FACCIAMO ZAPPING!!!

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FACCIAMO ZAPPING!!!
FACCIAMO ZAPPING!!!
Le squadre si sfidano in una serie di giochi, aventi come tema “la televisione”. Tutti i giochi sono
inseriti in un’unica cornice data dal gioco
LA CONQUISTA DEL TELECOMANDO
Prima di ogni gioco viene posta alle diverse squadre una domanda. La squadra che risponde
correttamente ha il diritto di scegliere uno dei tasti del telecomando relativi ai programmi televisivi,
cioè in pratica può scegliere il gioco da fare.
Durante la serata vengono messi in palio (in un momento scelto dal conduttore) anche i pulsanti di
regolazione del volume (alto/basso), che vengono conquistati vincendo il gioco relativo.
Al termine della serata vince la squadra che ha conquistato più “bottoni” (oppure che ha fatto più
punti secondo un punteggio deciso da chi conduce il gioco).
DOMANDE
1. La “signora in giallo” è:
1) Una tranquilla pensionata di Cabot Cove
2) Una vigilante cinese della Grande Muraglia
3) Un’ immensa porta sfiga scrittrice di gialli (risposta corretta)
4) Una ragazza pon pon della NBA
2. I nomi dei tre figli del dott. Martini sono:
1) Annuccia, Mario, Ciccio
2) Pinuccia, Maria, Ciccio
3) Alberto, Annuccia, Libero
4) Jessica, Fletcher, Amos
(risposta corretta)
3. Traduzione letterale di “Dawson’s Creek”:
1) La cricca (cioè il gruppo di amici) di Dawson
2) Il cric di Dawson
3) La baia di Dawson (risposta corretta)
4) La crisi di Dawson
4. Qual è la percentuale di soluzione salina tipica di E.R.?
1) 102%
2) 70%
3) 12%
4) 3%
(risposta corretta)
GIOCO del VOLUME ALTO
Ad ogni squadra viene data una frase decisa dagli animatori, dopodiché le squadre vengono
mischiate fino a formare un’unica bolgia urlante. Un singolo concorrente per ogni gruppo viene
portato all’estremità del campo da gioco. Al via del conduttore ogni squadra deve cercare di far
capire al proprio compagno la frase misteriosa, urlando a squarciagola fino a coprire le voci degli
avversari.
GIOCO del VOLUME BASSO
Mimare il baccagliamento operato (in rapida successione) da Elisa, Claudia e Nadia ai danni di
Stefano (nota: una delle tre ci deve riuscire!!!)
GIOCHI
1) I.A.R.
Ogni squadra ha a disposizione circa 15 minuti per preparare al meglio la scena proposta.
SCENA: durante la sera di Natale Goffredo, buon papà di famiglia viene portato urgentemente al
Pronto Soccorso (di I.A.R. appunto) in quanto in preda ad un principio di soffocamento. I peli della
barba del suo costume da Babbo Natale (indossato per fare una sorpresa ai suoi cari pargoli) si sono
infatti incollati a causa del torrone da lui assaggiato e gli bloccano la respirazione. Cosa fare???
Ovviamente vince la squadra che sblocca la situazione con più fantasia e riesce ad utilizzare la
caricatura di quanti più personaggi del vero E.R.
2) ROCKY BILBOA
Sul pavimento del campo da gioco viene tracciato un cerchio di circa un paio di metri di diametro,
all’interno del quale trovano posto, accovacciati, un concorrente per ogni squadra. Al via
dell’arbitro ogni giocatore deve spingere l’avversario (o gli avversari) al di fuori del cerchio oppure
costringerlo ad alzarsi in piedi o a cadere utilizzando un morbido cuscino di piume (d’oca).
Sono molto apprezzate frasi del tipo “Ti spiezzo in due” , “Se io cambio, tu cambi, allora tutti
possiamo cambiare!” oppure “Adrianaaaaaaaaaaaaaa!”
3) BËI UOCH
Gioco a staffetta. Ogni squadra deve fornire una coppia di giocatori (Mitch e SG) opportunamente
palestrati (utilizzare allo scopo alcuni palloncini) che dovrà effettuare un piccolo percorso.
Al via la coppia dovrà accendere una candela (che sarà tenuta da SG perché Mitch ha in mano la
tavoletta di salvataggio), passare sopra ad una sedia, sotto ad un tavolo, circumnavigare Elisa,
spegnere la candela nel secchio pieno d’acqua (e se si era già spenta prima??? Ovvio… dovevano
ripartire!), recuperare Claudia dalle onde e trascinarla fino sulla spiaggia (il punto di partenza).
Vince ovviamente la coppia più veloce.
4) UN POSTO ALL’OMBRA
È necessario inventare un dialogo tra alcuni passeggeri di un treno a proposito di un banale litigio
dovuto alla sistemazione dei bagagli utilizzando quattro dei cinque dialetti proposti. Ovviamente la
scena va rappresentata.
Dialetti proposti: piemontese, napoletano, bolognese, romanesco, veneziano
GIOCO FINALE: SPEGNIAMO LA TV
Eh sì, dopo quest’abbuffata televisiva è giunta l’ora di staccare la spina… Peccato che i fili siano
tutti aggrovigliati! Infatti essi sono costituiti da una serie di spaghi (uno per squadra) aggrovigliati
ad arte. Vince la squadra che per prima riesce a dipanare il proprio.