Scheda Witchcraft
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Scheda Witchcraft
WitchCraft Nome del giocatore: ____________________________________ Scheda anagrafica Esperienza: ______ Nome e Cognome: Data di nascita: Luogo di nascita: Occhi: Altezza: Segni particolari: Concetto: Tipo di personaggio: _____________________________________ __________________________________ Età apparente: ________ __________ Residenza: ________ __________ Capelli: ________ __________ Peso: ________ __________ _____________________________________ Associazione: ________ __________ _______________ Sesso: Sesso ______________ Attributi primari Forza: Destrezza: Costituzione: Attributi secondari Val. Mod. ____ ____ Intelligenza: ____ ____ Percezione: ____ ____ Volontà: Punti vita: Punti resistenza: Velocità: Riserva di Essenza: Val. Mod. ____ ____ ____ ____ ____ ____ _____ _____ _____ _____ Abilità Livello Abilità Livello Abilità Livello Acrobata Adulare Armi da mischia (__________) Armi da mischia (__________) Arrampicarsi Arte della fuga Arti marziali (_____________) Arti marziali (_____________) Artificiere Artigianato (______________) Artigianato (______________) Barare Belle arti (_______________) Borseggiare Burocrazia Cantare Cavalcare Contrattare Correre Cultura di strada Danzare (________________) Discipline umanistiche Elettronica Estetista Furtività ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ Guidare (____________) Ingegneria (__________) Insegnare Interrogare Intimidire Lanciare (___________) Linguaggio (_________) Linguaggio (_________) Magia teorica Meccanica Medicina Medicina non c. (_____) Miti e leggende (______) Narrare Nuotare Occultismo Osservare Pilotare (____________) Pirateria Informatica Prestidigitazione Programmare computer Pronto soccorso Recitare Ricercare/Investigare Rissa Rituali (___________) Scassinare Schivare Scienza (__________) Scommettere Scrittura (_________) Sedurre Seguire tracce Sollevamento pesi Sopravvivenza (_____) Sorvegliare Sorv. Elettronica Sparare (__________) Sport (____________) Suonare (__________) Trance Trappole Trappole per animali Travestirsi Usare Computer Veterinaria Dardo magico __________________ __________________ __________________ Qualità Punti Difetti Punti ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______________________________ ______ ______ ______ ______ ______ ______ Creata da Conte Drakul √ Cripta del conte: http://drakul86.spaces.live.com/ WitchCraft Poteri / Vulnerabilità Livello Poteri / Vulnerabilità Livello ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ______ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _____ Armi / Corpo a corpo Tipo ___________ ___________ ___________ Gittata _______ _______ _______ Car. ___ ___ ___ Danno _____ _____ _____ Note ____ ____ ____ Proprieta» Storia del personaggio __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ Alleati / Contatti __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ Penalità da ferite Punti ferita Prova da effettuare PF attuali <= 5 PF attuali = 0 PF attuali <= -10 Penalità variabile da -1 a -5. Il personaggio è svenuto, effettuare prova costituzione + volontà – PF negativi. Il personaggio è morente, effettuare prova costituzione + volontà – PF negativi oltre il -10. Guarigione PF Attuali >= 0 PF attuali < 0 Il personaggio recupera 1 PF X il livello di successo della prova intelligenza + pronto soccorso. Il personaggio recupera (sotto cure mediche) 1 PF X livello della sua costituzione al giorno, fino a 0 PF. In seguito recupera 2 PF al giorno. Recuperare essenza Incanalare essenza Nulla Il personaggio recupera 1 punto essenza X livello di volontà, ogni minuto. Il personaggio recupera 1 punto essenza X livello volontà, ogni ora. Rituali √ attingere essenza ambientale Simboli di potere I rituali hanno una durata minima di 10 minuti e al termine si effettua un prova di intelligenza + rituali; ogni lv di successo ottiene d4 punti essenza. Modificatori di durata +1 prova intelligenza + rituali x ogni ora (massimo +6). +1 prova intelligenza + rituali x ogni giorno dopo le 6 ore (massimo +6). Cerchio Tempi di potere Ora 0:00 – 12:00 Luna piena Solstizio, Equinozio 5 punti essenza 5 punti essenza 20 punti essenza Creata da Conte Drakul √ Cripta del conte: http://drakul86.spaces.live.com/ Pentagramma Posizionandosi all’interno del cerchio si ottengono 10 punti essenza per invocazioni difensive; all’esterno 5 punti essenza per qualsiasi invocazione. Effettuare una prova Intel + rituali per disegnare il pentagramma; collocati dentro il pentagramma si ottiene +5 punti essenza per qualsiasi invocazione; se il pentagramma ha anche un cerchio, si ottengono +7 punti essenza per qualsiasi invocazione e +15 per le invocazioni difensive.