di raccolta per foto e oggetti,
ma darà anche la possibilità di cambiare il personaggio di gioco.
I tre punti di forza del titolo
• Uno dei brand più famosi di sempre, già campione di incassi.
• Tanti mini giochi e livelli per un
divertimento senza fine: sono presenti più personaggi con cui portare
a termine tutte le prove che costituiscono l’avventura.
• Nuovi personaggi ampliano la famiglia di
Mama, accendendo la curiosità dei fan.
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accessori. Periferiche per giocare ovunque e meglio
3DS Flip & Charge
Component Cable
Produttore: Bigben Interactive
Distributore: Newave Italia
Piattaforma: 3DS
Produttore:
Specter Design
Distributore: Area Quattro
Piattaforma: Wii
Caratteristiche principali
Il case di protezione, con batteria
ricaricabile integrata per Nintendo 3DS,
permette di giocare senza dover togliere
la console dalla custodia. La batteria interna consente di raddoppiare il tempo
di gioco, funziona con l’adattatore di
rete della console e ha una capacità di
2000mAh Li-Polymer.
Caratteristiche principali
Il cavo permette di provare
con la Wii un’esperienza in
alta definizione, e supporta
la risoluzione 480p offerta
dalla console Nintendo.
Il prodotto offre sia una
qualità che una resa audio
superiori al normale.
I punti di forza
• Permette di raddoppiare il tempo di
gioco
• Chiusura magnetica
• Include un pennino omaggio
I punti di forza
• Ottima qualità dei componenti
• Lunghezza cavo 1,8 metri
Cybord R.A.T. 9 Gaming Mouse
Super Mario Pull and Go Folio
Produttore: MadCatz
Distributore: Eurosell
Piattaforma: Pc
Produttore: PDP Performance Design Products
Distributore: X-Joy
Piattaforma: 3DS
Caratteristiche principali
Il mouse, ottimale per giocare su
Pc, vanta una tecnologia di connessione wireless da 2.4 GHz ed
è dotato di un ricevitore wireless
Usb. La periferica è composta da
un totale di sette pulsanti, mentre
la risoluzione è di 5600 dpi. Gli
utenti possono creare un massimo
di 15 comandi tramite cinque
bottoni programmabili.
Caratteristiche principali
Pull and Go Folio è un prodotto con
licenza ufficiale Nintendo. La maxi
custodia plastificata, che raffigura uno
screenshot del celebre gioco Super Mario, può contenere ed archiviare tutto ciò
che serve per giocare con Nintendo 3DS,
come l’adattatore per auto, l’adattatore
da casa, fino a 29 cartucce e la stilo.
I punti di forza
• Licenza Nintendo con immagine di
Super Mario
• Grandi dimensioni
• Compatibile anche con DS Lite e DSi
I punti di forza
• Tecnologia laser
• Materiali di qualità
• 15 comandi programmabili
RELEASE. Le uscite di settembre, ottobre e novembre
Koch Media
Uscite di settembre
Ps3, Xbox 360
Air Conflicts
Dead Island
Dead Island Special Edition
Pc
Air Conflicts
Magicka
Dead Island
Dead Island Special Edition
Uscite di ottobre
Pc
King Arthur I Complete Edition
King Arthur II
Magna Mundi
Ps3, Xbox 360
Rage
2K
Uscite di ottobre
Xbox 360, Ps3, Ps2, Wii, PSP, Pc
NBA 2K12
Leader
Uscite di settembre
Pc, Xbox 360, Ps3
The Cursed Crusade
Uscite di ottobre
Ps3
WRC 2 Fia World Rally Championship
Winter Sports 2012
Xbox 360
WRC 2 Fia World Rally Championship
Pc
WRC 2 Fia World Rally Championship
Winter Sports 2012
Microsoft
Uscite di settembre
Xbox 360
Gears of War 3
Gunstringer
Uscite di ottobre
Xbox 360
Forza Motorsport 4
Kinect Sport 2
Dance Central 2
Kinectanimals Gold
Uscite di novembre
Xbox 360
Halo Anniversary
Kinect Star Wars
Kinect Disneyland Adventures
Ubisoft
Uscite di settembre
Pc
Call of Juarez: The Cartel
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