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Creazione lega
Nome: fantacalciosminel
(max 20 caratteri)
Nel nome non ci devono essere spazi e non sono ammessi caratteri diversi da lettere o numeri. Ogni carattere maiuscolo verra' automaticamente trasformato in minuscolo.
In grassetto sono evidenziate le opzioni piu' importanti, su cui occorre prestare maggiore attenzione. Le altre si consiglia di lasciarle ai valori predefiniti se non si e' esperti.
Tipo di lega
FREE
PRO
Il tipo di lega FREE consente di giocare gratuitamente fino a 6 squadre. Scegliere questo tipo di lega se i posti sono sufficienti oppure per provare il servizio.
Con tipo di lega PRO possono giocare un numero indefinito di squadre. Possono inserire liberamente la loro squadra gli utenti che hanno sottoscritto l'abbonamento premium, oppure si
possono aggiungere posti per gli utenti standard acquistando un pacchetto di squadre.
Modalita' di iscrizione
Libera
Protetta con password
Accesso limitato
Solo su invito
Se si sceglie l'iscrizione libera per inserire una squadra nel torneo sara' sufficiente accedere alla lega e cliccare sul bottone 'inserisci squadra', senza controlli particolari.
Se si sceglie la protezione con password per inserire una squadra e' necessaria la conoscenza della password di iscrizione, che andra' comunicata a chi si desidera far partecipare al
torneo.
Il modo ad accesso limitato e' simile alla protezione con password, ma la password di iscrizione non e' unica ma una diversa per ogni partecipante. Il gestore del torneo deve generare
le password di iscrizione dal menu di amministrazione della lega ed inviarne una ad ogni partecipante da ammettere. Una volta utilizzata, la password di iscrizione non sara' piu' valida e
non potra' piu' essere usata per inserire un'altra squadra.
Con il modo solo su invito potranno iscriversi alla lega solamente le persone che sono state invitate dal gestore di lega, senza la necessita' delle password di iscrizione. Si possono
mandare gli inviti sia ad utenti gia' iscritti su fantaclub che nuove persone indicandone l'indirizzo mail. Gli inviti si possono mandare anche nelle altre modalita' di iscrizione, ma
scegliendo la modalita' di accesso 'solo su invito' diventano l'unico modo per poter inserire la squadra nella lega.
Modalita' di gioco
Punti
Formula 1
Scontri diretti
Scegliere la modalita' a scontri diretti se si desidera far competere le squadre tramite un calendario. Prima si dovranno iscrivere tutte le squadre, poi si potra' generare e personalizzare
il calendario tramite il menu avanzato di amministrazione della lega.
Se si sceglie la modalita' di gioco Formula 1 verranno assegnati ogni giornata 10 punti alla squadra ottiene il punteggio piu' alto, 8 alla seconda, 6 alla terza e cosi' via. Dal menu di
amministrazione della lega si potranno cambiare i punti da assegnare ed il numero delle squadre secondo i propri criteri.
Attiva i Fantapronostici
No
Si
Attivando i Fantapronostici ogni allenatore potra' puntare i crediti residui della propria squadra nei pronostici sulle partite di Serie A. In caso di vincita otterra' il doppio dei crediti puntati,
altrimenti andranno persi. Unisci al gioco del fantacalcio il brivido dei pronostici!
Il funzionamento e' semplice: nella sezione dei pronostici di fantaclub i partecipanti possono inserire i risultati previsti delle partite, poi dal menu di gestione della lega si possono
indicare quanti crediti residui della propria squadra puntare. Per ogni risultato esatto indovinato il sistema attribuisce tre punti, un punto solo se si azzecca la vittoria, pareggio o
sconfitta. La puntata si considera vinta al raggiungimento della soglia di 8 punti, ed il sistema attribuira' il doppio dei crediti puntati.
Fonte dei voti
Redazione Fantaclub
Redazione Fantaclub doppia precisione
Redazione Torino
Redazione Roma
Redazione Milano
I voti della redazione Fantaclub sono preparati dalla nostra redazione facendo la media con i voti dei principali quotidiani nazionali, in modo da avere un giudizio obiettivo e moderato su
diverse fonti. I voti fantaclub in precisione doppia si esprimono in quarti di punto per una maggiore accuratezza (ad esempio 6.25 o 5.75). Per redazioni torino, roma e milano si
intendono rispettivamente i voti espressi da La Stampa, il Corriere e la Gazzetta dello sport.
I risultati del torneo saranno disponibili il lunedi' mattina presto scegliendo redazione Fantaclub, redazione Roma o redazione Torino; mentre saranno disponibili il lunedi' pomeriggio
scegliendo redazione Milano.
Raccomandiamo l'utilizzo della redazione fantaclub per avere dei voti piu' equilibrati ed un servizio piu' puntuale e preciso.
Fonte per gli assist (solo per redazione fantaclub)
Assist Community
http://www.fantaclub.it/servlet/Crea
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29.07.14 17:16
Redazione CalcioNews24
Questo parametro ha significato solo se si e' scelta la redazione Fantaclub come fonte dei voti.
Gli Assist Community sono stabiliti in maniera condivisa da una giuria di membri esperti della nostra community. Sono l'unica fonte costituita da appassionati appositamente per il
fantacalcio, dove gli assist sono attribuiti a maggioranza grazie alla nostra piattaforma di voto. Scopri come funziona la nostra giuria ed i criteri per farne parte.
In alternativa e' possibile scegliere gli assist assegnati dalla redazione sportiva di CalcioNews24, testata giornalistica che da anni segue il mondo del calcio. Ogni settimana sara'
disponibile il loro articolo riguardo l'analisi assist.
Fonte delle quotazioni
Redazione Fantaclub
Redazione Milano
Le quotazioni Fantaclub sono curate dal nostro staff. Utilizzano un innovativo algoritmo che, oltre la prestazione in campo, analizza i cambi di mercato effettuati dalle squadre ed
assegna un valore maggiore ai calciatori piu' richiesti.
Rettificare le ammonizioni in seguito al referto del giudice sportivo?
Si
No
Scegliendo "no" le ammonizioni saranno quelle indicate dalla fonte prescelta. Indicando "si" in seguito al referto del giudice sportivo le eventuali ammonizioni non corrispondenti saranno
rettificate ed i risultati ricalcolati.
Il referto ufficiale e' disponibile solitamente il lunedi' pomeriggio, quindi se si abilita questo parametro i risultati potrebbero variare rispetto a quelli presentati la mattina.
Rettificare i goal/autogoal seguendo le decisioni della Lega Calcio?
Si
No
Scegliendo "no" i goal/autogoal saranno quelli indicati dalla fonte prescelta. Indicando "si" i goal/autogoal saranno uniformati alle decisione della lega calcio, ed i risultati ricalcolati
automaticamente.
Se si abilita questo parametro i risultati potrebbero variare nel pomeriggio rispetto a quelli presentati la mattina.
Dati storici della lega
Nome del torneo nella stagione precedente (altrimenti lasciare vuoto): fantacalciosminel
Se non e' il primo anno che si gestisce il torneo tramite questo sito, indicare il nome che aveva la lega nella stagione precedente. La nuova lega sara' collegata alle precedenti, e dalla
sezione albo d'oro sara' possibile consultare tutti i dati delle stagioni passate.
Altrimenti lasciare vuoto questo campo. L'utente organizzatore della lega deve essere lo stesso della passata stagione affinche' il recupero dei dati abbia successo.
Un calciatore puo' appartenere a piu' squadre?
Si
No
Scegliere "no" se le squadre vengono costruite tramite asta. E' possibile scegliere se far svolgere l'asta online oppure effettuarla privatamente. In questo secondo caso i vari partecipanti
potranno inserire la loro rosa completa nella lega dopo lo svolgimento dell'asta.
Composizione libera della panchina
No
Si
Scegliere "si" se si desidera non porre vincoli alla composizione della panchina, altrimenti questa sara' fissata a un portiere, due difensori, due centrocampisti e due attaccanti.
Abilita cambio di modulo nella formazione
No
Si
Applicalo solo se non presente un sostituto dello stesso ruolo
Se si abilita questa opzione nella sostituzione di un calciatore potra' essere usato un panchinaro con un ruolo diverso da quello del titolare. E' possibile scegliere se permettere questo
solo se non siano disponibili panchinari dello stesso ruolo oppure no. In questo secondo caso i calciatori entreranno direttamente dalla panchina anche se di ruolo diverso in base
all'ordine di ingresso previsto.
Il tuo nick verra' registrato come organizzatore del torneo. Per accedere all'area amministrativa della lega e' sufficiente fare il login come utente, e nella pagina di entrata della lega
troverai il link al menu avanzato.
Proseguendo dichiaro di aver letto e di essere a conoscenza dei termini e condizioni del servizio, e di utilizzarlo per fini prettamente ludici ed in modo privato, personale e non
commerciale.
Accetto
Fantaclub di Marco Alessandretti, P.IVA 02949470542
http://www.fantaclub.it/servlet/Crea
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E' possibile inserire una squadra anche dopo l'inizio del fantacampionato? (se si sceglie si sara' possibile inserire squadre anche dopo la generazione del calendario, ovviamente
queste squadre parteciperanno solo alla classifica a punti)
Si
No
Si desidera nascondere le rose delle squadre fino all'inizio del campionato?
Si
No
Scegliere questa opzione se si desidera nascondere le rose delle squadre fino all'inizio del torneo. Diverranno visibili appena dopo la pubblicazione dei risultati della prima giornata della
lega.
Attivare il limite di tre calciatori per squadra nelle rose?
Si
No
Se si abilita questa opzione ogni squadra avra' il vincolo di non poter possedere piu' di tre calciatori appartenenti alla stessa squadra di calcio. I portieri sono esclusi dal conteggio.
Vincoli di appartenenza dei calciatori alle squadre:
Nessun vincolo
Un calciatore puo' appartenere a 10
squadre
Mercato con calciatori liberi che appartengono a meno di 3
squadre
Scegliendo "nessun vincolo" un calciatore potra' appartenere a piu' squadre, l'unico vincolo e' quello dei crediti a disposizione di ogni squadra.
In alternativa e' possibile scegliere il numero massimo di squadre a cui un calciatore puo' appartenere. Una volta raggiunto tale limite il calciatore sara' bloccato e non potra' essere
preso da altre squadre. Il vincolo e' applicato in tempo reale durante lo svolgimento del mercato.
Mentre scegliendo "mercato con i calciatori liberi" vi saranno dei vincoli durante la fase di mercato: all'apertura del fantamercato il sistema registrera' l'elenco dei calciatori che
appartengono ad un numero di squadre inferiore al vincolo previsto, e saranno permessi solamente cambi di mercato con questi giocatori.
Applicare il vincolo di appartenenza dei calciatori per:
Girone
Tutte le squadre
Nel caso si e' scelto di porre un vincolo di appartenenza con il parametro precedente, questa opzione permette di scegliere se applicarlo separatamente per ogni singolo girone della
lega oppure considerare le squadre di tutti i gironi.
Se non sono impostati vincoli di appartenenza oppure se la lega non sara' suddivisa in gironi ignorare questo parametro.
Si desidera nascondere le formazioni consegnate durante il periodo di consegna?
Si
No
Se si sceglie questa opzione le formazioni consegnate non saranno visibili (verra' mostrato soltanto il nome della squadra e la data di consegna), lo saranno alla chiusura della
consegna delle formazioni.
Numero massimo di calciatori per ogni ruolo
Portieri (max 10) 3
Difensori (max 16) 8
Centrocampisti (max 16) 8
Attaccanti (max 16) 6
Inserire il numero massimo di giocatori per ogni ruolo.
Numero massimo di squadre presenti nel torneo
Nessun limite
16
Se si desidera, e' possibile impostare il numero massimo di squadre presenti all'interno della lega.
Comportamento in caso di mancata consegna della formazione da parte di un allenatore.
Utilizza l'ultima formazione consegnata in precedenza.
Utilizza al piu' la formazione della settimana prima.
Assegna alla squadra il punteggio minimo di ufficio (verra' stabilito in seguito)
Se si sceglie di utilizzare l'ultima formazione consegnata il sistema provera' ad utilizzare l'ultima formazione disponibile, consegnata anche diverse settimane fa. Mentre scegliendo
http://www.fantaclub.it/servlet/Crea?pag=2
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29.07.14 17:21
"settimana prima" sara' utilizzata al piu' quella consegnata la settimana prima; cioe' se una squadra non la consegna per due settimane di fila la formazione risultera' non consegnata.
Utilizza panchina lunga.
Si
No
Se si sceglie di utilizzare la panchina lunga, sara' possibile inserire undici calciatori in panchina, invece dei convenzionali sette.
Voto da assegnare ad un calciatore (portieri esclusi) se prende senza voto e non e' sostituibile
0
Voto da assegnare ad un portiere se prende senza voto, non gli spetta il 6 di ufficio e non e' sostituibile
0
Numero massimo di calciatori a cui assegnare il voto di ufficio se non sostituibili (-1 per non fissare un limite)
-1
Includi nel conteggio le sostituzioni effettuate.
Utilizzare questo parametro per impostare il numero massimo di calciatori non sostituibili a cui assegnare il voto di ufficio stabilito in precedenza. E' possibile includere nel conteggio le
sostituzioni effettuate, in questo caso il valore impostato diventa il limite massimo complessivo tra sostituzioni e voti di ufficio.
Limita a 3 il numero massimo di sostituzioni
Si
No
Scegliere "si" se nel calcolo dei punteggi si desidera limitare il numero dei cambi a 3.
In questo caso i cambi verranno effettuati dall'alto verso il basso, cioe' verranno prima sostituiti i portieri, poi i difensori e cosi' via, per un massimo di 3 sostituzioni.
Fai uso del modificatore della difesa
Si
No
Il modificatore della difesa e' una regola che consiste nell'aggiungere 6 punti al punteggio ottenuto da una squadra se la media voto dei difensori piu' il portiere e' superiore o uguale a 7,
3 punti se la media e' maggiore o uguale a 6,5 ma minore di 7 e un punto se la media e' maggiore o uguale a 6 ma minore di 6,5. Si applica solo se il modulo usato prevede almeno 4
difensori, vengono usati i voti in pagella, cioe' non comprendenti bonus e malus.
Fai uso del modificatore del centrocampo
Si
No
Il modificatore del centrocampo e' una regola che consiste nell'aggiungere 3 punti al punteggio ottenuto da una squadra se la media voto dei centrocampisti e' superiore o uguale a 7 e
un punto se la media e' compresa tra 6.5 e 7 (6,5 compreso). Si applica solo se il modulo usato prevede almeno 4 centrocampisti, vengono usati i voti in pagella, cioe' non comprendenti
bonus e malus.
Fai uso della regola del capitano
Si
No
Questa regola consiste nello scegliere un capitano tra i calciatori al momento di consegnare la formazione. I bonus come gol o assist che realizzera' il capitano varranno doppio nel
calcolo del punteggio. Per il capitano varranno doppio anche i malus, come ammonizioni o autogol.
Modificatore Bonus Manager
Si
No
Il modificatore bonus manager, a differenza del modificatore della difesa o del centrocampo, premia la squadra in base al comportamento complessivo di tutti i calciatori. Verranno
assegnati 6 punti bonus se la media complessiva dei voti in pagella e' superiore o uguale a 6.5, 3 punti se maggiore o uguale di 6.2 e minore di 6.5, un punto se maggiore o uguale a 6
e minore di 6.2; la regola si applica solo se 11 calciatori hanno preso un voto.
Cambio Jolly
Si
No
Il cambio jolly e' una regola che consiste nel far entrare un calciatore dalla panchina sostituendo uno tra i calciatori titolari che hanno regolarmente ottenuto il voto in modo tale da
massimizzare il punteggio complessivo ottenuto dalla squadra. Tale cambio e' effettuato solo dopo le eventuali sostituzioni dei titolari senza voto, e non verra' mai sostituito un calciatore
gia' subentrato dalla panchina ad un titolare. La regola non e' applicata se la sostituzione non comporta vantaggi al punteggio o se e' stato esaurito il numero di cambi a disposizione.
Modificatore di modulo
Si
No
Questo modificatore assegna un bonus o un malus alla squadra a seconda del modulo di gioco utilizzato: +1.5 se si utilizza il 5-4-1, +1 per il 4-5-1, +0.5 per il 5-3-2, +0 per il 4-4-2, -0.5
per il 3-5-2, -1 per il 4-3-3, -1.5 per il 3-4-3.
ATTENZIONE: questa opzione non ha nulla a che vedere con il cambio di modulo, cioe' la possibilita' di sostituire i calciatori con panchinari di ruolo diverso, per il quale c'e' l'apposito
parametro.
In panchina dare la precedenza ai ruoli offensivi nelle sostituzioni
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29.07.14 17:21
Si
No
Abilitando questo parametro il sistema dara' la precedenza ai panchinari con ruoli offensivi nelle sostituzioni, quindi cerchera' di sostituire prima gli attaccanti, poi i centrocampisti ed
infine i difensori. Il portiere avra' comunque sempre la precedenza.
VALORI DEI BONUS/MALUS
Di seguito e' possibile personalizzare i valori dei vari bonus/malus che concorrono al punteggio di ogni singolo calciatore.
E' possibile scegliere i valori separatamente per ogni ruolo. Ad esempio si puo' far valere 2 punti l'assist effettuato da un centrocampista, ed 1 punto per l'attaccante.
Si consiglia di lasciare i valori di default se non si e' esperti del gioco.
POR
Goal segnato
DIF
3.0
CEN
3.0
ATT
3.0
3.0
Bonus per ogni goal segnato dal calciatore.
Assist
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
3.0
1.0
-
1.0
1.0
0.0
CEN
-
ATT
-
Goal subito (dal secondo in poi)
1.0
-
-
-
-
Ammonizione
0.5
0.5
0.5
0.5
1.0
1.0
1.0
1.0
3.0
3.0
3.0
3.0
2.0
2.0
2.0
2.0
0.0
0.0
0.0
0.0
Malus per ogni ammonizione ricevuta.
-
Espulsione
Bonus per ogni rigore parato.
Porta imbattuta
DIF
-
Malus per ogni goal subito dal secondo in poi.
Bonus per ogni assist da fermo attribuito al calciatore (*).
Rigore parato
1.0
Malus per il primo goal subito da parte del portiere.
Bonus per ogni assist attribuito al calciatore.
Assist da fermo (*)
POR
Primo goal subito
Malus in caso di espulsione.
0.0
-
-
Rigore sbagliato
Bonus assegnato al calciatore se la squadra di appartenenza non subisce goal. Malus per ogni rigore sbagliato.
Vittoria squadra
0.0
0.0
0.0
0.0
Autorete
Bonus assegnato al calciatore in caso di vittoria della squadra di appartenenza. Malus per ogni autorete.
Sconfitta squadra
Malus in caso di sconfitta della squadra di appartenenza del calciatore.
(*) Valido SOLO per la redazione fantaclub, per le altre redazioni gli assist da fermo non sono distinti dagli assist normali ed accumulati ad essi ove assegnati.
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Punti da assegnare ad una squadra che si iscrive dopo la prima giornata per ogni giornata non giocata
66
Crediti di cui dispone ogni giocatore
220
Impostare il valore dei crediti di cui dispone ogni giocatore per costruire la propria squadra
Punteggio da attribuire ad una squadra che non consegna la formazione e non e' disponibile la formazione della settimana precedente
66
Criterio in caso di pari punti (solo per competizioni con calendario)
Classifica punti
Risultati scontri diretti
Se si e' scelto il modo di cioco a scontri diretti, oppure per gli eventuali tornei a gironi, con questo parametro e' possibile scegliere il criterio per la posizione in classifica in caso di pari
punti. E' possibile scegliere la classifica punti come discriminante, oppure la classifica avulsa calcolata con l'esito degli scontri diretti tra le squadre a pari punti.
FANTAMERCATO
Numero massimo di cambi possibili per l'intera stagione
Nessun limite
25
Usare questa opzione per limitare il numero massimo di calciatori che una squadra puo' cambiare con il fantamercato nel corso dell'intera stagione.
Consenti la modifica delle rose senza limiti prima l'inizio del torneo:
Si
No
Abilitando questa opzione i partecipanti potranno modificare liberamente le loro rose fino all'inizio del torneo con il mercato. In questo modo l'utente potra' inserire velocemente la
propria squadra, sistemandola con calma entro l'inizio del torneo, facilitando le iscrizioni. Affinche' i partecipanti possano usufruire di questa opzione, il fantamercato deve essere aperto.
Apri subito il mercato:
Si
No
Abilitando questa opzione il mercato sara' aperto automaticamente appena dopo la creazione del torneo. In ogni caso potra' essere aperto o pianificato successivamente mediante il
menu avanzato di amministrazione. Il mercato rimarra' aperto finche' non sara' chiuso esplicitamente dal menu avanzato.
Sostituzione libera dei calciatori non piu' presenti in lista
Si
No
Se questo parametro e' abilitato, la sostituzione di calciatori non piu' presenti nelle liste durante il mercato non verra' conteggiata ai fini di eventuali limiti sul numero dei cambi.
Nascondi le rose delle squadre durante il fantamercato
Si
No
Se questo parametro e' abilitato, le rose delle squadre saranno nascoste mentre sono in corso sessioni di fantamercato.
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Modalita' di gioco per gli scontri diretti
1 goal a 66
2 goal a 72
3 goal a 78
4 goal a 84
5 goal a 90
6 goal a 96
7 goal a 102
8 goal a 108
A soglia semplice
Modalita' mista, indicare i punti di scarto: 4
Non assegnare goal vittoria sotto la prima soglia
Nella modalita' mista se il punteggio di una squadra supera l'altra dello scarto indicato, ed entrambi i punteggi sono nella stessa soglia, allora la prima squadra si aggiudichera' la partita
ricevendo un gol come bonus. Abilitando l'apposito parametro il goal bonus non sara' assegnato se le squadre non raggiungono la prima soglia.
Chi supera l'altro di 5
punti vince
Chi fa piu' punti vince
In queste modalita' la vittoria e' determinata dal superamento della squadra avversaria con un certo margine indipendenemente dalle soglie di punteggio raggiunte. In caso di vittoria, se
i goal di entrambe le squadre sono nella stessa soglia la vincitrice avra' un goal bonus. Mentre nel caso di pareggio, se i goal delle squadre sono su soglie diverse entrambe avranno i
goal ottenuti dal punteggio inferiore.
Punti da attribuire ad ogni squadra vincente
3 punti
2 punti
Scegliere i punti da assegnare ad ogni squadra per ogni vittoria. In caso di pareggio verranno assegnati 1 punto per ogni squadra.
Punti di vantaggio per chi gioca in casa
2
Se si desidera dare un vantaggio alla squadra che gioca in casa scegliere i punti di vantaggio da attribuire.
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