Crea Query PRO

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Crea Query PRO
CREA QUERY
Guida Completa
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Indice
o Introduzione
o Versioni
 Tabella con Differenze
o Finestra Principale
 Menù File
 Nuovo
 Salva
 Chiudi
 Menù Modifica
 Menù Aiuto
 Forum
 Aggiorna
 Crediti
 E-Mail
 Guida in Linea
 Opzioni
 Crea Query PRO
o Finestre Generali
 Arma
 Value Iniziale
 Nome Item
 Tipo Arma
 Destinazione
 Medi & Abilità
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 Numero Pietre
 Nome Locale
 Armatura
 Value Iniziale
 Nome Item
 Tipo Armatura
 Destinazione
 Numero Pietre
 Nome Locale
 Freccia
 Value
 Nome Item
 Attacco Normale
 Attacco Magico
 Nome Locale
 Pietra
 Value Iniziale
 Nome Item
 ID Pietra
 Destinazione
 Nome Locale
 Upp Classico
 Pozione
 Value
 Nome Item
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 Nome Locale
 Tipo Pozione
 Normale (HP o MP)
 Potenziamento (Bonus)
 Libro Abilità
 Value
 Nome Item
 ID Skill
 Nome Locale
 Altri Item
 Value
 Nome Item
 Nome Locale
 Tipo Item
 Forziere
 Generico (Drop)
 Oggetto Cliccabile
o Finestra Livello & Prezzo
o Finestra Bonus
o Finestra Raffinazione
o Finestra Attacco
o Finestra Difesa
o Finestra ItemList
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Introduzione – Crea Query
Questo programma è stato ideato e creato per la
semplificazione di operazioni molto noiose e in
certi casi anche complesse di creazione di nuovi
Item per l’implementazioni su Server di Metin 2
in Server Side e Client Side. Appunto il
Programma è in grado di Creare le Query per la
tabella item_proto del Database e le righe per i
file item_proto e item_list del Client.
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Versioni – Crea Query
Il programma è disponibile in due Versioni la
prima gratuita (Lite) e la seconda a pagamento
(Pro). Nella versione Lite per alcuni Item non è
possibile salvare le Query per la tabella
item_proto del Database e le righe per i file
item_proto e item_list del Client. L’acquisto della
Versione PRO è spiegato all’Interno del
programma stesso andando su Aiuto e poi Crea
Query PRO.
Nella tabella della pagina successiva verranno
riportate le principali differenze tra le due
modalità.
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Tabella con le Differenze tra le due Versioni
Item
Lite Pro
SI
SI
Spade (Armi)
SI
SI
Spadone (Armi)
SI
SI
Arco (Armi)
SI
SI
Pugnali (Armi)
SI
SI
Ventaglio (Armi)
SI
SI
Campana (Armi)
NO
SI
Corazza (Armature)
NO
SI
Scudo (Armature)
NO
SI
Elmo (Armature)
NO
SI
Collana (Armature)
NO
SI
Orecchini (Armature)
NO
SI
Bracciale (Armature)
NO
SI
Scarpe (Armature)
SI
SI
Frecce
NO
SI
Pozione Normale(HP/MP)
NO
SI
Pozione Potenziamento(Bonus)
NO
SI
Pozione Speciale
NO
SI
Pietre
NO
SI
Libro Abilità
NO
SI
Forziere (Altri Item)
NO
SI
Oggetti Cliccabili (Altri Item)
NO
SI
Drop (Altri Item)
NO
SI
Drop dal Forziere
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Finestra Principale
Nella schermata Principale del programma Crea
Query è possibile visualizzare oltre all’Immagine
di sfondo diversi Menù da come si vede
chiaramente nella figura di sotto. Questi menù
sono chiamati File, Modifica e Aiuto. Nella
pagina seguente spiegherò ogni Menù in modo
dettagliato.
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Menù File – Finestra Principale
Nel menù File sono disponibili 3
opzioni che sono Nuovo, Salva e
Chiudi.
- Nuovo
Come possiamo notare
dalla figura accanto
l’opzione Nuovo ci
visualizza una lista Item
che è possibile creare
con
il
programma.
Quindi per quel che c’è scritto possiamo dedurre
cosa il programma è in grado di creare
ovviamente non tutti gli Item sono disponibili con
la Versione Lite ma bisogna obbligatoriamente
avere la Versione PRO.
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- Salva
Invece nell’opzione
Salva è possibile
Salvare 3 tipi di File
item_proto del Client
che si trova nel locale, le Query per la tabella
item_proto del Database e infine item_list sempre
per il Client nel locale.
- Chiudi
L’opzione Chiudi ovviamente fa uscire dal
programma chiedendo la conferma.
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Menù Modifica – Finestra Principale
Il Menù Modifica permette di
modificare alcuni aspetti nel Item
creato.
All’apertura
del
programma il Menù appare come
la figura accanto perché non è
ancora stato creato nessun Item.
Una volta creato un nuovo Item nel Menù
Modifica si attivano le Opzioni disponibili per
quel tipo specifico di Item. Infatti non tutti gli
Item hanno l’Attacco o la Difesa o i Bonus quindi
il programma provvede in automatico ad attivare
le possibili modifiche a ogni Item creato. Cosa è
possibile modificare per ogni Opzione Attiva
penso che non ci siano dubbi quindi non mi resta
altro che visualizzare il menù per ogni Nuovo
Item Creato.
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Menù Modifica per ogni Item
 Nessuno












 Freccia
Armatura
Elmo
Scudo
Collana
Bracciale
Orecchini
 Pietra
Spada
Spadone
Arco
Pugnale
Ventaglio
Campana
 Pozione
 Libro Abilità
 Altri Item
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Menù Aiuto – Finestra Principale
Nel Menù Aiuto sono disponibili
molte opzione per svariati scopi.
- Forum
L’opzione Forum permette di
visualizzare nel proprio Browser
predefinito il Forum del Gestore
del programma.
- Aggiorna
Con l’opzione Aggiorna è possibile verificare se
ci sono effettivamente disponibili Nuovi
aggiornamenti per il programma e in tal caso
verrete indirizzati al link di download per la
nuova Versione.
- Crediti
Nell’opzione Crediti è
possibili visualizzare
una schermata con le
informazioni base sul
programma. Come la
Versione Attuale del
programma o il nome
del copyright. Sono
comprese anche la data di pubblicazione della
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Versione Attuale e lo stato dell’Invio delle EMail.
- E-Mail
Nell’opzione E-Mail è
possibile visualizzare la
finestra che permette di
inviare E-Mail al gestore
del programma con la
possibilità di scegliere
l’oggetto dell’E-mail tra
alcune prefisse:
 BUG (nel caso ci sia
un
errore
nel
programma è possibile segnalarlo al gestore
del programma che provvederà a sistemarlo)
 Suggerimenti (nel caso in cui volete dare un
suggerimento su una nuova funzionalità del
programma è possibile comunicarlo al gestore
del programma per che potrà così
implementarlo nelle prossime versioni del
programma)
 Altro (in questo caso scrivete voi un Oggetto
personale per l’E-Mail)
Questa funzione è molto utile per migliorare il
programma insieme e con collaborazione.
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- Guida in Linea
Con l’Opzione Guida in Linea è possibile aprire
questo file direttamente con il Programma.
- Opzioni
Con questa Opzione
possiamo modificare
il linguaggio usato
dal programma con
una delle tre lingue
disponibili : Italiano, Inglese e Tedesco.
- Crea Query PRO
Con questa Opzione è possibile Acquistare o
attivare la Versione PRO del programma Crea
Query ottenendo così numerosi vantaggi che già
sono stati spiegati (QUI)
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Finestre Generali
Le finestre generali sono differenti per ogni tipo
di Item che si crea e costituiscono la base
dell’Item. Di seguito sarà spiegato ogni singola
Finestra Generale per ogni Item.
Elenco degli Item :
 Arma
 Armatura
 Freccia
 Pietra
 Pozione
 Libro Abilità
 Altri Item
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Armi – Finestra Generale
- Value Iniziale
Questo parametro obbligatorio indica il Value
iniziale quando l’Item è a livello +0 ovviamente
i value dei successivi upp saranno a partire da
questo valore iniziale.
- Nome Item
Questo parametro obbligatorio indica il Nome
dell’Item che vogliamo Creare.
- Tipo Arma
Questo parametro obbligatorio indica il Tipo di
Arma che vogliamo Creare la scelta è possibile
tra uno di questi parametri: Spada, Spadone,
Arco, Pugnale, Ventaglio o Campana.
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- Destinazione
Questo parametro obbligatorio indica chi può
usare l’Arma che si sta Creando. La scelta è
possibile tra uno di questi parametri: “Tutti”,
“Guerriero”, “Sura”, “Ninja”, “Shamano” e
“Ninja Guerriero Sura”. Ovviamente la scelta
deve avvenire il base al Tipo di Arma che si
vuole Creare.
- Medi & Abilità
Questo parametro obbligatorio indica se l’Arma
deve avere Medi e Abilità tra i Bonus. Puoi
scegliere tra Off (NO) e On (SI).
- Numero Pietre
Questo parametro obbligatorio indica il numero
delle pietre che è possibile incastonare
nell’Arma e può variare da 1 a 3.
- Nome Locale
Questo parametro indica il Nome del Locale
utile per i Database. Infatti nelle Versioni
vecchie dei File Server si usa nel Database il
campo “gb2312name” per il nome dell’Item
mentre nei file Server 2010 si usa
“locale_name”, quindi a voi la scelta in base ai
file server posseduti.
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Armature – Finestra Generale
- Value Iniziale
Questo parametro obbligatorio indica il Value
iniziale quando l’Item è a livello +0 ovviamente
i value dei successivi upp saranno a partire da
questo valore iniziale.
- Nome Item
Questo parametro obbligatorio indica il Nome
dell’Item che vogliamo Creare.
- Tipo Armatura
Questo parametro obbligatorio indica il Tipo di
Armatura che vogliamo Creare la scelta è
possibile tra uno di questi parametri: Corazza,
Elmo, Scudo, Collana, Orecchini, Bracciale o
Scarpe.
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- Destinazione
Questo parametro obbligatorio indica chi può
usare l’Armatura che si sta Creando. La scelta è
possibile tra uno di questi parametri: “Tutti”,
“Uomini”, “Donne”, “Guerriero”, “Sura”,
“Ninja”, “Shamano” e “Ninja Guerriero Sura”.
Per esempio un Item che ha come destinazione
“Uomini” è lo smoking. Oppure un Item che ha
come destinazione “Donne” è l’Abito da Sposa.
- Numero Pietre
Questo parametro obbligatorio indica il numero
delle pietre che è possibile incastonare
nell’Armatura e può variare da 1 a 3 per le
Corazze mentre con il resto degli Item è
obbligatorio settarlo a 0.
- Nome Locale
Questo parametro indica il Nome del Locale
utile per i Database. Infatti nelle Versioni
vecchie dei File Server si usa nel Database il
campo “gb2312name” per il nome dell’Item
mentre nei file Server 2010 si usa
“locale_name”, quindi a voi la scelta in base ai
file server posseduti.
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Freccia – Finestra Generale
- Value
Questo parametro obbligatorio indica il Value
dell’Item che si vuole Creare (Il value sarà
unico perché l’Item non prevede Upp).
- Nome Item
Questo parametro obbligatorio indica il Nome
dell’Item che vogliamo Creare.
- Attacco Normale
Questo parametro obbligatorio indica l’Attacco
Normale della Freccia che si sta creando.
Aumentandone così la Potenza nei tiri con
l’Arco.
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- Attacco Magico
Questo parametro obbligatorio indica l’Attacco
Magico della Freccia che si sta creando.
Aumentandone così la Potenza magica delle
Skill.
- Nome Locale
Questo parametro indica il Nome del Locale
utile per i Database. Infatti nelle Versioni
vecchie dei File Server si usa nel Database il
campo “gb2312name” per il nome dell’Item
mentre nei file Server 2010 si usa
“locale_name”, quindi a voi la scelta in base ai
file server posseduti.
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Pietra – Finestra Generale
- Value Iniziale
Questo parametro obbligatorio indica il Value
iniziale quando l’Item è a livello +0 ovviamente
i value dei successivi upp saranno a partire da
questo valore iniziale.
- Nome Item
Questo parametro obbligatorio indica il Nome
dell’Item che vogliamo Creare.
- Destinazione
Questo parametro obbligatorio indica dove è
possibile incastonare la Pietra. La scelta è
possibile tra uno di questi due parametri:
“Arma” o “Corazza”.
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- ID Pietra
Questo
parametro
obbligatorio
è
un
identificativo per la pietra e permette di non
poter inserire delle stesse pietre con Upp
diverso. È importante non mettere lo stesso ID
di un’altra pietra. Facciamo un esempio: se io
metto ID 19 (uguale alla Pietra della
Ripetizione) se io nell’Arma ho già la Pietra
della Ripetizione e tento di Inserire nell’Arma
questa nuova pietra (per esempio che da Forte
contro Mezzi) mi dice che la Pietra è già stata
incastonata questo perché già esiste una Pietra
nell’Arma con l’ID 19. Penso che sono stato
chiaro comunque per andare sul sicuro
consiglio di Iniziale dall’ID 50 in poi.
Altrimenti fate una verifica e vedere a che ID
arriva e mettere un ID libero.
- Nome Locale
Questo parametro indica il Nome del Locale
utile per i Database. Infatti nelle Versioni
vecchie dei File Server si usa nel Database il
campo “gb2312name” per il nome dell’Item
mentre nei file Server 2010 si usa
“locale_name”, quindi a voi la scelta in base ai
file server posseduti.
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- Upp Classico
Selezionando questa opzione è possibile
impostare i Value dell’Upp non in modo
sequenziale come avviene per ogni Item
uppabile, bensì con un incremento di 100 per
ogni Upp. Questa funzione è disponibile perché
in ogni Pietra l’Upp effettivamente incrementa
di 100 ma non volevo togliere la possibilità di
fare un Upp Classico con incremento unitario.
Quindi Spuntando l’opzione si avrà un
incremento di 100 altrimenti un incremento
unitario.
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Pozione – Finestra Generale
- Value
Questo parametro obbligatorio indica il Value
dell’Item che si vuole Creare (Il value sarà
unico perché l’Item non prevede Upp).
- Nome Item
Questo parametro obbligatorio indica il Nome
dell’Item che vogliamo Creare.
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- Nome Locale
Questo parametro indica il Nome del Locale
utile per i Database. Infatti nelle Versioni
vecchie dei File Server si usa nel Database il
campo “gb2312name” per il nome dell’Item
mentre nei file Server 2010 si usa
“locale_name”, quindi a voi la scelta in base ai
file server posseduti.
- Tipo Pozione
Questo parametro obbligatorio indica il Tipo di
Pozione che vogliamo Creare la scelta è
possibile tra uno di questi parametri:
Normale(HP o MP) o Bonus.
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Pozione Normale (HP o MP)
Il primo ci da la possibilità di creare delle pozioni in
grado di rigenerare HP o/e MP. Nel menù a discesa
del campo Rigenerazione è possibile selezionare tra
due modalità di Rigenerazione che sono:
Progressiva(Graduale) o Immediata(Istantanea). Nel
caso in cui si sceglie Progressiva nei Campi HP e
MP si devono scrivere la quantità di punti da dare.
Nel caso in cui si sceglie Immediata si hanno due
possibilità o rigenerare istantaneamente HP o MP di
una certa quantità oppure di rigenerare una
percentuale di HP o MP (spuntando la casella
“Percentuale”).
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Pozione di Potenziamento(Bonus)
Il secondo ci da la possibilità di creare delle pozioni in
grado di potenziare il personaggio con un Bonus a scelta.
Nel menù a discesa del campo Bonus è possibile
selezionare il nome del Bonus da aggiungere con l’uso
della Pozione. Accanto è possibile selezionare la durata
del Potenziamento immettendo una unità numerica nel
primo campo e selezionando una unità di misura del
tempo (S, M, H) nel secondo campo. Dove “S” sta per
Secondi, “M” sta per Minuti e “H” sta per Ore.
Successivamente nel campo Valore è possibile impostare
la quantità del Bonus e se si vuole esprimere come
percentuale (spuntando la casella “Percentuale”).
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Libro Abilità – Finestra Generale
- Value
Questo parametro obbligatorio indica il Value
dell’Item che si vuole Creare (Il value sarà unico
perché l’Item non prevede Upp).
- Nome Item
Questo parametro obbligatorio indica il Nome
dell’Item che vogliamo Creare.
- ID Skill
Questo parametro obbligatorio indica l’ID della
Skill da aumentare con questo Libro.
- Nome Locale
Questo parametro indica il Nome del Locale utile
per i Database. Infatti nelle Versioni vecchie dei
File Server si usa nel Database il campo
“gb2312name” per il nome dell’Item mentre nei file
Server 2010 si usa “locale_name”, quindi a voi la
scelta in base ai file server posseduti.
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Altri Item – Finestra Generale
- Value
Questo parametro obbligatorio indica il Value
dell’Item che si vuole Creare (Il value sarà unico
perché l’Item non prevede Upp).
- Nome Item
Questo parametro obbligatorio indica il Nome
dell’Item che vogliamo Creare.
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- Nome Locale
Questo parametro indica il Nome del Locale utile
per i Database. Infatti nelle Versioni vecchie dei
File Server si usa nel Database il campo
“gb2312name” per il nome dell’Item mentre nei file
Server 2010 si usa “locale_name”, quindi a voi la
scelta in base ai file server posseduti.
- Tipo Item
Questo parametro obbligatorio indica il Tipo di Item
che si vuole creare tra i quattro Item disponibili. I
primi due sono Forzieri e l’unica differenza non sta
nella creazione della Query ma nel caso in cui
vogliamo creare anche il file “special_item_group”.
Il terzo permette di creare un Item che risponde al
click come nel caso della Licenza del Cavallo. Il
quarto permette di creare un normalissimo Item che
è possibile utilizzare come Drop.
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Tipi di Item – Altri Item
- Forziere(Item) e Forziere (Mob)
Con l’opzione “Forziere (Item)” selezionata nel
campo Tipo Item è possibile creare Item che al
Click scompare e ci spawna un Item in modo
Casuale. Il programma Crea Query è capace, oltre a
creare la Query per questo Tipo di Item, di creare
del codice da inserire nel file “special_item_group”
per attivare a tutti gli effetti il Forziere potendo così
decidere cosa può uscire da un forziere e con che
probabilità.
A questo scopo quando si seleziona l’opzione
“Forziere (Item)” si abilita in automatico anche la
seconda parte del programma. In cui è possibile
creare appunto questo file “special_item_group”
compilando il modulo inserendo le informazioni :
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Value, Quantità e Percentuale e successivamente
cliccando su Aggiungi l’Item verrà aggiunto alla
lista sovrastante che conterrà così tutti i possibili
Drop del Forziere. Nel caso in cui si vogliono
eliminare alcuni Item è possibile farlo cliccando sul
bottone “Cancella” alla fine quando abbiamo
inserito tutti gli Item che ci interessano è possibile
Salvare il tutto cliccando su “Salva Forziere”.
Il ragionamento è molto analogo per il “Forziere
(Mob)” l’unica differenza sta nello spawn di Mob
anziché Item. Inoltre in questo caso anche la
Quantità è disattivata e obbligatoriamente posta a 1.
- Generico (Drop)
Con l’opzione “Generico
(Drop)” selezionata nel
campo Tipo Item è
possibile creare un Item
normalissimo
la
cui
caratteristica principale è
data dal fatto che è
possibile impilarlo nel
senso che in una casella
puoi avere fino a 200
Item. Questo particolare
Item è molto indicato per il Drop.
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- Oggetto Cliccabile
Con l’opzione “Oggetto Cliccabile” selezionata nel
campo Tipo Item è possibile creare Item che
sfruttano il linguaggio
LUA. Infatti con questa
configurazione l’Item al
Click dell’utente avvia il
codice contenuto nel
percorso:
quest/object/<value>/use
dove value si deve
sostituire con il value che
noi
diamo
all’Item.
Questo particolare tipo di Item viene usato per
esempio per la Licenza di Equitazione. Ovviamente
il programma con si occupare di creare il codice
LUA ma si limita a fare in modo che l’Item creato
legga il codice che l’utente inserisce nel percorso
indicato.
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Finestra Livello & Prezzo
Questa finestra è disponibile in tutti i nuovi Item che
è possibile creare anche se la configurazione della
finestra può leggermente variare in base all’Item che
si sta creando.
La finestra come dice il titolo permette la modifica
del Livello e del Prezzo dell’Item. Questa modifica
può avvenire in due modi differenti il primo è
automatico il secondo è manuale. Nel primo caso
per impostare Livello o Prezzo bisogna mettere il
Minimo e il Massimo per ottenere in modo
automatico tutti i valori intermedi. Per il secondo
caso bisogna modificare per ogni Upp il Valore del
Livello e Prezzo. Io personalmente consiglio di
usare prima il primo metodo e poi perfezionare,
qualora ce ne fosse di bisogno, qualche valore con il
secondo metodo. Ovviamente il primo metodo è
disponibile SOLO per gli Item con diversi Upp.
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Come possiamo vedere nel Box Livello Automatico
si può impostare il Livello Minimo e il Livello
Massimo e successivamente cliccando su Calcola e
poi Visualizza è possibile vedere i valori che ha
assegnato a ogni Upp. Stessa cosa vale per il Box
Prezzo Automatico settando così il Prezzo al
Negozio (Minimo e Massimo) e il Prezzo in Vendita
(Minimo e Massimo). Se si vuole modificare in
modo Manuale bisogna modificare il numero nel
Box “Upp” oppure selezionare l’Upp da sistemare
direttamente dalla Lista. Dopo la modifica è
necessario Cliccare sul bottone Salva Upp e dopo
Visualizza per visualizzare le modifiche.
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Finestra Bonus
Questa finestra è disponibile per : Armi, Armature,
Freccia e Pietra. La finestra come dice il titolo
permette la modifica dei bonus dell’Item. Questa
modifica può avvenire in due modi differenti il
primo è automatico il secondo è manuale. Nel primo
caso per impostare i Bonus bisogna mettere il
Minimo e il Massimo per ottenere in modo
automatico tutti i valori intermedi. Per il secondo
caso bisogna modificare per ogni Upp i Valori dei
Bonus. Io personalmente consiglio di usare prima il
primo metodo e poi perfezionare, qualora ce ne
fosse di bisogno, qualche valore con il secondo
metodo. Ovviamente il primo metodo è disponibile
SOLO per gli Item con diversi Upp.
Esempio Item con Upp
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Esempio Item senza Upp
Come possiamo vedere nel Box “Tipo Bonus” è
possibile specificare i vari Bonus da inserire nel
Item per un massimo di 3 Bonus. Negli altri due
Box è possibile impostare al solito in modo
automatico o manuale i vari valori dei bonus.
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Finestra Raffinazione
Questa finestra è disponibile per : Armi, Armature,
e Pietra. La finestra come dice il titolo permette la
modifica della raffinazione dell’Item. Questa
modifica può avvenire in due modi differenti il
primo è automatico il secondo è manuale. Nel primo
caso per impostare la Raffinazione bisogna mettere
l’ID iniziale della Raffinazione (il programma in
automatico incrementa questo ID). Per il secondo
caso bisogna modificare per ogni Upp l’ID della
raffinazione da usare per l’Upp dell’Item e il value
in caso di successo. Io personalmente consiglio di
usare prima il primo metodo e poi modificare gli ID
delle raffinazioni in modo da trovarsi il value in
caso di successo già ben correttamente settato e
magari modificare solo l’Upp +9 in caso di Armi
Epiche.
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Finestra Attacco
Questa finestra è disponibile solo per le Armi. La
finestra come dice il titolo permette la modifica
dell’Attacco dell’Item. Questa modifica può avvenire in
due modi differenti il primo è automatico il secondo è
manuale. Nel primo caso è possibile indicare l’Attacco
(Normale e opzionalmente Magico) quando l’Item è a +0
e l’Attacco (Normale e opzionalmente Magico) quando
l’Item è a +9. Cliccando su Calcola e poi Visualizza il
programma provvede a impostare l’Attacco intermedio.
Per il secondo caso bisogna modificare per ogni Upp i
Valori di Attacco. Io personalmente consiglio di usare
prima il primo metodo e poi perfezionare, qualora ce ne
fosse di bisogno, qualche valore con il secondo metodo.
È possibile inoltre azzerare l’Attacco Magico per
impostarlo direttamente a 0 per ogni Upp.
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Finestra Difesa
Questa finestra è disponibile solo per le Armature.
La finestra come dice il titolo permette la modifica
della Difesa dell’Item. Questa modifica può
avvenire in due modi differenti il primo è
automatico il secondo è manuale. Nel primo caso
per impostare la Difesa bisogna mettere il Minimo e
il Massimo per ottenere in modo automatico tutti i
valori intermedi. Per il secondo caso bisogna
modificare per ogni Upp il Valore della Difesa. Io
personalmente consiglio di usare prima il primo
metodo e poi perfezionare, qualora ce ne fosse di
bisogno, qualche valore con il secondo metodo. In
caso che l’Item sia una Corazza è importante
specificare l’ID della Corazza che server per
visualizzare la giusta Corazza.
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Finestra ItemList
Questa finestra è disponibile in tutti i nuovi Item che
è possibile creare anche se la configurazione della
finestra può leggermente variare in base all’Item che
si sta creando.
La finestra come dice il titolo permette la modifica
dell’ItemList. Nel primo Campo bisogna specificare
l’Icona dell’Item mentre nel secondo (attivo solo in
caso di arma) è possibile impostare il modello .GR2
dell’Arma.
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CREA QUERY
FINE
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