It looks like a game - Cooperativa-Tre
Transcript
It looks like a game - Cooperativa-Tre
“It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses attention and gifts. This "seductive" pedophile often limits him to fondling and oral acts, stimulating child’s curiosity and putting all this in a playful and seemingly something harmless. English version IT LOOKS LIKE A GAME… PREVENTION PROGRAM ON CHILDREN'S SEXUAL ABUSES All this allows the continuation of the abuse and the strengthening of the bond. Frequent proposal to make "adults’ games" meets child's natural egocentrism and satisfies his curiosity, giving him a share or an example of adults’ world. This dynamic is been strengthened, of course, by lack of affection experienced by the child that makes him more vulnerable to victimization. Roberta Sacchi * FOREWARD Most of interventions for prevention of sexual abuse against minors, in Italy, are been directed to adult’s community, parents, teachers or a combination of these. "It looks like a game ...", secondly, is evocative of the methodology in our prevention protocol: the situations and behaviors abuse are been presented to children as a simulated game. "It looks like a game ..." utilizes the same strategy of approach of the pedophile, harnessing and concentrating the attention and curiosity of the child in testing and identifying warning signs that are been presented during the game, later reinforced by a score and a verbalization. Without denying the importance of adult’s role in child protection, there are few programs of prevention specifically directed to children. "It looks like a game ..." is a program of primary prevention of sexual abuse directed mainly to children who attend primary schools. Through participation in the training of prevention, children are been conducted to recognize potential accident situations and are involved to resist from seductive behavior, possibly reporting this, to significant figures, known as the 3R paradigm - Recognize, Resist, Report. PROGRAM FEATURES The name "It looks like a game ..." has a double significance. First, we know that behavior of sexual abuse is proposed and "masked" to the child in the form of game. The game is, in fact, the preferential means of lure: through it, the pedophile seizes and masters confidence and child’s affection, making him available to maintain secrecy. Active participation The process of "loyalty" is been reinforced by Active participation is notoriously the most In "It looks like a game ..." we encourage the active participation of children who can make experience in a simulated game, in recruitment and role reversal, in situations and behaviors similar to frequently dynamics that most occur in the conduct of abuse. 1 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses effective way for children to acquire concepts and skills than passive methods (lectures, discussions) and in relation to 'lack of participation "(screening of videos, movies or presentations.) overcome the natural resistance of adults to face the issue of pedophilia with the children, triggering a circuit that enhances the effects of the prevention program. Parental involvement Explicit training The training with children is been preceded by meetings between parents and educational experts. In the simulated game children experiment situations that reproduce, so faithful, the technical approach, enticement and seduction of the pedophile. At the same time, children are encouraged to implement appropriate behaviors to ensure their safety and test immediately the efficacy. Knowledge of behaviors, rather concepts, facilitates the transfer simulation to reality. Even adults, in fact, show a marked ignorance of the phenomenon. Parents are generally very worried about a possible enticement of a child by a stranger, and ignore the high incidence of the phenomenon within the home. They believe also that the complete sexual act represents the most cases of real abuse ignoring the frequent "sexual contacts" that, in the same manner, consist in a sexual intercourse. than from Training Group "It looks like a game ..." is been applied to the same class/group. The possibility for children to experiment in the group situations that cause alarm reduces the sense of fear. Further confusion is been made between pedophilia, child pornography and solicitation through Internet. Finally, we have found an unnecessary alarm over the disappearance of children, falsely associated with the trafficking of organs. Furthermore, in the group, children can observe and learn from effective behaviors (winning in the game) that are been suitably reinforced by the holding of the game. During the meetings with parents it is illustrated also the methodology of "looks like a game ..." Parents are encouraged to reinforce the concepts learned by children and the program to test the skills acquired. Choosing shared School and parents make the choice to implement or not the prevention program on children. "It looks like a game ..." in fact, is not been imposed, but proposed by school management and administrative bodies. The school itself takes care to convey to parents the opportunity for membership. The involvement of the school and the family can Involvement of teachers Teachers are been invited to attend and participate in the training simulation of the class. This allows one side to break the cliché that treats children with the best academic performance better protected from 2 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses victimization, to identify other children, explicitly, the figure of reference able to understand the meaning and truth any revelations. the educator plays the role of "pedophile". We have always chosen a male educator because, statistically, the male represents almost all of those abusers. Admission trainers in the classroom TRAINING PROTOCOL Only two psychologists are able to enter in children classroom. After entering in classroom, the trainers are involved as facilitators that organize special games for children. To avoid creating in children the idea, that all adults which wish to approach or play with them, is a threat, "It looks like a game ..." stimulates in little "players" the formation of two categorical interpretations about the intentions of adults. The first interpretation includes adults to which will be explicitly permitted spending time with children, if expressly authorized by their figures of reference - in this case, being in school, from the teacher -; the second interpretation permits adults to play with children without the trainers being aware. Subjects "It looks like a game ..." is been targeted at primary school children (6 to 11 years), both male and female. From 2005 to now are been applied on more than 4.500 children in the North, Central and Southern Italy. The schools involved are located in both city and province. Materials and Methods Children participate in the prevention program during the school day (approximately 5 hours). The intervention in the classroom is "in surprise": although the timing of training activities with the children can be consulted with the school management, teachers and parents, the same children are unaware of the arrival of trainers. This will have a dual purpose, for one part the solicitation during the simulation games of natural spontaneous behavior, for the other part the reproduction of real dynamic about the abuse that "appears" in an unexpected way, during routine daily life of child. Before any interaction with children, two psychologists ask to the teacher, present in classroom, express authorization for playing with children and, once obtained, are been presented to the teacher through concrete behavior - for ex. shake hands -. We try to emphasize, in this way, the difference between "authorized" adults and "unauthorized" adult, by the figures of responsibility, to play with children by ensuring that the theoretical concept of the unknown - which, as we shall see, the children demonstrate having only in theory is materialized into one whom is not authorized by the figures of reference for children. The team of trainers consists of three units two psychologists and an educator. The first psychologist conducts simulation games, the second observes and records the behaviors of children during the simulation games, and 3 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses Our educator - we remember in the simulation games plays the role of the pedophile – is going to enter the scene at a later. gain scores of the game and winning a prize. Place of residence, age, family composition, personal preferences, knowledge of pedophile/pedohilia The first simulation consists in the game of hide and seeks. Through practice, children learn to recognize the behavior of solicitation by a stranger. The game of hide and seek as a simulation of the behavior of soliciting Before entering in the training, an information sheet is been given to children. The card is a fold consisting of 4 pages. The game is been repeated twice - Test 1 and Test 2. It is been granted to children necessary time for completing the card. Each test consists of three main step/phases - Behavior (B), Evaluation (E) and Verbalization (V). At the end of sheet’s compilation, the children are equipped with three small blades emoticons, of three different colors (red, green, yellow) representing, respectively, three different expressions (sad, happy, and uncertain). In the first test, we observe and record the spontaneous behavior, the opinion expressed and the free children’s verbalization during game. In the second test, we involve the children into behaviors, opinions and verbalizations consistent with the purpose of the simulation. Game’s conductor a) shows children the opportunity to express agreement (green little blade), disagreement (red little blade) or uncertainty (yellow little blade) toward behaviors implemented by his classmates; b) makes to children probative questions that can be check for proper use. Before starting game, children are been accompanied by game's conductor in school's garden where they encounter, by chance, our "educator/pedophile". We leave few minutes at the "pedophile" to get in contact with children. Every child is been provided with a recognition card, which is attached to shirt, to facilitate the recording of data during the simulation games. The contact’s details between "pedophile" and children are been chosen to reproduce the actual conduct of enticement. SIMULATION GAMES The "pedophile" shows itself gentle, affable, and interested to game in which children are preparing to play, without intimidating children with behaviors coercive, threatening and blackmailing. The simulation games are been held in the spaces, both inside and outside of school. Children are encouraged to play - and then to learn - by informing them the opportunity to 4 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses While game's conductor invites children to play hide and seek, the "pedophile" encourages children to play with him, ensuring their success in the game. gained the point. The psychologist who records data, pretending not to be able recording name of "highest physical classmate who has not the card" - in reality, our educator - asks children to communicate the name of "classmate." FIRST TEST With the first test, we try to observe and record the degree of perceived risk by children comparing it to behavior of enticement, without interfering with their spontaneous choices. Where, as often happens, children do not know the name of our educator, we ask to the "pedophile" his name and the reason for card's absence. "Pedophile", expresses to game’s conductor, he not understand the need to have a card and communicates his name. Step 1 - Conduct/behavior Game’s conductor explains to children the rules of game and announces that who manages to escape (make burrow) will win one point. Children are left free to choose the behavior they see fit (following/ not follow the "pedophile" in the cache). Game’s conductor, pretending not to know him, asks explanation of his presence in the group. "Pedophile" explains that he has played with children and has done burrow. During game, a psychologist records game's data, observing the number and names of children, which are been hidden with the "pedophile". Game’s conductor asks children to shed light on the identity of "sir" - "Is he a janitor?" “Is he a teacher?”- he also asks - and emphasizes, making it clear in this manner, that pedophile doesn't belongs to group of two leaders, highlighting, in the same time, the misunderstanding in which children are obviously fallen. The "pedophile", hidden in the den, with children who follow him, urges to children to not revealing teacher and game’s conductor, to have played with him. The game’s conductor urges oblivious children; those that have chosen to play or hide with our educators, will do burrow and will conquer, in this way, the point: all this, to reproduce real engagement’s process between pedophile and child. Step 2 - Evaluation At the end of the first phase, the children are been invited to express agreement, disagreement or uncertainty as regards the conduct of those who have agreed to play with the "mister", using the small blades emoticon at their disposal. Getting out all children from the hiding place, it is been known the name and number of children who have been released and have The view/evaluation expressed by all children 5 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses is been recorded. because has kept the promise made in the first stage of the game. Game’s conductor explains to children the logic of awarding the score, indicating that two points will been attributed to the correct answer, one point to the uncertain answer, zero points to the wrong answer. Children, in this case, are "attracted", one part, from the possibility - but not certainty - to acquire a point in game freeing themselves by the cache with the help of "pedophile". On the other hand are attracted from probability of not being able freeing without help of pedophile - as happened in the first test (in any case there is certainty of having put in place a safe behavior anyway) previously won by game’s conductor. Game’s conductor communicates to children the correct answer – “it’s wrong to play with "sir/mister"- and attributes respective scores. Step 3 - Verbalization Children are been invited to sit in a circle and we ask them to explain the reason for the assertion of game's conductor - "it's wrong to play with this gentleman" - we provide for subsequent allocation of scoring. Step 1 - Conduct/behavior In this phase, we record children’s behavior, no longer free, because conditioned by score received during Phase n. 2 of the first test. During this phase, are recorded spontaneous verbalizations of children, without interfering with their answers. Choice of children is recorded (follows / not follows the "pedophile”). Unlike the first test, children who have chosen to follow the directions of "pedophile" are not been allowed to do burrow. At the end of the verbalization made by all children, game’s conductor invites children to play hide and seek again. Only for children who have ignored the call of "pedophile", it is been allowed to escape. SECOND TEST The aim is clearly to emphasize the risk of ignoring the signs of adult reference and exercise caution in front of open-mindedness, therefore to the risk, of game proposed by adults not authorized. In the second test, which has the same dynamic of the first, children are been targeted toward safe behavior; we verify also the real learning. During game’s conductor, invitation to play hide and seek again, our “educator/pedophile" encourages children to disregard the recommendations of game’s conductor and invites children to play again with him ensuring their success in game. Step 2 - Evaluation At the end of Step 1, we asked to children an expression of new agreement, disagreement or uncertainty as regards the behavior of those who have agreed to play again with "mister" using small blades emoticon at their In this case, the "pedophile" is strong 6 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses disposal. During this phase, are recorded verbalizations of children and, at the end of verbalization, made by every child, we provide for allocation of scoring. Is recorded the view expressed by all children. Game’s conductor explains to children the logic of awarding the score indicating that, this time, will attribute two points for correct answer and zero points to the wrong answer or to uncertain answer. The correct answers and consistent with the purpose of the simulation, are gradually rewarded by game’s conductor. Compared to the first test, it is been changed the score of the answer uncertain. 1) It is risky to play with a stranger, The aim is to lead children to awareness that 2) It is more risky if unknown person is not been authorized by the figure of reference - in this case the teacher; This option has two different requirements: a) children tend to provide a minimum score but sure. It is necessary, however, children understand the need to take a clear position opposite to repeated request of "pedophile"; b) it can be a wrong thing, but only once. 3) It is especially risky to leave the group and going away with a stranger without having informed the figure of reference. We know that children, who surrender to the soliciting, tend hiding all this to figures of reference, blaming themselves on what happened. The game ends when all children are able to verbalize the aims of the same game. The game of thieves as simulation of seduction’s behavior It is necessary, therefore, transfer to children all knowledge about the fact someone may make mistakes without being immediately "condemned" for the error occurred, but it is necessary remedy to mistakes. The second simulation consists in thieves’ game. Through this game, children practice and are able to recognize the behavior of seduction by a familiar figure. Game's conductor communicates the winning answer and attributes respective scores. The game takes place inside a classroom equipped to look like the bedroom of a child. Step 3 - Verbalization The room is been darkened to simulate the evening hours. In the classroom are put toys and posters depicting cartoon characters. There is also a single bed with a blanket for children, a football and a TV. Children are been invited to sit in a circle and we ask them to explain the reason for the assertion of game's conductor - "it's wrong to play with this gentleman" - we provide for subsequent allocation of scoring. The scene is been simulated and represented by two of our players - one male and one 7 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses female -. The adult is agreeing. The female is dressed to look like a child. She has the pajamas with teddy bears, holding a plush. Child expresses apprehension about their parents: they understand facts and they reproach her. The adult male will simulate the seduction’s behavior of pedophile. Adult communicate to child that; a) it is lawful lying to parents; The group class is been introduced in child’s room from game’s conductor. b) It is not necessary report to parents to have transgressed their rules, Children are been dressed by thieves and encouraged to steal the child’s ball in her room. c) He comprehends her desire and would her was happy. When TV program ends, adult ask child to do an “adult’s game”. The child is enthusiastic of this game for adults. Adult communicates to child they will do, together, an adult’s game in the bathroom and he proposes to child he needs help. We communicate to children the successful theft of ball; this will permit to group class playing with same ball. Choice to assign to children thieves’ role is due to twice target. For a part, to permit that children listen in a silent manner verbal dynamic between two “characters”; on the other hand to provoke in children alert conduct due to outlaw action. Child shows her perplexity in doing an “adult’s game”. Adult reassures child about “adult’s game”: a special game that she will like and he urges child not to reveal “adult’s game” to her parents. FIRST TEST If child does not reveal “adult’s game” to parents, he gives her a present. Child accepts. Child goes to bed and class group steals the ball. During first test we observe and record degree of children’s perception in relation to any anomalies found in the scene in which have assisted without interfering with their spontaneous choices. Briefly, interaction between “pedophile” and child concerns three central concepts in relation to abuses’ dynamic: the blackmail, the secret and “adult’s game”. Step 1 - Observation Entering in children’s room, pedophile are watching TV. child and Step 2 - Evaluation Child expresses to adult the desire to watch cartoon until late night. When children exit from “bedroom”, game’s conductor asks them to express an opinion 8 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses on the observed scene utilizing small blades emoticon at their disposal. Step 2 – Evaluation When children exit from “bedroom”, the game’s conductor asks children to express again an evaluation on act just observed using small blades emoticon to their disposal. Children should rise red small blade if they are convinced to have observed/listened something strange; green small blade if they don’t have observed/listened something strange; yellow small blade if they are uncertain. Children should rise red small blade emoticon if are convicted to have observed/listened something strange; green small blade if they don’t have observed/listened something strange; yellow small blade if they are uncertain. All children’s opinions are been recorded. Game’s conductor explains children how logical score attribution is made, communicating them he will attribute two points to right answer, one point to uncertain answer and zero point to wrong answer. Step 3 - Verbalization Game’s conductor explains children how logical score’s attribution is made, communicating them he will attribute two points to right answer, zero point to uncertain answer and one point to wrong answer. Game’s conductor communicates children the right answer – “in the act we have observed/listened there is something strange” – and attributes related scores. In this case, also, logical score’s attribution changes among first and second test; score attributed to uncertain answer is been amended. Game’s conductor invites children to sit in a circle end to express “what was strange in the observed/listened act” without interfering with their answers. Choice corresponds to three different exigencies: a) children ensure themselves a minimum and certain score. It is necessary, however, children understand the need to take a clear position opposite to repeated request of "pedophile", b) it can be a wrong thing, but only once. SECOND TEST During second test, which has same dynamic of first, we urge children to identify pedophile seduction’s behaviors and we verify learning. We know that children, who surrender to seduction, tend hiding all this to figures of reference, blaming themselves on what happened. Step 1 – Observation When children enter in child’s bedroom, we propose again simulated act described during first test – step of observation. It is necessary; therefore, transfer to children all knowledge about lawful fact someone may make mistakes without being immediately 9 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses "condemned" for the error occurred, but it is necessary remedy to mistakes. identified three key concepts and to have found a convincing “escape”. When the evaluation step ends game's conductor communicates children the right answer – “in the scene there was something strange” - and he attributes respective scores. Pedophile’s behavior When two game’s simulations end, game’s conductor invites children to recall day’s story. Step 3 – Verbalization In front of children are put, hidden, 6 small blades emoticon in a row. Children are been invited again to sit in a circle and we ask them to identify three strange things of observed scene. Games’ conductor communicates to children there are two small green blades, one small yellow blade and three red too. When children’s verbalization ends, we assign relative score from one to three. Wrong answers are not been considered during evaluation’s step. When class group will be able “to discover” all blades and to identify they, all children will receive a bonus. The aim is to conduct children to identify three key concepts – 1 blackmail, 2 secret, 3 “adult’s game”. Small green blades symbolize 1) apparent pedophile’s “kindness” which is revealed by him at beginning of day; 2) his ability to capture children’s attention and to gain the confidence of them; 3) Yellow small blade symbolizes ambiguity on pedophile’s behavior who has acted without teacher’s authorization. Red small blades symbolize three strange request - 4) blackmail, 5) secret, 6) adults’ game. When all children show to have identified three key concepts and to have shared the anomaly, game’s conductor invites them to propose a solution. Game’s conductor communicates to children that winning solution will rewarded with one point. When class group has revealed/discovered all small blades – class group “has rebuilt” the story game’s conductor communicates children are able to recognize pedophile’s identity – children have understood this word inside cards administered at beginning of day. Solutions are allowed for children who are, in reality, effectively able to put in place - for ex. they relate to parents and teacher possible strange behaviors. Solutions, theoretically consistent but realistically improbable, are not allowed – for ex. to beat adult. Drawing Game’s conductor invites children “to draw” Game ends when all children show to have 10 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses the time of day that they liked most. kind of answer as "other." The design should also contain a "title". Children are encouraged to write an original and meaningful title, which recalls the sense of game. During first test of “hide and seek” game, when “the unknown educator/ pedophile” asks to play, 67% of children accept without putting on place any security procedure – for ex. to ask permission from classroom’s teacher After ending design activities, we invite each child to write a comment on the day just passed. 67.9% of children consider this kind of behavior not dangerous. RESULTS When we ask to express reasons of occurred risk, (game’s conductor highlights this) children show weak ability to recognize the characteristics of a dangerous situation. Since 2005 "looks like a game" is been applied on more than 4,500 Italian children. The main findings reveal that: Only 24%, in fact, is able to verbalize that it’s risky to play with unknown adults. 71% of children assert that they have never heard of pedophilia. During second test, children show to have learned this; reinforcing behaviors, assessments and verbalizations consistent with the purpose of the simulation. When we ask, "In your opinion, who is a pedophile?" 76.9% of children do not answer. The remaining 23.1% of them reply to the question. Only 18% of children, in fact, continue to play with the "pedophile" without putting in place safety procedures. However, only 5.1% of children are able to provide a proper definition – for ex., pedophile is one, who loves to conduct sexual activities with children; is one who desires touch children’s private parts. 60% of them think this behavior is very risky. During phase of verbalization, 90% of children show to have understood that it is risky to play with a stranger without permission of authorized teacher. 5% of children believe that a pedophile is someone who physically abuses of them – they affirm, who beats them -; During first test on thieves’ game - in which we remember children’s skill to recognize seductive behavior of a familiar figure - 82% of them consider "strange" the observed scene. 3.5% of children believe that pedophile is one who kidnaps children. 9% of children provide definitions often bizarre – for ex. he is someone who facilitates pedestrians’ passage - we have classified this However, only 7% of children are able to 11 “It looks like a game…” - Prevention program on children's sexual abuses identify at least one of the key concepts blackmail, secret, adults’ game - as a strange element of adult’s behavior. During second test, when game’s conductor reinforces assessments and correct verbalizations of children - more than 97% of them are able to value how "strange" the observed scene and 82% of children themselves correctly identify “the three key concepts”. When the game ends, children are able to "rebuild the story" - the game experienced - in 92% of cases. In whole remaining quantified in 8%, only 2.3% of children show to have not understood any of game’s aims. * Roberta Sacchi, psychologist, criminologist, PhD TRE – Formazione e Ricerca (Rome, Italy) Mobile +39 338 81 89 320 [email protected] www.cooperativa-tre.it 12 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini In secondo luogo “Sembra un gioco...” è evocativo della metodologia del protocollo di prevenzione: le situazioni ed i comportamenti d’abuso vengono presentati ai bambini sotto forma di gioco simulato. Il programma si avvale, cioè, della stessa strategia di approccio del pedofilo, incanalando l’attenzione e la curiosità del bambino nella sperimentazione e nell’individuazione dei segnali d’allarme che vengono presentati durante il gioco. Italian version SEMBRA UN GIOCO… UN PROGRAMMA DI PREVENZIONE DELL’ABUSO SESSUALE SUI BAMBINI Roberta Sacchi * PREMESSA A differenza del mondo anglofono, in Italia la maggior parte dei programmi di prevenzione dell’abuso sessuale sui minori sono rivolti agli adulti, principalmente a genitori e insegnanti. CARATTERISTICHE DEL PROGRAMMA Partecipazione attiva La partecipazione attiva è notoriamente il metodo più efficace affinché i bambini acquisiscano concetti ed abilità rispetto a metodi passivi, quali letture o discussioni, e anche rispetto a metodi con scarsa o nulla partecipazione quali proiezioni di video, film o presentazioni). Senza negare l’importanza del ruolo degli adulti nella protezione dei bambini, esistono pochi programmi diretti specificatamente ai più piccoli. “Sembra un gioco…” è un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui minori diretto principalmente ai bambini della scuola primaria. Attraverso la partecipazione al training di prevenzione i bambini vengono condotti a riconoscere, resistere e riferire situazione e comportamenti anomali secondo il noto paradigma 3R – Riconoscere, Resistere, Riferire. In “Sembra un gioco…” incoraggiamo la partecipazione attiva dei bambini che possono fare esperienza attraverso il gioco simulato, l’assunzione del ruolo e la sperimentazione di situazioni e comportamenti che frequentemente caratterizzano l’abuso. Training esplicito Il nome “Sembra un gioco...” ha una doppia valenza. In primo luogo è noto che i comportamenti d’abuso sessuale vengono proposti e “mascherati” al bambino sotto forma di gioco. Il gioco, infatti, è il mezzo preferenziale di adescamento: attraverso di esso il pedofilo cattura la fiducia e l’affetto del bambino rendendolo disponibile a mantenere il segreto. Nel gioco simulato i bambini fanno esperienza di situazioni che riproducono fedelmente la tecnica di approccio e di seduzione del pedofilo. Allo stesso modo i bambini sono incoraggiati ad implementare comportamenti appropriati a garanzia della loro sicurezza testandone immediatamente l’efficacia. 13 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini Training di gruppo Durante gli incontri con i genitori viene illustrata la metodologia di “Sembra un gioco…” ed i genitori incoraggiati a rinforzare i concetti appresi dai bambini durante il training ed a testarne le capacità apprese. “Sembra un gioco…” viene applicato sul gruppo classe. La possibilità di sperimentare in gruppo situazioni che destano allarme riduce il senso di paura. Inoltre, nel gruppo, i bambini possono osservare ed apprendere comportamenti efficaci (vincenti nel gioco) che vengono opportunamente rinforzati. Coinvolgimento degli insegnanti Gli insegnanti vengono invitati ad assistere e partecipare al training di simulazione del gruppo classe. Ciò permette da una parte di superare la falsa credenza che i bambini con un rendimento scolastico migliore siano maggiormente protetti dalla vittimizzazione; dall’altra di indicare esplicitamente ai bambini la figura di riferimento in grado di comprendere ed accogliere le loro eventuali rivelazioni. Scelta condivisa La scelta di aderire o meno al programma di prevenzione è lasciata alla scuola ed ai genitori. “Sembra un gioco…”, infatti, non viene imposto ma proposto alla direzione scolastica. È la scuola a veicolare la proposta ai genitori. Il coinvolgimento della scuola e dei genitori supera la naturale resistenza degli adulti ad affrontare il tema della pedofilia con i bambini, ponendo in essere un circuito virtuoso che potenzia gli effetti del programma di prevenzione. PROTOCOLLO Soggetti “Sembra un gioco…” è indirizzato ai bambini della scuola primaria (6-11 anni) sia maschi che femmine. Dal 2005 ad oggi è stato applicato su più di 4.500 bambini del Nord, del Centro e del Sud Italia residenti sia in città che in provincia. Coinvolgimento dei genitori Il training dei bambini è preceduto da incontri tra genitori ed esperti. Anche gli adulti, infatti, mostrano di non conoscere il fenomeno. I genitori sono più spesso preoccupati del possibile adescamento da parte di uno sconosciuto, ignorando l’altissima incidenza del fenomeno nelle mura domestiche. Ritengono poi che il rapporto sessuale completo rappresenti la maggior parte dei casi d’abuso ignorando che i “contatti sessuali” costituiscono la maggior parte dei casi d’abuso. Altra fonte di confusione è costituita dalla pedofilia, dalla pornografia minorile e dai “pericoli” della Rete. Infine, abbiamo riscontrato un allarme significativo e non giustificato per la scomparsa di bambini e per il traffico d’organi. Materiali e metodi I bambini partecipano al training di prevenzione durante la giornata scolastica. L’intervento in classe avviene “di sorpresa”: i bambini, cioè, non vengono avvertiti dell’arrivo dei trainers. Questo per due motivi: da una parte garantire la possibilità ai bambini di metter in atto comportamenti spontanei; dall’altra riprodurre la reale dinamica dell’abuso che compare in modo “inaspettato” nella routine dei bambini. 14 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini Il gruppo dei trainers è costituito da tre unità due psicologi ed un educatore. Il primo psicologo conduce i giochi di simulazione; il secondo osserva e registra il comportamento dei bambini nel gioco e l’educatore simula il “pedofilo”. Abbiamo scelto sempre un educatore di sesso maschile poiché, statisticamente, il sesso maschile rappresenta la maggior parte degli abusanti. Residenza, età, composizione familiare, preferenze personali, conoscenza della pedofilia e del pedofilo Prima di entrare nella simulazione viene richiesto ai bambini di compilare una breve scheda, lasciando loro tutto il tempo necessario per completarla. La scheda contiene, tra le altre, la domanda “Hai mai sentito parlare di pedofilia?” e “Secondo te, chi è un pedofilo?”. Ingresso dei trainers in aula Solo i due psicologi del team entrano nell’aula dei bambini presentandosi come “animatori” che organizzano giochi speciali. Per evitare si formi nei bambini l’idea che qualunque adulto intenda giocare con loro costituisce una minaccia, viene stimolata nei “piccoli giocatori” la formazione di due categorie di interpretazione delle intenzioni degli adulti: la prima include gli adulti che sono stati espressamente autorizzati dalle loro figure di riferimento ad intrattenersi con loro; la seconda include gli adulti che intendono giocare con loro senza la necessaria autorizzazione. Prima di ogni interazione con i bambini, perciò, i due psicologi fanno richiesta all’insegnante presente in aula di poter giocare con i bambini e, una volta ottenuta, “si presentano” all’insegnante con comportamenti concreti stringersi la mano, scambiare due chiacchiere. Enfatizziamo, in questo modo, la differenza tra adulti autorizzati e non autorizzati a giocare con i bambini materializzando questa differenza con gesti concreti. Al termine della compilazione della scheda i bambini vengono equipaggiati con tre “palettine emoticon ” di tre diversi colori (rosso, verde e giallo) che rappresentano tre diverse espressioni facciali (triste, felice, incerta). Il conduttore del gioco indica ai bambini la possibilità di esprimere accordo, disaccordo e incertezza verso il comportamento dei compagni durante i giochi di simulazione. Ogni bambino è fornito inoltre di un cartellino di riconoscimento attaccato alla maglietta che facilita la registrazione dei dati durante i giochi di simulazione. I GIOCHI DI SIMULAZIONE I giochi di simulazione vengono condotti negli spazi interni ed esterni della scuola. I bambini vengono motivati a giocare - e quindi ad imparare - dalla possibilità di vincere un premio previa acquisizione di punteggi progressivi di gioco. Prima di entrare nella simulazione vera e propria ai bambini viene comunicato che l’indizio principale della giornata è costituito dal “Sembra un gioco…” scritto sulla lavagna. Sul significato di “Sembra un gioco…” i 15 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini bambini verranno ripetutamente invitati a riflettere durante le varie fasi dei giochi di simulazione. Nel gioco, ai bambini nascosti con il pedofilo viene concesso di fare tana apparentemente in modo casuale - in modo da riprodurre la reale condotta d’adescamento che vede spesso il pedofilo complice del bambino. Il gioco del nascondino come simulazione del comportamento di adescamento Una volta usciti tutti i bambini dalle loro tane, il conduttore del gioco comunica ai bambini il nome di quanti hanno acquisito punteggio. Lo psicologo che registra i punteggi, fingendo di non essere riuscito a registrare il nome del “ragazzo più alto che non ha il cartellino” chiede ai bambini di rivelarne l’identità. Come spesso accade, i bambini non conoscono il nome del nostro educatore. Chiediamo al “pedofilo” il suo nome e la ragione della mancanza del cartellino di riconoscimento. Il “pedofilo” esprime perplessità al conduttore del gioco rispetto alla necessità di avere un cartellino di riconoscimento e comunica il suo nome. Il conduttore del gioco chiede al “pedofilo” ragione della sua presenza nel gioco. Il “pedofilo”, eludendo le domande del conduttore, spiega di aver giocato con i bambini ed enfatizza di aver fatto tana. Il conduttore del gioco conduce i bambini nel giardino della scuola, dove, “per caso”, incontrano il “pedofilo”. Lasciamo qualche minuto al “pedofilo” per entrare in contatto con i bambini. Il contatto del “pedofilo” con i bambini riproduce la reale condotta d’adescamento: il “pedofilo” si mostra gentile e affidabile ed esprime interesse verso il gioco che i bambini si apprestano a fare senza intimidirli mai con atti o atteggiamenti minacciosi o coercitivi ma incoraggiandoli a giocare con lui per garantirsi successo nel gioco. PRIMA PROVA Nella prima prova osserviamo e registriamo il grado di percezione del rischio dei bambini rispetto al tentativo di adescamento, senza interferire con le loro scelte. Il conduttore del gioco chiede ai bambini spiegazioni sulla sua identità - “è un collaboratore della scuola?”, “è un insegnante?” - rendendo in questo modo evidente, agli occhi dei bambini, che egli non appartiene al gruppo dei trainers, equivoco in cui i bambini dimostrano evidentemente di essere caduti. Fase 1: Comportamento Il conduttore del gioco spiega ai bambini le regole del gioco e comunica che verrà assegnato un punto a quanti riusciranno a liberarsi dalla tana. I bambini vengono lasciati liberi di scegliere il comportamento che ritengono opportuno (seguire/non seguire il “pedofilo” nel nascondiglio). Durante il gioco registriamo i nomi dei bambini che hanno scelto di seguire il “pedofilo” nel nascondiglio. Nel nascondiglio il “pedofilo” esorta i bambini a no rivelare al conduttore del gioco di aver giocato con lui. Fase 2: Valutazione Al termine della Fase 1 i bambini vengono esortati ad esprimere, attraverso le palette emoticon, accordo, disaccordo o incertezza rispetto al comportamento dei compagni che 16 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini hanno seguito nascondiglio. il nostro “pedofilo” nel pedofilo - come nella Fase 1 - ma certi di mettere in atto un comportamento sicuro precedentemente rinforzato positivamente dal conduttore del gioco. Il conduttore del gioco, dopo aver spiegato ai bambini la logica di attribuzione dei punteggi, comunica ai bambini la risposta corretta - è sbagliato giocare con quel signore - e assegna i rispettivi punteggi. Fase 1: Comportamento In questa fase osserviamo e registriamo il comportamento dei bambini, non più spontaneo, ma condizionato dal punteggio ricevuto nella Fase 2 della Prima prova. Fase 3: Verbalizzazione I bambini, fatti sedere in circolo, vengono invitati ad offrire una spiegazione alla affermazione del conduttore è sbagliato giocare con quel signore ed alla conseguente attribuzione di punteggio. Registriamo le verbalizzazioni dei bambini senza interferire. A differenza della Prima prova, non viene consentito ai bambini nascosti con il “pedofilo” di far tana, una possibilità che viene lasciata invece ai bambini che hanno scelto di ignorare l’invito del “pedofilo”. L’obiettivo è evidentemente quello di sottolineare il rischio nel trascurare le indicazioni degli adulti di riferimento e nel porre cautela di fronte alla spregiudicatezza – e quindi al rischio - del gioco proposto da adulti non autorizzati. Al termine della fase di verbalizzazione il conduttore del gioco invita i bambini a giocare nuovamente. SECONDA PROVA Nella seconda prova, che ha la stessa dinamica della prima, i bambini vengono indirizzati verso comportamenti sicuri verificandone il grado di apprendimento. Fase 2: Valutazione Al termine della Fase 1 ai bambini viene richiesto di esprimere nuovamente accordo, disaccordo o incertezza nei confronti del comportamento di quanti hanno accettato nuovamente di giocare con “il signore”, utilizzando le palette emoticon a loro disposizione. Registriamo il giudizio espresso da tutti i bambini. Mentre il conduttore del gioco invita i bambini a giocare di nuovo, il nostro educatore “pedofilo” incoraggia i bambini a trascurare le indicazioni del conduttore e li esorta a nascondersi con lui garantendo loro successo nel gioco. Il conduttore del gioco spiega ai bambini la logica di attribuzione del punteggio comunicando che, questa volta, attribuirà due punti alla risposta corretta e zero punti sia alla risposta sbagliata che a quella incerta. In questo caso il pedofilo è forte della promessa fatta e mantenuta nella Fase 1 di gioco. I bambini sono “tirati” da una parte dalla possibilità - ma non dalla certezza - di acquisire punteggio liberandosi dalla tana con l’aiuto del “pedofilo”; dall’altra dalla probabilità di non riuscire a liberarsi senza l’aiuto del Rispetto alla prima prova, cioè, viene modificato il punteggio attribuito alla risposta incerta. 17 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini Questa scelta risponde a diverse esigenze: a) i bambini tendono a garantirsi un punteggio minimo ma certo. È necessario però, che i bambini comprendano la necessità di prendere una posizione netta di fronte alla reiterata richiesta del “pedofilo”; b) è lecito cadere in errore, ma una sola volta. È noto che i bambini che cedono all’adescamento tendono a nasconderlo alle figure di riferimento, colpevolizzandosi circa l’accaduto. È necessario, perciò, trasferire ai bambini la consapevolezza che è lecito sbagliare senza essere immediatamente “condannati” per l’errore occorso ma è necessario porre rimedio allo sbaglio. dalla figura di riferimento – la maestra, in questo caso -; 3) è massimamente rischioso allontanarsi dal gruppo con uno sconosciuto senza aver avvertito la figura di riferimento. Il gioco ha termine quando tutti i bambini sono stati in grado di verbalizzare gli obiettivi del gioco. Il gioco dei ladri come simulazione del comportamento seduttivo La seconda simulazione è costituita dal gioco dei ladri. Attraverso il gioco i bambini si esercitano a riconoscere il comportamento di seduzione da parte di una figura familiare. Il conduttore del gioco comunica la risposta vincente e attribuisce i relativi punteggi. Il gioco si svolge all’interno di un’aula scolastica attrezzata in modo da sembrare la camera da letto di una bambina. Fase 3: Verbalizzazione I bambini vengono nuovamente invitati a sedersi in circolo e richiesto loro di spiegare il motivo della affermazione del conduttore del gioco - “è sbagliato giocare con quel signore” - e della conseguente attribuzione del punteggio. L’aula viene oscurata in modo da simulare le ore serali. Nell’aula sono presenti giocattoli e poster raffiguranti personaggi dei cartoni animati. E’ presente anche un letto singolo con una coperta per bambini, un pallone ed una TV. In questa fase vengono registrate le verbalizzazioni dei bambini e, al termine di ogni verbalizzazione, attribuito un punteggio. La scena simulata viene rappresentata dai due nostri operatori – un maschio e una femmina -. Le risposte corrette, coerenti con lo scopo della simulazione, vengono via via premiate dal conduttore del gioco. La femmina viene abbigliata in modo da sembrare una bambina – ha un pigiama con degli orsacchiotti, tiene in mano un peluche. Il maschio adulto simulerà il comportamento di seduzione del pedofilo. Il gruppo classe viene introdotto nella “camera della bambina” dal conduttore del gioco. I bambini vengono abbigliati da ladri e incoraggiati a rubare il pallone della bambina nella sua camera. Ai L’obiettivo è quello di condurre i bambini alla consapevolezza che 1) è rischioso giocare con una persona sconosciuta; 2) è maggiormente rischioso se questa persona sconosciuta non è stata autorizzata 18 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini bambini viene comunicato che il riuscito furto del pallone consentirà al gruppo classe di giocare con il pallone. grandi” ai genitori. Se la bambina non rivelerà il “gioco da grandi” le porterà un regalo. La bambina accetta. La bambina va a dormire e il gruppo classe ruba il pallone. La scelta di assegnare ai bambini il ruolo di ladri risponde ad una duplice obiettivo. Da una parte permettere che i bambini ascoltino in silenzio lo scambio verbale tra i due “personaggi”; dall’altra provocare nei bambini il senso di allerta dovuto alla condotta illecita del “pedofilo”. In sintesi, l’interazione tra il “pedofilo” e la bambina ruota attorno a tre concetti centrali nella dinamica d’abuso: il ricatto, il segreto ed il “gioco da grandi”. Fase 2: Valutazione PRIMA PROVA All’uscita dei bambini dalla “camera da letto” il conduttore del gioco chiede ai bambini di esprimere un giudizio sulla scena appena osservata utilizzando le palette emoticon a loro disposizione. Nella prima prova osserviamo e registriamo il grado di percezione dei bambini rispetto alle eventuali anomalie riscontrate nella scena a cui hanno assistito senza interferire con le loro scelte spontanee. I bambini dovranno alzare la paletta rossa se ritengono di aver osservato/ascoltato qualcosa di strano; la paletta verde se ritengono di non aver osservato/ascoltato qualcosa di strano; la paletta gialla se sono incerti. Fase 1: Osservazione All’ingresso dei bambini nella camera la “bambina” ed il “pedofilo” stanno guardando la TV. La bambina esprime all’adulto il desiderio di guardare i cartoni animati fino a tarda sera. L’adulto acconsente. La bambina esprime il timore che i genitori, venuti a conoscenza del fatto, la rimproverino. L’adulto comunica alla bambina che a) è lecito mentire ai genitori b) non è necessario riferire ai genitori di aver trasgredito le loro regole; c) capisce il suo desiderio e vuole renderla felice. Al termine del programma TV l’adulto chiede alla bambina di fare un “gioco da grandi”. La bambina si dimostra entusiasta del “gioco da grandi”. L’adulto comunica alla bambina che faranno un “gioco da grandi” in bagno e propone alla bambina di aiutarla. La bambina si dimostra perplessa del “gioco da grandi”. L’adulto rassicura la bambina che il “gioco da grandi” è un gioco speciale, che le piacerà e la invita a non rivelare il “gioco da Viene registrato il giudizio espresso da tutti i bambini. Il conduttore del gioco spiega ai bambini la logica di attribuzione del punteggio comunicando che attribuirà 2 punti alla risposta corretta, 1 punto alla risposta incerta e 0 punti alla risposta sbagliata. Il conduttore del gioco comunica ai bambini la risposta corretta – “nella scena che abbiamo osservato c’è qualcosa di strano” – e attribuisce i relativi punteggi. 19 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini Fase 3: Verbalizzazione Anche in questo caso, cioè, cambia la logica di attribuzione del punteggio tra la Prima e la Seconda prova; viene modificato, cioè, il punteggio attribuito alla risposta incerta. Il conduttore del gioco invita i bambini a sedersi in circolo ed esprimere “cosa c’era di strano nella scena osservata/ascoltata” senza interferire con le loro risposte. La scelta risponde a diverse esigenze: a) i bambini tendono a garantirsi un punteggio minimo ma certo. È necessario però, che i bambini comprendano la necessità di prendere una posizione netta di fronte alla reiterata richiesta del “pedofilo”; b) è lecito cadere in errore, ma una sola volta. È noto che i bambini che cedono alla seduzione tendono a nasconderlo alle figure di riferimento, colpevolizzandosi circa l’accaduto. È necessario, perciò, trasferire ai bambini la consapevolezza che è lecito sbagliare senza essere immediatamente “condannati” per l’errore ma è necessario porre rimedio allo sbaglio. SECONDA PROVA Nella seconda prova, che ha la stessa dinamica della prima, indirizziamo i bambini verso il riconoscimento dei comportamenti di seduzione del “pedofilo” e ne verifichiamo l’apprendimento. Fase 1: Osservazione All’ingresso dei bambini nella camera da letto della “bambina” viene riproposta la scena simulata descritta nella Fase 1 della Prima prova. Al termine della Fase il conduttore del gioco comunica ai bambini la risposta corretta – “nella scena c’era qualcosa di strano” – e assegna i relativi punteggi. Fase 2: Valutazione All’uscita dei bambini dalla “camera da letto” il conduttore del gioco chiede ai bambini di esprimere nuovamente un giudizio sulla scena appena osservata utilizzando le palette emoticon a loro disposizione. Fase 3: Verbalizzazione I bambini vengono nuovamente invitati a sedersi in circolo e richiesto loro di individuare tre elementi strani nella scena osservata. I bambini dovranno alzare la paletta rossa se ritengono di aver osservato/ascoltato qualcosa di strano; la paletta verde se ritengono di non aver osservato/ascoltato qualcosa di strano; la paletta gialla se sono incerti. Al termine della verbalizzazione di ogni bambino viene assegnato il punteggio relativo da uno a tre. Le risposte sbagliate non vengono premiate dal punteggio. Il conduttore del gioco spiega ai bambini la logica di attribuzione del punteggio comunicando che attribuirà 2 punti alla risposta corretta, 0 punti alla risposta sbagliata e 0 punti alla risposta incerta. L’obiettivo è quello di condurre i bambini ad identificare i tre concetti chiave – 1 ricatto, 2 segreto, 3 “gioco da grandi” -. Quando tutti i bambini dimostrano di aver identificato i tre concetti chiave e di averne 20 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini condiviso l’anomalia il conduttore del gioco li invita a proporre una soluzione. strane – 4) ricatto, 5) segreto, 6) gioco da grandi. Il conduttore del gioco comunica ai bambini che la soluzione vincente verrà premiata con 1 punto. Vengono “ammesse” soluzioni che i bambini sono effettivamente in grado di porre in essere nella realtà – es. riferire ai genitori o alla maestra eventuali comportamenti strani. Non vengono “ammesse” soluzioni teoricamente coerenti ma realisticamente improbabili – es. picchiare l’adulto. Quando il gruppo classe ha svelato/scoperto tutte le palette – cioè ha “ricostruito” la storia – il conduttore del gioco comunica che i bambini sono riusciti ad identificare il “pedofilo” – parola che i bambini avevano incontrato nelle schede somministrate all’inizio della giornata. Il gioco ha termine quando tutti i bambini dimostrano di aver identificato i tre concetti chiave e individuato una “via di fuga” verosimile. Il conduttore del gioco invita i bambini a disegnare il momento della giornata che è piaciuto di più. Il disegno dovrà contenere anche un “titolo”. I bambini vengono stimolati a dare un titolo originale, significativo, che richiami il senso del gioco. Al termine del disegno ogni bambino viene invitato a scrivere un commento sulla giornata appena trascorsa. Il disegno Il comportamento del pedofilo Al termine dei due giochi di simulazione i bambini vengono invitati dal conduttore del gioco a “ricostruire” la storia della giornata. Di fronte ai bambini vengono posizionate, coperte, 6 palette emoticon in fila. Il conduttore del gioco comunica ai bambini che sono presenti due palette verdi, una paletta gialla e tre rosse. Quando il gruppo classe riuscirà a “scoprire” tutte le palette e a dare loro una “identità” tutti i bambini riceveranno un punto bonus. RISULTATI Le palette verdi simboleggiano 1) la apparente “gentilezza” del pedofilo manifestata all’inizio della giornata; 2) la sua capacità di catturare l’attenzione dei bambini e di conquistarne la fiducia. 3) La paletta gialla simboleggia l’ambiguità del comportamento del pedofilo che ha agito senza l’autorizzazione dell’insegnante. Le palette rosse simboleggiano le tre richieste I risultati principali indicano che il 71% non ha mai sentito parlare di pedofilia. Dal 2005 ad oggi “Sembra un gioco…” è stato applicato su più di 4.500 bambini del Nord, del Centro e del Sud Italia residenti sia in città che in provincia. Pedofilia e pedofilo Alla domanda pedofilo?” “Secondo te, chi è un il 76,9% dei bambini non offre una risposta. Del restante 23,1% che risponde: solo il 5,1% fornisce una definizione corretta ad es. il pedofilo è uno che vuole fare l’amore 21 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini con i bambini; il pedofilo è uno che tocca le parti intime dei bambini; di aver compreso le motivazioni del rischio corso. il 5% ritiene che un pedofilo maltratta fisicamente i bambini – ad es. li picchia -; Seduzione Durante la Prima Fase del gioco dei ladri - in cui, ricordiamo, i bambini vengono indirizzati a riconoscere il comportamento seduttivo di una figura “familiare” - l’82% ritiene che nella scena osservata sia presente qualcosa di strano. Tuttavia, solo il 7% dei bambini è in grado di identificare almeno uno dei tre concetti chiave - segreto, ricatto, gioco da grandi - come elemento strano della dinamica. il 3,5% afferma che un pedofilo rapisce e/o uccide i bambini; il 9,5% offre definizioni bizzarre - es. comanda il passaggio dei pedoni; cura i piedi -. Adescamento Durante la Prima fase del gioco del nascondino, alla richiesta del nostro operatore/pedofilo di giocare, il 67% dei bambini accetta senza mettere in atto alcuna procedura di sicurezza - ad esempio, avvertire l’insegnante, non considerando questo comportamento rischioso nel 67,9% dei casi. Durante la Seconda Fase, quando il conduttore del gioco rinforza le valutazioni e le verbalizzazioni corrette, più del 97% dei bambini valuta strana la scena osservata e più dell’82% identifica tutti e tre gli elementi chiave della dinamica. Comportamento del pedofilo Esortati a riflettere sul rischio corso, sottolineato dal conduttore del gioco, i bambini mostrano scarse capacità di riconoscere le caratteristiche di una situazione potenzialmente pericolosa. Solo il 24%, infatti, è in grado di verbalizzare che è rischioso giocare con uno sconosciuto. Al termine del gioco i bambini sono in grado di “ricostruire” la storia - il gioco che hanno sperimentato - nel 92% dei casi. Del restante 8%, solo il 2,3% dei bambini non sembra aver colto il significato del gioco. Disegni Durante la Seconda Fase i bambini mostrano sorprendenti livelli di apprendimento: rinforzando comportamenti, valutazioni e verbalizzazioni coerenti con lo scopo della simulazione, solo il 12% dei bambini continua ad allontanarsi con il nostro operatore/pedofilo senza mettere in atto alcuna procedura di cautela. Più del 60%, in fase di valutazione, ritiene questo comportamento rischioso. Durante la Fase di verbalizzazione il 90% dei bambini dimostra L’analisi dei disegni evidenzia come i bambini non sembrano preferire un gioco all’altro. La percentuale di rappresentazione dei due giochi è pressoché equivalente con una lieve preferenza dei maschi verso il gioco del nascondino e delle femmine verso il gioco dei ladri. Nei disegni i bambini dimostrano di saper centrare il significato della giornata rappresentando spesso i momenti significativi 22 “Sembra un gioco…” – Un programma di prevenzione dell’abuso sessuale sui bambini del percorso di apprendimento. Quando viene rappresentato il gioco del nascondino, più spesso è riprodotta la Fase Comportamento. Frequentemente viene rappresentato il “pedofilo” che esorta i bambini a giocare con lui. Quando viene rappresentato il gioco dei ladri più spesso è rappresentata la Fase Osservazione in cui e è riportata l’esortazione a tenere in segreto il gioco da grandi nei fumetti del personaggio parlante. Abbiamo rilevato una correlazione tra migliore grado di apprendimento e rappresentazione della Fase di Verbalizzazione. Nei commenti i bambini esprimono spesso divertimento, soddisfazione, gratitudine, desiderio di ripetere l’esperienza. Nel titolo del loro disegno i bambini frequentemente associano l’esperienza di gioco con l’apprendimento e dimostrano di aver compreso lo scopo del training. * Roberta Sacchi, Psicologa, Criminologa, PhD TRE – Formazione e Ricerca (Rome, Italy) Cellulare +39 338 81 89 320 [email protected] www.cooperativa-tre.it 23