TAPPA 4 - GIOCO DELL`OCA - PIANO

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TAPPA 4 - GIOCO DELL`OCA - PIANO
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Il gioco dell’oca si può fare in versione gigante (è sicuramente più divertente): le
caselle possono essere disegnate a terra con il gesso se si dispone di un piazzale,
altrimenti possono essere realizzate in cartone o in polistirolo o più semplicemente
con un nastro da cantiere fissato con dei picchetti a cui vengono applicati dei
cartoncini che riportano il numero delle caselle a distanza regolare. Non è necessario
segnare su ogni casella il contenuto, basta lo schema cartaceo. Se si ritiene che il
numero delle caselle sia eccessivo per il tempo a disposizione si può ridurre e
trasformare in ARRIVO qualsiasi casella.
I pedoni possono essere gli stessi ragazzi, uno per ogni squadra; il dado uno gigante
in gommapiuma o cartone.
Sotto si riporta la legenda delle sigle; nell’allegato vi sono invece spunti, idee,
suggerimenti sulle prove da proporre, ovviamente da adattare ai ragazzi partecipanti.
LEGENDA
S= sfide; chi capita in questa casella gioca con un componente dell’altra squadra e in
palio ci sono un avanzamento di caselle stabilite di volta in volta dall’educatore.
La sfida può coinvolgere tutta la squadra. Sfide possibili: staffetta con il
palloncino, tiro al bersaglio, staffetta delle candele, corsa delle quaglie, corsa su
un piede solo…(si veda l’allegato per suggerimenti e idee)
P= penitenze
+= caselle premio
-= caselle retrocessione
D= domande. Possono essere di vario tipo, di cultura generale o sulla storia di
Giuseppe o sul proprio paese... Possono rispondere singolarmente o in gruppo.
Chi risponde bene ha il diritto di rimanere nella casella altrimenti fermi un giro.