STATUTO DELLA LEGA F.G.P.F. 1

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STATUTO DELLA LEGA F.G.P.F. 1
CREATO IL: 31 Agosto 2011
AUTORI: Gabriele, Dado, Raffa e Mari
MODIFICATO IL: 05 Settembre 2013
STATUTO DELLA LEGA F.G.P.F.
Federazione Giocatori Pagliacci del Fantascazzo
1- OGGETTO DEL GIOCO
1.1 E’ una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre,
formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che
si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.
2- MODALITA’ DEL GIOCO
2.1 Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie
A.
2.2 Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
a. Formare una società di calcio acquistando tramite un’asta 28 calciatori (1*) scelti tra i
veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A.
b. Selerionare la squadra che parteciperà alla sfida, partita dopo partita, creando una
formazione di 11 calciatori, scelti tra i 28 (1*) della ‘rosa’, per disputare le partite
previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole.
(1*) vedere punto 5.3 per modifiche ampliamento rosa per la stagione 2013/2014.
3 - LA LEGA
3.1 La lega è composta da 8 squadre.
Tale composizione di partecipanti è stato definite come fisso e non modificabile salvo
provvedimenti deliberati dalla Lega in sede di collegio.
La Lega provvederà, nel caso di uscita di uno o più Presidenti, a reintegrarli al fine di
raggiungere il tetto di 8 partecipanti.
3.2 La lega, in quanto organo di gestione e controllo, ha potere decisionale in merito agli
argomenti / situazioni non analizzate in fase di stesura del presente documento che
1 rappresentano aree “grigie” poco chiare e quindi fraintendibili e passibili di libera
interpretazione.
Si riserva pertanto di intervenire, raccogliere le proposte, ascoltare i consigli per
decifrare, in condivisione con i presidenti della stagione in corso, deliberando modalità
operative o norme regolamentari.
3.3 L’organo collegiale della Lega è composto da tutti i presidenti che partecipano ad un
torneo. Taluni membri si distinguono da altri in quanto fungono da gestori, coordinatori
assumendosi in via del tutto arbitraria incarichi di organizzazione supervisione e
gestione.
Tali membri si assumono anche la possibilità, in virtù di quanto apportano alla Lega
stessa, di operare in scelte che esulano dalla volontà espressa in sede di collegio.
Questo non è per sopraffare gli altri Presidenti ma per operare prontamente e con
fermezza, sempre dal punto di vista del regolare svolgimento del campionato, le
questioni che via via si verifichino e che richiedano un celere e obiettivo intervento.
Questo non pregiudica che, ove possibile, si cerca di prendere le decisioni consultandosi
con tutti i membri e deliberare a maggioranza.
Nel caso di mancata coesione tra le parti la Lega può decidere di assumersi la
responsabilità di deliberare, a suo insindacabile giudizio, tutto ciò che concerne il
regolare svolgimento delle partite nell’ottica mi migliorare la Lega stessa.
4- LE SOCIETA’
4.1 Denominazione Sociale
a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, è
stabilita dal rispettivo Presidente.
b. Un Presidente non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore.
c. Una volta scelto il nome della società, è possibile modificarlo in occasione del mercato
di riparazione. Eccezionalmente è possibile modificarlo anche in corso di svolgimento del
torneo ma la validazione finale spetta unicamente alla Lega.
4.2 Capitale sociale: Ciascuna società dispone per l’Asta iniziale di un capitale sociale di
500 crediti che utilizzerà per completare la propria rosa.
In nessun caso, nell’arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale
sociale assegnato per le operazioni di acquisto dei calciatori; può invece spendere di
meno. I soldi che avanzeranno a fine stagione non saranno sommati al capitale sociale
della squadra nella stagione successiva ma utilizzati per il mercato di riparazione
infrannuale.
Al termine della stagione i crediti residui saranno azzerati ed assegnati nuovamente per
la stagione successive.
2 A fine anno, in base ai criteri con cui vengono attribuiti Bonus/Malus, il credito per l’asta
della stagione successive verrà incrementato o decrementato della rispettiva quota
assegnata. ( Vedere Punto 13 )
5 - LA ROSA
5.1 La rosa di ciascuna squadra deve essere composta di 28 calciatori, scelti tra quelli
appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A.
5.2 Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A s'intendono
quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare
nella stagione in corso.
5.3 La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti
calciatori:
- 3 Portieri
- 9 Difensori
- 9 Centrocampisti
- 7 Attaccanti
Per la stagione 2013/2014 è stato deliberato un ampliamento delle rose fino a 28
giocatori permettendo ai Presidenti di acquistare 1 giocatore in più per ruolo eccetto i
Portieri.
6 - L’ASTA INIZIALE e IL MERCATO DI
RIPARAZIONE
6.1 L’asta prevede il suo svolgimento tramite incontro in data e ora stabiliti in accordo
con gli altri Presidenti. In fase di asta d'inizio stagione verrà già fissata una data
indicativa per l’asta del mercato di riparazione. Tale data sarà improrogabilmente
modificabile se non causa di forza maggiore (da valutare caso per caso).
6.2 La stagione 2012/2013 è stata definite come “Anno Zero” in termini di applicazione
delle norme in vigore e della loro applicazione. Questo ha comportato, nella suddetta
stagione, la possibilità di scegliere un giocatore della rosa passata tra i Difensori e i
Centrocampisti designandolo come tesserato “fisso” del proprio team.
Nella stagione 2013/2014 I Presidenti potranno opzionare allo stesso modo un’altro
giocatore della categoria opposta rispetto a quella del giocatore scelto l’anno
3 precedente. ( Es. Se nella stagione 2012/2013 un Presidnete ha trattenuto un
Centrocampista, nella stagione successive potrà scegliere tassativamente un Difensore
della sua rosa).
Nel caso in cui un Presidente valuti il giocatore prescelto come non adatto e ritiente
necessario cambiarlo può procedere scegliendone uno della sua rosa dello stesso ruolo.
Questa scelta fa decadere la possibilità di indicare un ulteriore giocatore, del ruolo
opposto, per la stagione in corso.
Nel caso in cui il giocatore prescelto non faccia più parte di nessun Team della Serie A è
a discrezione del Presidente indicarne un’altro della sua rosa dello stesso ruolo. Questa
opzione non fa decadere la possibilità di opzionarne un’altro, del ruolo opposto, in
quanto la scelta non è dipesa dalla volontà del Presidente stesso ma dagli eventi del
Calciomercato vero e proprio.
E’ compito della Lega valutare e confermare per ogni stagione la validità e le modalità di
applicazione di questa normativa.
6.3 Assegnazione dei calciatori La procedura prevede una chiamata del giocatore
interessato a turno tra i vari presidenti seguendo una certa logica. La chiamata, se non
espressamente indicato, pone il presidente in condizione d'interesse per l’acquisto. Il
giocatore sarà assegnato a chi farà l’offerta più alta per lo stesso dopo che il battitore
dell’asta avrà contato fino a 3.
6.4 Il battitore è colui che dirige tutte le operazioni durante l'asta. Le sue decisioni sono
definitive e inappellabili. Il ruolo del battitore viene assunto in maniera dinamica durante
l’asta, tendenzialmente, si incaricherà autonomamente un Presidente non interessato al
giocatore chiamato.
I suoi compiti sono:
a. Comunicazione dell'assegnazione dei calciatori dopo il conteggio;
b. Accertamento della registrazione di tutte le operazioni e dei movimenti di "denaro";
c. Per le richieste di situazione rose è previstà la pubblicazione in tempo reale della
situazione crediti delle varie squadre tramite support visivo.
6.5 Trattative durante e post-asta Durante l'asta è vietata qualsiasi tipologia di trattativa
tra gli allenatori (scambi). Capita che a fine asta i Presidenti giudichino un giocatore non
adatto e all’altezza della sua rosa e vuole cederlo, rendendolo nuovamente libero, per
acquistarne un altro. La cessione avviene, in termini monetari, alla metà del costo di
acquisto arrotondato per difetto (come per il mercato di riparazione). Per i giocatori
acquistai a 1 credito il valore di cessione rimane uno. Dopo che l'asta si è conclusa e
tutti gli allenatori hanno completato le rispettive rose, è possibile intraprendere
trattative tra Presidenti, sempre alla presenza di un battitore, che dovrà attestare
quanto successo e comunicare le modifiche al Presidente preposto alla registrazione
delle operazioni. Gli scambi dei giocatori tra Presidenti possono avvenire in queste
modi: - Scambio giocatore con giocatore anche di ruoli diversi e prezzi diversi (1:1) -
4 scambio di un giocatore con più giocatori di ruoli diversi e prezzi diversi (1:2) - Per
entrambe le modalità sopra descritte è possibile valutare anche corrispettivi in crediti
in aggiunta al o ai giocatori trattati Va da se che prima di scambiare giocatori è
necessario liberare un posto nella rosa nel ruolo del giocatore che interessa.
6.6 Determinazione del Capitano: Al termine dell’asta ogni presidente dovrà comunicare
quale giocatore della sua rosa sarà il CAPITANO della sua squadra; questo “onere” al
giocatore, a discrezione del presidente, potrà rimanere fino al termine della stagione
oppure potrà essere modificato in fase di mercato di riparazione. Tale titolo influirà con
bonus/malus sul calcolo del punteggio ( per maggiori informazioni vedere al Punto
11.6).
7 - MERCATO LIBERO
7.1 Cessione di un calciatore all’estero o in altra serie a. Nel caso un calciatore facente
parte della rosa di una fantasquadra, sia ceduto dalla sua società di appartenenza a
un’altra società che milita nella massima serie di un campionato estero (l’equivalente
della Serie A),o in una serie inferiore ( sia estera che italiana ), la squadra che detiene il
‘cartellino’ del calciatore in questione riceverà come indennizzo la metà del valore di
acquisto arrotondato per difetto [in sede di mercato di riparazione]
7.2 Calciatore deceduto.
a. Se un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra dovesse decedere, la
squadra che ne detiene il "cartellino" riceverà come indennizzo la metà del valore di
acquisto arrotondato per difetto. [in sede di mercato di riparazione]
8 - LA GARA
8.1 La gara è disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall’allenatore tra i 28
appartenenti alla rosa.
8.2 La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà
segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara sarà
conclusa in parità.
8.3 Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, è calcolato
prendendo i voti ufficiali della Gazzetta dello sport e calcolati tramite il programma
gestionale FCM e successivamente pubblicati sul sito.
9 - LA FORMAZIONE
Quotidiano di riferimento per formazioni, infortunati, squalificati, ecc è la Gazzetta dello
Sport.
5 9.1 Schema di gioco Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle
seguenti disposizioni:
a. La formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di 3
centrocampisti e da almeno un attaccante fino a un massimo di 3
b. per agevolare nel calcolo dei voti delle giornate è bene ricordare di indicare il capitano
nella formazione compilata dal sito apponendo l’apposito check nella combo box a lato
dei giocatori.
c. In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le formazioni possono essere
schierate nei seguenti moduli:
3-4-3 / 3-5-2 / 3-6-1 / 4-3-3 / 4-4-2 / 5-3-2 / 5-4-1 / 5-2-3 / 6-1-3 / 6-3-1/ 4-5-1/6-2-2
Altri moduli non verranno presi in considerazione e verranno applicate le regole più sotto
riportate.
9.2 Comunicazione della formazione
a. Con l’introduzione dell’invio della formazione direttamente dal sito, ogni presidente
nella sezione relativa all’invio stesso, visualizza un banner (sul lato destro) che
periodicamente informa la data di inizio della prossima giornata calcistica e il termine
massimo entro il quale poter inviare la formazione. (Esempio: posticipo del venerdì h
20.45 fino alle 20.44.59 è possibile l’invio)
Oltre questo termine non è più permesso di inviare la formazione in quanto la procedura
non rende disponibile tale funzione. Questa nuova funzionalità, al termine, invia al
Presidente di Lega e all’avversario diretto, una mail (indirizzi comunicati e confermati in
fase d’asta iniziale) dove riportata la formazione selezionata con data e ora di invio. E’
possibile inviare successivamente altre formazioni relativa alla stessa giornata come
modifica di quella precedente; allo stesso modo verrà inviata la medesima mail con la
nuova formazione.
Fino a 1 secondo prima dell’ultimo termine di invio previsto è possibile inviare la nuova
formazione. Il Presidente di Lega, in qualità di gestore del sito, e tutti gli altri Presidenti
avversari riterranno valide solo l’ultima mail ricevuta, della stessa squadra,
cronologicamente parlando. Tutte le modifiche, se presenti, non verranno neanche
valutate e non saranno valide ai fini dei calcoli finali. Nei casi di turni infrasettimanali
vige la stessa modalità di comunicazione.
SI ACCETTANO SOLO LE FORMAZIONIRICEVUTE TRAMITE COMPILAZIONE DA
SITO; NON SONO AMMESSE, SE NON PER CASI LIMITE, INVII IN ALTRI MODI.
N.B. come riportato nel documento dove riepilogate le istruzioni su come
utilizzare la procedura di invio mail dal sito, è presente la funzionalità di
poter impostare la formazione di tutte le giornate da giocare. Questo
solleva ogni Presidente da qualsiasi problema possa sorgere in fase di
invio in quanto, preventivamente, è possibile prevenire eventuali
6 problematiche di invio giorni, settimane, mesi prima.
Sanzioni per mancato invio Formazione:
Sconfitta a Tavolino ( 3-0) , come già applicato nelle stagioni precedenti, e decurtazione
di 5 Crediti ( - 5 ) per evento sui crediti residui.
10 - RISERVE E SOSTITUZIONI
10.1 E’ consentita l’utilizzo di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le
seguenti disposizioni:
a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a 10 calciatori di riserva senza alcun
vincolo di numero minimo per ruolo. L’ordine di inserimento vincola il calcolo del
punteggio in ordine di decrescente nell’ordine di inserimento. I calciatori di riserva
possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che
siano stati giudicati s.v. o n.g. (per I Portieri vedere il punto 11.3.a).
I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o
reparto. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. I
calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque
schierati dal fantallenatore.
10.2 Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una
panchina completa, è data facoltà all’allenatore di schierare una panchina parziale o,
addirittura, di non schierarla.
11 - MODALITA’ DI CALCOLO
Il quotidiano di riferimento per formazioni, infortunati, squalificati, ecc è la Gazzetta
dello Sport.
11.1 L’esito, cioè il Risultato Finale della gara, è calcolato secondo i voti presenti sulla
gazzetta dello sport
11.2 Calcolo del Totale-Calciatore
a. Per Voto s'intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale.
b. Per Punti-azione s'intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino.
c. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol
(solo il portiere, o chi ne fa le veci, può subire o evitare un gol) durante una gara di
campionato.
I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:
7 * +3 punti per ogni gol realizzato su azione, calcio piazzato o rigore;
* +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere o al calciatore di movimento che
lo sostituisce tra i pali in caso di espulsione o infortunio);
* +1 punto per ogni assist (valgono quelli indicati dal QU);
* -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere o al calciatore di movimento che
lo sostituisce tra i pali in caso di espulsione o infortunio).
* -3 punti per un rigore sbagliato.
* -3 punti per ogni autogol
d. La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un
legno o fuori della porta è contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo
ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.
e. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara
di campionato.
I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura:
* -1/2 punto (cioè -0,5) per un’ammonizione;
* -1 punto per un’espulsione.
* bonus/malus CAPITANO (per il calcolo vedere punto 11.6)
11.3 Casi Particolari Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o
casi particolari, non tutti contemplati dal Regolamento. Man mano che la casistica del
gioco aumenta le Regole del Gioco sono modificate di conseguenza. Qui di seguito sono
riportati quei casi particolari che possono insorgere durante un campionato di
Fantacalcio. Non possiamo garantire che risolvano qualunque situazione che si possa
verificare nel corso di una stagione perché sono scritte a posteriori, secondo quello che è
accaduto nella stagione precedente. Dovessero verificarsi casi controversi qui non
contemplati, si deciderà in base alla logica seguendo, quando possibile, le decisioni
ufficiali della Gazzetta dello Sport.
a. Portiere senza voto: Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in
ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali
bonus) se ha giocato per almeno 30’ (esclusi i minuti di recupero).
b. Calciatore senza voto: Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato
s.v. o n.g. verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un
calciatore del suo stesso ruolo tra quelli presenti in panchina.
c. Squadra/e senza voto: Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una
squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà
assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6.
8 d. Rigore sbagliato: Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato
in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha
ripreso la respinta e segnato. Al calciatore saranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per
aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo
tiro (come da Regolamento). Quindi al suddetto calciatore non verrà assegnato alcun
Punto-gol per questa azione e, a meno che non intervengano altri Punti-azione nel corso
della partita, il suo Totale-Calciatore sarà equivalente al suo voto. Ovviamente, se la
respinta è presa da un compagno che ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il
rigore verrà semplicemente penalizzato di tre (3) Punti-gol.
e. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento: Nel caso che il portiere sia
espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne
assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol
subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
11.4 Calcolo del Totale-Squadra Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla
somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla
gara.
11.5 Fattore Campo: si applica alla squadra che gioca in casa ed esso ha un valore di
+1.
11.6 il giocatore indicato come Capitano se schierato o subentrato dalla panchina avrà
dei bonus/malus secondo queste logiche:
voto <= 5,5 à Nessun Bonus | voto >= 6 à +1
Il voto si intende al netto dei precedenti bonus malus, ad esempio, se il Capitano prende
come voto BASE 6 ma è stato ammonite, al netto, il suo voto risulterà 5,5 quindi, non
potrà beneficiare del bonus.
11.7 Tabella di Conversione
a. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra-modificato in gol, così da
ottenere un “reale” risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol
a ciascuna squadra, secondo il Totale-Squadra-modificato ottenuto, in base alla tabella
sottostante.
Meno di 66 0 gol
66/71.5 1 gol (6)
72/77.5 2 gol (6)
78/82.5 3 gol (5)
83/87.5 4 gol (5)
88/91.5 5 gol (4)
9 92/95.5 6 gol (4)
COPPA DI LEGA / SUPERCOPPA DI LEGA
Rigoristi in Coppa: In caso di pareggio in scontri diretti, al fine di determinare il
vicintore, si va ai rigori che si determinano in questo modo:
Verranno selezionati i giocatori, nell’ordine in cui sono stati inseriti nella formazione
della partita, del ruolo Attaccanti e poi i Centrocampisti ed eventualmente i Difensori
finchè non si raggiunge una vittoria.
La vittoria è al meglio dei 3 rigori e nel caso di parità si prosegue ad oltranza finchè non
si determina il vincitore.
Calcolo Voto rigore: voto al netto di eventuali Bonus/Malus >= 6 à 1 rigore segnato
12 - PARTITE SOSPESE E RINVIATE
12.1 Nel caso una o più partite del campionato di Serie A siano sospese o rinviate per
una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza il
quotidiano di riferimento per i voti non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre
coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra squadre in
cui figurino tali calciatori verrà risolta attribuendo un 6 politico tranne ai giocatori
precedentemente squalificati e infortunati (con riserva).
13 - QUOTE E PREMI
13.1 In merito a questo argomento la Lega sottolinea il fatto che le quote da versare ad
inizio e metà campionato hanno lo scopo di porre un obiettivo finale che gratifichi il
vincitore ma soprattutto stimoli i partecipanti a continuare a seguire, inviare la
formazione ed essere parte attiva del torneo.
Non è per scopo di “lucro” il versamento delle quote ma deve essere uno stimolo
responsabile nel portare a termine l’impiego. Le quote generalmente sono suddivise
temporalmente in questo modo:
- Asta iniziale versamento di 20 € [1° quota]
- Mercato di Riparazione versamento di 20 € [2° quota]
A differenza delle passate stagioni da quest’anno a turno, esclusi chi gestisce il “mondo”
Fantascazzo ed eventuali nuovi arrivi di Presidenti, uno dei Presidenti fungerà da Banca
occupandosi della raccolta, deposito, recupero crediti se necessario e distribuzione dei
premi finali.
10 13.2 CAMPIONATO
I premi saranno ripartiti fino al 3° posto con la seguente ripartizione sul monte quote
versato:
1°] 140 €
2°] 80 €
3°] 40 €
Nel caso in cui al termine del torneo una squadra si classifichi in una delle posizione
sopra descritte a cui spetta il premio e non abbia versato in toto o in parte le quote,
verranno applicate le regole descritte nel punto 13.5.
Dalla stagione 2011/2012 è previsto un premio per tutti i partecipanti in termini di
crediti a seconda della posizione raggiunta al termine della stagione:
. 1°] 50 Crediti
. 2°] 40 Crediti
. 3°] 30 Crediti
. 4°] 20 Crediti
. 5°] 15 Crediti
. 6°] 10 Crediti
. 7°] 5 Crediti
. 8°] - Crediti
.
13.3 COPPA DI LEGA
Dalla stagione 2013/2014 è previsto anche un premio in denaro equivalente a :
1°] 60 €
Dalla stagione 2012/2013 è previsto un premio, in termini di crediti, per chi si aggiudica
la Coppa Fantascazzo in questa misura:
1°] 20 Crediti
11 13.4 SUPERCOPPA DI LEGA
Dalla stagione 2013/2014 è previsto l’incontro per l’aggiudicazione della Supercoppa (
Vincitore Campionato vs. Vincitore Coppa di Lega) relative alla stagione precedente.
Verrà disputata la prima giornata disponibile della nuova stagione schierando la
formazione scegliendo dalle rose della stagione precedente.
Per la stagione in cui è stata introdotta non sono previsti ne premi in crediti ne in
denaro; la Lega valuterà la stagione prossima eventuali Bonus.
13.5 CREDITI BONUS
Sanzioni per mancato versamento quote: In caso di mancato versamento di uno o
entrambe le rate concordate è prevista una sanzione in questi termini:
- Mancanza versamento di una rata: in base alla posizione raggiunta a fine stagione la
quota crediti verrà dimezzata
- Mancanza versamento di entrambe le rate: in base alla posizione raggiunta a fine
stagione, la quota crediti non verrà riconosciuta.
13.6 PREMI SPECIALI
Da quest’anno verranno attribuiti dei premi speciali in crediti (positivi e negativi) per i
migliori e peggiori del campionato suddivisi in:
Miglior Portiere ( minor gol subiti)
Capocannoniere
Assistman
“Canemorto” (Più espulsioni)
[+10]
[+10]
[+10]
[- 5]
14 - VARIE ED EVENTUALI
Tutto ciò non espressamente indicato nel presente documento sarà valutato al momento
dalla Lega che, in accordo con i Presidenti, regolamenterà ciò che non è stato scritto
integrando lo Statuto con appendici con le novità introdotte.
12 Documento deliberato in data 05 Settembre 2013 alla presenza dei Presidenti della stagione in corso. Tale documento avrà effetto immediato. Per
modifiche e integrazioni seguiranno comunicazioni ufficiali.
Stagione 2013/2014 presenti all’asta:
1) Pres. Claudia e Alan
2) Pres. Andrea
3) Pres. Marco
4) Pres. Gabri
5) Pres. Dado
6) Pres. Ra-ffa + Mari + Elisa + Nicole
7) Pres. Niggaz
8) Pres. Lele
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