Elenco_Tavole da produrre
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Elenco_Tavole da produrre
INDICAZIONI PER LA REDAZIONE DELLE TAVOLE - Le tavole devono essere elaborate utilizzando il 'FORMAT_Tavola A3' pubblicato nel download. - Inserire le informazioni relative ai dati personali (Cognome, Nome, matricola dello studente) ed al numero e titolo dell'elaborato (in alto a destra del format) in un programma di grafica raster (tipo photoshop). - Stampare il 'FORMAT_Tavola A3' compilato e disegnare direttamente sulla tavola. Il 'FORMAT_Tavola A3' deve essere stampato su supporto cartaceo A3 senza l'opzione 'adatta dimensione'. TAVOLE da produrre 01 > Metodi e Strumenti del rilievo diretto > Rilievo di uno spazio commerciale Contenuto: - rilevo fotografico, - inquadramento planimetrico con indicazione dell'attività commerciale, - eidotipo con le misure prelevate con il metodo della trilaterazione 02 > Metodi e Strumenti del rilievo diretto > Restituzione del rilievo di uno spazio commerciale Contenuto: - disegno tecnico della restituzione del rilievo (RICORDA: inserisci la scala metrica e la scala grafica di rappresentazione; la trilaterazione deve essere restituita ricordando di indicare la nomenclatura dei punti fissi e dei punti misurati; inserisci le misure parziali, progressive e totali). 03 > Metodi e Strumenti del rilievo diretto > Restituzione del rilievo in ambiente digitale Contenuto: - Restituzione in ambiente CAD del rilevo. (RICORDA: (utilizza solo il pennino nero, gestisci lo spessore e la tipologia di linea [continua, tratteggiata] a seconda delle esigenze di rappresentazione; non restituire la trilaterazione; inserisci: l'arredo, la scala metrica e la scala grafica di rappresentazione, una breve descrizione dell'attività di rilievo, schizzi prospettici dell'o spazio rilevato). 04 > I sistemi di rappresentazione > Le proiezioni assonometriche Contenuto: assonometria obliqua cavaliere di un cubo e di un cilindro. 05 > I sistemi di rappresentazione > Le proiezioni assonometriche Contenuto: assonometria obliqua monometrica di un cubo e di un cilindro. 06 > I sistemi di rappresentazione > Le proiezioni assonometriche Contenuto: assonometria ortogonale isometrica di un cubo e di un cilindro. 07 > I sistemi di rappresentazione > Le proiezioni assonometriche Contenuto: assonometria ortogonale dimetrica di un cubo e di un cilindro. 08 > I sistemi di rappresentazione > Le proiezioni assonometriche Contenuto: assonometria ortogonale trimetrica di un cubo e di un cilindro. 09 > I sistemi di rappresentazione > Le proiezioni ortogonali Contenuto: proiezione ortogonale di un rocchetto di cotone (vedi esempio mostrato a lezione). 10 > Il disegno di moda > Disegnare dal proprio armadio Contenuto: selezionare dal vostro guardaroba dei capi di abbigliamento che abbinati possano creare uno stile d’illustrazione (casual, chic, elegante, ecc…). Abbinare all’abito combinato gli accessori di moda (scarpe, borsa, gioiello) che si addicono allo stile. Scattare ed inserire nella tavola le foto dell’abito e degli accessori selezionati. Disegnare il figurino di illustrazione corrispondente. 11 > Il disegno di moda > Rappresentare gli accessori di moda Contenuto: eidotipo, foto e schizzi prospettici della scarpa; proiezione ortogonale ed assonometria cavaliera della scarpa. 12 > Il disegno di moda > Rappresentare gli accessori di moda Contenuto: eidotipo, foto, e schizzi prospettici della borsa; proiezione ortogonale ed assonometria cavaliera della borsa. 13 > Il disegno di moda > Rappresentare gli accessori di moda Contenuto: eidotipo, foto e schizzi prospettici del gioiello; proiezione ortogonale ed assonometria cavaliera del gioiello.