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Requisiti di sistema
Abrosoft FantaMorph has been designed to work with Microsoft Windows® 98, ME, NT4, 2000, XP, Vista, 7 (both
32-bit and 64-bit) or later.
Minimum Requirements
Pentium® class CPU - 350 Mhz
True color video card - 800x600, 24-Bit Color
64 Mb RAM
Microsoft Windows® 98 or NT 4.0 SP6
Recommended Requirements
Pentium® 4 or AMD Athlon - 1Ghz or more
True Color Video Card - 1024x768, 32-Bit Color, OpenGL hardware accelerated
512 Mb RAM
Microsoft Windows® XP or later
Che cosa è un Morph
Il morphing delle immagini è una utile tecnica di visualizzazione. É spesso usata a scopo educativo e per
divertimento. Le tecniche di morphing dell'immagine sono state moltousate nella creazione di effetti speciali per
televisioni commerciali, video musicali come Black or White di Michael Jackson, e film come Willow e Indiana
Jones e L'ultima Crociata.
Il morphing delle immagini è una tecnica di processo delle immagini usata per compiere una trasformazione, che
è, una metamorfosi, da una immagine ad un'altra. Il processo è chiamato "morph" in breve. L'idea è di creare una
sequenza di immagini intermedie, che quando messe insieme all'immagine originale, mostra la transizione da una
immagine all'altra.
In una sequenza di morphing tra due facce, l'immagine centrale spesso sembra sorprendentemente realistica,
come una persona vera, ma chiaramente non è né la persona della prima né della seconda immagine. Vedi sotto.
L'immagine nel centro è influenzata per metà dall'immagine di sinistra e metà da quella di destra.
Le immagini di morph in sequenza possono essere mostrate come un processo dinamico simile ad un film. Il
risultato può essere molto interessante. Vedi l'esempio sotto.
Il morph tra due immagini raggiunge i migliori risultati se le immagini sono approssimativamente della stessa
forma e colore. Es. il morph da un albero ad un gatto potrebbe non avere una buona transizione come quando si
fa un morph da una faccia ad un'altra. In questo caso l'immagine centrale potrebbe sembrare strana poiché non
ha equivalenti nel mondo reale. (Sebbene,qualche volta, ciò è proprio ciò che cerchiamo)
L'Interfaccia Utente
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L'interfaccia Principale di FantaMorph è pulita, semplice, facile da capire e molto confortevole da usare.
Interfaccia Principale
Ci sono 6 parti nell'interfaccia principale.
Finestra Gestione Immagine 1 - Finestra di edit e dei punti chiave dell'immagine sorgente "Immagine
1".
Finestra Gestione Immagine 2 - Finestra di edit e dei punti chiave dell'immagine sorgente
"Immagine 2".
Barra Di Edit - Contiene diversi pulsanti: 6 per editare, 6 opzioni edit e la lente di ingrandimento.
Finestra Anteprima - Mostra gli effetti del morph in tempo reale, contiene inoltre i controlli di
lunghezza e dimensione.
Pannello Effetti - Scegli velocemente gli effetti per le sequenze o i filmati.
Barra Filmati - Contiene diversi pulsanti: 5 gestione play, 2 opzioni play e 3 per esportare.
La Modalità Visualizza
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Ci sono 5 modalità Visualizza in FantaMorph, ciascuna utile per un differente scopo.
Visualizza Tutto (F5)
Per default, i riquadri di modifica mostranti le due immagini sorgenti, il riquadro Anteprima, mostrante i
risultati del morph, sono presenti nell'interfaccia principale. Premi il tasto F5 o scegli nel menù
Visualizza/Tutto per scegliere questa modalità in qualsiasi momento.
Modalità Solo Modifica (F6)
Per immagini sorgenti grandi o per un editing più preciso, premi il tasto F6 o scegli nel menù
Visualizza/Solo Modifica per scegliere questa modalità.
Modalità Solo Anteprima (F7)
Puoi passare in questa modalità quando tutte le modifiche sono state apportate. Premi il tasto F7 o scegli
nel menù Visualizza/Solo Anteprima per scegliere questa modalità. Questa modalità fornisce la più
grande area per vedere i tuoi morph. Spunta Auto Loop, premi il tasto Play ed ammira il tuo morph ora!
Modo Sequenza Fotogrammi (F8)
É ora possibile vedere tutti i fotogrammi di un morph senza esportarli in una serie di immagini, ciò ti aiuterà
a vedere i dettagli di un processo di morph. Premi F8 o scegli nel menù Visualizza/Sequenza
Fotogrammi per scegliere questa modalità.
Modalità Schermo Intero
É ora possibile vedere un morph in modalità schermo intero, ciò ti aiuterà a vedere il morph per intero il più
grande possibile quando lo disegni. Premi il tasto
F11 o ALT + Invio, o scegli nel menù
Visualizza/Schermo Intero per entrare in questa modalità, premi ESC per uscire.
Lezione 1 - Importare Immagini Sorgente
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Iniziamo col selezionare due immagini per il morph, quella iniziale e quella finale.
1. Clicka il pulsante
Importa Immagine 1
(
) sul pannello
di modifica o scegli il menù
Immagine/Importa Immagine 1.
2. Nella finestra Importa Immagine 1, scegli un file immagine. C'è un riquadro di anteprima sulla destra
per aiutarti nella scelta. L'immagine che scegli come immagine 1 sarà l'immagine d'inizio del morph. In
questo esempio, il campione "girl.jpg", che è incluso con il pacchetto di FantaMorph a scopo dimostrativo,
servirà come immagina iniziale.
3. L'immagine selezionata appare nell'area "I M M A G I N E 1" nell'interfaccia principale.
4.
Clicka
il
pulsante
Importa
Immagine
2
(
)
sul
pannello
di
modifica o
scegli
il
menù
Immagine/Importa Immagine 2. Poi nella finestra importa immagine, seleziona l'immagine campione
"leo.jpg" che serve come immagine finale del morph. Hai adesso due immagini caricate nell'area
immagini.
Nota, il filmato di morph sarà creato usando i parametri di default; i fotogrammi centrali saranno mostrati
immediatamente. Poiché non sono stati aggiunti punti chiave, il fotogramma centrale è una
sovrapposizione in dissolvenza tra le due immagini. Miglioreremo il morph nella prossima lezione.
Lezione 2 - Modificare Immagini Sorgente
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A volte, non desideriamo fare il morph di una immagine intera. In particolar modo con le immagini della
fotocamera digitale, spesso avrai la necessità di lavorare solo con una porzione dell'immagine. Per far ciò non hai
bisogno di alcun altro software: la funzione integrata in FantaMorph "ritaglia", ti può essere di aiuto.
1. Clicka il pulsante Taglia Immagine 1 (
) per immagine 1 o clicka il pulsante Taglia Immagine 2 (
) per immagine 2 sul pannello di modifica, puoi anche scegliere il menù Immagine/Taglia.
2. Nella finestra Taglia Immagine 1, la Porzione selezionata (
) può essere trascinata direttamente e
ridimensionata trascinando una delle 8 "maniglie di ritaglio" intorno ad essa. La porzione non selezionata
(
) mostrata con una maschera blu sarà rimossa. Ci sono alcuni controlli avanzati sulla destra. Vedi di
più...
3. Abbiamo ora tagliato le due immagini sorgenti e il filmato di morph è stato ricreato automaticamente alla
dimensione adeguata a queste immagini. Nota, queste due immagini sorgente possono essere tagliate a
dimensioni differenti, e saranno ridimensionate per adattarsi al filmato di morph.
4. C'è un altro utile attrezzo per la regolazione delle immagini. Con esso, puoi regolare luminosità,contrasto,
tonalità, saturazione,bilanciamento del colore, etc. Puoi anche aggiungere dei filtri come sfocatura,
assottigliatura, rilievo. Vedi di più... A partire dalla versione 4.0, puoi anche aggiungere una intestazione
sulle immagini sorgente senza la necessità di usare altro software. Vedi di più...
Lezione 3 - Aggiungere I Punti Chiave
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L'operazione più importante nel produrre morphs è di piazzare i punti chiave su ambedue le immagini sorgente al
fine di definire come il processo di morph opererà. É buona cosa piazzare i punti sui maggiori elementi di una
immagine che si trasformerà (per esempio, quando trasformiamo un volto, i maggiori elementi includono occhi,
naso, bocca, ecc.). In questa lezione, inizieremo a piazzare i punti intorno agli occhi su ambedue le immagini.
1. Accertati che lo strumento di modifica "Aggiungi Punti" (
all'angolo dell'occhio (
) sia selezionato, poi sposta il mouse
).
2. Clicka il pulsante sinistro del mouse. Un punto apparirà sull'immagine 1, ed uno corrispondente apparirà
sull'immagine 2. Nota che per ogni click su ciascuna delle immagini, automaticamente il punto
corrispondente apparirà sull'altra immagine. Nella maggior parte dei casi, avrai la necessità di spostare il
punto
corrispondente
alla
posizione
desiderata.
3. Aggiungi altri tre punti all'angolo rimanente di ambedue gli occhi. Ricorda, più punti metti sugli elementi
dell'immagine, migliore sarà il risultato del tuo morph, quindi sentiti libero di continuare ad aggiungere
punti per definire ulteriormente la forma dell'occhio. Nota che tutti i punti sono dello stesso colore per
default. Puoi attivare il "Ciclo Colore" dal menù Strumenti/Modifica Le Opzioni, poi 8 colori di base
circoleranno attraverso i puntini. Questa funzione ti aiuterà a distinguere le coppie di punti corrispondenti
più facilmente.
4. Quando sposti il cursore direttamente su un punto nell'immagine 2, il cursore diverrà una freccia a 4
punte ad indicare che il punto può essere trascinato. Puoi trascinarlo nella posizione corrispondente a
quella dell'altra immagine. Si noti che il filmato di morph cambierà di conseguenza così come ciascun
punto viene messo o spostato. Questo cambiamento sincronizzato è utilissimo per controllare se il posto
di un punto
è corretto. Vi preghiamo di guardare la porzione nel box rosso qui sotto. Questa
caratteristica è una delle più interessanti di FantaMorph!
5. Dopo che parecchi punti sono stati aggiunti nella stessa maniera, l'anteprima al 50% è molto meglio
allineata. Abbiamo usato un totale di 52 punti per questo esempio, ma molti punti di più sono sempre
meglio. Se ciò ti piace, vai avanti ed aggiunti 10, 50 o anche più punti al tuo morph. Più ne aggiungi, più
allineato e quindi migliore il morph sarà.
Lezione 4 - Modifiche Avanzate
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Abbiamo appena usato lo strumento Aggiungi Punti; gli altri strumenti sono anche utili per modifiche avanzate.
Modifica Punti
Ci sono 3 strumenti Modifica (
) sulla barra degli strumenti.
Aggiungi ( ): Come descritto nella Lezione 3, puoi usare questo strumento per aggiungere un punto
chiave e spostarlo alla posizione corretta. É lo strumento più usato.
Cancella ( ): Puoi usare questo strumento per cancellare qualunque punto non utilizzato. Posiziona il
cursore sul punto e clicka.
Modifica ( ): Traccia un rettangolo per selezionare un gruppo di punti, poi puoi spostarlo, scalarlo,
tagliarlo, cancellarlo, copiarlo o incollarlo usando il mouse o scegliendo il corrispondente sottomenù
Modifica.
Ricorda
Puoi cancellare un punto sotto il cursore in qualsiasi momento senza selezionare lo strumento Cancella
Punto semplicemente facendo click col tasto destro.
Modifica Linee
A partire dalla versione 4.0, puoi usare le linee ed organizzare i punti chiave. basta scegliere Modalità Punti (
per aggiungere punti o Modalità Linee (
) per aggiungere le linee.
Aggiungi ( ): Clicka continuamente col pulsante sinistro del mouse per aggiungere una serie di punti
chiave collegati da una serie di segmenti in linea. Tieni premuto il tasto CTRL e clicka dove vuoi per
terminare le linee e generare l'ultimo punto; tieni premuto SHIFT e clicka dove vuoi o fai click col tasto
destro dove vuoi per terminare le linee e non generare alcun punto nuovo.
Collega ( ): Se clicki su un posto vuoto, un nuovo punto sarà generato; se clicki su un punto
esistente, puoi collegarlo alle linee. Nota che non puoi collegare un punto con un altro punto.
Cancella ( ): Muovi il cursore su una linea on e clicka per eliminarla, i due punti che la collegavano
non saranno cancellati. Se, tuttavia, cancelli un punto, tutte le linee collegate a questo punto saranno
cancellate automaticamente.
Modifica ( ): É possibile trascinare una linea per spostarla, tutte le linee comuni nonché il punto
collegato ad essa saranno spostati insieme. Se si clicka su una linea, tutti i punti chiave collegati alla
linea saranno selezionati, Puoi quindi spostarli, scalarli, tagliarli, cancellarli o copiarli.
Osservazioni
L'aggiunta di linee non influirà l'effetto finale del morph, ma fa si che i punti chiave siano raggruppati
ed organizzati in modo chiaro.
Opzioni Di Modifica
Ci sono 2 opzioni per "aggiungi punti".
)
Aggiungi Automaticamente I Punti Corrispondenti ( ): Se questa opzione è attiva, per ogni click
su ciascuna delle immagini, automaticamente verrà messo un punto corrispondente sull'immagina
opposta. Se è disattivata, puoi aggiungere i punti chiave su ciascuna immagina separatamente.
Vai Automaticamente Al Punto Corrispondente ( ): Se è attiva questa opzione, quando aggiungi
un punto ad una immagine, il cursore automaticamente salterà nell'altra immagine sul punto.
Ricorda
Puoi combinare le due opzioni tra loro per avere la modalità Aggiungi Punti a te più congeniale. Per
esempio, se Aggiungi Automaticamente I Punti Corrispondenti non è attiva ma Vai
Automaticamente Al Punto Corrispondente lo è, avrai la modalità Aggiungi Punti più veloce che
c'è.
Strumento Visualizza
Ci sono 3 strumenti Visualizza (
) sulla barra degli strumenti.
Zoom In ( ), Zoom Out ( ): Scegli questi strumenti e clicka dove vuoi sull'immagine sorgente o
sull'anteprima, la visualizzazione può essere ridotta gradualmente dal 12.5% all'800%. Puoi premere il
tasto ALT per cambiare temporaneamente le funzioni di zoom tra loro.
Mano ( ): Quando la finestra di visualizzazione non può contenere l'immagine interamente, una barra
di scorrimento orizzontale ed una verticale appariranno. Puoi trascinare l'area di visualizzazione col
mouse o puoi usare le barre di scorrimento per visualizzare l'area desiderata dell'immagine. Puoi
premere <SPAZIO> per avere disponibile temporaneamente questo strumento quando gli altri strumenti
sono selezionati.
Ricorda
Puoi usare questi strumenti non solo nelle arre di modifica ma anche sull'anteprima.
Puoi regolare la finestra di visualizzazione in qualsiasi momento con la rotellina di scrolling del
mouse senza la necessità di scegliere questo strumento, e la finestra di visualizzazione può essere
scalata senza problemi fino al 1600%.
Opzioni Vista
Ci sono 2 opzioni per la regolazione simultanea delle finestre di visualizzazione.
Zoom/Pan Sorgenti Simultaneamente ( ): Quando fai lo zoom/pan di una delle due immagini
sorgente, il programma farà lo zoom/pan dell'altra immagine simultaneamente.
Zoom/Pan Anteprima Simultaneamente ( ): Quando fai lo zoom/pan di una della immagini
sorgente, il programma farà lo zoom/pan dell'anteprima simultaneamente, e vice versa.
Osservazioni
Nella maggior parte dei casi, si raccomanda di lasciare attive queste opzioni. In questo modo tutte le
finestre saranno regolate automaticamente alla stessa posizione.
Magnifier (lente di ingrandimento)
La lente di ingrandimento(Magnifier)(
) ingrandisce l'area sotto ed intorno al cursone del mouse quando stai
lavorando all'interno delle immagini sorgente o destinazione. Questo ti consente di avere una buona precisione su
operazioni delicate come le regolazioni senza avere la necessità di ingrandire e ridurre continuamente. Puoi
trascinare lo Slider di Potenza del Magnifier per cambiare la portata dell'ingrandimento da 1x a 4x.
Lezione 5 - Lavorare Con I Filmati
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Nella lezione presedente abbiamo trattato gli argomenti necessari per lavorare con i punti. Ci sono alcune cose
necessarie da conoscere circa i filmati.
1. Primo, clicka il controllo Dimensione Del Filmato (
) sul pannello di anteprima o scegli il menù
Filmato/Dimensione per confermare la dimensione del film.
2. Il valore di default è la dimensione dell'Immagine 1. Puoi scegliere qualsiasi valore fisso proposto nel
menù a tendina.
O puoi selezionare qualsiasi valore desiderato attraverso Imposta Dimensioni Personalizzate. Nella
finestra
successiva,
come
mostrato
di
seguito,
immettere
qualsiasi
valore
di
Dimensione
Personalizzata del film. Puoi spuntare Blocca Le Proporzioni, in questo modo quando immetti un
nuovo valore come larghezza (altezza), l'altro valore sarà automaticamente calcolato per mantenere le
proporzioni.
3. Il contatore di fotogrammi per default è a 15 (puoi cambiare questo valore nella finestra Modifica Le
Opzioni). Se desideri dei risultati di morph omogenei e più dettagliati, basta aggiungere semplicemente
altri fotogrammi. Clicka nel box Fotogrammi Filmato (
) sulla finestra di anteprima, quindi immetti un
nuovo valore e premi <INVIO>. Diversamente, clicka i Pulsanti Fotogrammi Filmato (
) per
aumentare o diminuire il contatore fotogrammi di una unità alla volta. Nota, quando l'anteprima sta
eseguendo una sequenza, tutte le regolazioni la influenzano, e il numero massimo di fotogrammi per una
sequenza è di 999; quando l'anteprima sta eseguendo un filmato, tutte le regolazioni interessano l'intero
filmato, e il numero massimo di fotogrammi per un filmato è illimitato.
4. Il controllo più importante è la Barra Di Scorrimento (
). Ogni fotogramma del morph dal primo
all'ultimo può essere visto in anteprima semplicemente trascinando lo Slider dell'Anteprima. Per
esempio, se posizioni lo slider al centro, vedrai in anteprima il fotogramma rappresentante il centro del
morph. Se posizioni lo slider tutto a destra, vedrai in anteprima il fotogramma finale del morph che, in
sostanza è l'immagine 2.
5. Il numero del fotogramma corrente sarà mostrato nel box Fotogramma Corrente
percentuale del morphing corrente nel box Percentuale di Morphing (
(
), e la
), è particolarmente utile per
gli utilizzatori professionali. Inoltre, trascinando lo Slider dell'Anteprima,
sarà mostrata, oltre ai
fotogrammi di morph, anche la percentuale da 0% a 100% in incrementi dell'1% .
Lezione 6 - Filmati in Tempo Reale
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Nei precedenti software di morph, era necessario salvare il morph in un file prima di poterlo vedere
effettivamente. Alla FantaMorph crediamo che ciò causi non pochi problemi!! FantaMorph offre il "Play in TempoReale".
1. Puoi
selezionare la modalità Solo Anteprima premendo il tasto F7 o il menù Visualizza/Solo
Anteprima.
2. Ci sono due opzioni utili che controllano il filmato, la Ripetizione Continua e l'Indietro Automatico (
). Attiva Ripetizione Continua, ed il morph sarà ripetuto fino alla pressione del tasto Pausa. Attiva
l'Indietro automatico per far si che il morph cicli dall'inizio alla fine, per poi tornare all'incontrario
all'inizio
dalla
fine.
Ci sono due opzioni addizionali per i Morph Multipli, l'Esegui Automaticamente Tutto e lo Switch
Automatico. Per default, il programma esegue solo la sequenza corrente, ma se attivi l'Esegui
Automaticamente Tutto, puoi vedere in anteprima tutte le sequenze una per una. Attiva lo Switch
Automatico, il programma salterà automaticamente a ciascuna sequenza mentre le esegue.
3. C'è anche un gruppo di pulsanti di controllo (
). Il pulsante più grande è il tasto Play/Pausa.
Clickandolo, il filmato proseguirà/si fermerà. Gli altri 4 pulsanti mostreranno nell'anteprima (in ordine da
sinistra a destra): Prima immagine, Immagine precedente,Immagine Successiva,Ultima Immagine.
4. Per default, la velocità dell'anteprima è di 15 fps (fotogrammi per secondo). Se stai usando FantaMorph
su un pc ad alte prestazioni, puoi incrementare questo valore fino a 30 fps, per esempio.
5. Ricorda che se modifichi il tuo lavoro mentre il filmato è in esecuzione in tempo reale, immediatamente
vedrai gli effetti del morph ottenuto.
6. A partire con la versione 4.0, puoi selezionare la modalità Schermo Intero usando il tasto F11 o ALT +
Invio o il menù Visualizza/Schermo Intero, questo ti aiuterà a vedere il morph intero il più grande
possibile quando lo progetti. Premi la Barra Spazio per esegui/pausa in modalità schermo intero, o
premi ESC per uscire dalla modalità a schermo intero.
Lezione 7 - Aggiungere effetti
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Abbiamo appena creato un morph normale. Per creare effetti più emozionanti, splendidi ed unici, ora hai bisogno
di usare altri strumenti potenti. Puoi trovare un gruppo di pulsanti (
) sul pannello effetti filmato. Alcuni sono
effetti per le sequenze, altri sono effetti per i filmati. L'esempio che segue usa Sfondo e Maschera per effetti del
filmato, ed un filtro di sfocatura. Il risultato è sorprendente!
Effetti Sequenza
Ci sono 7 strumenti disponibili per la sequenza.
Lunghezza Sequenza ( ): Clicka questo pulsante o scegli il menù Sequenza/Lunghezza per
impostare la lunghezza della sequenza. Scopri di più su "Come Impostare La Lunghezza Del Filmato".
Tipo Del Morph ( ): Clicka questo pulsante o scegli il menù Sequenza/Tipo Di Morph per
impostarne il tipo. Scopri di più su "Come Scegliere Il Tipo Di Morph".
Funzione Curva ( ): Clicka questo pulsante o scegli il menù Sequenza/Funzione Curva per
impostare la caratteristica curva. Scopri di più su "Come Usare Le Curve".
Forma Delle Curve ( ): Clicka questo pulsante o scegli il menù Sequenza/Forma Delle Curve per
impostare la caratteristica curva. Scopri di più su "Come Usare Le Curve".
Traccia Curve ( ): Clicka questo pulsante o scegli il menù Sequenza/Traccia Curve per impostare
traccia curve. Scopri di più su "Come Usare Traccia Curve".
Camera ( ): Clicka questo pulsante o scegli il menù Sequenza/Camera per impostare la fotocamera.
Scopri di più su "Come Usare Camera".
Effetti Sequenza ( ): Clicka questo pulsante o scegli il menù Sequenza/Effetti per impostare gli
effetti sequenza. Scopri di più su "Come Usare Effetti Supplementari".
Effetti Filmato
Ci sono 3 strumenti disponibili per il filmato.
Effetti Filmato ( ): Clicka questo pulsante o scegli il menù Filmato/Effetti per impostare gli effetti
filmato. Scopri di più su "Come Usare Effetti Supplementari".
Filtri Filmato ( ): Clicka questo pulsante o scegli il menù Filmato/Filtri per impostare i filtri filmato.
Scopri di più su "Come Aggiungere Filtri".
Titolo Filmato ( ): Clicka questo pulsante o scegli il menù Filmato/Titolo per impostare il titolo del
filmato. Scopri di più su "Come Aggiungere Intestazione".
Osservazioni
I pulsanti non disponibili saranno nascosti nelle versioni SE o Pro. Saranno invece tutti disponibili SOLO
nella versione Deluxe.
Lezione 8 - Esportare I Risultati Del Morph
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Con FantaMorph puoi godere della visione in tempo reale dei morph, ma in molti casi, avrai la necessità di
esportare i tuoi risultati. I file esportati possono essere condivisi con gli amici o usati con altri software. Ci
sono 3 modi di esportare un morph: esportazione un'istantanea del fotogramma corrente in un file
immagine; esportare tutto il morph in una sequenza di file immagine o un filmato; o la stampa diretta.
Esporta il Fotogramma Corrente
1. Trascina lo Slider dell'Anteprima alla posizione dell'immagine che vuoi esportare. Ad esempio, il
posizionamento dello Slider dell'Anteprima nella posizione centrale fa sì che nell'anteprima ci siano le
caratteristiche, per metà dell'immagine 1 e per metà dell'immagine 2. Per esportare il fotogramma
corrente, puoi
clickare il pulsante Esporta Fotogramma Corrente (
scegliere il menù File/Esporta Fotogramma Corrente.
) sulla Barra Dei Filmati o
2. Nell'interfaccia di esportazione, immetti il nome del file e scegli un formato immagine (BMP, JPEG, TIFF,
PNG, TGA, PCX, GIF) per il file che sarà esportato. Di seguito c'è un'immagine di morph esportata in
formato JPEG.. Nota che puoi cambiare la qualità del file JPEG esportato dalla finestra delle opzioni.
Esporta Filmato
1. Nella maggior parte dei casi, il filmato sarà scelto come formato di esportazione. Clicka il pulsante
Esporta Filmato (
) sulla Barra Dei Filmati o scegli il menù File/Esporta Filmato, la Finestra Esporta
Filmato qui sotto apparirà. Quindi puoi selezionare uno dei 7 metodi di esportazione (Sequenza Di
Immagini, Filmato AVI, GIF Animata, Filmato Flash, Pagina Web, SalvaSchermo e EXE Autoeseguibile)
offerti nella lista dei formati. Clicka il pulsante "Esporta" per iniziare l'esportazione Per saperne di più...
2. Tutti i controlli vengono disabilitati durante il processo di esportazione eccetto il pulsante Annulla.
Premendolo il processo di esportazione sarà interrotto, e nessun file sarà creato.
3. Poiché FantaMorph renderizza ciascun fotogramma, lo vedrai apparire nella finestra di Anteprima. Una
volta terminato, le informazioni di esportazione saranno mostrate nella finestra Esporta Filmato. Come
puoi vedere, ha impiegato solo 0.14 secondi a renderizzare il nostro esempio campione a 15 fotogrammi
per il morph e la dimensione del file risultante è solo 97.5K. La velocità di esportazione è è relativa alla
grandezza del filmato,
il numero dei punti chiave, gli effetti supplementari e le prestazioni del tuo
computer.
4. Come default, il file risultante sarà automaticamente aperto dopo l'esportazione, con il relativo
programma associato al tipo di file. Ciò è utile per vedere immediatamente la qualità del risultato.
Stampa
La stampa su carta è anche un bel modo per divertirsi con i morph. Clicka il pulsante Stampa (
)
sulla barra Del Filmato o scegli il menù File/Anteprima Di Stampa. Per saperne di più vedi "Come
Stampare".
Lezione 9 - Creare Morph Multipli
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Nella maggior parte dei casi, creiamo morph tra due immagini. Se hai la necessità di fare un morph da più
di due immagini con qualsiasi versione vecchia di FantaMorph, devi usare Image Sequence Packer. Questo è
un
piccolo
problema.
Ora, puoi farlo in un singolo progetto! Un morph tra due immagini è chiamato Sequenza, un filmato
consiste almeno in una sequenza, ed è possibile creare il numeri di sequenze come si desidera (per la
versione Pro, si è limitati solo dalle risorse del sistema; per la Deluxe, è praticamente illimitato).
Poniamo di avere una serie di immagini sorgente, chiamate A, B, C, D, E, F, ecc. Come mostrato qui sotto,
puoi creare un filmato lungo consistente nei morph di A verso B, poi B verso C, quindi C verso D, e così via.
In tutti i casi, l'immagine iniziale di ogni successiva sequenza è quella finale della sequenza precedente, così
che il filmato risulti corretto. Tuttavia, è possibile inserire qualsiasi immagine in qualsiasi sequenza, tanto
che il filmato possa consistere nei morph da A verso B, poi C verso D, quindi E verso F, e così via, e
sembrare che saltelli attraverso le immagini.
Ci sono 4 modi per creare un morph multiplo, vedi "Come Fare Un Morph Da Più Di Due Immagini". In
questa lezione spieghiamo passo per passo come creare un morph multiplo manualmente.
1. Create la prima sequenza che fa il morph da A a B come spiegato nelle lezioni precedenti. Premi F2 o
scegli il menù Visualizza/Lista Sequenze per mostrare la lista delle sequenze.
2. Scegli il menù Sequenza/Aggiungi Sequenza. La seconda sequenza sarà automaticamente creata
con l'Immagine 1 che è un duplicato dell'Immagine 2 della prima sequenza. Nota: se scegli il menù
Sequenza/Aggiungi Sequenza Vuota, la seconda sequenza sarà aggiunta automaticamente ma sia
Immagine 1 che Immagine 2 saranno vuote, poi puoi importare qualsiasi immagine per ciascuna finestra..
3. Ora importa C come Immagine 2, quindi aggiungi/cancella/sposta i punti chiave per completare la
seconda sequenza. Nota i cambiamenti nella finestra Lista Sequenze.
4. Ripeti i passi 2, 3, carica tutte le immagini sorgenti di questo progetto ed impostale per la sequenza
corrispondente. In questo esempio, abbiamo usato 6 sorgenti ed finalmente abbiamo ottenuto 5 sequenze
come mostrato qui di seguito.
5. DA NOTARE che ci sono 2 opzioni addizionali sul pannello di anteprima, l'Esegui Automaticamente
tutto (
) e lo Switch Automatico (
). Per default, il programma esegue SOLO la sequenza corrente,
anche, trascinando lo Slider Dell'Anteprima (
) mostra solo ciascun fotogramma della sequenza. Ma
se attivi Esegui Automaticamente Tutto, puoi vedere tutte le sequenze in anteprima una ad una senza
problemi.
Attiva
lo
Switch
Automatico,
il
programma
passa
automaticamente
alla
sequenza
corrispondente durante la riproduzione o trascinando li Slider Dell'Anteprima.
6. Quando esporti un morph multiplo, nella finestra di Esportazione c'è una nuova opzione Intervallo
Sequenza come mostrato qui sotto. Scegli Tutto Il Filmato (default) per esportare il filmato per intero o
scegli Sequenza Corrente per esportare solo la sequenza corrente.