IL MONDO DEL CINEMA SEMPRE CON TE! BEST MOvIE

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IL MONDO DEL CINEMA SEMPRE CON TE! BEST MOvIE
e-mail: [email protected]
N. 1/2 Gennaio/Febbraio 2011
Direttore Responsabile
Vito Sinopoli
EDITORIALE
Direttore
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In redazione
Davide Sher
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Hanno collaborato a questo numero
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Art Direction
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Redazione grafica
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caposervizio ([email protected])
Simone Lanotte ([email protected])
Coordinamento tecnico
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([email protected])
Claudia Dell’Abate
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Pubblicazione mensile: 10 numeri all’anno
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giochiamo all’attacco
L’anno che ci apprestiamo ad affrontare, come potete intuire dalla cover di questo numero, sarà davvero ricco di novità. Oltre al software, che già di per se promette di mobilitare nel primo semestre fatturati importanti grazie a blockbuster del calibro di KillZone 3, Dragon Age 2, Marvel Vs Capcom 3: Fates Of Two Worlds, Mario Sports Mix e Homefront (solo per citare alcuni esempi), entro marzo esordirà in Europa la nuova console portatile di Nintendo, 3DS, mentre Sony risponderà il prossimo autunno con PSP2 che,
secondo le prime indiscrezioni raccolte in rete, avrà una potenza grafica molto vicina a
quella della sorella maggiore PlayStation 3. Per presentare tutte queste novità ai lettori in maniera ancora più impattante e per dare ancor più risalto alle iniziative e alle stra-
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La redazione si è curata di ottenere il copyright
delle immagini pubblicate, nel caso in cui ciò
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tegie che le aziende intenderanno comunicare attraverso il nostro periodico, Trade In-
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sta uscita la rivista verrà pubblicata con cadenza mensile per un totale di 10 numeri an-
Presidente Vito Sinopoli
Amministratore Delegato Massimo Salmini
Marketing Director Rita Gloria Giussani
Pubblicazioni Editoriale Duesse
ab-abitare il bagno, BEAUTY BUSINESS,
best movie, BOX OFFICE, BUSINESS PEOPLE,
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GAME INFORMER, progetto cucina, SELL OUT,
TIM-trade interactive multimedia, TIVÙ,
TOY STORE, TRADE BIANCO, TRADE CONSUMER
ELECTRONICS, TRADE HOME ENTERTAINMENT
Questo numero è stato chiuso
in redazione il 14 gennaio 2011
teractive Multimedia, già dal numero che state sfogliando, si rinnova nel formato e nella grafica, con dimensioni più generose e un restyling più accattivante. A partire da quenui. Questo consentirà approfondimenti più dettagliati sulle problematiche del settore,
sulle tendenze e naturalmente sui prodotti, per dare un supporto sempre più completo ai
quasi 5.000 abbonati certificati (tra cui buyer, imprenditori, negozianti indipendenti e tutti gli store manager delle catene) che quotidianamente spingono il sellout nei negozi. La
forte sinergia con il sito B2B E-duesse.it continuerà a garantire un servizio di informazione sempre tempestivo. Inoltre sarà possibile scaricare il numero (contemporaneamente
alla messa in stampa), in formato Pdf. A completare il presidio di Editoriale Duesse sul
Aderente al Sistema Confindustriale
fronte videoludico c’è poi Game Informer, la rivista specializzata consumer più venduta al mondo e che in Italia ha già superato le 65.000 copie in abbonamento. Alla luce di
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questi elementi, siamo certi che il tridente (TIM, GameInformer, E-duesse) schierato dal-
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riceverete per un anno
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la nostra casa editrice, rappresenti ancor di più una formula vincente sia sul piano dell’informazione sia in qualità di opportunità marketing di grande impatto.
Matteo Bonassi
Gennaio/Febbraio
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SOMMARIO
SI PARLA DI
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AZIENDA
TELEFONO
16Games
089-9501057
SITO WEB
www.16games.it
PAGINA
Activision Blizzard
0331-452970
www.activision.com
Aesvi
02 80299687
www.aesvi.it
Apple
800 554 533
www.apple.it
Bethesda Softworks
001-301-9268300
www.bethsoft.com/ita/
BLE Label
02-45408713
www.blelabel.com
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Capcom
02-413031
www.capcom.com
14,18,20,21
Cidiverte/Gamelife
0331-268811
www.cidiverte.it
Digital Bros/Halifax
02-413031
www.halifax.it
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7,10,13,41,48
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7
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13,18,19,20,21,48
Electronic Arts
02-8790931
www.electronicarts.it
News
Eventisamarcanda
02-48463435
www.eventisamarcanda.com
6,12,30,41,48
42
GameStop
02-45869900
www.gamestop.it
38
anteprime
La ruota del mercato
continua a girare
GfK
02-855051
www.gfk.it
Koch Media/DeepSilver
02-934669
www.kochmedia.it
40
12,48
Konami
+49 699855730
www.konami-europe.de
Leader/Black Bean
0332-874111
www.leaderspa.it
Logitech
039-605766
www.logitech.com
Microsoft
02-70398398
www.microsoft.com
La next generation degli rts
Namco Bandai
02-937671
www.namcobandaigames.eu
Ecco come
“scatenare l’inferno”
Newave
055-72504
www.newave.it
Un picchiaduro
da Intenditori
22
Malavita dagli occhi
a mandorla
L’unico modo di fare
business
Nintendo
039-6267100
www.nintendo.it
One Way Management
0184-481516
www.onewaym.com
Opengames/Promovideo
02-9901161
www.opengames.it
Sega
02-413031
www.sega-italia.com
Square Enix
+44 20-7324 5223
www.square-enix.com
Sony
06-330741
www.scee.com
Take Two Int.
0331-716000
www.take2.it
THQ
0331-232211
www.thq.com/it
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24,44,48
44
6,36,41,46,48
12,50
12,46,50
7,8,9,12,26,33,40,50
12,22
9,10
8,14,19,41
12
6,7,12,36,50
10,41
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Leader riaccende la sfida
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Uno, due, tre DS
Thrustmaster
02-833121
www.thrustmaster.com
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Due pilastri su cui
costruire il futuro
Ubisoft
02-4886711
www.ubi.com/it
6,8,14,41,50
Warner Bros Int. Ent.
02-721281
www.wbie.com
14,50
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Una line up imbattibile
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zoom in
Natale in controtendenza
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mercato
GameStop alla ricerca
di nuovi videogiocatori
dati
Sei mesi sull’ottovolante GfK
primo piano
Il negozio prende vita
giochi e dintorni
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RELEASE
7,9,12,28,50
44
PERSONAGGI
NOME
Budelli Michele
Cantoni Sara
Carmè Marko
Cicchello Franco
Ercole Nello
Forbiti Luca
Litari Nicola
Lumini Daris
Marco Moretti
Micallef Marco
Pagliani Beppe
Pastorelli Paolo
Ragazzi Rossano
Riccitiello John
AZIENDA
Eventisamarcanda
Gamelife
Ultragames
Games Bond
Alex Games
GameStop
Toylandia
Power Games
Eventisamarcanda
GameStop
World Games
THQ
Amici del Gioco
EA
PAGINA
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Testata volontariamente sottoposta a certificazione di tiratura e diffusione in conformità
al Regolamento C.S.S.T. Certificazione Stampa Specializzata Tecnica
CSST
CERTIFICAZIONE
STAMPA SPECIALIZZATA
E TECNICA
A member of IFABC
International Federation of Audit Bureaux of Circulations
Per il periodo 01/01/2009-31/12/2009
Tiratura media: 4.768 copie
Diffusione media: 4.662 copie
Certificato C.S.S.T. n. 2009-1951 del 26 febbraio 2010
Società di Revisione BDO Sala Scelsi Farina
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EDITORIAL
A NEW
ATTACKING
STRATEGY
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EA
il digitale sorpasserà
il fisico nel 2011
The year we are about to go thorugh, as you might have
Secondo John Riccitiello, CEO di EA
e uno dei più rispettati player nell’industria globale dei videogiochi, è arrivato il momento in cui le vendite digitali sorpasseranno le vendite fisiche. “Non ho dubbi che entro il 2011
il business digitale sarà più grande
di quello fisico. Punto”, ha dichiarato Riccitiello spiegando di non riferirsi solo a sistemi quali PSN, XBLA e
App Store, ma anche ai titoli tripla A.
Riccitiello ha anche aggiunto che tra i
maggiori successi dell’azienda in termini di entrate ci sono molti titoli gratuiti online, in cui le entrate derivano
dall’acquisto di oggetti e altri materiali o servizi virtuali.
understood from this issue’s cover, will truly be full of
changes. Along with the software, that will allow for important sales in the very first months of the year, through blockbusters such as Killzone 3, Dragon Age 2, Marvel Vs Capcom: Fate of Two Worlds, Mario Sports Mix
and Homefront (just to mention a few), next March will
see Nintendo 3DS’s European debut, while Sony will
answer next Fall with a PSP2 that might be as powerful as a PS3. To best present all this new material to
our readers, and to give even more emphasis to all the
initiatives and the strategies that the videogame companies will want to comunicate through our periodical, Trade Interactive Multimedia, starting with the current issue, is adopting a new, larger format and a new,
Sony
svelate le cuffie 3D
Sony ha presentato al Ces di
Las Vegas le nuove cuffie per
il 3D stereoscopico. Oltre all’audio infatti, un particolare visore consente di godere
dello spettacolo in 3D senza utilizzare alcuno schermo
esterno. Come demo per annunciare il progetto, attualmente in piena fase di sviluppo, è stato scelto il racing
game Gran Turismo 5.
more captivating graphic style. Starting with this issue,
the magazine will be released monthly for a total of 10
yearly issues. This will allow us to dig deeper into the
sector’s main issues, the trends and, naturally, all the
products so as to offer an even more complete support
to the almost 5.000 certified subscribers (buyers, entrapreneurs, retailers, independents and all the chains’
store managers) that push sell out in their stores daily. The strong synergies with our B2B website E-dues-
Microsoft
4000 posti lavoro in Uk
Microsoft ha promesso di creare 4.000 nuovi posti lavoro in UK legati ai
settori technical support, technical sales e softwaredevelopment. L’iniziativa rientra nel programma Microsoft Britain Works che dalla sua
nascita nel 2009 ha già creato 9.000 posti lavoro oltremanica e gode del
supporto del governo inglese. L’obiettivo è di ridurre il tasso di disoccupazione che è arrivato al 7,9% in seguito alla crisi economica globale.
se.it will continue to grant timely information and will
make it possibile to download each issue in pdf format
when it goes into print. To complete Editoriale Duesse’s
strong presence in the videogame sector there is Game
Informer, the World’s most popular videogame magazine, that already surpassed 65.000 monthly copies in
Italy. In light of all these elements, we are certain that
the “trident” (TIM, Game Informer, E-duesse) employed
by our editor respresents, now more than ever, a winning formula both in terms of information and as a high
impact marketing opportunity.
Matteo Bonassi
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Gennaio/Febbraio
Ubisoft
Just Dance 2 a
quota 5 milioni
Just Dance, la divertente serie di Ubisoft
per Wii in cui i giocatori sono spinti a improvvisarsi ballerini provetti, ha superato
le 10 milioni di copie vendute nel mondo
dopo che il secondo capitolo, Just Dance
2, ha eguagliato i risultati del primo arrivano a vendere oltre 5 milioni di copie.
News
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Sony
Ps3 risponde ai pirati
Dopo che i sistemi di sicurezza di PlayStation 3 sono stati violati da alcuni hacker e la console è stata esposta (apparentemente con successo) ai software pirata e “home made”, Sony Computer Entertainment America si è rivolta alla
United States District Court for the Norther District of California, San Francisco
Division per ottenere un restraining order (un’ordinanza restrittiva straordinaria)
contro tutte le persone coinvolte: Gorge Hotz, Hector Martin Cantero, Sven Peter (parte del gruppo fail0overflow) oltre a 100 “John Doe” (John Doe, in americano, è il nome assegnato a una persona generica). Una copia dell’ordinanza è
stata postata dallo stesso Hotz sul suo sito. Sony sostiene che il software pubblicato dagli hacker coinvolti (che adesso è stato rimosso dai loro siti) violi il Digital Millenium Copyright Act e il Computer Fraud and Abuse Act e che Hotz ottenga “benefici economici attraverso la sua condotta illegale”.
Nintendo
batterie di 3DS durano
fino a 5 ore
Nintendo ha confermato che le batterie
di 3DS dureranno dalle 3 alle 5 ore con
la modalità 3D attivata. L’azienda nipponica ha anche annunciato i numerosi software che saranno precaricati sulla console. 3DS Sound è un audio editor di base che sfrutta il microfono della console, mentre Face Shooting è un mini game che usa le foto degli amici scattate con la macchina fotografica della console trasformandole in nemici
per un titolo sparatutto. Activity Log servirà per tracciare i progressi nei giochi
e, allo stesso tempo, misurare l’attività fisica, mentre AR Games è una serie di
titoli che sfruttano delle apposite carte per la realtà aumentata.
Apple
THQ
Mx Vs ATV raggiunge i 10 milioni di pezzi
La serie di racing game off road MX vs ATV, prodotta dal publisher THQ, ha raggiunto i 10 milioni di copie vendute nel mondo. L’annuncio è stato reso noto proprio mentre il publisher si apprestava a presentare il nuovo capitolo del franchise in anteprima in occasione del Monster Energy
AMA Supercross Opening Event tenutosi negli USA.
Blizzard
Cataclysm a quota 4,7 milion
World of WarCraft:
Cataclysm, terza
espansione del celebre mmorpg che
vanta circa 12 milioni di utenti nel Mondo, ha raggiunto 4,7
milioni di copie vendute ad un mese dal
lancio. Il videogioco
online, pubblicato da
Activision Blizzard,
ha stabilito un nuovo record per vendite mensili di un titolo per PC.
Mac App Store a
quota un milione
di download
Apple ha confermato che a 24 ore dal lancio globale, sono state scaricate un milione di App attraverso il nuovo sistema di digital delivery Mac
App Store, che porta sui computer della casa di
Cupertino i sistemi già in uso su iPhone e iPad
per acquistare software. Il sistema include oltre
1.000 titoli. Intanto i pirati informatici non sono
stati fermi e hanno già raccato il sistema con un
software che permette di scaricare qualsiasi software dal Mac App Store gratuitamente. Il gruppo che ha realizzato l’hack, però, ha promesso di
non rilasciarlo sul mercato per non danneggiare gli sviluppatori, dicendo che il software verrà rilasciato se e quando il Mac App Store offrirà
troppe applicazioni di qualità scadente.
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Nintendo
4 milioni di 3DS al lancio
Per il lancio di Nintendo 3DS, il presidente del colosso nipponico Satoru Iwata ha
annunciato che saranno disponibili 4 milioni di unità a livello globale, di cui 1,5
milioni solo per il lancio giapponese del 26 febbraio. La console sarà disponibile nelle colorazioni nero e blu ad un prezzo di 25.000 yen (230 euro) e nella confezione saranno inclusi, oltre alla console, uno stand e l’adattatore per ricaricarla,
due stilo, una SD card da 2GB, sei carte per sfruttare le funzionalità di augmented
reality, una guida rapida, il manuale e la garanzia. Per quanto riguarda i titoli in
uscita in day one, per il lancio nipponico arriveranno tra gli altri Nintendogs + Cats, oltre a Professor Layton e la Maschera dei Miracoli di Level 5.
Ubisoft
Michael Jackson a quota 2 milioni
Michael Jackson: The Experience, rhythm game prodotto da Ubisoft per Wii (le
versioni Ps3 e Xbox 360 saranno lanciate prossimamente) ha raggiunto i 2 milioni di copie vendute nel mondo (escluso il Giappone, dove il titolo sarà disponibile
a breve). Il risultato
consolida gli obiettivi di Ubisoft che, secondo le dichiarazioni del Ceo Yves Guillemot, conta di conquistare e mantenere la leadership nel
segmento dei giochi
di ballo (dove già primeggia grazie alla
serie Just Dance).
JoWood
il publisher
è insolvente
JoWood ha annunciato che il tentativo di ricapitalizzazione può essere considerato fallito. L’azienda
ha quindi sottoposto alla Commercial Court di Vienna una domanda di riorganizzazione del capitale con
debitori e possibili finanziatori entro 90 giorni.
Pirateria
HMV
Chiusi 60 negozi entro il 2012
A causa del sensibile calo di vendite registrato nei comparti game, Dvd e CD, la catena di
entertainment HMV ha ufficialmente comunicato che entro il 2012 provvederà alla chiusura
di 60 negozi, pari al 9% del totale (700 sono i punti vendita attivi attualmente, di cui 285 in
UK e Irlanda). Le vendite sono crollate del 13% nelle 5 settimane precedenti all’1 gennaio rispetto al 2009 e, successivamente all’annuncio, le azioni hanno subito un calo del 24%.
Mega-affissione
per la R4
Un negozio di Cassino, Genius Elettrodomestici, in
provincia di Frosinone ha superato ogni limite arrivando persino a pubblicizzare su un gigantesco cartellone pubblicitario, la console Nintendo DS con “disponibilità R4”, con addirittura l’immagine del famigerato dispositivo per piratare la console portatile, in
vendita a 129 euro.
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Gennaio/Febbraio
Sega
Urinare divertensosi
Sega ha lanciato in Giappone una
linea di console videoludiche da
collegare ai bagni maschili e da
controllare… con la pipì. I device,
battezzati “Toylets” (gioco di parole
tra la parola “Toy” e la parola “Toilette”), consistono in uno schermo LCD collegato a un sensore di
pressione che misura la direzione
e la forza del getto urinario. I primi titoli includono Mannekin Pis (in
cui bisogna urinare più forte possibile), Graffiti Eraser (in cui bisogna
cancellare con la pipì ogni parte di
un’immagine virtuale), Milk and Nose (in cui bisogna urinare più rapidamente della persona
che ha utilizzato Toylet in precedenza) e The North Wind and Her (in cui bisogna urinare con
maggiore forza per far aumentare il vento e alzare la gonna di una ragazza virtuale).
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THQ
Estesa
la partnership
con Mattel
Opengames
aperture a Piacenza e Lecce
Opengames, la seconda catena specializzata italiana, ha aperto un nuovo punto vendita di proprietà a Piacenza. Il negozio si trova in Corso Vittorio Emanuele II, al numero 146/b. La catena specializzata guidata da
Antonello Chiara e Igor Manakoff, presidente e general manager, ha aperto un nuovo punto vendita all’interno del Centro Commerciale LeClerc situato a Cavallino (LE), Zona PIP, sulla SS 16. La catena ha raggiunto così quota 156 negozi attivi di cui 23 di proprietà quasi tutti ubicati presso centri commerciali. Inoltre
sono stati confermati 20 contratti per nuove aperture di proprietà che avverranno nell’arco del 2011.
Il colosso del giocattolo Mattel ha esteso il
proprio accordo di partnership con il publisher THQ, che già in passato aveva realizzato videogame dedicati a IP come Barbie e
Hot Wheels. Il nuovo accordo allargherà ulteriormente il bacino di licenze a disposizione
aggiungendo franchise del calibro di Polly Poket, Rock Em Sock Robots, Master Of The Universe e Fisher Price. I titoli verranno lanciati
su diverse piattaforme e su Nintendo Wii potranno avvalersi della nuova periferica uDraw,
che, come già confermato da THQ, verrà supportata dal prossimo videogame dedicato al
gioco in scatola Pictionary (che sarà disponibile al lancio del nuovo hardware).
Nintendo
16 Games
Distribuzione
co-marketing
con Atomic
Energy Drink
Grazie ad un comarketing stretto tra
la catena di negozi
16Games e la bevanda energetica Atomic,
acquistando un prodotto presso uno dei
75 negozi sarà possibile vincere un viaggio per due persone a
Los Angeles in concomitanza con il prossimo Electronic Entertainment Expo. Si potrà partecipare subito
all’estrazione nel punto vendita di un buono
di acquisto del valore
di 69,85 euro. Mentre successivamente tutti i
clienti parteciperanno ad un’estrazione finale
trasmessa in diretta il 26 gennaio sul canale
MLC 896 di Sky per vincere il viaggio.
Call Of Duty
prosegue
la battaglia
ea-activision
Il contenzioso verte intorno al fatto che i
due produttori Jason West e Vince Zampella, siano passati al competitor EA. Activision
chiede ora danni per 400 milioni di dollari,
accusando i due manager di premeditazione e di aver concordato con EA il ritardo della pre-produzione di Modern Warfare 3 con
la finalità di danneggiare l’editore.
DS conquista l’America
La console Nintendo DS risulta a oggi la portatile più venduta in USA in assoluto, con oltre 47
milioni di unità installate, mentre Wii ha raggiunto i 34 milioni di pezzi. Nintendo DS ha esordito
sul mercato americano con la prima versione nel novembre 2004 e l’unico hardware che ancor
rimane imbattuto è PlayStation 2, con all’attivo 50 milioni di unità vendute.
Negli USA il 29% delle vendite
videoludiche sono digitali
Secondo NPD sul mercato americano, il 29% delle vendite di videogiochi negli USA nel 2010 sono
state completate attraverso sistemi digitali. Naturalmente si parla solo di vendite a unità, con statistiche in
cui anche un App da 0,99 dollari conta come un videogioco per PS3 da 60 dollari. Nello specifico, le vendite di App per piattaforme mobile valgono il 12% del totale.
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Fitness
i videogame
surclassano i Dvd
Parafrasando una celebre canzone si potrebbe dire “videogame
kills the fitness stars”:
i videogiochi dedicati al benessere hanno
infatti superato in UK
le vendite di qualsiasi
collana di workout Dvd
precedentemente realizzata. Wii Fit di Nintendo (inclusa la versione Plus) ha venduto 4,4 milioni di pezzi,
contro le 830 mila unità vendute dal Dvd di
Davina McCall nello stesso periodo di tempo
(il più diffuso secondo la British Video Association).
Activision
Call Of Duty Black Ops supera
1 miliardo di dollari
Call Of Duty Black Ops,
sparatutto pubblicato da
Activision Blizzard per
Xbox 360, PS3 e Pc disponibile dallo scorso 9 novembre, ha raggiunto un
fatturato superiore a 1 miliardo di dollari. Il gioco in
UK ha superato 1,4 milioni
di pezzi venduti in una sola settimana, fatturando 58
milioni di sterline e superando il predecessore Modern Warfare 2 del 14%. A
livello mondiale il titolo ha
guadagnato 650 milioni di
dollari nei primi 5 giorni.
Tecnologia
Al CES il clone
di Kinect
Asus, in collaborazione con la stessa azienda che
ha realizzato Kinect per Xbox 360, PrimeSense, presenta al CES di Las Vegas un clone della tecnologia Microsoft compatibile con il PC, battezzata WAVI Xtion. L’obiettivo di
Asus, oltre alle ovvie
applicazione videoludiche che potranno essere sviluppate,
è quello di migliorare
l’interazione con il Pc,
soprattutto all’interno
del salotto di casa come strumento dedicato all’entertainment.
Opengames
sponsor di Despres alla Parigi-Dakar
Take 2
+65% con profitti
Dopo le “solite” difficoltà finanziare legate agli anni
che seguono il lancio di un titolo GTA, Take 2 si è ripresa alla grande nell’ultimo anno fiscale grazie soprattutto a titoli quali NBA 2K11, Red Dead Redemption, Mafia 2 e Civilization V, che hanno permesso all’azienda di chiudere l’anno fiscale lo scorso 31 ottobre con fatturato a quota 1,16 miliardi di dollari,
in crescita addirittura del 65%, con profitti operativi (GAAP) pari a 49,7 milioni di dollari, contro perdite
operative per 130,4 milioni di dollari nel 2009.
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Gennaio/Febbraio
Opengames, catena videoludica con oltre 150 punti vendita aperti sul territorio italiano tra negozi di
proprietà e franchise, è tra
gli sponsor ufficiali di Cyril
Despres, tre volte campione della Parigi-Dakar e
piazzatosi al secondo posto
nell’edizione 2011 con il
team ufficiale KTM. Opengames è anche sponsor di
Camelia Liparoti, arrivata
9° alla Dakar nella classifica assoluta quad.
Anteprime
la Ruota
del mercato
continua a girare
GENNAIO
Il primissimo titolo
dell’anno ad arrivare
sul mercato è stato
l’Orso Yoghi, basato
sul film live action in
uscita al cinema.
La destagionalizzazione della prima parte dell’anno
è ormai la regola, più che un’eccezione, per il mercato
videoludico: due aziende americane (EA E THQ) e tutte le
giapponesi sono pronte a sfruttare al massimo i mesi
freddi invernali proponendo ai gamer e al mercato
esperienze di ogni genere che culmineranno a marzo
con l’arrivo dei titoli per 3DS. Tutta l’offerta prevista
per il 2011 si preannuncia entusiasmante.
di davide sher
Il brand Kingdom
Hearts, in arrivo su
DS con il capitolo
Re: Coded, è una
sicurezza in termini
di vendite.
A gennaio l’acclamata
serie rpg Mass
Effect farà il suo
esordio sulle console
Sony con la versione
PS3 del secondo
capitolo.
Mindjack, in arrivo
da Square Enix,
è un innovativo
sparatutto action
basato su tecnologie
avveniristiche.
L’
anno scorso THQ aveva
dimostrato di essersi lasciata
alla spalle l’abitudine di lanciare
titoli sono nei periodi “caldi” esordendo con
uno dei suoi prodotti da hardcore gamer più
attesi, Darksiders, già nella prima settimana
di gennaio (seguito a breve distanza da
Bayonetta di Sega) e venendo premiata
dal mercato con performance di vendita la
di là di ogni previsione. Quell’esperienza
fortunata è servita e ha, di fatto, sancito la
fine della stagionalizzazione del mercato,
almeno per quanto riguarda i primissimi
mesi dell’anno, che ora sono invece visti da
molti publisher come una vera opportunità
per sfruttare al massimo le corte e fredde
giornate invernali.
GENNAIO A RAZZO
Previsto inizialmente
per lo scorso anno,
Two Worlds 2 era
atteso da molti fan
di rpg ambientati in
mondi fantasy.
Dead Space 2 è
probabilmente il
top title di gennaio:
un survival horror
fantascientifico e
terrificante.
12 I i Gennaio/Febbraio
Quest’anno, insieme a THQ che lancerà i
suoi top title (uDraw e Homefront) a marzo,
ci sarà anche EA, con una line up di sei
titoli fortissimi tra cui Dead Space 2 già
dal 28 gennaio. Il primissimi botti saranno
però targati Square Enix, con Kingdom
Hearts Re:Coded (una sicurezza su DS) il 14
gennaio e Mindjack, sparatutto futuristico
per PS3 e Xbox 360, a seguire la settimana
successiva. Tra i produttori di hardware, i più
attivi saranno Nintendo e Sony (Microsoft,
ad oggi, non ha annunciato alcuna novità se
non l’intenzione di continuare a supportare
al massimo il casual gaming attraverso
Kinect): entrambe faranno il loro debutto
nel 2011 il 28 gennaio: Nintendo con Mario
Sports Mix e Sony con l’acclamatissimo (da
critica specializzata e videogiocatori) Little
Big Planet 2. A dire il vero, il primissimo
titolo dell’anno sarà l’action per Wii e
DS dedicato al simpatico Orso Yoghi e
pubblicato da un’altra azienda nipponica,
Namco Bandai, che lancerà anche il
titolo dedicato al principale fenomeno per
ragazzini di questi ultimi anni: Ben 10
Ultimate Alien Cosmic Destruction. Il primo
mese dell’anno servirà a due aziende anche
per “recuperare un po’ di terreno: due rpg
molto attesi lo scorso anno sono infatti
stati posticipati a questo periodo: stiamo
parlando di Two Worlds, distribuito in Italia
da Newave, e Grey Matter, distirbuito
invece da Koch Media. Da non dimenticare,
infine, la versione per PS3 dell’eccellente
rpg fantascientifico Mass Effect 2, che EA
lancerà il 21 gennaio. Per chi è interessato
a “risparmiare” con titoli economici per PC
di qualità, One Way Management propone
in Italia la serie PC Gold Collection di Nobilis
(vedi i dettagli nell’Anteprima a pagina 22)
FEBBRAIO
Anche a febbraio i principali protagonisti non
cambiranno radicalmente. Tra i publisher
americani spiccano sempre EA (con
febbraio
l’espansione Outdoor Living di The Sims 3 il
4 febbraio e, soprattutto, l’atteso sparatutto
targato Epic Bulletstorm il 25 febbraio) e
THQ, con deBlob 2: the Underground (primo
titolo della serie ad arrivare sulle console
HD, anche in 3D stereoscopico, sempre il
25 febbraio. Ai publisher giapponesi Namco
Bandai (pronta a lanciare Dr Kawashima
Esercizi per la Mente e il Corpo per Xbox
360 Kinect e l’atteso racing game Test
Drive Unlimited 2 il 10 febbraio) e Square
Enix (che forse lancerà l’atteso Deus
Ex Human Revolution il 25 febbraio) si
aggiunge questo mese anche Capcom,
con uno dei suoi titoli più apprezzati: il
picchiaduro Marvel Vs Capcom 3 in arrivo il
18 febbraio e distribuito da Halifax. Come
detto ci sarà un ruolo importante in veste
di publisher anche per i platform holder
In un gennaio così
non poteva mancare
Super Mario, che è
tornato su Wii
con tante diverse
attività sportive.
A febbraio si tornerà
a correre sui quad
(e altri mezzi
offroad) grazie a
Nail’d, lanciato da
Koch Media
Un’altro dei top title
di gennaio è Little
Big Planet 2, che
ha ricevuto voti
altissimi dalla critica
specializzata.
Namco Bandai invece
punterà sul fitness
per la mente e per
il corpo grazie
al nuovo titolo
realizzato con il Dr.
Kawashima.
creato da Masahiro Sakurai. Della line up
di febbraio farà parte anche Rango, titolo
pubblicato da EA e basato sull’omonimo
film animato in cui comparirà (come
doppiatore) Johnny Depp. Anche a febbraio
One Way Management proporrà dei titoli
interessanti e in grado di differenziarsi dal
resto delle offerte: attraverso la partnership
con Ingress arriveranno infatti numerosi
interessanti simulatori dall’elevato
contenuto educativo.
SECONDO NATALE
A MARZO
Per numero (e qualità) dei titoli in uscita,
il mese di marzo potrà essere considerato
un secondo Natale a tutti gli effetti.
Come detto sarà il mese che vedrà THQ
maggiormente attiva, con i lanci di uDraw
Finalmente arriverà
anche l’atteso Test
Drive 2, un racing
mmo considerato tra
i migliori titoli dello
scorso E3.
Per ogni generazione
di console c’è un
titolo Marvel Vs
Capcom: adesso è
venuto il momento
della versione HD.
deBlob sarà
il primo titolo
dell’anno per THQ e
porterà l’originale
personaggio anche
sui televisori 3D.
...per numero (e qualità) dei titoli in uscita,
il mese di marzo potrà essere considerato come un secondo natale a tutti gli effetti ... sarà il mese che vedrà thq maggiormente attiva ... e anche ea farà davvero sul serio,
tirando fuori due delle sue carte migliori...
(innovativa piattaforma di disegno per Wii,
vedi i dettagli nell’anteprima a pag 28) il 4
marzo e dell’atteso sparatutto Homefront
la settimana seguente. Anche EA questo
mese farà davvero sul serio tirando fuori
due delle sue carte migliori (anche se sono
dei “2”) e un jolly: Dragon Age 2 l’11 marzo
e Crysis 2 il 25 marzo, insieme alla “nuova
storia” con protagonisti gli amatissimi Sims:
The Sims Medieval. A marzo si rivedrà in
azione anche Activision Blizzard, anche
se non direttamente. Il publisher, dopo i
fasti natalizi di Call of Duty Black Ops e
World of WarCraft Cataclysm distribuirà
▲
Sony e Nintendo. La prima si prepara a uno
dei lanci più importanti dell’anno con una
serie che spesso debutta nei primi mesi:
Killzone 3 arriverà su PS3 con il compito
di incrementare l’inerzia favorevole già
avviata con GT5 e di continuare a spingere
il 3D stereoscopico. Nintendo invece
darà il via all’ultima stagione “solitaria”
di Nintendo DS (da marzo arriverà 3DS
ad affiancare la console portatile touch
screen) con il titolo Mario vs Donkey Kong:
parapiglia a Minilandia, che sarà seguito
il 25 febbraio da Kirby’s Epic Yarn per Wii,
con protagonista il simpatico “pallino rosa”
Kirby’s Epic Yarn
ha già riscosso un
enorme successo
in USA e Giappone
grazie a uno stile
grafico inimitabile.
Bulletstorm è uno
sparatutto di
altissimo livello che
permetterà anche di
partecipare alla beta
di Gears of War 3.
Deus Ex Invisible
War rimane un
oggetto misterioso:
è previsto entro
la primavera ma le
informazioni sono
frammentarie.
i
Gennaio/Febbraio I
13
Anteprime
marzo
Crysis 2 metterà a
dura prova le schede
grafiche dei migliori
PC per offrire un
comparto visivo
eccezionale.
La killer application
di febbraio (lo dice
anche il nome)
potrebbe essere
Killzone 3, per PS3
e anche in 3D.
La serie Red Faction
non ha mai deluso
i suoi fan. E questo
quarto capitolo,
Armageddon, non
sarà da meno.
La uDraw Game Tablet
è probabilmente
il prodotto più
innovativo in arrivo
a marzo su Wii.
Con Driver San
Francisco, suo
primo top title nel
2011, Ubisoft punta
a riportare la serie
ai fasti dei primi
capitoli.
Anche se è sempre
difficile lanciare una
nuova IP, Homefront
ha tutte le carte in
regola per trionfare
in questo Q1.
Il titolo forse più
atteso del Q1 di EA è
Dragon Age 2, sequel
dell’acclamatissimo
rpg sviluppato dai
maestri di Bioware.
H1 DA SCOPRIRE
Se la novità più attesa del primo semestre
2011 sarà sicuramente la console Nintendo
3DS (in arrivo entro la fine di marzo), ci
sono anche numerosi altri titoli interessanti
che usciranno nel corso dei primi sei
mesi dell’anno, anche se alcuni ancora
non hanno una data d’uscita definita. Tra
questi spiccano sicuramente due potenziali
blockbuster targati Bethesda: gli action
Brink e Hunted: the Demon’s Forge, e
l’atteso nuovo Mortal Kombat che Warner
Bros lancerà ad aprile. Da un punto di vista
commerciale, le uscite sicuramente più
UN 2011 PIENO DI SORPRESE
Poche serie
sparatutto
sono riuscite a
terrorizzare i gamer
come Fear: a marzo
arriva l’atteso terzo
capitolo: F3AR.
Previsto inizialmente
per Natale, Lego Star
Wars III: the Clone
Wars si presenta
come il migliore della
fortunata serie.
Anche se in Italia non
è conosciutissima,
la serie Dynasty
Warrios, giunta
al settimo
capitolo, vanta fan
appassionati.
14 I i Gennaio/Febbraio
Il resto del 2011 sarà caratterizzato dall’arrivo di altri
titoli molto attesi che, in alcuni casi, hanno richiesto
diversi anni di sviluppo. Microsoft tornerà protagonista
con l’attesissimo Gears of War 3, uno degli sparatutto
action più amati in assoluto. Rockstar dovrebbe finalmente
lanciare Max Payne 3, che è in sviluppo ormai da più di tre
anni e arriverebbe quasi otto anni dopo l’uscita del secondo
capitolo. Molto più rapidi sono stati gli sviluppatori di
Batman Arkham City, che hanno saputo capitalizzare
sul successo quasi a sorpresa del primo capitolo,
Batman Arkham Asylum, uscito a settembre 2009, mentre
Bethesda ha impegato quasi 5 anni per fare uscire un nuovo
capitolo della serie Elder Scrolls (il quinto, intitolato Skyrim)
che però dovrebbe essere in grado di giustificare ampiamente
le risorse impegate. Sempre Bethesda, con Id Software,
lancerà lo sparatutto Rage, annunciato per la prima volta
all’E3 2008 e in grado di impressionare graficamente all’E3
dello scorso anno. Ultimo, ma non per caso, è il titolo atteso
più a lungo nella storia dei videogame: se tutto va secondo
programmi, e2K Games lancerà finalmente sul mercato Duke
Nukem Forever, annunciato per la prima volta più di 13 anni fa.
▲
Da quando è uscito
Okami, il mondo
dei videogame si è
chiesto se il titolo
sarebbe arrivato su
DS: ecco Okamiden.
sul mercato europeo Lego Star Wars III:
the Clone Wars, pubblicato da LucasArts,
previsto sempre per il 25 marzo, insieme ad
altri due graditi “ritorni”: quello di Ubisoft
con Driver San Francisco e quello di Warner
Bros con lo sparatutto horror F3AR. Come
nei mesi precedenti continueranno a essere
protagonisti anche i publisher giapponesi:
Capcom il 18 marzo con Okamiden per DS
e il 25 marzo con MotoGP 10/11, Sega il
18 marzo con Shogun 2 Total War, e Tecmo
Koei con Dynasty Warriors 7 il 25 marzo,
tutti distribuiti da Halifax (vedi pag. 18,19,
20 e 21 per maggiori dettagli).
Anteprime
Torna l’atteso circo
della Moto GP: anche
nel videogioco si
potranno vivere le
emozioni di Valentino
sulla Ducati.
rilevanti del semestre saranno sicuramente
quelle relative ai due nuovi Pokemon:
Versione Bianca e Versione Nera, dedicati
ai leggendari Reshiram e Zekrom (che
compariranno sui due pack). Anche il
distributore Leader, attraverso il suo
publisher interno Black Bean, tornerà a dire
la sua con il nuovo racing game SBK 11 (a
Portal, sviluppato e pubblicato da Valve e in
uscita, questa volta, come gioco completo
su tre formati: PS3, Xbox 360 e PC (previsto
per il 21 aprile). Sicuramente dopo la fine del
primo trimestre arriveranno due titoli dedicati
a super eroi. Il primo, pubblicato da Sega, è
legato al mondo Marvel e al film che uscirà
al cinema con protagonista Thor, mentre il
[A marzo] come nei mesi precedenti,
continueranno a essere protagonisti anche q1-q2
The Sims Medieval
porta la serie
campione di
vendite di Maxis in
un’ambientazione
Medievale.
i publisher giapponesi: Capcom con Okamiden per DS e MotoGP 10/11, Sega con Shogun 2
Total War e Tecmo Koei con Dynasty
Warriors 7, tutti distribuiti da Halifax...
The Conduit 2 di
Sega è uno dei titoli
più attesi destinati
all’ormai folta platea
di hardcore gamer su
Nintendo Wii.
Anche se non è
pubblicata dai
principali publisher
la serie Stronghold
è apprezzata dagli
amanti di rts.
EA lancerà Shift 2
Unleashed, sequel
dello spinoff della
serie Need for Speed
che punta sulla
simulatività.
Ultimamente
Bethesda è sinomino:
di qualità: l’action
Brink sarà in grado
di entusiasmare molti
tipi di gamer.
Anche Hunted, the
Demon’s Forge, di
Bethesda, sarà un
titolo spettacolare
ambientato in un
cupo mondo fantasy.
Il primo Portal
era stato un
assaggio: adesso
EA e Valve portano
sul mercato un
titolo completo già
attesissimo.
16 I i Gennaio/Febbraio
maggio) e con il nuovo capitolo di National
Geographic Challenge (che dovrebbe arrivare
entro la fine di marzo), mentre Ubisoft
dovrebbe lanciare l’atteso ed innovativo
Child of Eden. EA, infine, ha già annunciato
che lancerà durante questo periodo il
racing game Shift 2 Unleashed e, con ogni
probabilità, distribuirà in Europa, attraverso
il programma EA Partners, l’atteso sequel di
secondo, Green Lantern è targato Warner
Bros e DC Comics. Già annunciata la data
(29 aprile) invece, per un altro potenziale
kolossal videoludico: L.A. Noir, che porta il
sigilllo di garanzia di Rockstar. Da publisher
meno noti arriveranno infine altri due titoli da
non sottovalutare: Stronghold 3 pubblicato da
South Peak e The Cursed Crusade, targato
Atlus. APPUNTAMENTO
PER TUTTI I TOP BRAND
La data d’uscita (25 marzo) è appena stata annunciata e quello che è certo è che
tutti i publisher più importanti stanno ultimando titoli per la nuova console Nintendo 3DS
basati sulle loro properties più note. Oltre ai titoli first party (vedi Anteprima a pagina
26), arriveranno titoli come Resident Evil Revelations e Super Street Fighter IV 3D di
Capcom, FIFA e The Sims di EA, Metal Gear Solid Snake Eater 3D e PES di Konami,
Professor Layton e la Maschera dei Miracoli di Level 5, Super Monkey Ball di Sega, DJ
Hero di Activision Blizzard, Dragon Quest, Final Fantasy e Kingdom Hearts di Square
Enix, Ninja Gaiden e Dead or Alive 3D di Tecmo Koei, de Blob 2 e i titoli Dreamworks di
THQ, Assassin’s Creed Lost Legacy, Driver Renegade e Ghost Recon e Sprinter Cell di
Ubisoft, Batman e Lego di WBIE.
Anteprime
un picchiaduro
da intenditori
Sotto alcuni screen dove emerge lo “scambio culturale” tra
Capcom e Marvel: potete infatti ammirare tra gli altri un
bizzarro scontro tra Wieutiful Joe e Capitan America
I supereroi Marvel tornano a sfidare i personaggi di Street Fighter
nel terzo capitolo di Marvel Vs Capcom: Fate of Two Worlds. In
combattimento riflessi, velocità e tenacia saranno doti indispensabili.
A
dieci anni di distanza dal secondo capitolo, i
mitici supereori Marvel tornano a combattere
insieme ai mitici lottatori di Street Fighter,
franchise di Capcom che ha scritto la storia del genere
picchiaduro, partendo dalle sale gioco per diventare
un vero e proprio must sulle console casalinghe e
portatili. Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
quindi permetterà ai giocatori di mettere a confronto,
ad esempio, i super poteri di Spider Man oppure Iron
Man con la velocità di Chung Li o le tecniche dirompenti
di Ryu e Ken, il tutto animato dal nuovissimo motore di
gioco proprietario MT Frameworks (lo stesso utilizzato
per blockbuster del calibro di Resident Evil 5 e Lost
Planet 2) che unisce spettacolari effetti di cell shading
similia quelli di un fumetto ad una fluidità grafica senza
eguali. Questo per garantire, anche agli utenti più
tecnici, una risposta ai comandi immediata e sempre
efficace. Anche il gameplay ha subito sostanziali
miglioramenti, aggiungendo inedite combo aeree e
mosse speciali che rivoluzioneranno l’approccio al
combattimento. La modalità a squadre 3 Vs 3 inoltre
consentirà al giocatore di creare il proprio team di 3
lottatori scegliendo, in base agli stili di combattimento,
la sequenza più adatta per sopraffare l’avversario. Ogni
lottatore ha infatti differenti caratteristiche per adattarsi
agli stili di gioco più disparati. Nel roster dei personaggi
si potranno shegliere Hulk, Capitan America, Thor, ma
anche carismatici eroi dei videogame come Dante, Chris
Redfield di Resident Evil, Viewtiful Joe e Jill Valentine.
Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, pubblicato
da Capcom e distribuito in esclusiva da Halifax, sarà
disponibile dal 18 febbraio per Xbox 360 e PS3. attività marketing
Nella caratteristica principale del gioco, e cioè
il combattimento, fra i personaggi dei due
universi, si trova la più importante leva delle
attività marketing: fare incontrare i giocatori
on line e off line per sfidarsi in tornei all’ultimo
“colpo”. Comunicare con i fan, giocare con i fan
e presentarsi loro in modo credibile è il perno su
cui Digital Bros farà ruotare tutta la campagna
che non dimenticherà comunque i media
tradizionali, attraverso i quali il fascino innegabile
18 I i
Gennaio/Febbraio
di un brand così forte, unitamente ad una chiara
qualità del gioco, può generare un’attrazione
fatale verso un pubblico meno specializzato, ma
attento alle franchigie top del momento.
Poiché il gioco è una vera e propria chicca per
gli appassionati dei picchiaduro, ormai a digiuno
da tempo di videogiochi di questo genere, si
è voluto andare oltre realizzando una Limited
Edition dedicata all’Italia che oltre ad avere un
packaging speciale e accattivante, conterrà un
art book esclusivo che vede protagonisti gli eroi
dei due universi.
Il trade sarà per Digital Bros la prima arena
in cui cimentarsi, arena importante e da
affrontare sempre con la massima preparazione
e con elementi distintivi: “hands on” prodotto,
operazioni dedicate ai canali diversi, POS e POP
di alto impatto ed esposizioni speciali, sono solo
alcune degli strumenti che verranno utilizzati per
supportare i retailer e massimizzare il sell out.
la next
generation
degli RTS
I talentuosi Creative Assembly, team di sviluppo di Sega, a
distanza di 10 anni dalla release dell’ultimo capitolo tornano
con il sequel Shogun: Total War 2, strategico che diventerà
il nuovo termine di paragone per il genere su Pc.
O
gni release della saga Total War si è
da sempre rivelata un appuntamento
imperdibile per tutti i fan del genere
RTS su PC, piattaforma dove indiscutibilmente
i giochi di strategia in tempo reale riescono ad
esprimere pienamente il proprio potenziale.
La serie, sempre sviluppata dagli abili e super
specializzati Creative Assembly e pubblicata
da Sega, tornerà a trattare, dopo 10 anni dal
primo capitolo, le guerre del Giappone Feudale
in Shogun Total War 2, apportando tutta una
serie di miglioramenti e reali innovazioni al
game play che ne faranno un altro must have
per gli amanti del genere. Shogun: Total War
2 (disponibile dal 15 marzo e distribuito in
esclusiva da Halifax), è ambientato appunto nel
XVI secolo: il Giappone è suddiviso da diversi
clan che si contendono il potere. I giocatori,
preso possesso di un clan a scelta fra gli 8
disponibili, dovranno avvalersi di forze militari,
economiche e diplomatiche per conquistare
il dominio del Paese, unificando il territorio
sotto un unico Shogun (il regnante indscusso
della nazione). A livello di gameplay sono state
apportate profonde modifiche per assicurare sia
agli assalitori sia ai difensorri una vasta scelta di
opzioni che influiranno sul corso della battaglia.
Le ambientazione risulteranno ricche e curate
nel minimo dettaglio grazie ad un avanzato
motore 3D che consentirà di zoommare duranti
gli scontri per apprezzare il più piccolo dettaglio.
Nel gioco inoltre vedremo alternarsi le 4
stagioni, che influiranno sul campo di battaglia
e sul rendimento dei soldati. Inoltre per la prima
volta ci saranno anche battaglie marittime sulle
coste tra le varie flotte dei clan. Gli screenshot sopra
rendono giustizia
all’incredibile
dettaglio grafico
in game.
comunicazione e marketing
Le attività di marketing attuate da
Digital Bros saranno eterogenee e multi
canale poiché i target di riferimento
sono molto diversi fra di loro: fan
della serie, appassionati di giochi
strategici in tempo reale, e cultori di
storia giapponese. Le attività on line
su siti a tema, presenza sui social
network dedicati ai videogame ma
anche alla storia e il presidio dei punti
vendita, saranno le principali iniziative
della campagna. Forte enfasi verrà
data anche all’immissione sul mercato
italiano di due versioni speciali del
gioco: la Collector’s Edition, che
fra l’altro conterrà un art book, una
action figure di Takeda Shingen,
(uno dei più importanti generali
dell’epoca), contenuti sbloccabili, il
tutto confezionato con un packaging
molto accattivante, e la Limited Edition
che conterrà contenuti aggiuntivi come
armature, mappe e clan. L’obiettivo
delle attività è quello di confermare di
nuovo i grandi successi già registrati
in passato dagli altri capitoli della
saga Total War, che, anno dopo anno
ripropone pagine importanti della
storia da rivivere con una diversa e più
divertente prospettiva.
A destra la special edition
che farà la felicità dei
collezionisti, con tanto
di statua dedicata.
Gennaio/Febbraio
i
I 19
Anteprime
ecco come
“scatenare
l’inferno”
Basta impugnare il joypad e salire in sella a uno dei bolidi
della Moto Gp, che, grazie a Capcom, tornano a rombare
su console HD. Sarà possibile rivivere le emozioni della
passata stagione, grazie ad un DLC gratuito, aggiornare
moto e piloti al 2011 per correre con Valentino sulla Ducati.
I
l prossimo marzo i bolidi della Moto GP
torneranno a rombare grazie a Capcom
che porterà su Xbox 360 e PS3 tutta
l’emozione delle competizioni su due ruote con questa simulazione su licenza ufficiale del Campionato Del Mondo. In Moto GP
2010/11 (distribuito in esclusiva da Halifax) sarà possibile rivivere l’ultima stagione
iridata dominata da Jorge Lorenzo, oppure scaricare il DLC gratutito quando disponibile per aggiornare il software alla stagione
2011 e provare subito l’emozione di vestire i
panni di Valentino Rossi in sella alla Ducati
per portare alla vittoria un binomio tutto italiano. Rispetto alla precedente
edizione lo sviluppatore Mo-
numental Games si è concentrato per migliorare il sistema di guida e offrire un livello di realismo ulteriormente migliorato. Sia
in modalità arcade sia nella più complessa simulazione, i giocatori potranno selezionare gli aiuti da attivare per trarre dal gioco il massimo divertimento a seconda delle diverse esigenze. La modalità carriera sarà poi arricchita dalla possibilità di giocare
in cooperativa con un amico, che potrà dare il suo apporto alla squadra per conquistare punti utili al campionato costruttori. Decisamente sostanziosa anche la parte online,
che darà la possibilità di gareggiare con ben
20 giocatori in pista per Gran Premi decisamente avvincenti. comunicazione e marketing
Il posizionamento di prodotto e
la necessità di dialogare con due
utenze diverse fra loro spinge ad
un utilizzo ampio delle leve del
marketing tradizionale e di quello non
convenzionale, contaminandole fra
di loro. Così come possono entrare
a far parte campagne sui principali
media tradizionali come la televisione,
la stampa e i media digitali, i tool che
verranno lì utilizzati da Digital Bros
potranno essere i meno convenzionali
20 I i
Gennaio/Febbraio
e i più originali, per cercare di attrarre
sia i core gamers, appassionati
di racing game, sia l’utenza mass
market, appassionata della MotoGP e
che ricerca, attraverso il videogame,
di rivivere le gesta del campione
preferito. Tutte queste attività non
potranno prescindere da una forte
presenza nel canale trade con
roadshow, dimostrazione del gioco,
presidio dei punti vendita con materiali
POS e POP.
Moto Gp 2010/2011 darà la possibilità di partecipare anche al prossimo Mondiale
e di vestire la “tuta”di Valentino Rossi sulla nuova Ducati Rosso-bianco-gialla.
Sarà però una forte tentazione rigiocare la stagione 2010 per vedere come
sarebbe finita senza l’infortuneo del Mugello.
malavita
dagli occhi a mandorla
Yakuza 4 metterà il giocatore a capo di una delle gang malavitose più pericolose di Tokio in un intreccio
di azione e colpi di scena in cui tutto sarà lecito per conquistare il dominio della metropoli.
I
l crimine organizzato in Giappone risponde
al nome di Yakuza, una vera e propria
sorta di Mafia, altrettanto spietata, che
controlla tutti i principlai traffici illeciti che
riguardano il Paese del Sol Levante. In Yakuza
4, quarto capitolo (distribuito da Halifax) di
un franchise che Sega lanciò con successo
nel 2006 su PS2, l’azione prenderà vita
nel bel mezzo del Sin City District di Tokyo,
completamente riprodotti in maniera fedele,
per scoprire, con lo svolgersi della trama, il
destino dei 4 protagonisti, tra cui ritroveremo
il solito Kazuma. La vicenda gira intorno al
mondo criminale della Yakuza e al tentativo
da parte di una gang del temibile Tojo clan
di prevalere sulle altre famiglie malavitose.
Sarà possibile esplorare tutti i locali e i
quartieri della zona più “losca” di Tokyo
per portare a termine le proprie missioni. Il
gameplay è stato arricchito da un sistema
di combattimento ancora più versatile che
consentirà di affinare e migliorare le tecniche
preferite dal giocatore. La trama, che ruota
attorno a molti stereotipi della cultura
giapponese, appassionerà non solo i patiti
degli action game ma anche gli appassionati
del mondo orientale. La trama terrà il pubblico
incollato al joypad grazie ad un susseguirsi di
colpi di scena tra tradimenti e bugie che non
lasceranno mai nulla per scontato. Sotto alcune immagini
che mostrano vari
momenti del gameplay,
dall’esplorazione ai
combattimenti che sarà
necessario affrontare
per guadagnare il
rispetto dei nemici.
attività marketing
Un nuovo capitolo di Yakuza porta sempre
con sé una sfida importante per il marketing:
come attrarre maggiore attenzione da un
pubblico attento anche a quello che non c’è e
che ritrova nella riproduzione della vita vera
giapponese il punto di forza della franchigia.
Semplicemente aggiungendo perfezione alla
perfezione.
Tutte le attività marketing previste da digital
Bros cercheranno di fornire contenuti dal
valore aggiunto, per aumentare la durata di
vita del prodotto e la profondità della storia:
questo sarà possibile attraverso attività on line
e strumenti digitali come la creazione del sito
ufficiale del gioco che conterrà una guida ricca
di dettagli, contest che sfideranno l’utenza a
studiare ogni minimo dettaglio del gioco per
vincere premi e molto altro ancora.
Non può mancare in tutto questo un punto di
partenza, cioè un presidio attento della rete
vendita, per trovare la migliore collocazione
e la giusta visibilità per un prodotto che ad
oggi è un vero e proprio oggetto di culto per
gli appassionati: road show, test del prodotto,
esposizioni speciali, cataloghi e materiali POS
sono i principali strumenti che verranno messi
in campo.
Gennaio/Febbraio
i
I 21
Anteprima
l’unico modo
di fare
business
Nata nel 2008 la società One Way Management, fondata da Francesco Cafiero,
offre a società quali Nobilis, Avanquest, Power A e Indeca una serie di servizi di country
management per ottimizzare tutti gli aspetti della gestione sul territorio italiano
di numerosi accessori e software in arrivo in questo trimestre. Eccoli.
C
Qui sotto, tre dei titoli
Nobilis e OWM hanno
lanciato sul mercato a
gennaio nella PC Gold
Collction, con un prezzo
al pubblico di 9,90 euro
on ormai pù di due anni di esperienza
all’attivo, One Way Management,
società fondata da Francesco Cafiero
(oggi amministratore delegato e “anima”
della società) e Franco Marinari Acciani,
si sta posizionando come una delle realtà
più dinamiche e interessanti del panorama
videoludic italiano, grazie a un business
model e a una struttura che garantisce alle
aziende partner l’ottimizzazione della gestione,
dell’assistenza e della rappresentanza sul
territorio italiano per tutti i loro prodotti hardware
e, più recentemente, software, assicurando
una forte spinta promozionale/commerciale
ed agendo da “trait d’union” tra vendor,
distrubitori e retailer. OWM dispone infatti di
un network di contatti in Italia e all’estero che
garantiscono un’operatività completa. I prodotti
che OWM propone sul mercato italiano sono
state inizialmente improntati sull’accessoristica,
grazie alle partnership con Nitho e BD&A a cui si
sono successivamente
aggiunte Indeca e
Raptor Gaming. Oggi
l’offerta include il
software di publisher
quali Nobilis Group,
Avanquest e Double
Jungle, oltre alla novità
Ingress. L’idea è di
continuare a crescere e ad ampliare il parco
clienti rivolgendosi a tutte le società interessate
ad entrare sul mercato italiano, offrendo velocità
d’azione, copertura capillare del territorio e un
parco clienti affidabile.
Simulator), grattacieli, treni merci, gatti delle nevi,
rimorchi, trasporti pesanti e macchine taglialegna
(Woodcutter Simulator).
Oro per il retail
Il publisher Avanquest proporrà con OWM tre
titoli per DS, in arrivo nel 2011: Junior Mysteries
Stories dedicato ai più piccoli, e due avventure/
puzzle game: Jewel Link Chronicles - Legend of
Athena e Majhong: Mysteries of Ancient Egypt.
L’ULTIMA FIAMMATA
PER DS
Tra i prodotti che OWM porta sul mercato a
gennaio 2011 spicca la PC Gold Collection
di Nobilis, una raccolta di titoli (per casual e
hardcore gamer) a 9,99 euro al pubblico che
includono lo strategico a turni Fantasy Wars, l’rpg
medievale Hard to be a God, i manageriali TV
Giant e Hotel Giant 2, l’originale platform I Fluid,
l’rpg/strategico Kings Bounty, il racing game
Moto Racer 3 Gold Edition (franchise da 3 milioni
di copie), il simulatore Mountain Bike Adrenaline
e l’rts Napoleon Campaigns.
Attraverso la partnership tra WT&T e OWM
arriveranno in Italia gli accessori targati Power A
(licenziati Nintendo). L’attenzione sarà incentrata
sulla licenza Lego Star Wars: the Clone Wars per
DS e sulla nuova linea per Nintendo 3DS.
Videogiocare
imparando
CON DISNEY
VAI SUL SICURO
Con Ingress, OWM lancerà a febbraio una
serie di undici simulatori per PC con un prezzo
al pubblico di 19,99 euro. I titoli, che saranno
supportati da una serie di attività e iniziative
marketing includono diversi argomenti ad
alto potenziale educativo, tra cui simulatori di
aeroporti, agrucoltura (Agricultural Simulator
2011 Extended Edition), carri armati (Military Life:
Tank Simulator), miniere (Mining and Tunneling
La partnerhip con Indeca sarà invece incentrata
sugli accessori brandizzati Disney per DS e PSP:
spiccano le linee dedicate a Tron e su property
animate come Phineas & Ferb, Minnie e Mickey.
OWM curerà anche il lancio delle nuove linee
di prodotti basate sulle licenze Princess Dream,
Keith Kimberlin Sneakers (fotografo di cuccioli
riconosciuto a livello mondiale) e Weenicons,
(icone pop in chiave ironica), a marzo 2011.
Pronti in day one
Su Nintendo DS
sono in arrivo gli
accessori di Power
A brandizzati
Lego Star Wars:
the Clone Wars,
in tempo per
ottimizzare la
sinergia con
l’uscita del
videogioco di
LucasArts,
distribuito da
Activision Blizzard
Mahjong: Mysteries of Ancient Egypt
è uno dei tre titoli DS che verranno
lanciati attraverso la partnership
con il publisher Avanquest
22 I i
Gennaio/Febbraio
Attraverso Power A arriveranno
anche gli accessori originali per
la nuova console Nintendo 3DS,
in tempo per il day one europeo
previsto per il prossimo 25 marzo.
Anteprime
leader
Poco importa che si tratti di hard
core o casual gamer. L’azienda
di Gazzada di Schianno ha già
in programma per il 2011 una line
up di prodotti esclusivi che parte
dai quiz game su licenza National
Geographic per arrivare alla superba
simulazione motociclistica SBK 2011,
senza dimenticare l’atteso Brink
e un nuovo rythm game.
riaccende la sfida
L
eader Spa decide per un approccio
piuttosto strategico a questo primo
semestre 2011. Relativamente ai titoli
esclusivi la line up punta sostanzialmente su 4
release che compongono un mix perfettamente
azzeccato per poter soddisfare gusti e tipi di
giocatore molto differenti. Il primo lancio, atteso
per il prossimo marzo sarà quello di National
Geographic Cahllenge!, gioco adatto a tutta la
famiglia e alle serate in compagnia di amici
(disponibile per Ps3, Xbox 360, Wii e Pc) che
consentirà di sfidarsi in divertentissimi quiz che
avranno come denominatore comune la natura
e le scoperte più affascinanti del nostro Pianeta.
Punto di forza del prodotto l’incredibile archivio
di immagini e filmati della National Geographic:
un compendio spettacolare di oltre 60 minuti
complessivi in HD che aggiungerà alla sfida
maggior coinvolgimento. I quiz spazieranno
dalla storia alla geografia, passando per i segreti
e per le scoperte dell’umanità: dalle opere di
Michelangelo ai segreti di Nerone alle avventure
di Giulio Cesare. Per aprile è invece previsto
l’atteso sparatutto Brink. I talentuosi studi di
Bethesda lanceranno finalmente questo
24 I i
Gennaio/Febbraio
titolo che promette fiumi di azione e adrenalina
pura. La crisi legata al riscaldmento globale
sta minando seriamente la sopravvivenza della
razza umana. L’unica via di salvezza, l’Arca, sta
esaurendo le proprie risorse e due differenti
fazioni, Sicurezza e resistenza, lottano per
la soprvvivenza senza esclusione di colpi. Il
giocatore dovrà scegliere da che parte stare.
Sarà possibile vivere la campagna in signolo
oppure giocare in coop o in multiplayer online.
Sarà possibile sviluppare diverse abilità del
proprio personaggio personalizzandone le
caratteristiche, per poi poterle sfruttare anche
durante le partite in rete. Ogni classe di
personaggio (ingegneri, medici, operativi soldati)
avrà abilità uniche che influenzeranno il tipo
di gameplay. A maggio torneranno invece a
rombare i motori della SuperBike. Black Bean
(etichetta del Gruppo Leader) pubblicherà la
simulazione motociclistica su licenza ufficiale
Sbk 2011, evoluzione del già superbo SBK
X, diventato un termine di paragone per tutti
i prodotti che trattano competizioni su due
ruote. Gli Obiettivi del team di sviluppo per la
nuova edizione saranno quelli di migliorare
sensibilmete il comparto grafico e il gameplay,
ridefinendo gli standard del genere. Ovviamente
la nuova edizione metterà a disposizione dei
piloti virtuali tutti i circuiti, le moto e i piloti della
prossima stagione, offrendo nuovi menù, nuovi
ambineti 3D, effetti di luce ancora più realistici
e perfezionati. Cuore del gioco sarà la fedele
riproduzione della guida simulata, che consentirà
di gestire ogni singolo aspetto della messa a
punto della moto e di un approccio alla guida
che imporrà pratica e dedizione per essere
goduto pienamente. Una serie di aiuti attivabili
renderà l’esperienza di gioco godibile anche ai
neofiti. Sempre a maggio Leader pubblcherà
Let’s Dance (titolo provvisorio), un gioco musicale
sviluppato da Lightning Fish che consentirà
di ballare sfruttando le recenti tecnologie di
motion controlling utilizzte da PS3 (Move) e Xbox
3650 (Kinect), oltre che da Nintendo Wii. Sarà il
primo videogame del genere che consentirà di
ballare vedendo la propria immagine poiettata
direttamente sullo schermo accandto a un corpo
di ballo professionista che accompagneranno il
giocatore nel realizzare la propria coreografia.
Sarà possibile cimentarsi in diversi stili di
ballo, dall’Urban al Pop agli anni ‘80 al latinoamericano. Mentre la colonna sonora conterrà
brani di celebri star come Lady Gaga,
Rihanna e Pussycat Dolls. Anteprima
Il momento della presentazione del 3DS allo
scorso E3 di Los Angeles. Per far capire
il poteziale della console decine di ragazze
sono passate tra la platea per farle
provare in prima persona ai presenti.
uno, due, tre
A marzo si completerà il cerchio iniziato
allo scorso E3 e arriverà sul mercato
europeo la nuova console 3DS.
Ma intanto non mancheranno
novità imperdibili per Wii e DS,
con protagonisti eccellenti
quali Super Mario e i nuovi
Pokemon Bianco e Nero.
Nel Q1 arriveranno su DS due titoli che
garantiscono successi commerciali: il 4 febbraio
arriverà il secondo capitolo della serie Mario
Vs Donkey Kong mentre un mese dopo, il 4
marzo, sarà la volta della quinta generazione
dei Pokemon: Bianco e Nero hanno già venduto
quasi 5 milioni di unità in Giappone.
26 I i
Gennaio/Febbraio
T
utta l’attesa degli hardcore gamer
e first adopter è, ormai da mesi,
focalizzata sulla nuova console 3DS
che, come NIntendo ha già ampiamente dato
modo di provare, offrirà un’esperienza di gioco
di altissimo livello e, soprattutto, in grado di
integrare immagini in 3D senza l’utilizzo di
alcun occhiale. La nuova console portatile
arriverà sul mercato giapponese il 26 febbraio
ds
e in occidente entro la fine dell’anno fiscale di
Nintendo (che si chiude il 31 marzo).
UNA NUOVA VITA IN 3D
Ciò significa che mancano ormai pochissime
settimane al lancio e alla possibilità di giocare
in 3D con titoli quali (con ogni probabilità),
Nintendogs + Cats, e Professor Layton e la
Maschera dei Miracoli (che sono i due titoli first
Ecco alcuni dei
titoli first party
che arriveranno
su Nintendo 3DS.
Per il lancio è
praticamente sicura
la disponibilità di
Nintendogs + Cats
(al centro), mentre
nei mesi seguenti
Mario sarà ancora
protagonista in
3D stereoscopico
con Mario Kart (a
sinistra) e Paper
Mario (a destra)
party disponibili al lancio giapponese) mentre
nel futuro prossimo arriveranno anche Mario
Kart, Paper Mario, Animal Crossing, Star Fox
64 3D, Kid Icarus Uprising, PilotWings Resort e
Steel Diver. Come spesso accade per il ancio
di una nuova console, Nintendo non ha lasciato
nulla al caso e si presenta con una line up
first party in grado di attirare i suoi fan storici.
Mario Kart e Paper Mario sono due property
storiche che permetteranno di vivere una
solo divertirsi e non cercano necessariamente
le tecnologie più nuove e innovative per farlo.
Ecco perché la console Wii e anche la stessa
DS sono tutt’altro che alla fine del proprio
ciclo generazionale e verranno supportate con
prodotti di qualità in grado di continuare a far
registrare numeri da record. Il 28 gennaio Super
Mario tornerà protagonista su Wii nel titolo
Mario Sports Mix, titolo che lo vedrà cimentarsi
in sport quali basket, pallavolo e hockey
...LA CONSOLE WII E LA STESSA DS SONO
TUTT’ALTRO CHE ALLA FINE DEL PROPRIO CICLO
GENERAZIONALE E VERRANNO SUPPORTATE CON
PRODOTTI DI QUALITà IN GRADO DI CONTINUARE
A FAR REGISTRARE NUMERI DA RECORD.
nuova esperienza grazie al 3D (in particolare
sarà interessante vedere Paper Mario, con
l’idraulico in versione “foglio di carta” che
attraverso il 3D sarà giocabile in maniera del
tutto innovativa), mentre i milioni di fan del
primo Nintendogs aspettano da anni un sequel
de titolo che ha completamente rivoluzionato il
mondo dei videogiochi introducendo, di fatto,
il casual gaming. Pilot Wings Resort e Star Fox
64 3D permetteranno grazie al 3D di rendere
più realistica e coinvolgente l’esperienza di
volo virtuale, mentre Steel Diver farà lo stesso
per il mondo subacqueo (nel titolo si controlla
un sottomarino). Animal Crossing permetterà
di divertirsi con il mondo virtale offline creato
da Nintendo, mentre Kid Icarus: Uprising
promette di rilanciare questo brand basato su
un gameplay che è un mix tra sparatutto aereo
e terrestre da parte dell’autore di Kirby e Super
Smash Bros Masahiro Sakurai.
LUNGA VITA A Wii E DS
Nintendo però deve molto del suo successo
alle schiere di appassionati casual che vogliono
su ghiaccio rigorosamente in “stile Mario”,
quindi con la possibilità di raccogliere monete,
bonus e power up in qualsiasi momento. Solo
qualche giorno dopo, il 4 febbraio, il più celebre
e riconoscibile dei personaggi videoludici
concederà il bis, questa volta in coppia con il
suo fedele antagonista Donkey Kong, nel titolo
per DS Mario Vs Donkey Kong: parapiglia a
minilandia. Nel titolo, il secondo di questa serie
ad arrivare su DS, Mario ha appena inagurato
il suo nuovo Luna Park regalando ai primi 100
visitatori un giocattoli di Paline. Donkey Kong,
arrivato 101esimo, rapisce la vera Pauline,
con Mario e suoi mini-mario che si lanciano
all’insegumento scatenando il finimondo. Il 25
febbraio sarà la volta di un’altra amatissima
mascotte nintendiana: stiamo parlando di Kirby,
il simpatico “pallino rosa” protagonista del
titolo Kirby’s Epic Yarn, che ha già riscosso un
grandissimo commerciale e di critica successo
in Giappone e negli USA. In questo capitolo il
mondo di Kirby è stato trasformanto in stoffa e
si sta disfando: per salvarlo dovrà trasformarsi
in un camion, in un sottomarino e in un carro
armato e cercare di ricucirlo. Il prossimo 4
marzo, infine, arriveranno i nuovi, attesissimi,
Pokemon: Versione Bianca e Versione Nera.
Definire il franchise dei Pokemon un successo
commerciale è altamente riduttivo considerando
i numeri incredibili di vendita che continuano
a macinare da oltre un decennio. In questo
capitolo, annunciato lo scorso aprile, vengono
introdotti i Pokemon di quinta generazione,
tra cui i leggendari Reshiram e Zekrom che
compaiono sulla copertina dei due giochi: basta
questo per garantire a tutti i fan della serie una
primavera molto movimentata. Dopo il grande successo a Natale di Donkey Kong
Country Returns, Nintendo continua a rivolgersi ai
suoi appassionati storici per spingere la console
Wii: nei primi mesi del 2011 sarà la volta di un’altro
personaggio classico, Kirby, nel titolo Kirby’s Epic
Yarn, mentre Mario tornerà protagonista nel titolo
Mario Sports Mix, in cui competerà in tantissime
diverse attività sportive, tutte ricreate
con un approccio chiaramente nintendiano,
ricco di power up, monete e bonus.
Gennaio/Febbraio
i
I 27
Anteprime
Due pilastri
su cui
costruire
il
futuro
Anche quest’anno THQ
dimostra di essere molto
avanti nel processo
di destagionalizzazione
delle uscite: con uDraw
e Homefront a inizio marzo
da il via all’offensiva per
conquistare i mercati
casual e hardcore.
N
el 2010, ottenendo un importante successo commerciale con
il lancio di Darksiders a gennaio, THQ ha dimostrato che il
mercato videoludico è pronto per essere destagionalizzato.
Anche in questo 2011, dopo un Natale in cui si è concentrata su alcuni
titoli mass market per i più piccoli come Megamind e Marvel Super
Hero Squad: Infinity Gauntlet, THQ partirà all’attacco fin dalle primissime
battute, con due dei principali titoli dell’anno: l’innovativo uDraw per Wii
destinato al pubblico casual e lo spettacolare Homefront per gli hardcore
gamer. Senza dimenticare il divertente deBlob: the Underground,
che esordirà in 3D stereoscopico sulle console HD. Gli investimenti
marketing maggiori verranno catalizzati dai primi due titoli, sui quali
l’azienda punta per costruire il successo che verrà in futuro anche
attraverso prodotti quali Red Faction Armageddon e Warhammer 40.000
Space Marines.
uDraw cambia le carte in tavola
Da quando Nintendo ha lanciato la sua console Wii sul mercato nel 2006
ne abbiamo viste di tutti i colori, dalle pistole alle spade, dagli archi alle
canne da pesca. Mai prima d’ora, però, a decidere i “colori” sono stati
i videogiocatori. uDraw si presenta come uno dei prodotti più innovativi
di sempre: cavalcando la scia dei giochi artistici (alla Art Academy)
punta insegnare a tutti, grandi e bambini, a disegnare e a divertirsi con
28 I i
Gennaio/Febbraio
Homefront si sta rivelando un titolo di “scottante attualità” in quanto
si basa sul conflitto tra USA e Corea del Nord. Nel videogioco i coreani
arrivano addirittura a invadere l’America.
le loro creazioni. L’idea è molto semplice e vuole trasformare Wii in un
pad per disegnare digitalmente sullo schermo. Il Wiimote si inserisce
nella tavoletta apposita, che ne sfrutta sia le batterie (in maniera
molto limitata) che i tasti e le funzionalità. Ogni creazione poi prenderà
letteralmente vita sullo schermo. Con la uDraw Game Tablet, il prossimo
4 marzo, arriveranno anche tre software. Il primo, uDraw Studio, metterà
a disposizione del giocatore dei tool da disegno (per simulare tratti di
uDraw è uno dei prodotti più innovativi
mai arrivati sulla console Nintendo Wii.
Dopo pistole, archi, spade e strumenti
di ogni tipo, la console permetterà ora
di disegnare qualsiasi cosa, lasciando
libero sfogo alla propria creatività, e
di giocare poi con le proprie creazioni.
Insieme all’hardware (la Game Tablet)
arrivanno i software uDraw Studio,
Pictionary e Dood’s Big Adventure.
Paolo Pastorelli,
marketing director di
THQ, guida il reparto
marketing del
publisher americano
fin dall’apertura
della filiale italiana.
In precedenza
aveva già lavorato
nel settore
presso realtà
quali Leader e
Activision.
Adesso si fa sul serio
Paolo Pastorelli, marketing director di THQ, spiega perché uDraw e Homefront
rappresentano l’inizio di un nuovo periodo d’oro per il publisher americano.
matite, pastelli, pennarelli o pittura) e anche delle vere e proprie lezioni
di base. Chi vorrà divertirsi in compagnia da subito potrà acquistare
Pictionary, versione virtuale del gioco da tavolo in cui bisogna indovinare
a turno la parola che uno dei giocatori disegna su un foglio di carta
(in questo caso la carta sarà lo schermo TV). Nelle intenzioni di THQ la
uDraw Game Tablet diventerà una vera e propria piattaforma di gioco
che introdurrà un nuovo modo di interagire con i contenuti virtuali
anche nelle avventure e nei titoli d’azione. Il primo di questi sarà il
curioso Dood’s Big Adventure, in cui non solo si potranno letteralmente
disegnare i protagonisti e parte delle ambientazioni ma si utilizzeranno
i componenti della Tablet (e persino la Tablet stessa, oscillandola e
ruotandola) per avanzare attraverso gli ostacoli di oltre 60 livelli.
Sparatutto nel giardino di casa
Anche Homefront punta a rivoluzionare il proprio genere. Si tratta infatti di
uno sparatutto bellico, curatissimo in ogni dettaglio, ma la differenza dal
resto dei principali titoli in questo genere è che qui è l’America ad essere
stata invasa e gli americani che devono resistere alle forze d’invasione
nord coreane attraverso la guerriglia. Fin dalle prime battute Homefront ha
dato l’idea di essere un prodotto di qualità eccelsa, in grado di comunicare
con grande realismo al giocatore l’idea di trovare tutto ciò che sembrava
familiare (dalla propria casa al parco giochi del vicinato) spaventosamente
diverso. La storia inizia infatti con il protagonista che viene prelevato da
casa sua e portato in un centro di detenzione: attraversando la cittadina
della suburbia californiana ci si rende conto dell’enorme numero di soldati
nord coreani presenti e di come tutto sia sottosopra quando una donna e
un uomo vengono fucilati sommariamente sul ciglio della strada, con il
figlioletto che corre verso di loro piangendo. Per realizzare questo titolo gli
sviluppatori di Kaos (autori di Frontline Fuel of War) si sono affidati a John
Milius, celebre sceneggiatore di film cult bellici come Apocalypse Now e
soprattutto Alba Rossa, che ha fornito l’ispirazione principale. Come mai avete deciso di lanciare questi titoli nel Q1 inviece che a Natale?
«Credo che la destagionalizzazione del mercato sia una delle politiche più intelligenti che si
possano seguire, soprattutto per quanto riguarda i prodotti hardcore come Homefront. È
chiaro che per i prodotti kid il Natale rimanga una vetrina importantissima e ci piacerebbe
avere avuto a disposizione un prodotto come uDraw anche prima ma siamo certi che la
qualità del gioco ci permetterà di ottenere risultati importanti anche a marzo»
Quali sono i vostri obiettivi per Homefront?
«Si tratta di un titolo veramente fortissimo ed è già stato salutato dal mercato e dalla
critica come uno dei prodotti più importanti di questo trimestre. Uscirà a marzo e la
finestra sarà abbastanza competitiva ma siamo certi che, per com’è stato realizzato,
dalla trama mozzafiato al livello tecnico davvero elevato, sarà in grado di distinguersi da
tutti gli altri prodotti. L’idea di essere “prigionieri in casa propria” introduce un concetto
assolutamente nuovo a un genere molto gettonato».
Cosa vi aspettate, invece, da uDraw?
«In america il prodotto è stato lanciato prima di Natale e ha macinato numeri di vendita
incredibili, tanto che abbiamo dovuto fissare come data il 4 marzo per lanciarlo in Europa
per essere sicuri di avere a disposizione le quantità necessarie, mentre avremmo voluto
lanciarlo anche un po’ prima. Si tratta di un prodotto assolutamente geniale che trasforma
completamente l’esperienza di gioco su Nintendo Wii e siamo certi che, soprattutto in Italia
e vista anche la fortunata esperienza di Nintendo con Art Academy, questo tipo di prodotti
“artistici” possono ottenere grandi risultati».
Cosa avete previsto per il marketing a supporto?
«Per THQ si tratta degli investimenti di marketing più importanti di sempre in un Q1. Per
Homefront è prevista una massiccia copertura sulle riviste specializzate e mainstream.
Abbiamo già organizzato vari eventi di presentazione ma ce ne saranno altri entro febbraio.
Per uDraw ci sarà anche una campagna sulla TV generalista nazionale (Italia 1 e Canale 5),
oltre a un forte coverage mainstream su TV, online e stampa, addirittura con un’apparizione
su TG1 Economia come primo servizio. Per entrambi i titoli punteremo moltissimo
sull’attività di prevendita e su materiali in-store di grande impatto. Organizzeremo
campagne di prenotazione con gadget pensati ad hoc per ognuno dei nostri principali
clienti e, soprattutto per uDraw, saremo presenti con attività nei centri commerciali con
tour dedicati e animazione».
Gennaio/Febbraio
i
I 29
Anteprime
un line up
imbattibile
Electronic Arts a oggi
è probabilmente il publisher
che più di ogni altro unisce
nel Q1 qualità e quantità.
Veri e propri blockbuster
del calibro di Dragon Age,
Mass Effect e Crysis terranno
gli appassionati inchiodati
al pad almeno fino
alla prossima primavera.
Dalle piste di NFS Shift 2 Unleashed alle esplosioni di Crysis,
passando per il magico mondo fantasy di Dragon Age 2.
La line up di EA si distingue per qualità e varietà.
M
entre state leggendo questo numero sarà da poco
arrivato sugli scaffali il primo di una lunga serie di
successi targati EA, Dead Spece 2, seguito di uno dei
più spaventosi e avvincenti survival horror mai apparsi su console
e Pc. Ma gli assi nella manica del publisher sono davvero parecchi.
EA infatti da febbriaio alla prossima primavera potrà contare su di
una serie di lanci con tutte le carte in regola per imporsi come veri
blockbuster. Il 25 febbraio sarà la volta di BulletStorm. Si tratta di
una nuova IP, un Fps, ambientato in un futurro poco amichevole in
cui i due protagonisti Grayson Hunt e Ishi Sato devono sopravvivere a
orde di mutanti e vendicarsi del responsabile della catastrofe. Il titolo
punta su azione e combo spettacolari: uccidere i nemici con stile
garantirà al giocatore punti e nuove skill. L’11 marzo sarà invece
la volta dell’action rpg Dragon Age 2. Sviluppato dai talentuosi
Bioware per Pc, Xbox 360 e PS3, il titolo riprenderà la saga iniziata
con Origins mettendo il protagonista nei panni di Hawke, un rifugiato
che, nel corso della storia, riconquisterà i propri poteri per diventare
una vera leggenda vivente. Il gameplay si arricchirà di un comparto
grafico più raffinato e anche i dialoghi (momenti cruciali da cui
dipende lo svolgimento della trama) subiranno un’evoluzione che li
renderà più fluenti e credibili. Il 18 marzo si riaccenderanno su Xbox
30 I i
Gennaio/Febbraio
360, Pc e Ps3 i motori di Need For Speed con il capitolo Shift 2,
che, diversamente da Hot Pursuit, riporterà gli amanti delle quattro
ruote in pista con un modello di guida più simulativo e raffinato.
Il titolo godrà delle licenze Fia GT1 e GT3 European WC, serie di
competizione che assicureranno nel garage virtuale del giocatore
bolidi come Nissan GTR, Maserati MC12, Porche e BMW. Gli hardcore
gamer invece dovranno tenersi pronti pr il 25 marzo, day one
dello sparatutto Crysis 2 (PC, PS3, Xbox 360), titolo che, grazie
alle innovative tecnologie in possesso dello sviluppatore Crytech,
conta di diventare il termine di paragone del genere ponendo nuovi
standard qualitativi relativamente a motore grafico e fisico di gioco. I
tanti fan dei Sims ritroveranno i propri beniamini nel Q1 all’interno di
Sims Medieval, spin off della serrie che porta il mondo dei Sims ai
tempi del medioevo appunto, con tutti i problemi e le nuove intriganti
situazioni che questa inedita location temporale potrà garantire
al gameplay. Il 21 aprile infine ricordiamo l’arrivo sugli scaffali
dell’innovativo Portal 2 (action fps prodotto da Valve che ha segnato
un punto di svolta nel genere grazie ad un level design inedito) e
del titolo su licenza Rango (Ps3, Xbox 360, Pc, Wii e DS), videogame
dedicato all’ultimo film di animazione Paramount che vedrà, in USA,
la partecipazione al doppiaggio di Johnny Depp. Zoom in
Natale
in controtendenza
Il mercato videoludico si conferma uno dei più solidi in assoluto anche in tempo di crisi. E il settore
specializzato è tutt’altro che finito: le catene vanno forte e gli indipendenti crescono, al servizio
di casual e hardcore gamer. Bene CoD, ACB, GT5, PES, FIFA, tutta Nintendo e (con qualche eccezione)
Kinect e PSMove. Poche sorprese e pochi flop, previsioni raggiunte o superate. Di Davide Sher
Ecco i titoli che hanno
maggiormente trainato
le vendite natalizie: GT5
su tutti, poi Call of Duty,
Assassin’s Creed e i titoli
calcistici per le console HD.
Su Wii, trionfo di Wii Party
e Donkey Kong Country
Returns oltre le aspettative.
Art Academy per DS è la vera
sorpresa del Natale.
L
e previsioni pre-natalizie (forse anche scaramanticamente) davano
questo Natale 2010 come uno dei peggiori degli ultimi anni in
termini di vendite retail. In effetti molti settori hanno evidenziato
una forte contrazione dei consumi, con numeri che, come riportato dal Sole
24ore, salvano solo i settori legati a salute, elettrodomestici e telefonia, e
tra questi, aggiungiamo noi, dovrebbero essere inclusi anche i videogiochi.
Anche se il potere d’acquisto delle famiglie è diminuito di un ulteriore 1,2%,
portando la spesa annua a tornare ai livelli del 1999, e una prima vera
ripresa non è prevista prima del 2012, il mercato videoludico, almeno per
quanto riguarda il canale specializzato, va, se non a gonfie vele, comunque
molto bene. Quasi tutte le realtà interpellate hanno vissuto un Natale in
crescita tra il 5% e il 20% oppure, nel peggiore dei casi, hanno mantenuto
gli stessi livelli dello scorso anno che, data la situazione generalmente
difficile, può già essere considerato un ottimo risultato. La conclusione da
trarre pare essere che, nonostante per molte aziende il canale specializzato,
soprattutto quello indipendente, sia stato considerato in declino un po’
32 I i
Gennaio/Febbraio
troppo presto e per questo non abbia potuto godere delle agevolazioni
spesso riservate alla grandi insegne generaliste, la realtà è assai differente
e molti clienti, non solo hardcore gamer ma anche – e soprattutto – casual
gamer, guardano al retail specializzato come un àncora di salvezza in un
settore che, per quanto sia sempre più massificato, presenta tecnologie
sempre più complesse (e accattivanti) che devono essere spiegate e
mostrate, con la pazienza e l’attenzione che solo chi fa di questo tipologia
merceologica il proprio core business è in grado di offrire. Infatti, tra i
prodotti top del Natale per il canale specializzato non troviamo solo i titoli
da hardcore gamer (Call of Duty, Assassin’s Creed, GT5, FIFA e PES), ma
anche tanti titoli casual, da Wii Party e Art Academy, al grande successo
(con qualche eccezione a causa di una distribuzione un po’ frammentaria) di
Kinect per Xbox 360 (in parte) di PS Move. Peccato solo per le interferenze
di alcune grandi realtà della GD sull’hardware console, troppo spesso offerto
a prezzi stracciati come “specchietto per le allodole”. Ecco cosa ci hanno
detto alcuni dei più importanti specializzati italiani.
UN BUON NATALE A/PER TUTTI
I SOLITI NOTI
Quali sono stati dunque i titoli che hanno trainato questo successo
del canale specializzato? I top seller sono naturalmente titoli “da
specializzato”. Tutte le realtà intervistate hanno confermato il successo
commerciale dei “soliti noti”: Call of Duty: Black Ops, Assassin’s Creed
Brotherhood e Gran Turismo 5, oltre ai due campioni di vendita calcistici:
PES 2011 e FIFA 11, che continuano a confermarsi anno dopo anno. A
questi si aggiungono naturalmente i top title Nintendo, Wii Party e Donkey
Kong Country Returns, che anche nel canale specializzato hanno ottenuto
risultati clamorosi. Infine, un po’ a sorpresa (come vedremo in seguito)
sono andati molto bene diversi titoli per le due portatili, dal fenomeno Art
Academy alla realtà aumentata di Invizimals le Creature Ombra, passando
per Professor Layton e il Futuro Perduto e tutti i più recenti Pokemon
▲
«Nonostante tutte le difficoltà, noi siamo andati bene e non ci lamentiamo»,
esordisce Daris Lumini, titolare della realtà specializzata Power Games
di Brescia (attivo anche come distributore), “anche ai nostri partner è
andata tutto sommato bene, considerando la generale mancanza di
soldi da spendere e i tanti problemi che toccano le famiglie, a cui ogni
anno si aggiungono i volantoni della GD che offrono console a prezzi
stracciati. Eppure la gente continua ad andare nei negozi specializzati e noi
continuiamo ad andare avanti». Il punto di vista di Lumini è condiviso da
altre realtà indipendenti. «Tutto come lo scorso anno, giorno per giorno, con
identici picchi e cali», dice il titolare del negozio torinese Amici del Gioco,
Rossano Ragazzi: “Bene soprattutto il software e peccato per qualche
problema con l’hardware». Gli fa eco Nello Ercole, titolare di Alex Game,
sempre a Torino: «Considerando la situazione generale ci aspettavamo un
calo, anche piuttosto marcato, e invece abbiamo chiuso in pari e siamo
molto soddisfatti». Beppe Pagliani, titolare di World Games, racconta di una
crescita del 5%-10%: «Il grosso calo l’abbiamo avuto lo scorso anno quindi
chiudere in pari o in lieve crescita quest’anno era fondamentale – spiega.
Anche l’hardware alla fine è andato bene perché mi sono rifiutato di entrare
nella lotta al massacro (dei prezzi) avviata dalla GD». A testimonianza
di quanto la specializzazione abbia pagato questo Natale, tra le realtà
indipendenti più performanti si è messo in evidenza il super-specializzato
Ultragames di La Spezia. «Nonostante la concorrenza agguerrita dei
supermercati che “regalavano” le console, per noi il Natale è andato bene»,
riferisce il titolare Marko Carmè, «abbiamo chiuso in crescita del 20%».
E le catene? Come anticipato tutti si dichiarano decisamente soddisfatti,
GameStop in primis. «Molto bene, come sempre», dice il senior buyer
Luca Forbiti, «siamo molto contenti delle nuove aperture e anche i negozi
esistenti hanno performato al di sopra delle previsioni, soprattutto gli Street
Store nei centri metropolitani e i negozi al Sud. Inoltre, nonostante le varie
operazioni sottocosto e i volantoni, abbiamo incrementato le nostre quote
di mercato anche nel segmento hardware». Per Games Bond il Natale si è
chiuso invece con un lieve calo di fatturato, legato a un calo delle quantità
e dei prezzi dell’hardware, che però è stato compensato da una crescita
dei profitti, dovuta a una maggiore incidenza del software. «I dati che
abbiamo dai nostri negozi e dai nostri affiliati sono di una generale “tenuta”
del mercato», spiega il direttore commerciale Franco Cicchello, «in molti
casi c’è stato un calo del fatturato dal 5% al 10% a fronte però di profitti
in crescita fino al 15%, un dato che è sicuramente più importante per una
realtà commerciale sana». Anche la catena Gamelife si dice soddisfatta.
«Per noi il Natale è andato molto bene», rivela il direttore commerciale
Sara Cantoni, «naturalmente siamo in forte crescita, avendo raddoppiato il
numero di negozi, e siamo in linea con le nostre previsioni».
TOP TITOLI
TITOLO
Art Academy
FORMATO
DS
Assassin’s Creed Brotherhood
PS3 e X360
Call of Duty Black Ops
PS3 e X360
Donkey Kong Returns
Wii
FIFA 11
PS3 e X360
GT 5
PS3
Just Dance 2
Kinect Adventures/Sports
PES 2011
Wii
X360
PS3 e X360
Pokemon Oro e Argento
DS
Pokemon Ranger: tracce di luce
DS
Professor Layton e il futuro perduto
DS
Wii Party
Wii
Ecco alcune delle
migliori sorprese di
questo Natale: il titolo
di Kenshiro su PS3 e
Just Dance 2 di Ubisoft
su tutti. Bene, anche
tutto il software PSP,
trainato da God of War
e Invizimals.
Gennaio/Febbraio
i
I 33
Zoom in
CHI VA PIANO…
Secondo i retailer anche
l’espansione del gioco dell’anno
Red Dead Redemption Undead
Nightmare poteva andare meglio
considerato che era stand alone.
Nonostante il successo
del film, Tron è stato uno
dei maggiori flop del Natale
a causa, secondo alcuni,
di una qualità non eccelsa.
Fall Out New Vegas non
è andato male ma alcuni
negozianti si aspettavano
qualcosa in più dopo il
successo di Fall Out 3.
34 I i
Gennaio/Febbraio
▲
per DS. Su PSP in evidenza anche God of War, Il Mondo di Patty e Eye
Pet. «Sicuramente il software Nintendo ha performato a livelli altissimi»,
dice Forbiti di GameStop, «soprattutto Donkey Kong Country Returns e
Wii Party. Gli altri top seller assoluti da noi sono stati CoD Black Ops, FIFA
11 e PES 2011». Molti indipendenti concordano sui top title per console
HD: Call of Duty e GT5 in lotta per il primo posto, poi Assassin’s Creed
Brotherhood, PES e FIFA, e anche molti altri sono sulla stessa linea con
alcune leggere variazioni. «Mi aspettavo qualcosa di più dai giochi di
calcio», dice Ercole di Alex Games, «Benissimo invece sia CoD che ACB.
GT5 è andato abbastanza bene così come Need for Speed Hot Pursuit.
Da Toylandia a Marsala, invece, PES 2011 non ha avuto concorrenti: «Ne
abbiamo venduti tantissimi tra novembre e dicembre, poi purtroppo li
abbiamo finiti. Tra gli altri sono andati molto bene le versioni PS3 e Xbox
360 CoD e ACB, oltre naturalmente alla killer application per PS3: GT5».
A livello puramente numerico, presso molte realtà specializzate, i titoli di
Nintendo sono andati ancora meglio, limitati solo dall’esaurimento delle
scorte. A parte il fenomeno Art Academy («è stato fermo per due mesi sullo
scaffale poi è partita la pubblicità e si è letteralmente volatilizzato«, ci ha
detto Lumini), o i soliti Mario Kart e New Super Mario Bros Wii, Donkey
Kong Country Returns ha riscosso un enorme successo su Wii, così come
Professor Layton e i Pokemon su DS. «Tutti i titoli per DS sono andati molto
bene anche perché regalare un gioco scaricato a Natale non è bello»,
spiega Cicchello di Games Bond, «Art Academy è un esempio: ha fatto
numeri incredibili ma Nintendo era stata chiara quando il gioco era uscito,
spiegando che avrebbero investito pesantemente per spingerlo al momento
giusto. A Natale era finito ovunque, tanto che a un certo punto la gente ha
smesso di cercarlo». Anche Sara Cantoni si dice sulla stessa linea per i
top title, con una menzione d’onore però per FIFA 11. «Nei nostri negozi è
andato veramente molto bene, al di sopra di ogni nostra previsione», rivela.
Il successo di Art Academy va venire in mente il detto: “Chi va piano va sano
e va lontano”, solitamente poco adatto al mondo dei videogame. Partito
assolutamente in sordina la scorsa estate, il titolo per DS ha vissuto un
boom fenomenale sotto Natale, quando Nintendo ha cominciato a investire
pesantemente in pubblicità Per molti infatti è stato la maggiore sorpresa in un
mercato che (fortunatamente) sta diventando più prevedibile. Tra prodotti che
presso alcune realtà hanno performato al di sopra delle previsioni troviamo
anche top seller come Donkey Kong Country Returns e FIFA 11. «Art Academy
può essere definito una sorpresa perché, anche se Nintendo aveva delineato
una chiara strategia, non è mai detto che tutto vada secondo i piani»,
chiarisce Forbiti, «anche Donkey Kong ha venduto tantissimo ma non era
facilmente prevedibile, anche perché l’ultimo grande successo commerciale
di questo brand risale ai tempi del Nintendo 64. Comunque credo che la vera
sorpresa del Natale sia stato il successo del titolo dedicato a Kenshiro. Non
ci aspettavamo che potesse davvero raggiungere i risultati che ha ottenuto».
Anche Gamelife e Games Bond evidenziano Kenshiro come la maggior
sorpresa del Natale mentre il trade indipendente non ha generalmente
riscontrato particolari imprevisti, negativi o positivi. «A parte Art Academy,
direi tutto secondo le previsioni», conferma Carmè di Ultragames, «ci siamo
concentrati sui titoli che sapevamo avrebbero venduto, anche perché ormai
l’esperienza nel settore ci da un mano». Come anticipato da Cicchello, tra le
maggiori sorprese in positivo ci sono stati i titoli per le console portatili, DS ma
anche PSP, che, in barba alla pirateria, hanno vissuto una nuova giovinezza. «I
i titoli per PSP sono stati una delle sorprese più positive», svela Nello Ercole,
«non so per quale motivo ma ne abbiamo venduti veramente tanti di ogni
genere, da Invizimals a God Of War e a Il Mondo di Patty».
Tra le sorprese in negativo, quasi tutte le realtà intervistate citano un prodotto
differente, a testimonianza di come il successo di un titolo possa variare a
seconda della particolare zona e tempistica di lancio. La maggior parte dei
prodotti ci è stata citata non tanto per vendite particolarmente ridotte, quanto
perché i numeri sono stati inferiori a quelle che potevano essere le previsioni
iniziali. In particolare questo è il caso per alcuni top title come Fable 3, Halo
TITOLI GENERALMENTE SOPRA LE PREVISIONI*
Art Academy
DS
Donkey Kong Returns
Wii
Epic Mickey
FIFA 11
Wii
PS3 e X360
Fist of the North Star: Ken’s Rage
PS3
God of War Ghost of Sparta
PSP
Invizimals
PSP
Just Dance 2
Wii
*La tabella indica sia i titoli top seller che hanno performato al di sopra
delle previsioni, sia le cosiddette “sorprese”, cioè titoli partiti con aspettative minime
che hanno ampiamente superato le previsioni.
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Zoom in
Nonostante le poche quantità
disponibili, sotto Natale
la battaglia tra Kinect per Xbox
360 e PSMove si è conclusa
con un sostanziale pareggio,
con alcune realtà che hanno
preferito l’accessorio di Microsoft
e altre schierate con Sony.
A livello di software, però, molti
preferiscono i titoli per Kinect.
Reach e Fall Out New Vegas. «Non è che hanno venduto poco», commenta
ancora Ercole, «ma mi aspettavo di più. Lo stesso vale per l’espansione di Red
Dead Redemption, visto che era un titolo stand alone. L’unico vero flop per me
è stato WRC: con quella licenza si poteva fare di più». «New Vegas è andato
molto bene ma speravamo in qualcosa di più», conferma Forbiti, «idem per
RDR Undead Nightmare. Tra i flop più pesanti citerei sicuramente Tron e Mel
B. Il primo a causa della qualità decisamente inferiore alle aspettative, che non
ha permesso di beneficiare del successo del film; il secondo invece ha sofferto
per la saturazione del segmento fitness e l’uscita concomitante di competitor
molto forti». Un altro titolo che, nonostante i buoni risultati non ha interamente
soddisfatto le aspettative viene evidenziato da Cicchello: «I Gormiti per DS –
dice il fondatore di Games Bond. Non è che non ha venduto, però da un brand
così forte e un personaggio incluso mi aspettavo decisamente di più. Tanto più
che i clienti ci chiedevano da tempo quando sarebbe uscito».
SI PUÒ DAR(N)E DI PIÙ
Anche se, a detta di molti retailer, l’attenzione di Microsoft e Sony si
è focalizzata sulle grandi insegne della GD, capaci di offrire una forte
pedonabilità di potenziali clienti di massa, le nuove periferiche per il
motion gaming in HD hanno ottenuto un grandissimo successo nel canale
specializzato, limitato solo dalle quantità disponibili che, per altro, variavano
notevolmente da insegna a insegna. Entrambi sono stati molto apprezzati,
con picchi da una parte e dall’altra. Per Litari di Toylandia “l’uscita di Kinect è
stata un successo e ha bloccato totalmente le vendite del competitor Move»,
mentre per Ragazzi di Amici del Gioco «Move è stato un successo e ne
abbiamo venduti dalle quantità davvero notevoli. Kinect invece è stato più un
problema perché non ne abbiamo avuti: l’allocazione è stata pensata davvero
male e noi che non siamo clienti diretti siamo stati fortemente penalizzati».
Anche Pagliani si dice molto soddisfatto delle politiche distributive di Sony:
«Ne abbiamo sempre avuti: sono molto soddisfatto delle quantità che ho
ricevuto ed è andato benissimo. Kinect invece ho dovuto ordinarlo un po’ da
tutti ma alla fine è andato bene». Discorso inverso invece per GameStop:
«La periferica di Sony è stata molto richiesta dagli utenti di PS3 ma non
siamo riusciti a soddisfarli tutti a causa di un grave problema di allocazione
36 I i
Gennaio/Febbraio
e shortage», rivela Forbiti, «Poteva essere il prodotto per PS3 più richiesto in
assoluto a Natale ma abbiamo perso molte vendite potenziali». Altri ancora
sono rimasti insoddisfatti da entrambe le aziende: «La mancanza di Kinect»,
lamenta Cicchello, «è un tasto dolente che ci ha fatto arrabbiare parecchio.
C’è stata una canalizzazione errata del prodotto e non credo che coprire i soliti
noti con montagnette di Kinect mentre noi specializzati venivamo “centellinati”
sia stata una strategia vincente. In questo modo si aumenta l’importanza
di realtà che “vivono d’inerzia” e non si può capire quale potrebbe essere il
vero potenziale del trade indipendente sano. Su Move – prosegue Cicchello
– la situazione è stata addirittura imbarazzante. Abbiamo dovuto importarli
e venderli a un prezzo più alto. Le aziende devono capire che il settore
specializzato c’è e continuerà ad esserci quindi andrebbe supportato per
massimizzarne il potenziale».
UN PRIMO SGUARDO AL Q1
Dopo un fine anno comunque positivo (in cui molte realtà non hanno mai
chiuso o fatto una pausa lavorativa) il primo trimestre si preannuncia intenso
già dalle primissime battute. L’attenzione di tutti è naturalmente già focalizzata
sul lancio della nuova console Nintendo 3DS a marzo ma, anche nei mesi
precedenti, le uscite di rilievo sono molte e le aspettative sono elevate anche
perché, grazie a politiche commerciali consolidate e, come abbiamo visto, un
numero molto limitato di titoli sotto le aspettative, la maggior parte delle realtà
specializzate non deve fare i conti con pesanti giacenze a magazzino. «Tra il
software a gennaio aspetto Little Big Planet 2, che ha ricevuto voti altissimi,
e Killzone 3», dice Carmè, «in seguito, oltre al 3DS, punteremo sui nuovi
Pokemon, su Kirby e su Dragon Age 2: sarà una bella primavera». Anche Nello
Ercole concorda su Little Big Planet 2, Killzone 3 e Dragon Age 2. «A questi
aggiungerei Dead Space 2 a gennaio e Bulletstorm a febbraio, soprattutto su
Xbox 360 per la possibilità di partecipare alla Beta di Gears of War 3», dice,
«per marzo invece spazio al nuovo Shift Unleashed, oltre a Crysis 2, Fight
Night Champion e Test Drive 2». Per ulteriori infomrazioni sutte le grandi novità
in arrivo, leggete il nostro Speciale Anteprime in questo numero. PRODOTTI Più ATTESI NEL Q1
Nintendo
3DS
Bulletstorm
PS3 e X360
Crysis 2
PC
Dead Space 2
PS3 e X360
Dragon Age 2
PS3 e X360
Fight Night Champions
PS3 e X360
Kirby’s Epic Yarn
Wii
Little Big Planet 2
PS3
Pokemon (V. Bianca e Nera)
DS
Shift 2 Unlimited
PS3 e X360
Test Drive 2
PS3,X360,PC
Mercato
gamestop
alla ricerca di nuovi
Videogiocatori
La catena ha presentato un’indagine demoscopica realizzata dalla società AstraRicerche:
nonostante i grandi risultati ottenuti ad oggi in termini di quote di mercato e riconoscibilità, la strada
per conquistare tutti i gamer italiani è ancora lunga e molte le potenzialità da sfruttare.
Anche attraverso particolari iniziative di marketing.
L
a catena GameStop fattura quasi 7
miliardi di dollari all’anno e possiede oggi
6.675 negozi nel Mondo, di cui 370 solo
in Italia. Eppure, secondo uno studio condotto
da AstraRicerche attraverso 1.110 interviste
online a un campione di italiani tra i 15 e i 35
anni, la strada per conquistare definitivamente
il mercato italiano è ancora lunga, sia in termini
di espansione, sia per quanto riguarda la
riconoscibilità del marchio GameStop. Proprio per
ovviare a queste “carenze”, la catena ha finanziato
la ricerca, che permette di comprendere a fondo
le caratteristiche e la modalità d’acquisto del suo
pubblico attuale e potenziale, fornendo anche un
accurato identikit del tipico videogiocatore che,
per molti versi (come vedremo), è decisamente
diverso dall’immagine stereotipica del gamer.
Per raggiungere gli obiettivi di crescita prefissati
la catena ha già lanciato diverse iniziative di
marketing innovative: Il Personal Gamer nei
negozi, la sit-com Gamers su YouTube per
coinvolgere gli internauti, la fiera consumer
GameShow per attirare il pubblico di massa ed
infine l’iniziativa Musik.it che riunisce all’interno
del mondo videoludico potenziali stelle della
musica e operazioni di beneficenza. Ecco
un’analisi dei punti evidenziati da AstraRicerche.
UN POPOLO
DI (QUASI) GAMER
Uno degli elementi fondamentali da osservare
è che i videogiochi sono come qualsiasi altro
prodotto di entertainment o alimentare: la
grandissima maggioranza delle persone li
utilizzano in maniera moderata ed equilibrata,
mentre solo una piccola parte ne abusa: se
andiamo a guardare i tempi di utilizzo dei
videogiochi, infatti, solo un gamer su 5 gioca tutti
i giorni e solo uno su venti gioca più di 4 ore al
giorno (tra questi, la percentuale di chi gioca più
di 5 ore al giorno è praticamente trascurabile).
Interessante anche il discorso legato al possesso
e all’intenzione di acquistare una o pù console:
due terzi dei giocatori intervistati possiedono
uno o due console, anche se una percentuale
importante (circa uno su sei) ne possiede
da tre a cinque. L’1% degli intervistati (circa
200.000 persone se rapportato sulla popolazione
Frequenza di gioco
18%
complessiva italiana) possiede tutte le console
in commercio o comunque almeno sei differenti
hardware da gioco. In ottica futura, quasi un
gamer su due è intenzionato ad acquistare una
nuova console a breve. Per quanto riguarda il
software, preoccupa un po’ il fatto che il 47%
dei giocatori non ha acquistato nessuno gioco
di recente mentre tra chi ha effettuato acquisti,
4,3 milioni di persone hanno comprato tra 1 e
2 giochi, mentre ben 600.000 persone hanno
acquistato più di 6 videogiochi.
PARLO CON GLI AMICI
E COMPRO DA GAMESTOP
La principale fonte di informazione sui
videogiochi per i gamer italiani è il dialogo con
amici, parenti e conoscenti vari (utilizzata da un
totale 6,5 milioni di persone). Al secondo posto si
colloca Internet, sia livello di siti e portali (utlizzati
come fonte da 5,8 milioni di persone), sia per
pubblicità e social networking. Il ruolo dei negozi
(e in particolare di catene specializzate come
GameStop) e del loro personale specializzato
è fondamentale per 3,1 milioni di gamer
durata del gaming
21%
13%
6%
6%
15%
Non definito
Heavy (tutti i giorni)
Meno di 30 min.
Medium (3-6 giorni
alla settimana)
Tra 30 e 60 min.
Light (meno di due
giorni alla settimana)
2 ore
Never (mai)
27%
34%
1 ora
3 ore
18%
21%
Più di 4 ore
21%
Come si può vedere dal grafico la maggior parte dei gamer sono “light”, cioè
giocano meno di due volte alla settimana. I medium e light gamer insieme
rappresentano il 61% del totale, mentre solo un quinto gioca tutti i giorni.
38 I i
Gennaio/Febbraio
Anche per quanto rigarda la durata delle sessioni di gioco, i più
rappresentativi sono i gamer che giocano 1 o 2 ore (entrambi sono il 21% del
panel). Solo il 6% gioca per sessioni superiori alle 4 ore.
possesso di console
acquisto di una console a breve
19%
43%
64%
1%
1-2 console
3-5 videogiochi
Intendo comprare
una console
6 o più console
Non intendo comprare
una console
Nessuna console
57%
16%
Il 64% dei videogiocatori intervistati possiede una o due console da gioco.
Solo l’1%, oggi in Italia, possiede tutte quelle attualmente in commercio.
Le potenzialità di crescita dle mercato hardware nel nostro Paese sono dunque
notevoli, in quanto il 43% degli intervistati intende comprare una nuova console
.
Acquisto recente di videogiochi
47%
rapporto con gamestop
29%
11%
28%
Vi faccio tutti i miei
acquisti di video giochi
24%
Vi faccio alcuni dei miei
acquisti
1-2 videogiochi
Vi ho acquistato
videogiochi in passato
ma ora non più
3-5 videogiochi
6 o più videogiochi
Conosco GameStop
ma non vi ho mai fatto
acquisti
Nessun videogioco
4%
20%
30%
Gli italiani rimangono, però, dei consumatori relativamente poco assidui
di videogame: il 29% ha acquistato di recente solo 1-2 videogiochi.
italiani, mentre i periodici specializzati e le
trasmissisoni televisive sono praticamente a pari
merito, utilizzati da 2,8 e 2,7 milioni di giocatori
rispettivamente. Un po’ in ombra i quotidiani e
i periodici non specializzati, soprattutto a livello
di pubblicità: solo il 6,5% (800.000) dei gamer li
usano come valida fonte d’informazione. Anche
la pubblicità radio-televisiva ha un’influenza
inferiore alle aspettative: solo 1,8 milioni di gamer
vi fanno affidamento per reperire informazioni,
un po’ pochini per gli investimenti che molti
publisher dedicano a questo medium. Non poteva
poi mancare un’analisi del rapporto dei gamer
con la catena GameStop: ne emerge un quadro
misto: in cui, nonostante i 370 punti vendita sul
territorio italiano, GameStop è sconosciuta a ben
3,3 milioni di videogiocatori e, se li sommiamo ai
3,7 milioni di giocatori che conoscono l’insegna
ma non vi hanno mai fatto acquisti e ai 900 mila
che vi hanno fatto acquisti in passato ma adesso,
per una ragione o per l’altra, non ve ne fanno
più, è chiaro che il potenziale di crescita della
catena nel nostro Paese resta rilevante e che ci
sono ancora quasi 8 milioni di videogiocatori tra
i 15 e i 35 anni da conquistare. Per farlo, come
confermato dal general manager Marco Micallef,
GameStop punta ad arrivare a 600 punti vendita
in Italia nei prossimi anni. IN 27.000 AL GAMESHOW
A fine novembre GameStop ha orgnizzato
al Forum di Assago la fiera Gameshow,
dedicata al pubblico dei videogiocatori.
Oltre alla grnade affluenz di pubblico e
alla grnade partecipazione da parte dei
principali player del settore, la fiera è stata
un successo per la capacità di riunire nello
stesso posto hardcore gamer e famiglie con bambini.
GAMERS DA RIDERE
Con 11 puntate già online sul canale dedicato
di YouTube, Gamers è il Web-serial prodotto
da GameStop che si diverte a prendere in
giro alcuni personaggi stereotici del mondo
videoludico, dai maniaci di World of WarCraft
ai professori di lettere che, di nascosto,
amano i giochi più splatter.
Non conosco GameStop
7%
Attualmente il 58% dei gamer intervistati non acquista i propri videogiochi
da GameStop: un aspetto sui cui lavorare con le prossime aperture.
fonti d’informazione sul gaming
Famigliari, amici,
conoscenti
53,40%
48,20%
Internet (Siti)
Internet 2 (Pubblicità)
35,10%
Internet 3 (Blog,
communities, forum)
30,20%
Negozi (colloqui con
commessi)
25,30%
TV (Trasmissioni)
22,90%
Periodici specializzati
(Articoli)
22,10%
Negozi 2 (Pubblicità)
19,90%
TV+Radio (Pubblicità)
15,00%
Quotidiani (Articoli)
14,80%
Periodici Speializzati 2
(Pubblicità)
8,50%
Periodici non specializzati
(Articoli)
8,20%
Radio (Trasmissioni)
6,60%
Quotidiani + Periodici non
specializzati (Pubblicità)
6,50%
0,00% 10,00% 20,00% 30,00% 40,00% 50,00% 60,00%
Famigliari e amici sono la principale fonte d’infomrazione sul gaming.
Bassa invece la credibilità di quotidiani e periodici non specializzati.
Gennaio/Febbraio
i
I 39
Dati
Sei mesi
sull’ ottovolante
Esattamente un semestre (28 settimane) fa abbiamo iniziato
a pubblicare puntualmente sul nostro sito le classifiche
di vendita top 10: oggi possiamo trarre alcune conclusioni
sui trend che hanno caratterizzato le vendite software
nella seconda metà del 2010: dal dominio di Nintendo e del calcio
alla bagarre prenatalizia che ha visto coinvolti tutti i top brand.
F
GFk
in dagli albori (1995), TIM ha sempre sostenuto che un mercato realmente maturo abbia
bisogno di dati trasparenti e uniformi sui risultati ottenuti dai prodotti che trainano le
vendite. Finalmente, esattamente un semestre (28 settimane) fa, al momento in cui
scriviamo, grazie alla collaborazione con AESVI (l’associazione italiana dei publisher)
e GfK (società di rilevazione di dati di mercato), abbiamo iniziato a pubblicare
a cadenza settimanale le classifiche di vendita Top 10 per Console e PC
Games sul nostro sito (www.e-duesse.it/News/Videogiochi). Oggi
possiamo effettuare una prima analisi sui dati inconfutabili
che hanno spinto i trend del mercato: da un dominio
quasi totale del software Nintendo su console
al boom dei titoli calcistici, con le
conferme, in questo 2010, di
tutti i top brand: Super
Mario, F1, Halo,
Call of Duty,
Assassin’s Creed e
GT5 su console; WoW, The
Sims e Football Manager su PC.
Senza scordare qualche lieta sorpresa,
come Kingdom Hearts su PSP e il titolo dedicato
a Kenshiro (Fist of the North Star) su PS3.
Super Mario contro
il calcio su console
I due titoli che hanno mantenuto più a lungo la vetta della classifica Top 10
AESVI-GfK Console sono stati Super Mario Galaxy 2 e PES 2011. Per Super Mario si
tratta di un dominio incontrastato durato per tutta l’estate (dal lancio dell’11 giugno) con ben
10 settimane consecutive al vertice. Trattandosi dei mesi estivi è logico presumere che i numeri
settimanali di vendita siano stati inferiori ai titoli che si sono aggiudicati la vetta nei mesi autunnali ma
tant’è: Nintendo ha confermato la sua capacità unica di destagionalizzare il mercato e offrire prodotti
validi in qualsiasi stagione. Gli unici prodotti in grado di contrastare lo strapotere nintendiano su console
sono stati quelli calcistici: PES 2011 per PS3 si è aggiudicato la prima posizione per quattro settimane
consecutive (dal lancio del 30 settembre), spodestato solo dalla versione
PS2 (che ha mantenuto il brand in vetta per altre due settimane): a PES si
è affiancato FIFA 11 che, dopo il debutto al secondo posto il 1° ottobre è
sempre rimasto tra le seconda e la terza posizione con la versione PS3, a
lungo tallonate anche dalle versioni per Xbox 360 di entrambi i titoli. Tra gli
altri giochi in grado di aggiudicarsi la vetta spicca Wii Fit Plus (in bundle con la
balance board) titolo uscito addirittura più di un anno prima che però è salito
in cima alla top 10 nei momenti più “lenti” per nuove uscite, per un totale
di 3 settimane. Anche Red Dead Redemption e Mafia 2 (entrambi per PS3)
hanno mantenuto la prima piazza per due settimane a testa anche grazie alla
coraggiosa politica di Take 2 di lanciarli in periodi meno affollati (fine maggio
e fine agosto, rispettivamente). A settembre si è distinto F1 2010, debuttando
al primo posto, mentre a novembre è stata “gran bagarre” tra i principali
blockbuster del mercato: Call of Duty Black Ops, Assassin’s Creed Brotherhood
e Gran Turismo 5 hanno tutti esordito al primo posto, soffiandosi la vetta a
vicenda nelle ultime 3 settimane di novembre.
WoW contro PES e The Sims su PC
Su PC si dovrebbe parlare invece di “triocrazia” con tre brand in particolare
a dominare (da diversi anni) le classifiche di AESVI-GfK: World of WarCraft,
PES e The Sims. Nelle 28 settimane prese in esame, la carta prepagata di
due mesi per l’abbonamento a World of WarCraft ha occupato la vetta per 9
settimane in totale con intervalli di 4, 3, e 2 settimane. Con l’uscita di StarCraft
2 (primo in classifica per 2 settimane), inoltre il publisher Blizzard ha dominato
le vendite del mese di luglio, occupando le prime tre posizioni con i due
prodotti in aggiunta alla Collector’s Edition di StarCraft 2. PES ha conquistato
e mantenuto la prima posizione per 5 settimane mentre I Sims, con le due
espansioni (Ambitions e Late Night) hanno dominato per 4 settimane. In
particolare, durante la settima settimana (a fine giugno), il brand The Sims ha
occupato ben 5 delle prime 10 posizioni tra espansioni e riedizioni legate a
The Sims 3. Tra gli altri titolo in grado di mettersi in evidenza sulla piattaforma
PC spiccano Mafia 2 e Call of Duty Black Ops, che hanno occupato la vetta per
due settimane (anche se con debite proporzioni in termini di numeri di vendita,
visto che il primo è uscito a fine agosto e il secondo in piena bagarre natalizia),
mentre F1 2010 e Football Manager 2011 hanno entrambi conquistato la cima
della classifica al debutto e sono rimasti tra i primi 10 per diverse settimane
dopo il lancio).
Strapotere Nintendo su console
Andando ad esaminare i rapporti di forza tra i publisher evidenziati dalle
classifiche settimanali di AESVI-GfK emerge soprattutto il dominio di Nintendo
sulle console: i titoli dell’azienda nipponica compaiono infatti un totale di
150 volte con picchi di addirittura 8 su 10 titoli della Top 10 targati Nintendo
durante i mesi estivi. Il secondo publisher per numero di titoli console in
classifica durante le 28 settimane prese in esame è Electronic Arts che però
è distantizatissima, con 34 referenze totali. Ancora più distanziato è il terzo
publisher, Take 2, con un totale di 26 referenze tra Rockstar e 2K Games.
Altri publisher importanti che non sono stati inclusi nel grafico sono Konami
(19 referenze), Microsoft (12 referenze), Ubisoft (11 referenze) e Sony (7
referenze). Diversa la situazione nel mondo PC, dove invece è EA (grazie
soprattutto ai Sims e a FIFA) a farla da padrone entrando ben 83 volte in
classifica (che, sommate alle presenze nella classifica console, fanno un totale
di 117 referenze, non lontano dalle 150 complessive di Nintendo). In questo
caso, però, il dominio è meno totale, con Activision Blizzard, secondo publisher
in classifica, che si difende grazie soprattutto ai titoli Blizzard (ma anche con
Call of Duty) ed entra in classifica un totale di 54 volte. Più distanziata Ubisoft
che, grazie alla serie Assassin’s Creed (escluso l’ultimo arrivato, Assassin’s
Creed Brotherhood che non è ancora uscito su PC), entra in classifica un totale
di 39 volte. Tra gli altri publisher degni di nota spiccano FX Interactive (29
referenze in classifica), Konami (17 referenze) e Sega (10 referenze). PRESENZE NELLA top 10 CONSOLE
9
Nintendo
EA
Take 2
8
7
6
5
4
3
Il grafico a lato indica
il numero di titoli presenti
settimanalmente nella top10,
per publisher.
Nintendo domina la classifica
console con 150 presenza
totali e picchi di 8 titoli su
10. Distanziate EA e Take 2.
2
1
0
1
3
5
7
9
11
13
15
17
19
21
23
25
27
PRESENZA NELLA top 10 pc
6
Electronic Arts
Activision Blizzard
Ubisoft
5
4
3
2
1
0
1
4
7
10
13
16
19
22
25
28
Nel mondo PC è EA
a dominare con 83
presenze totali. Seguono
Activision Blizzard (54) e
Ubisoft (39).
Campioni al debutto
Dieci titoli per console e 8 titoli per PC hanno debuttato al primo posto delle classifiche di
vendita AESVI-GfK. Alcuni sono anche stati in grado di fare “tripletta” con le versioni PS3,
Xbox 360 e PC: Mafia 2, F1 2010, Call of Duty Black Ops e Assassin’s Creed Brotherhood.
Halo Reach, esclusiva Xbox 360, si è aggiudicato le prime due posizioni con le versioni
standard e legendary, mentre per il calcio si può addirittura parlare di “sestina”, con le
versioni PS3 e Xbox 360 di PES 2011 e FIFA 11 a occupare le prime 4 posizioni della
classifica console, oltre alle prime due della classfica PC, nella settimana di lancio. Da
notare anche i buoni debutti, seppur non da primo posto, di Alan Wake per Xbox 360
(sesto con la limited edition e settimo in versione standard), Prince of Persia e le Sabbie
Dimenticate per PS3 (terzo), Kingdom Hearts Birth by Sleep per PSP (terzo), Sports
Champions per PS Move (terzo), Dead Rising 2 per PS3 (quinto), Medal of Honor per PS3
(quarto con la limited edition), Professor Layton e il futuro perduto per DS (quinto), Fable
3 (sesto e ottavo con la limited edition), Fist of the North Star per PS3(quarto), Kinect
Adventures in bundle con Kinect per Xbox 360 (terzo). Wii Party in bundle con il Wiimote,
invece, rappresenta un caso curioso in quanto ha debuttato al settimo posto per poi salire
al secondo posto la settimana seguente.
DEBUTTI AL PRIMO POSTO (CONSOLE)
• Red Dead Redemption PS3 (2° X360)
• Super Mario Galaxy 2 Wii
• Mafia 2 PS3 (2° X360)
• Halo: Reach X360 (2° H:R Limited Edition)
• F1 2010 PS3 (2° X360)
• PES 2011 PS3 (2° FIFA 11 PS3)
• PES 2011 PS2 (2° PES PS3)
• Call of Duty Black Ops (2° X360)
• Assassin’s Creed Brotherhood PS2 (2° X360)
• Gran Turismo 5 PS3
DEBUTTI AL PRIMO POSTO (PC)
• The Sims 3 Ambitions
• StarCraft 2
• Mafia 2
• F1 2010
• PES 2011
• Sims 3 late Night
• FM 2011
• Call of Duty Black Ops
Gennaio/Febbraio
i
I 41
Primo piano
EventiSamarcanda
lancia il progetto
Storeanimati.it,
il sito che proporrà
al trade un nuovo
modo di rendere
il punto vendita
coinvolgente e una
location capace
di catalizzare sempre
più l’attenzione
del consumatore.
Marco Moretti
e Michele Budelli,
General manager
e executive director
il negozio
prende vita
Eventi Samarcanda continua
a proporre soluzioni marketing
innovative per il mercato
videoludico. L’ultimo progetto
si chiama www.storeanimati.it.
Nella foto da sinistra:
Marco Moretti e Michele Budelli
Q
uali sono stati gli appuntamenti più importanti per
EventiSamarcanda nel 2010?
MORETTI: Ormai sono passati un paio di mesi da quel
weekend memorabile, ma non posso non citare innanzitutto il GameShow,
organizzato per GameStop presso il Mediolanum Forum di Assago per
l’ultimo fine-settimana di novembre. Per restare poi nell’ambito della sempre
più solida partnership con GameStop, ci tengo a sottolineare la crescita del
progetto Personal Gamer, l’esclusiva figura degli Street Store della catena
che durante il 2010 si è evoluta e affermata in tutta la sua unicità.
BUDELLI: All’interno dell’industria videoludica, ci riempie inoltre di orgoglio il
fatto di essere stati scelti da Microsoft per collaborare al lancio di Kinect, una
sfida pazzesca, che abbiamo portando avanti con successo e soddisfazione.
Quale feedback avete raccolto relativamente al GameShow? Quali
elementi volete implementare per il futuro?
MB: «Oltre all’ottimo feedback raccolto dal pubblico, siamo stati molto
felici di constatare l’appoggio e la soddisfazione dei Publisher, che hanno
partecipato all’evento con entusiasmo e che hanno condiviso con noi la
gioia del risultato eccellente di una puntata zero su cui pochi avrebbero
scommesso qualche mese fa».
Che dimensioni ha raggiunto la società in termini di fatturato?
MM: «Nel 2010 EventiSamarcanda ha registrato un incremento del 50%
rispetto all’anno precedente. Una soddisfazione incredibile, che vogliamo ci
serva da spinta per un’ulteriore crescita ed evoluzione».
Quali sono gli obiettivi di crescita per il 2011?
MM: «Direi assolutamente quello di continuare con lo stesso trend di
incremento, cercando di farci conoscere dalle realtà che ancora non hanno
“testato” il nostro lavoro, la nostra creatività e professionalità».
Nell’ambito dell’industria videoludica che novità proporrete ai vostri
partner e quale sarà la strategia per coinvolgerli ulteriormente?
42 I i
Gennaio/Febbraio
MB: «A questo proposito c’è in particolare una novità che vorrei sottolineare,
novità che riguarda lo strumento principe che offriamo all’industria
videoludica, ma non solo, per la gestione delle attività in-store. Il portale da
noi creato ed implementato ad hoc l’anno scorso, PromoAnimatori.it, si è
recentemente evoluto in StoreAnimati.it. Non si tratta però semplicemente
di un cambiamento a livello comunicativo; il cambio di nome risponde infatti
a un’esigenza più profonda, quella di demolire in modo ormai definitivo il
banale concetto di promozione, sottolineando come in un’attività in-store
l’elemento più importante sia proprio quella di animare lo store stesso. Non
importa quanto spazio si ha a disposizione: se si è in grado di renderlo vivo
e coinvolgente – di animarlo, appunto! – il risultato sarà sorprendente. E noi
sappiamo animare».
Avete pensato a nuove iniziative legate ai Personal Gamer per
implementare il servizio nei PV GameStop?
MB: «Anche in questo progetto ci sono in effetti novità molto
significative; forniremo infatti ai Publisher importanti strumenti per
venire in contatto in modo ancora maggiore con il pubblico di GameStop.
Offriremo inoltre una più ampia e solida struttura nella gestione dei
tornei in tutta Italia e garantiamo fin da ora numerose sorprese sia per i
gamer che per le famiglie».
Dopo il successo ottenuto con la TS10 avete in cantiere altre novità
simili?
MM: «Certo che sì… la TS11 è già una realtà! Doppio schermo,
compatibilità con tutte le nuove periferiche e schermi pronti per il 3D. Questo
non è un mercato in cui si può stare con le mani in mano e per questo
continueremo a sfornare novità. La nostra specializzazione nel mercato dei
videogiochi ci consente infatti di giocare d’anticipo, individuando le esigenze
dei player del mercato stesso prima ancora che si verifichino, così da essere
pronti con lo strumento giusto al momento giusto». PECCATO PERDERLO
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e le evoluzioni del mondo dei videogiochi. Tutto visto attraverso gli occhi di chi opera
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altre società possano contattarmi per altre proposte commerciali o sondaggi d’opinione
Sì
NO Ai sensi dell’articolo 7 del D. Leg. 196/03 io potrò in qualsiasi momento esercitare i relativi diritti,
fra cui consultare, modificare e cancellare i miei dati, scrivendo a Editoriale Duesse S.p.A. – Responsabile Dati – Via Donatello, 5/b – 20131 Milano.
Anteprime
Porsche 911 GT2
Rechargeable Speaker s715i
Produttore: Fanatec
Distributore: vari
Manca solo l’automobile
Genere: volante multiplatform
Dopo il successo commerciale della precedente
Uscita: disponibile
versione, Fanatec ripropone in chiave rivista
Prezzo consigliato al pubblico:
e corretta quello che a oggi possiamo definire
299 euro
uno dei migliori prodotti a disposizione per un
approccio entry level alla guida simulata. Il Porsche 911 GT2 riprende la forma, le
dimensioni e il design della sua controparte “reale” ovvero dello sterzo montato
sulla 911. La corona è ricoperta da morbida alcantara e i selettori del cambio al
volante sono interamente realizzati in metallo. Il prodotto Fanatec è equipaggiato
con meccanica di altissima qualità: 2 motori responsabili del force feedback
(Mabuchi RS 550), display a led per customizzare ogni singolo aspetto della guida
indipendentemente dal software utilizzato, ingranaggi silenziosi e la possibilità di
essere montato sui cockpit più venduti o adattato alla
scrivania di casa. Il volante può essere acquistato
anche insieme alla pedaliera Club Sport,
munita di acceleratore, frizione e freno:
un raffinato concentrato di tecnologia
che consente anche di percepire
attraverso la vibrazione la perdita
di aderenza nelle staccate più
impiccate.
Un Hi-Fi da viaggio
Logitech presenta il primo sistema audio portatile per iPod e iPhone capace di
non scendere a compromessi in termini di qualità e potenza sonora. L’S715i
infatti include nell’originalissimo design due trasduttori al neodimo da 7,6 cm
con regolazione laser per toni medi sempre cristallini e definiti. A questi fanno
compagnia 4 radiatori passivi per garantire frequenze basse profonde e di
impatto. Il sistema è provvisto di una batteria ricaricabile che garantisce una
durata record di 8 ore, per ascoltare i propri brani preferiti ovunque, anche in
mancanza di una rete elettrica. Un connettore
Produttore: Logitech
jack posteriore consente di utilizzare, oltre ai
Distributore: vari
sistemi Apple, anche altri lettori Mp3 e nella
Genere: audio digitale
confezione è presente anche un telecomando
Uscita: disponibile
per controllare le funzioni dell’iPod a distanza.
Prezzo consigliato al pubblico:
179 euro
Fitness First videogame Kit
T500 RS
Il preferito da Yamauchi
Il creatore della serie Gran
Turismo lo ha definito la periferica
perfetta per trarre il meglio dalla
simulazione di guida più venduta per
PlayStation 3. Thrustmaster, oltre ad
essersi ritagliata un’importante quota
di mercato con i prodotti licenziati Ferrari, torna
all’attacco del segmento più alto del panorama volanti con il T500 RS, un vero e
proprio concentrato di tecnologia che, ha esordito sul mercato con un prezzo al
pubblico poco inferiore ai 500 euro. Lo sterzo ha dimensioni molto generose, con
una corona da 30 cm, i paddle shift sono realizzati in metallo e ricordano quelli
delle vetture Gran Turismo da gara, con dimensioni maggiorate per permettere
di cambiare marcia agilmente anche percorrendo le curve più insidiose. Anche
la pedaliera è interamente realizzata in metallo: i comandi freno, acceleratore e
frizione, grazie ad una particolare base d’appoggio, possono essere disposti nella
maniera più comoda per il pilota virtuale.
Produttore: Thrustmaster
Sullo sterzo poi trovano posto tutti i pulsanti
Distributore: Guillemot
per accedere alle varie funzioni in game e per
Genere: volante PS3
navigare comodamente nei menù di gioco.
Uscita: disponibile
Disponibile: dal Q1 2011
44 I i
Gennaio/Febbraio
Produttore: Blaze
Distributore: Leader
Genere: accessori fitness game
Uscita: disponibili
Prezzo al pubblico consigliato:
9,90 euro
In forma con stile
Oltre ad aver lanciato una serie di accessori
dedicati al videogame di fitness Get Fit With Mel B,
pubblicato da Black Bean in collaborazione con la
famosa ex componente delle Spice Girls e con la
partenrship delle palestre Fitness First per i programmi di allenamento, il produttore di
accessori Blaze propone anche una linea espessamente ed unicamente dedicata ad
una della più importanti catene di palestre a livello mondiale. La line up Fitness First
è composta da 6 differenti prodotti, tuti caratterizzati da un’alegante colorazione blu
scuro che ne fa una scelta adatta anche al pubblico più adulto. all’interno troviamo
una serie di accessori per trasformare il wiimote in un articolo sportivo (una racchetta,
un manubrio o un arco), pesi in stoffa da
applicare a polsi o caviglie, un marsupio
dove inserire il Wiimote durante gli
esercizi, una cover antiscivolo per
la Balance Board e un tappetino da
allenamento identico a quello che si
usa nelle palestre. Esiste poi un combo
pack che li racchiud tutti ad un prezzo al
pubblico di 24,99 euro.
Anteprime
Goliathus control edition
Gamepod gt2
Produttore: Razer
Distributore: vari
Un tappeto “quasi” volante
Genere: mausepad
Razer, azienda nota per eccellere nel campo
Uscita: disponibile
degli accessori dedicati agli hardcore gamer
Prezzo al pubblico consigliato:
più appassionati, ha pensato a questo prodotto
34,99 euro
concentrando tutto il proprio know how
tecnico per realizzare un mouse pad in grado di accontentare gli irriducibili del
PC Gaming. Il Goliathus Control Edition è stato pensato per ridurre al massimo
l’attrito con il mouse assicurando una precisione di puntamento assoluta e
sensibile al più piccolo e impercettibile spostamento. Il materiale inoltre è antiusura, per un controllo perfetto anche dopo anni di utilizzo. Inoltre le dimensioni
extralarge (920x294x4.3 mm) consentono di muoversi con
libertà senza essere costretti a riposizionare
la periferica sul pad. L’aspetto
più interessante e
innovativo è
proprio la texture
da cui il mouse
pad è ricoperto, un
brevetto studiato per
raggiungere prestazioni
superiori.
Una vera Gran Turismo
Gamepod.co.Uk è una società britannica specializzata nel produzione di abitacoli
virtuali dedicati ai suimulatori di guida. Il GamePod si distingue dai competitor per
l’estrema rigidità della struttura, per la possibilità di essere perfettamente regolato
sulle dimensioni del pilota e per utilizzare veri sedili da gara. Lo chassis base è
composto appunto da
un sedile in stile racing
con slitta e da un telaio in
metallo composto da un
pezzo unico che comprende
il supporto per il volante e
l’alloggio per una pedaliera.
Il GamePod è compatibile
con qualsiasi tipo di
periferica in commercio e il
telaio principale può essere
personalizzato con una serie di accessori (come
Produttore: Gamepod.co.uk
il supporto monitor o tastiera, oppure per un vano
Distributore: vari
porta-console), a seconda delle esigenze del
Genere: racing cockpit
cliente. Il prodotto è inoltre disponibile con diverse
Uscita: disponibile
finiture di colore e con diversi tipi di sedile.
Prezzo consigliato al pubblico:
815 euro
LifeCam cinema
Mai così definiti
Microsoft propone un webcam ad alto
contenuto tecnologico e dal design
ricercato per chi cerca immagini di
altissima qualità durante videochat
oppure nel catturare filmati sul proprio
Pc desktop o laptop. La LifeCam Cinema
raggiunge una risoluzione video HD in 16:9
a 720p, è dotata di autofocus per seguire
alla perfezione i movimenti del soggetto,
è equipaggiata con lente in vetro, un
microfono digitale che evita fastidiosi rumori
in background e utilizza la tecnologia True Color,
controllanto in automatico l’esposizione per assicurare sempre immagini dai colori
luminosi e vivi. La webcam poggia su di una base modellabile per agganciarsi e
risultare perfettamente stabile s qualsiasi tipo
Produttore: Microsoft
di supporto. Inoltre il software fornito in bundle
Distributori: vari
contiene numerosi e divertenti efftti video per
Genere: webcam
personalizzare la propria chat con immagini ed
Uscita: disponibile
effetti speciali.
Prezzo al pubblico consigliato:
59,90 euro
46 I i
Gennaio/Febbraio
SpiderMan Wii Charger
Produttore: Bigben Interactive
Distributore: Newave
Genere: accessori Wii
Uscita: disponibili
Prezzo al pubblico consigliato: nd
Nella tela dell’Uomo Ragno
Big Ben continua a sfruttare la licenza
Marvel per realizzare prodotti di grande
impatto capaci di distinguersi dall’offerta
dei competitor. Tra le novità più recenti il produttore francese ha pensato a
questo particolare kit di ricarica per Wiimote di Nintendo. In realtà si tratta di
una sorta di vera e propria action-statue dove trovano posto due controller
che possono essere personalizzati in stile Marvel Comics grazie a due sticker
inclusi nella confezione. Oltre all’ovvia
utilità dell’accessorio, va sottolineato
come questa soluzione accattivante
lo renda anche un originale oggetto
da collezione per i tantissimi fan dei
supereroi marvel. Il sistema garantisce
15 ore di gioco dopo la ricarica e nella
confezione sono incluse anche due
pile ricaricabili. La corrente viene
prelevata direttamente dalla console
attraverso un cavo USB.
Release
ACTIVISION BLIZZARD
DARKNESS WITHIN 2:
LA STIRPE OSCURA
Publisher:
Iceberg Int.
Distributore:
BLE
Genere:
avventura
grafica
Uscita:
25 febbraio
TITOLO
EURO
USCITA
Lego Star Wars III: the Clone Wars
LucasArts
multipiattaforma
action platform
-
25 marzo
True Crime
Activision
PS3,X360,PC
action
-
2011
Diablo 3
Blizzard
PC
rpg
-
2011
BLE
DARKSPORE
Publisher:
EA
Distributore:
EA
Genere:
rts/action
rpg
Uscita:
25 febbraio
BRUNSWICK PRO BOWLING
Publisher:
505 Games
Distributore:
Halifax
Genere:
sport sim
Uscita:
4 febbraio
Il marchio Brunswick di accessori per
il bowling non è nuovo al mondo dei
videogiochi (vedi gli accessori per DS
commercializzati da Newave). Adesso, dopo
l’esordio su Wii, questa divertente disciplina
potrà essere sfruttata anche attraverso i
nuovi sistemi di motion gaming.
MARVEL VS CAPCOM 3
Publisher:
Capcom
Distributore:
Halifax
Genere:
picchiaduro
Uscita:
18 febbraio
Gennaio/Febbraio
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
EURO
USCITA
PC
avventura grafica
-
25 febbraio
A new Beginning
Adventure Prod.
PC
avventura grafica
-
26 marzo
CIDIVERTE
Via Campo dei Fiori 61, Gallarate (VA) - Tel. 0331-268825 - www.cidiverte.it
EURO
USCITA
Top Spin 4
TITOLO
2K Games
PS3,X360,PC
sport
-
2011
L.A. Noire
RockStar
PS3,X360
action adventure
-
2011
Duke Nukem
2K Games
PS3,X360,PC
action fps
-
2011
Bioshock Infinite
2K Games
PS3,X360,PC
action fps
-
2011
EURO
USCITA
28 gennaio
ELECTRONIC ARTS
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
Via Agnello 6/1, Milano - Tel. 02-8790931 - www.electronicarts.it
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
Dead Space 2
EA Games
PS3,X360,PC
survival horror
-
Mass Effect 2
EA Games
PS3
action rpg
-
28 gennaio
Darkspore
Maxis
PC
rts/action rpg
-
25 febbraio
Bulletstorm
EA Games
PS3,X360,PC
fps
-
25 febbraio
Dragon Age 2
EA Bioware
PS3,X360,PC
action rpg
-
11 marzo
Crysis 2
EA Crytek
PC
action fps
-
25 marzo
HALIFAX Via Bisceglie 76, Milano - Tel 02-413031 - www.halifax.it
EURO
USCITA
Brunswick Pro Bowling
TITOLO
505 Games
PSMove,X360Kinect
sport sim
-
4 febbraio
Zumba Fitness - Join the Party
505 Games
Wii,PSMove
fitness/rhythm game
-
4 febbraio
Trinity Souls of Zill O’ll
Tecmo Koei
PS3,X360
rpg
-
11 febbraio
Sherlock Holmes: l’orecchino d’argento
Focus Home Int.
Wii
avventura
-
15 febbraio
The 7th Seal
Konami
PS3,X360
survival horror
-
15 febbraio
Marvel Vs Capcom
Capcom
PS3,X360
picchiaduro
-
18 febbraio
Naughty Bear Gold Edition
505 Games
PS3,X360
action
-
18 febbraio
Warriors: Legends of Troy
Tecmo Koei
PS3,X360
action
-
25 febbraio
Dreamcast Collection
Sega Europe ltd
X360,PC
retro games
-
26 febbraio
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
EURO
USCITA
KOCH MEDIA Via Volturno 10/12, 50019 Osmannoro Sesto Fiorentino (Fi) - Tel. 055-34177 - www.kochmedia.it
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
Grey Matter
DTP
X360,PC
avventura
-
27 gennaio
Nail’d
DeepSilver
PS3,X360,PC
racing game
-
4 febbraio
LEADER Via Adua 22, Gazzada (Va) - Tel. 0332-874111 - www.leaderspa.it
TITOLO
48 I i
GENERE
Adventure Prod.
National Geographic Challenge
Febbraio è il mese degli hardcore gamer:
anche dopo i fasti natalizi, infatti, i fan di
questa serie picchiaduro, che aspettano
questo nuovo capitolo da quasi 10 anni, si
assicurareranno la possibilità di mettere a
confronto eroi del calibro di Spider-Man e
Wolverine con Ryu o Dante di Devil May Cry.
FORMATO
Darkness Within 2: la stirpe oscura
TITOLO
Dallo sconfinato universo che Maxis ha creato
per Spore, arriva un nuovo titolo che oscilla
tra uno strategico in tempo reale e un’action
rpg in cui l’obiettivo sarà esplorare gli angoli
più remoti della Galassia per arrivare a
sconfiggere il malvagio Darkspore.
PUBLISHER
Via Gioacchino Murat 17, Milano - Tel. 02-45408713 - www.blelabel.it
TITOLO
La partnership tra il publisher italiano
Adventure Productions e il distributore BLE
continua con questa avventura dai toni
decisamente oscuri, ambientata in un mondo
ispirato ai romanzi di Lovecraft. Howard E.
Loreid, protagonista anche del primo capitolo,
dovrà risolvere un macabro mistero.
Corso Sempione 221, Legnano (Mi) - Tel. 0331-452970 - www.activision.com
PUBLISHER
Black Bean
FORMATO
PS3,X360,Wii
GENERE
party game
EURO
USCITA
-
marzo
EURO
USCITA
-
2011
MICROSOFT Centro Direzionale San Felice Palazzo A, Via Rivoltana 13, Segrate (Mi), Tel. 02-70398398 - www.microsoft.com
TITOLO
Gears of War 3
PUBLISHER
Microsoft
FORMATO
X360
GENERE
sparatutto action
Release
DR KAWASHIMA: ESERCIZI
PER LA MENTE E IL CORPO
Publisher:
Namco Bandai
Distributore:
NB Partners
Genere:
fitness
Uscita:
Q1 2011
NAMCO BANDAI PARTNERS
TITOLO
Via Montefeltro 4, Milano - Tel. 02-937671 - www.
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
EURO
USCITA
49,9-39,9
10 febbraio
Ben 10 Ultimate Alien Cosmic Destruction
Namco Bandai
PS3,PSP,PS2
action adventure
Hyperdimension Neptunia
Namco Bandai
PS3
rpg
-
3 marzo
Dr Kawashima: esercizi per la mente e il corpo
Namco Bandai
X360 Kinect
fitness game
-
Q1 2011
Test Drive Unlimited 2
Atari
PS3,X360,PC
racing rpg
-
Q1 2011
NEWAVE Via della Romagna Toscana 22, Firenze - Tel 055-72504 - www.newave.it
Dopo l’incredibile successo riscosso dai
suoi esercizi mentali su Nintendo DS, il dr.
Kawashima mette la sua conoscenza al
servizio di Xbox 360 Kinect, introducendo
anche la possibilità di allenare il fisico con
movimenti rilevati attraverso la periferica
di Microsoft. La formulaè sempre la stessa:
semplici esericizi per “ringiovanire”.
MARIO SPORTS MIX
Publisher:
Nintendo
Distributore:
Nintendo
Genere:
sport
Uscita:
28 gennaio
Quando Mario scende in campo il successo
è assicurato. In questo caso Mario scende
letteralmente in campo (nsieme agli altri
abitantid el Mushroom Kingdom), per giocare
a pallavolo, pallacanestro, hockey su ghiaccio
e “dodgeball” (la palla prigioniera americana).
LITTLE BIG PLANET 2
Publisher:
SCEE
Distributore:
SCEI
Genere:
action
platform
Uscita:
gennaio
Più di qualsiasi altro videogioco, Little Big
Planet ha introdotto il concetto di videogiochi
in cui sono gli utenti a creare i contenuti. In
questo sequel ci saranno ancora più oggetti
e opzioni a disposizione per scatenare la
creatività e divertirsi con “Sackboy”, che
ormai è uno dei personaggi più iconici di PS3.
HOMEFRONT
Publisher:
THQ
Distributore:
THQ
Genere:
action fps
Uscita:
Q1 2011
Quando ha avviato lo sviluppo di questo
sparatutto, Digital Extremes probabilmente
non aveva idea di quanto il potenziale conflitto
USA-Nord Corea sarebbe stato d’attualità. La
possibilità che la guerra avvenga sul suolo
americano (in stile Red Dawn - Alba Rossa)
però è molto probabilmente destinato a
rimanere confinato all’ambito videoludico.
50 I i
Gennaio/Febbraio
GENERE
EURO
USCITA
Cyberbike New Gen
TITOLO
Big Ben
PUBLISHER
Wii
FORMATO
fitness/racing game
159,90
disponibile
Pucca: Race for Kisses
Big Ben
DS
action adventure
-
disponibile
NINTENDO Palazzo Tiglio Via Torri Bianche n.6, Vimercate (Mi) - Tel. 039.6267.100 - www.nintendo.it
EURO
USCITA
Mario Sports Mix
TITOLO
Ninendo
PUBLISHER
Wii
FORMATO
spot
GENERE
-
28 gennaio
Mario Vs Donkey Kong: parapiglia a minilandia
Nintendo
DS
action
-
4 febbraio
Kirby’s Epic Yarn
Nintendo
Wii
action adventure
-
25 febbraio
Pokemon Bianco
Nintendo
DS
rpg
-
Q1 2011
Pokemon Nero
Nintendo
DS
rpg
-
Q1 2011
SONY C.E.I. Via Cantalupo in Sabina 29, Roma - Tel. 06-330741 - www.it.playstation.com
EURO
USCITA
Little Big Planet 2
TITOLO
SCEE
PS3
platform
-
gennaio
Killzone 3
SCEE
PS3
fps
-
2011
Motorstorm Apocalypse
SCEE
PS3
racing game
-
2011
THQ
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
Strada della Ronna 53, Gallarate (Va) - Tel. 0331-232211 - www.thq.com/it/
EURO
USCITA
de Blob 2 the Underground
TITOLO
THQ
PUBLISHER
PS3,X360,Wii,DS
FORMATO
action
GENERE
-
25 febbraio
Homefront
THQ
PS3,X360
action fps
-
Q1 2011
Red Faction Armageddon
THQ
PS3,X360
action fps
-
Q1 2011
uDraw Studio
THQ
Wii
casual game
-
Q1 2011
UBISOFT Via Enrico Fermi 10/2, Buccinasco (Mi) - Tel. 02-4886711 - www.ubi.com/it/
EURO
USCITA
Driver San Francisco
TITOLO
Ubisoft
PS3,X360,PC
action adventure
-
Q1 2011
Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier
Ubisoft
PS3,X360,PC
action fps
-
Q1 2011
Michael Jackson
Ubisoft
PS3,X360
rhythm game
-
Q1 2011
WARNER BROS I.E.
TITOLO
PUBLISHER
FORMATO
GENERE
Via Ugo Foscolo 1, Milano - Tel 02-721281 - www.wbie.com
EURO
USCITA
F3AR
WBIE
PUBLISHER
PS3,X360,PC
FORMATO
horror fps
GENERE
-
22 marzo
Green Lantern: Rise of the Manhunters
WBIE
PS3,X360,Wii,DS
action adventure
-
Q2 2011
Batman Arkham City
WBIE
PS3,PS2,Wii,DS
action adventure
-
Q4 2011

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