Curriculum Vitae in formato europeo

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Curriculum Vitae in formato europeo
R ICCARDO B ERT A
C URRI CUL UM V I T AE
INFORMAZIONI PERSONALI
Nome
BERTA, Riccardo
Indirizzo
29/6, Via Torino, Italia – 17100 Savona (SV)
Cellulare
(+ 39) 348 0191440
Telefono
(+ 39) 019.825758 (casa)
Fax
E-mail
Home Page
LinkedIn
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Twitter
Skype
Nazionalità
Luogo e data di nascita
(+39) 010.3532193 (ufficio)
(+ 39) 010.3532795
[email protected]
http://about.me/riccardo.berta
http://www.linkedin.com/in/riccardoberta
https://www.facebook.com/riccardo.berta
riccardoberta
riccardo.berta
Italiana
Savona, 06.01.1974
ESPERIENZE LAVORATIVE
• Periodo (da – a)
• Nome e indirizzo datore di lavoro
• Tipo di azienda o settore
• Tipo di impiego
• Principali mansioni e responsabilità
Da settembre 2011 ad oggi (impiego attuale) – Attività universitaria.
Università degli Studi di Genova, 5, Via Balbi, Italia – 16126 Genova (GE)
Università
Ricercatore Universitaro ING/INF01 - Elettronica
Principali interessi scientifici: Serious Games (SG), Technology Enhanced Learning (TEL). I
progetti di ricerca sono dettagliati nell’Allegato A, i contratti come Responsabile Scientifico sono
elencati nell’Allegato B e l’attività di didattica nell’Allegato C
• Periodo (da – a)
• Nome e indirizzo datore di lavoro
• Tipo di azienda o settore
• Tipo di impiego
• Principali mansioni e responsabilità
Da febbraio 2011 ad agosto 2011 – Attività scientifica.
Università degli Studi di Genova, 5, Via Balbi, Italia – 16126 Genova (GE)
Università
Borsa di Studio e di Ricerca
Algoritmi di Intelligenza Artificiale per la realizzazione di Serious Games adattivi
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Riccardo Berta
• Periodo (da – a)
• Nome e indirizzo datore di lavoro
• Tipo di azienda o settore
• Tipo di impiego
• Principali mansioni e responsabilità
Da gannaio 2009 a settembre 2011 – Libera Professione.
Diversi contratti con Università degli Studi di Genova, Zanichelli SpA, Wondertech SrL.
Università e Industria
Libero Professionista (P.IVA: 01526670094)
I contratti sono dettagliati nell’Allegato D.
In particolare: Gestione e realizzazione del Progetto Zanichelli Adaptive Engine (ZAE) per la
realizzazione di un motore adattivo per la somministrazione di test. ZAE è utilizzato dalla
piattaforma online MATutor (matutor.scuola.zanichelli.it). Il progetto è finanziato da Zanichelli
Editore SpA.
• Periodo (da – a)
• Nome e indirizzo datore di lavoro
• Tipo di azienda o settore
• Tipo di impiego
• Principali mansioni e responsabilità
Da gennaio 2006 a dicembre 2008 – Attività scientifica.
Università degli Studi di Genova, 5, Via Balbi, Italia – 16126 Genova (GE)
Università
Assegno di Ricerca
ING/INF01, Titolo: “Sviluppo di sistemi multimediali per l’edutainment (education +
entertainment)”
Attività di Ricerca nei seguenti argomenti: Serious Games, Human-Computer Interaction,
Ubiquitous Computing, Context-Aware computing, Virtual Heritage
• Periodo (da – a)
• Nome e indirizzo datore di lavoro
• Tipo di azienda o settore
• Tipo di impiego
• Principali mansioni e responsabilità
Da novembre 1999 a dicembre 2008 – Attività scientifica.
Dipartimento di Ingegneria Biofisica ed Elettronica (DIBE), 11a, Via Opera Pia, Italia –
16145 Genova (GE)
Dipartimento universitario di Ingegneria Elettronica
Collaborazioni Coordinate e Continuative
I contratti sono dettagliati nell’Allegato E.
In particolare:
Gestione e realizzazione del Progetto SeaGame per la realizzazione di un videogioco
educativo online sulle tematiche della sicurezza e della salvaguardia del mare. Il progetto è
finanziato dalla Regione Liguria. www.elios.dibe.unige.it
Partecipazione alla gestione e alla realizzazione del Progetto Travel in Europe per la
realizzazione di un mondo virtuale online per la fruizione del patrimonio culturale Europeo. Il
progetto è finanziato dall’Unione Europea. www.tieproject.eu
ISTRUZIONE E FORMAZIONE
• Date (da – a)
• Nome e tipo di istituto di istruzione
o formazione
• Principali materie / abilità
professionali oggetto dello studio
• Qualifica conseguita
• Date (da – a)
• Nome e tipo di istituto di istruzione
o formazione
• Principali materie / abilità
professionali oggetto dello studio
• Qualifica conseguita
• Livello nella classificazione
nazionale (se pertinente)
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2000 – 2002
Università degli Studi di Genova
Argomenti: Human-Computer Interaction, Ubiquitous Computing; Titolo tesi di Dottorato: An
Object-Oriented framework for efficient design of Human-Computer Interaction on mobile
computing systems; Supervisore: Prof. Alessandro De Gloria
Dottorato di Ricerca in Ingegneria Elettronica e Informatica
1994 – 1999
Università degli Studi di Genova
Orientamento Microelettronica. Titolo tesi di Laurea: Progetto e realizzazione di un ambiente di
ottimizzazione del bytecode Java
Laurea in Ingegneria Elettronica
Votazione 110/110
• Date (da – a)
• Nome e tipo di istituto di istruzione
o formazione
• Qualifica conseguita
• Livello nella classificazione
nazionale (se pertinente)
1988 – 1993
Istituto Tecnico Industriale Statale Galileo Ferraris (Savona)
Diploma di Perito Industriale in Elettronica e Telecomunicazioni
Votazione 60/60
CAPACITÀ E COMPETENZE
PERSONALI
MADRELINGUA
ITALIANO
ALTRE LINGUE
• Capacità di lettura
• Capacità di scrittura
• Capacità di espressione orale
CAPACITÀ E COMPETENZE
RELAZIONALI
CAPACITÀ E COMPETENZE
ORGANIZZATIVE
CAPACITÀ E COMPETENZE
TECNICHE
INGLESE
Eccellente
Buono
Buono
Buone capacità relazionali e comunicative, acquisite attraverso l'esperienza maturata in
congressi scientifici internazionali e nel lavoro di gruppo in progetti di ricerca europei e
nazionali, descritti nell’allegato A
Ottime capacità di coordinamento, gestione e organizzazione, acquisite attraverso l'esperienza
maturata in diversi progetti di ricerca europei, nazionali e industriali descritti nell’allegato A
Eccellente esperienza nell’utilizzo e nell’insegnamento delle tecniche di programmazione
(procedurale e orientata agli oggetti) con tutti i principali linguaggi (C, C++, C#, Java).
Eccellente esperienca nell’utilizzo di strumenti per la realizzazione di Rich Internet Applications
RIA (Joomla, PHP, JSP, GWT)
Eccellente conoscenza dei sistemi operativi Microsoft Windows e Android, dell’ambiente di
sviluppo C++/C# Microsoft Visual Studio 2010, dell’ambiente di sviluppo Java NetBeans.
Eccellente conoscenza delle tematiche relative alla progettazione e produzione di videogiochi,
in particolare sulla piattaforme Unity 3D Game Engine. In particolare legate alla realizzazione di
algoritmi di AI per i vedogiochi.
Capacità di lavorare in team di sviluppo secondo metodologie agili (Scrum).
Eccellente conoscenza di tutti i maggiori software per la realizzazione di contenuti multimediali
(Abobe Photoshop, Adobe Premiere, Macromedia Flash, ecc.)
CAPACITÀ E COMPETENZE
Scrittura creativa: poesie e racconti
ARTISTICHE
PATENTI
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Patente di guida (categoria B)
ULTERIORI INFORMAZIONI
Autore di oltre 90 articoli scientifici pubblicati in riviste, libri e conferenze scientifiche, come
descritto nell’allegato G
Dispensato dall’obbligo di svolgere il Servizio Civile ai sensi dell’articolo 2 del Decreto Legge
16.09.1999 n° 324 per meriti scientifici in campo nazionale e internazionale.
ALLEGATI
Aggiornato: Genova,
Ottobre 2013
Allegato A – Attività di ricerca scientifica e industriale
Allegato B – Contratti di Ricerca come Responsabile Scientifico
Allegato C – Attività Didattica e Dipartimentale
Allegato D – Prestazioni Professionali (2009 – 2011)
Allegato E – Collaborazioni Coordinate e Continuative e Occasionali (1999 – 2008)
Allegato F – Attività di supporto alla didattica (1999 – 2011)
Allegato G – Pubblicazioni scientifiche internazionali
Autorizzazione al trattamento dei dati personali ai sensi della vigente normativa sulla privacy (D.
Lgsl. 196/03)
IN FEDE
Prof. Ing. Riccardo Berta, Ph.D.
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Allegato A – Partecipazioni a Progetti di Ricerca Universitaria e Industriale
Progetti Attivi
[1] Periodo: da ottobre 2013 ad oggi
Progetto: ILICA
Finanziamento/cliente: Progetto finanziato dal Ministero dello Sviluppo Economivo, in collaborazione con Consorzio
Interuniversitario per le Telecomunicazioni (CNIT), MBDA Italia spa e Università di Napoli Federico II
Scopo: realizzazione e validare in laboratorio di un sistema (HW e SW) di sorveglianza e acquisizione che, montato su
una piattaforma aerea ed operando nelle bande delle microonde e dell’infrarosso (o ottico) permetta di effettuare il
riconoscimento e l’inseguimento autonomo di un oggetto di interesse.
Attività: contributo sulle tematiche del mission planning, modellizzazione degli oggetti di interesse e generazione immagini
sull’infrarosso, image processing nella banda IR (ATR, Tracking e Data Fusion).
[2] Periodo: da marzo 2013 ad oggi
Progetto: iFood4
Finanziamento/cliente: progetto finanziato dal Progetto Europeo ISEKI_Food 4 Virtual labs
Scopo: la realizzazione di un Serious Game per l’insegnamento delle tecniche industriali di conservazione in scatola di
prodotti alimentari.
Attività: responsabile scientifico del progetto, ideatore del gioco proposta, gestione del lavoro di implementazione del
gioco.
[3] Periodo: da gennaio 2013 ad oggi
Progetto: Technology-enhanced Attentive Testing (TAT)
Finanziamento/cliente: progetto finanziato dall’Università di Genova, Progetto di Ateneo 2012
Scopo: la realizzazione di un Serious Game per la validazione della Attentional Network Test e di altre prove attentive (es.
SART, per la valutazione della capacità di inibizione degli automatismi) correlata con la prestazione alla guida.
Attività: responsabile scientifico del progetto, ideatore e estensore della proposta, progettazione e realizzazione del
software.
[4] Periodo: da gennaio 2012 ad oggi
Progetto: HInVaders
Finanziamento/cliente: progetto co-finanziato da ANLAIDS
Scopo: la realizzazione di un Serious Game per la diffusione di informazioni sulle modalità di trasmissione del virus HIV.
Attività: gestione del progetto, game designer.
[5] Periodo: da ottobre 2011 ad oggi
Progetto: eSG (Stimulating entrepreneurship through Serious Games)
Finanziamento/cliente: progetto finanziato dalla EU nel Lifelong Learning Programme (LLP)
Scopo: utilizzare serious games all’interno di programmi di insegnamento per favorire l’imprenditorialità in studenti
universitari.
Attività: partecipazione alla stesura della proposta, partecipazione nelle attività di gestione, identificazione dei SGs e loro
utilizzo con studenti universitari.
[6] Periodo: da agosto 2010 ad oggi
Progetto: Zanichelli Adaptive Engine (ZAE)
Finanziamento/cliente: progetto finanziato da Zanichelli SpA
Scopo: realizzare un sistema di test online in grado di adattarsi al profilo dell’utente (capacità, interessi, tipo di scuola) che
possa essere utilizzato da Zanichelli per produrre esercizi online.
Attività: definizione del progetto esecutivo e realizzazione del software
[7] Periodo: da giugno 2009 ad oggi
Progetto: GaLA (Game and Learning Alliance)
Finanziamento/cliente: Network of Excellence (NoE) finanziata dalla EU nel VII Programma Quadro (ICT)
Scopo: guidare la ricerca europea nel campo dei Serious Games, armonizzando le attività di ricerca delle principali
università e industrie europee del settore. L’attività sarà svolta organizzando conferenze e workshop, proponendo
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summer schools e corsi di dottorato e gestendo la realizzazione di una nuova rivista scientifica internazionale
sull’argomento.
Attività: partecipazione alla stesura della proposta, partecipazione nelle attività di gestione, ricerca e formazione
[8] Periodo: da gennaio 2008 ad oggi
Progetto: Elios Game Engine
Finanziamento/cliente: DIBE, progetto autofinanziato
Scopo: realizzare estensioni per un game engine esistente (Unity 3D) in modo che possa essere usato in contesto
Serious Games. Le estensioni sono: movimenti autonomi dei personaggi basati su A*, supporto per puzzle games 2D
sovraimposti alla visualizzazione 3D, algoritmi di schedulazione degli eventi adattivi basati su machine learning
(Reinforcement learning, algoritmi genetici), supporto per l’interctive storytelling e l’emergent narrative, supporto per la
produzione dei contenuti.
Attività: ideazione, progetto dell’architettura completa del sistema, realizzazione del software in ambiente C++/Java/C#.
Progetti Terminati
[9] Periodo: settembre 2013
Progetto: NewTooKnow
Finanziamento/cliente: Erasmus Intensive Programme (IP) LLP
Scopo: realizzazone di un corso multidisciplicare sui nuovi media per il learning.
Attività: partecipazione in qualità di docente alla Summer Schools tenutasi a Linz nel periodo 9-13 settembre 2013.
L’argomento delle lezioni riguardava il tema dei serious games
[10] Periodo: da gennaio 2010 ad Dicembre 2011
Progetto: Zanichelli Test Engine (ZTE)
Finanziamento/cliente: progetto finanziato da Wondertech SRL
Scopo: realizzare il frontend e in backend per le applicazioni ZTE e MATutor per la fruizione di esercizi online per le
scuole medie e superiori di Zanchelli SpA.
Attività: definizione delle specifiche, progetto e migrazione del database, gestione tecnica e realizzazione software in
tecnologia GWT (Google Web Toolkit).
[11] Periodo: da gennaio 2012 a marzo 2012
Progetto: Progetto e implementazione di un prototipo di applicazione software per il controllo di immagini
radiografiche con modalità di interazione touchless
Finanziamento/cliente: progetto finanziato NoemaLife SpA
Scopo: realizzazione di un prototipo per l’interazione touchless in sala operatoria basato sul software Oviyan (per la
visualizzazione delle immagini radiografiche) e su Microsoft Kinect (per la gestione dell’interazione touchless).
Attività: stesura della proposta, attività di gestione, definizione del design e gestione della realizzazione
[12] Periodo: da luglio 2010 a maggio 2011
Progetto: STELLAR Theme Team NTEL (Neuroscience, Technology and the Enhancement of Learning)
Finanziamento/cliente: progetto finanziato da STELLAR, Network of Excellence della EU sul tema del Technology
Enhanced Learning
Scopo: applicare le metodologie e i risultati delle neuroscienze per migliorare l’uso della tecnologia a supporto
dell’apprendimento.
Attività: invitato esterno a partecipare ai lavori del Theme Team come esperto di applicazione di misure fisiologiche per la
realizzazione di applicazioni di serious games adattive.
[13] Periodo: da giugno 2009 a maggio 2010
Progetto: PortCenter Video
Finanziamento/cliente: progetto finanziato dalla Provincia di Genova
Scopo: realizzare un cortometraggio virtuale ambientato in una ricostruzione fedele del porto di Genova che descriva
l’ingresso in porto di una nave portacontainer. Il Cortometraggio sarà una delle attrazioni del Port Center del Porto di
Genoca
Attività: supporto alla gestione amministrativa, gestione tecnica.
[14] Periodo: da gennaio 2007 a novembre 2009
Progetto: Travel in Europe
Finanziamento/cliente: progetto Europeo finanziato nel Programma Cultura 2000
Scopo: realizzare un ambiente interattivo tridimensionale ludico per la valorizzazione e la diffusione della cultura europea
tra i giovani. Gli utenti potranno navigare nella ricostruzione di 15 città europee ed essere coinvolti in giochi virtuali sul
patrimonio culturale e artistico dell’Europa.
Attività: supporto alla gestione amministrativa, gestione tecnica, realizzazione del software di gestione dell’ambiente 3D e
dei giochi interattivi, coordinamento nella realizzazione dei modelli tridimensionali
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[15] Periodo: da luglio 2007 a luglio 2009
Progetto: SeaGame
Finanziamento/cliente: Regione Liguria
Scopo: realizzare un vidogioco interattivo tridimensionale per l’insegnamento delle regole di comportamento in prossimità
della costa (Serious Games)
Attività: gestione del progetto, coordinamento delle attività, sviluppo della sceneggiatura del video gioco, sviluppo del
software per il videogioco, supervisione dello sviluppo tecnologivo e psico-pedagogico.
[16] Periodo: da luglio 2008 a novembre 2008
Progetto: Progetto Strategico per la progettazione del sito turistico della Regione Liguria
Finanziamento/cliente: Regione Liguria
Scopo: definire le caratteristiche del sistema DMS per la gestione delle informazioni sulla ricettività turistica della Regione
Liguria
Attività: supporto alla gestione del progetto, scrittura di parte del progetti strategico.
[17] Periodo: da settembre 2005 a novembre 2007
Progetto: Montalbano MTSens Manager
Finanziamento/cliente: Montalbano Technology srl
Scopo: realizzare etichette intelligenti basate su RFID, microprocessore e sensori per il controllo delle condizioni di
spedizioni di merci deperibili
Attività: sviluppo del software di lettura,scrittura e sviluppo delle etichette RFID
[18] Periodo: da maggio 2007 a luglio 2007
Progetto: Guida turistica a larga usabilità per il parco naturalistico di Villa Serra (Genova)
Finanziamento/cliente: Comune di Genova, Parco di Villa Serra
Scopo: realizzare una guida tusistica con contenuti culturali, utilizzabile anche da persone non vedenti, all’interno della
struttura naturalistica del parco di Villa Serra, la guida è basata sulla tecnologia dei computer palmari e delle etichette a
radio frequenza RFID
Attività: realizzazione del software di interfaccia e di gestione RFID su pocketPC, partecipazione alla definizione
dell’interfaccia per consentire una larga usabilità.
[19] Periodo: da aprile 2006 a marzo 2007
Progetto: Road Rider
Finanziamento/cliente: Regione Liguria, Datasiel
Scopo: realizzare un vidogioco interattivo tridimensionale per l’insegnamento delle regole della strada (Serious Games)
Attività: gestione del progetto, coordinamento delle attività, sviluppo della sceneggiatura del video gioco, scelta degli
strumenti software da utilizzare, supervisione dello sviluppo tecnologivo e psico-pedagogico.
[20] Periodo: da luglio 2006 a gennaio 2007
Progetto: BlueGuide
Finanziamento/cliente: investimento
Scopo: realizzare una guida turistica cittadina basata su telefoni cellulari e collegata con l’ambiente tramite la tecnologia
Bluetooth (proxymity marketing)
Attivita: definizione dell’idea di progetto, supporto nella gestione, sviluppo del software di interfaccia con l’utente su
telefono cellualare, progetto e sviluppo dei componenti di infrastruttura per la comunicazione dei cellulari con l’ambiente
[21] Periodo: da ottobre 2006 a dicembre 2006
Progetto: Guida turistica a larga usabilità per il Museo del Mare
Finanziamento/cliente: Comune di Genova, Galata Muedo del Mare di Genova
Scopo: realizzare una guida tusistica con i contenuti culturali del Museo del Mare utilizzabile anche da persone non
vedenti all’interno della struttura museale, la guida è basata sulla tecnologia dei computer palmari e delle etichette a radio
frequenza RFID
Attività: realizzazione del software di interfaccia e di gestione RFID su pocketPC, partecipazione alla definizione
dell’interfaccia per consentire una larga usabilità
[22] Periodo: da giugno 2005 a agosto 2006
Progetto: TECHNOLANGUE
Finanziamento/cliente: progetto Europeo finanziato nel Programma Interreg
Scopo: integrazione tra i linguaggi della pianificazione e dell’informazione per l’elaborazione di carte interattive di Spazi
Medocc-Meda
Attività: stesura della proposta, gestione amministrativa e tecnica, realizzazione del Portale, del WebGIS e del supporto su
dispositivi mobili
[23] Periodo: da gennaio 2006 a luglio 2006
Progetto: Guida di Palazzo del Principe
Finanziamento/cliente: Museo di Palazzo del Principe di Genova
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Scopo: realizzare una guida multimediale su computer palmare per i visitatori del museo
Attività: realizzazione del software.
[24] Periodo: da dicembre 2005 a luglio 2006
Progetto: MyGiude
Finanziamento/cliente: WellEng srl, Laser spa
Scopo: realizzare una guida turistica su computer palmare ad alta usabilità (anche per ipovedenti) per la scoperta di
alcuni percorsi turistici in Val d’Aosta
Attività: realizzazione del software per la gestione del posizionamento automatico basato su RFID e del software per la
guida multimediale
[25] Periodo: da ottobre 2005 a maggio 2006
Progetto: EuroFlora Guide 2006
Finanziamento/cliente: Comune di Genova
Scopo: realizzare una guida multimediale ad alta usabilità (anche per persone ipovedenti) della manifestazione EuroFlora
2006
Attività: realizzazione del software di interfaccia e di gestione RFID su pocketPC, partecipazione alla definizione
dell’interfaccia per consentire una larga usabilità
[26] Periodo: da marzo 2004 a dicembre 2004
Progetto: Tracker
Finanziamento/cliente: Cooperativa La Cruna, Comune di Genova
Scopo: realizzare un sistema portatile, su computer palmare, per il rilevamento delle barriere architettoniche nella città di
Genova e per la gestione del database associato
Attività: realizzazione del software di rilevazione, realizzazione del software di creazione, gestione e interrogazione
semplificata del database
[27] Periodo: da ottobre 2003 a maggio 2004
Progetto: ScuolaGiocando
Finanziamento/cliente: Datasiel spa, Regione Liguria
Scopo: realizzare un corso per l’insegnamento della lingua inglese sul web (eLearning) basato su un viaggio alla scoperta
della città di Genova
Attività: stesura della proposta, gestione amministrativa e tecnica, realizzazione in Macromedia Flash di parte del corso
[28] Periodo: da gennaio 2003 a settembre 2003
Progetto: ScienceGame
Finanziamento/cliente: Festival della Scienza 2003
Scopo: reallizare un gioco territoriale, basato su computer palmare, tra le esposizioni del Festival della Scienza
Attività: stesura della proposta, ideazione del gioco, realizzazione del software per il gioco su computer palmare, gestione
delle attività per la messa in opera del gioco durante la manifestazione
[29] Periodo: da gennaio 2002 a settembre 2008
Progetto: MADE (Mobile Application Development Environment)
Finanziamento/cliente: DIBE, progetto autofinanziato
Scopo: realizzare un ambiente di sviluppo per applicazioni multimediali su dispositivi mobili (computer palmari e telefoni
cellulari)
Attività: ideazione, progetto dell’architettura del sistema composta da un linguaggio MSL (Multimedia Scripting Language)
e da un player chiamato M3P (MicroMultiMedia Player), realizzazione del software su diverse piattaforme (Windows XP,
Windows CE, Smartphone e Symbian), testing del sistema in diversi progetti per lo sviluppo di guide multimediali.
[30] Periodo: da gennaio 2002 a settembre 2003
Progetto: VeGame
Finanziamento/cliente: Telecom Italia Lab
Scopo: realizzare un gioco territoriale su dispositivi mobili (computer palmari) per la scoperta della città di Venezia
Attività: ideazione del gioco, realizzazione del software su computer palmare, testing del sistema sul campo
[31] Periodo: da gennaio 2001 a ottobre 2002
Progetto Strada Nuova
Finanziamento/cliente: Comune di Genova
Scopo: realizzare un video virtuale in grafica tridimensionale stereoscopica e di una guida multimediale su computer
palmare per turisti sulla storia della strada rinascimentale Genovese Via Garibaldi
Attività stesura della proposta, gestione tecnica, realizzazione del software della guida su computer palmare
[32] Periodo: da gennaio 2000 a ottobre 2002
Progetto: E-TOUR
Finanziamento/cliente: progetto Europeo finanziato nel V Programma Quadro (IST)
Scopo: sviluppo di guide multimediali turistiche su computer palmare per fornire servizi a valore aggiunto
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Attività: stesura della proposta, gestione amministrativa e tecnica; realizzazione delle specifiche e del software
multimediali su computer palmare, testing sul campo presso le guide sviluppare per l’Acquario di Genova
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Allegato B – Contratti di Ricerca come Responsabile Scientifico (dal 2011)
[1] Periodo: dicembre 2012 – dicembre 2013
Ente: Università degli Studi di Genova, Distretto Tecnologico della Liguria (SIIT)
Attività: Responsabile Assegni di Ricerca DPU12UNIGE82/300: Way4you - tecnologie e metodologie per lo sviluppo il
deployment e la gestione di applicazioni e servizi a supporto della mobilità urbana multi-modale
[2] Periodo: gennaio 2013 – dicembre 2013
Ente: Università degli Studi di Genova (DISFOR), Progetti di Ricerca di Ateneo 2012
Attività: Technology-enhanced Attentive Testing (TAT).
[3] Periodo: gennaio 2013 – marzo 2013
Ente: Wondertech SRL
Attività: Report sullo Stato dell’Arte delle tecnologie applicate all’insegnamento.
[4] Periodo: gennaio 2012 – marzo 2012
Ente: NoemaLife Spa
Attività: Progetto e implementazione di un prototipo di applicazione software per il controllo di immagini
radiografiche con modalità di interazione touchless.
[5] Periodo: dicembre 2011 – maggio 2012
Ente: Zanichelli SPA
Attività: Stato dell’arte nell’ambito Technology Enhanced Learning.
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Allegato C - Attività Didattica e Dipartimentale (dal 2011)
Titolarità di Insegnamenti
[1] Anno Accademico: da 11/12 a oggi
Insegnamento: Fondamenti di Programmazione
Corso: I anno Laurea in Ingegneria Elettronica e Tecnologie dell’Informazione
Argomenti: Elementi di programmazione strutturata e orientata agli oggetti
[2] Anno Accademico: da 13/14 a oggi
Insegnamento: Multimedia Systems
Corso: II anno Laurea Magistrale in Ingegneria Elettronica
Argomenti: Algoritmi di intelligenza artificiale applicati ai videogiochi
[3] Anno Accademico: da 12/13 a oggi
Insegnamento: Informatica Grafica (co-docenza)
Corso: I anno Laurea in Ingegneria Edile e Architettura
Argomenti: Elementi di programmazione strutturata e di computer graphics
[4] Anno Accademico: da 11/12 a oggi
Insegnamento: Serious Games
Corso: ISICT - Istituto Superiore di Studi in Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione
Argomenti: Utilizzo delle tecnologie dei videogiochi per scopi di formazione
[5] Anno Accademico: da 12/13 a oggi
Insegnamento: Simulazione
Corso: Master di II livello “Munizionamento Avanzato” presso la Scuola Telecomunicazioni Forze Armate, Chiavari (GE)
Argomenti: Simulazione di un sistema d’arma, Equazioni di Lanchers, Simulazioni con Sistemi ad Agenti
[6] Anno Accademico: da 11/12 a 12/13
Insegnamento: Multimedia Digital Entertainment
Corso: II anno Laurea Magistrale in Ingegneria Elettronica
Argomenti: Algoritmi di intelligenza artificiale applicati ai videogiochi
Attività di gestione in ambito di Ateneo
[1] Anno Accademico: da 2013 a oggi
Commissione: membro della Commissione Supporto alla Valutazione del Dipartimento DITEN
Dipartimento: DITEN (Università di Genova)
Attività: raccolta dati per finalità di autovalutazione del Dipartimento
[2] Anno Accademico: da 2013 a oggi
Commissione: membro del Collegio dei Docenti Dottorato STIET
Dipartimento: DITEN (Università di Genova)
Attività: partecipazione alla selezione dei candidati e loro valutazione durante il periodo di studi
[3] Anno Accademico: da 2012 a oggi
Commissione: referente del Dipartimento nella Commissione Web della Scuola Politecnica dell’Università di Genova
Dipartimento: DITEN (Università di Genova)
Attività: indicazioni sulla gestione della presenza Web della Scuola
[4] Anno Accademico: da 2012 a ogg
Commissione: referente del Dipartimento nella Commissione Web del Dipartimento DITEN
Dipartimento: DITEN (Università di Genova)
Attività: gestione della realizzazione del sito web del Dipartimento e della sua immagine (logo, grafica, ecc.)
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[5] Anno Accademico: da 2009 a oggi
Commissione: membro della Commissione Orientamento e Immagine
Corso di Studi: CCS Ingegneria Elettronica e Tecnologie dell’Informazione
Attività: diffusione dell’immagine di Ingegneria Elettronica presso le scuole superiori, presentazione delle attività del CCS
durante le giornate Open Week, gestione degli stage presso il Dipartimento DITEN
[6] Anno Accademico: da 2010 a 2011
Commissione: membro della Commissione per la prova di verifica preparazione individuale CLM
Corso di Studi: CCS Ingegneria Elettronica
Attività: responsabile dell’accertamento della preparazione informatica dei candidati
Relatore di Tesi
[1] Candidato: Leofante Francesco e Nobili Simona
Titolo: da definire
Anno: in corso
Tipologia: Laurea triennale in Ingegneria Elettronica
[2] Candidato: Ottonello Andrea
Titolo: Studio e implementazione di una soluzione Cloud Computing per le esigenze di laboratori universitari
Anno: 2013
Tipologia: Laurea in Ingegneria Elettronica
[3] Candidato: Gulizia Antonino
Titolo: Il concetto di munizione "scout" nel munizionamento non guidato di nuova generazione
Anno: 2013
Tipologia: Master Universitario di II livello in “Gun Launched Guided Minitions”
[4] Candidato: Tessitori Alberto
Titolo: Studio per la progettazione di un officina per lavorazioni piriche
Anno: 2013
Tipologia: Master Universitario di II livello in “Gun Launched Guided Minitions”
[5] Candidato: Guido Domenico
Titolo: La Programmazione concorrente in Java
Anno: 2013
Tipologia: Master Universitario di II livello in “Ingegneria dei Sistemi Elettronici Complessi”
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Allegato D – Prestazioni Professionali (2009 – 2011)
[6] Periodo: dicembre 2011 – ottobre 2011
Ente: Wondertech SRL
Attività: Supervisione, gestione tecnica e sviluppo software relativamente al progetto Zanichelli Adaptive Engine.
[7] Periodo: agosto 2010 – settembre 2010
Ente: Zanichelli SPA
Attività: Progetto Esecutivo del sistema Zanichelli Adaptive Engine.
[8] Periodo: gennaio 2010 – dicembre 2010
Ente: Wondertech SRL
Attività: Sviluppo di web applications per applicazioni editoriali e gestione tecnica gruppi di lavoro.
[9] Periodo: Ottobre 2010
Ente: PerForm, Centro di Formazione Permanente, Università degli Studi di Genova
Attività: 16 ore di docenza sull’argomento “Videogame programming”, nell’ambito del Corso di Perfezionamento in
"Videogame Designer” tenuto presso l’Università di Genova
[10] Periodo: Giugno 2010 – Luglio 2010
Ente: PerForm, Centro di Formazione Permanente, Università degli Studi di Genova
Attività: 12 ore di docenza sull’argomento “Simulazione”, nell’ambito del Master di II livello in "Ingegneria dei
sistemi elettronici complessi" tenuto presso la Scuola militare di telecomunicazioni STELMILIT (Chiavari, Via
Parma 34)
[11] Periodo: maggio 2010 – giugno 2010
Ente: DIBE
Attività: Sviluppo di un modulo software per il tracking dell’interazione con l’utente
[12] Periodo: settembre 2009 – dicembre 2009
Ente: DIBE
Attività: Sviluppo di algoritmi di intelligenza artificiale per la realizzazione di videogiochi
[13] Periodo: gennaio 2009 – giugno 2009
Ente: DIBE
Attività: Realizzazione di un linguaggio per l’Authoring di storie all’interno di mondi virtuali per il Cultural Heritage
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Allegato E - Collaborazioni Coordinate e Continuative e Occasionali (1999 – 2008)
[1] Periodo: luglio 2008 – dicembre 2008
Ente: DIBE
Attività: Realizzazione di videogiochi educativi tridimensionali multigiocatore – serious games line
[2] Periodo: Giugno 2008 – Luglio 2008
Ente: PerForm, Centro di Formazione Permanente, Università degli Studi di Genova
Attività: 12 ore di docenza sull’argomento “Simulazione”, nell’ambito del Master di II livello in "Ingegneria dei
sistemi elettronici complessi" tenuto presso la Scuola militare di telecomunicazioni STELMILIT (Chiavari, Via
Parma 34)
[3] Periodo: gennaio 2008 – giugno 2008
Ente: DIBE
Attività: Realizzazione di moduli software per un Game Engine per la realizzazione di mondi virtuali online
[4] Periodo: agosto 2007 – settembre 2007
Ente: DIBE
Attività: Realizzazione di moduli software per un Game Engine per la realizzazione di videogiochi educativi
multigiocatore
[5] Periodo: gennaio 2007 – marzo 2007
Ente: Consorzio Genova Formazione s.c.a r.l.
Attività: 47 ore di docenza su “Applicazioni multimediali su dispositivi mobili”, nell’ambito del Master “Esperto
nelle tecnologie informatiche applicate al turismo e ai beni culturali”
[6] Periodo: gennaio 2007
Ente: DIBE
Attività: Realizzazione di applicazioni software per Edutainment
[7] Periodo: dicembre 2006
Ente: DIBE
Attività: Progettazione di sistemi di edutainment basati su giochi interattivi
[8] Periodo: maggio 2006
Ente: Consorzio NITCOMISA
Attività: 30 ore di docenza su “Web Marketing” nell’ambito del Master “Strumenti e sistemi per la comunicazione
sociale d’impresa”
[9] Periodo: ottobre 2005 – gennaio 2006
Ente: DIBE
Attività: Progetto e realizzazione di un’applicazione web per la condivisione di informazioni e contenuti
multimediali anche da persone non esperte nell’uso di computer
[10] Periodo: marzo 2005 – agosto 2005
Ente: DIBE
Attività: Sviluppo di contenuti e applicazioni multimediali per il web
[11] Periodo: ottobre 2004 – febbraio 2005
Ente: DIBE
Attività: Progetto e realizzazione di uno studio per una interfaccia web largamente utilizzabile per il progetto
Technolangue
[12] Periodo: maggio 2004 – settembre 2004
Ente: CIRT
Attività: Progetto e sviluppo di una architettura software che, sulla base di micro-strutture, consenta la
preparazione e la distribuzione di corsi di e-learning destinati a dipendenti del reparto tecnico delle ferrovie
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[13] Periodo: giugno 2003 – marzo 2004
Ente: DIBE
Attività: Realizzazione di un ambiente di sviluppo visuale per applicazioni mobili
[14] Periodo: marzo 2003 – maggio 2003
Ente: CIRT
Attività: Studio e realizzazione di interfacce per corsi di formazione on-line in ambito industriale
[15] Periodo: luglio 2002 – agosto 2002
Ente: DIBE
Attività: Progetto in vhdl sintetizzabile di un digital up converter ad alta velocità per telecomunicazioni
[16] Periodo: novembre 2001 – dicembre 2001
Ente: DIBE
Attività: Studio su prototipo ibrido degli effetti del rumore dovuto a commutazione provocato dall’elettronica
digitale su quella analogica
[17] Periodo: maggio 2001 – ottobre 2001
Ente: DIBE
Attività: Progettazione e sviluppo del software per la visualizzazione dei contenuti multimediali dell’applicazione
guida museale su dispositivo palmare
[18] Periodo: novembre 2000 – dicembre 2000
Ente: DIBE
Attività: Lavori di manutenzione delle workstations del Laboratorio di informatica e Sistemi di Elaborazione
dell’Informazione
[19] Periodo: giugno 1999 – settembre 2000
Ente: DIBE
Attività: Sviluppo del software per il controllo remoto di applicazioni automotive attraverso CAN bus
[20] Periodo: novembre 1999 – febbraio 2000
Ente: DIBE
Attività: Studio di architetture software multimediali per ambienti di esecuzione Java
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Allegato F - Attività di supporto alla didattica (1999 – 2011)
Dieci anni di supporto alla didattica in una decina di insegnamenti diversi e, negli ultimi tre anni, titolare
dell’insegnamento “Multimedia Digital Entertainment”. Partecipazione a commissioni del Consiglio del Corso di
Studi per la valorizzazione del Corso di Studio in Ingegneria Elettronica per incrementare le iscrizioni, tramite la
gestione degli stage nel dipartimento DIBE dell’Università degli Studi di Genoa, diversi seminari presso le scuole
superiori e gestione dell’accoglienza durate gli open week.
Titolare del corso
[1] Anno Accademico: da 07/08 a 10/11
Insegnamento: Multimedia Digital Entertainment
Corso: II anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica
Argomenti: Game Programming, Artificial Intelligence, Shader programming
[2] Anno Accademico: 2010
Insegnamento: Human Centric ICT
Corso: ISICT - Istituto Superiore di Studi in Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione
Argomenti: Human-Computer Interaction, Ubiquitous Computing, Extreme Programming
Dispense
[1] Corso: Multimedia Digital Entertainment
Argomenti: Computer Graphics
[2] Corso: Algoritmi e Strategie per il Digital Entertainmet
Argomenti: strutture ad albero, minimax, reti bayesiane, reinforcement learning
[3] Corso: Informatica Grafica
Argomenti: fondamenti di informatica, nozioni di rendering con 3D Studio
[4] Corso: Basi di Dati e Sistemi Operativi
Argomenti: introduzione ai SO e sistemi concorrenti
[5] Corso: Tecniche Avanzate di Progettazione Software
Argomenti: programmazione orientata agli oggetti, eXtreme Programmig, Progettazione centrata sul testing automatico
Supporto alla didattica
[1] Anno Accademico: da 05/06 a 08/09
Insegnamento: Algoritmi e Strategie per il Digital Entertainment
Corso: II anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica
Argomenti: applicazione delle metodologie dell’Intelligenza Artificiale ai giochi elettronici
Titolare del Corso: Prof. Sandro Ridella
[2] Anni Accademici: da 06/07 ad 07/08
Insegnamento: Informatica Grafica
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Corso: II anno Laurea in Ingegneria Edile e Architettura
Argomenti: utilizzo di pacchetti software di progettazione 3D, fondamenti di informatica
Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria
[3] Anni Accademici: da 06/07 ad 07/08
Insegnamento: Basi di Dati e Sistemi Operativi
Corso: II anno Laurea in Ingegneria Ingegneria Elettronica
Argomenti: ciclo di seminari sui Sistemi Operativi
Titolare del Corso: Prof. Francesco Bellotti
[4] Anno Accademico: 06/07
Insegnamento: Multimedia Digital Entertainment
Corso: II anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica
Argomenti: Game Programming
Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria
[5] Anno Accademico: da 03/04 a 06/07
Insegnamento: Tecniche Avanzate di Progettazione Software
Corso: I anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica
Argomenti: Object-Oriented Programming, eXtream Programming, strutture dati e algoritmi
Titolare del Corso: Prof. Michele Marchesi
[6] Anno Accademico: da 01/02 a 04/05
Insegnamento: Sistemi Elettronici Multimediali
Corso: I anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica
Argomenti: Ubiquitous Computing, Virtual Heritage, Computer Graphics e Object-Oriented Programming
Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria
[7] Anno Accademico: da 03/04 a 04/05
Insegnamento: Progetto di Sistemi Multimediali
Corso: II anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica
Argomenti: Sistemi Operativi per il Multimedia e Comunicazione http/Socket su computer palmare
Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria
[8] Anno Accademico: 02/03
Insegnamento: Seminario di Virtual Heritage – Applicare le Tecnologie dell’Informazione ai Beni Culturali
Corso: I anno Laurea in Conservazione dei Beni Culturali
Argomenti: Computer Graphics, Ricostruzioni virtuali 3D, tecniche di conservazione e restauro virtuali
Titolare del Corso: Prof. Lauro Magnani
[9] Anno Accademico: 00/01
Insegnamento: Architetture dei Sistemi Integrati
Corso: V anno Laurea in Ingegneria Elettronica
Argomenti: architetture di elaborazione ad alte prestazioni
Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria
[10]
Anno Accademico: da 99/00 a 00/01
Insegnamento: Elaborazione Elettronica dei Segnali e delle Immagini
Corso: V anno Laurea in Ingegneria Elettronica
Argomenti: Computer Graphics
Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria
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Allegato G – Pubblicazioni scientifiche

Attività di organizzazione e revisione
[1]
Fondatore e membro dell’editorial board nel nuovo International Journal of Serious Games (IJSG)
[2]
Membro del Program Committee e Publications Chair della conferenza “Games and Learning Alliance (GALA 2013)"
conference: http://www.galaconf.org/ 23-25 Ottobre 2013, Parigi, Francia.
[3]
Membro del Program Committee della conferenza “Advances in Computer Entertainment (ACE 2012)" conference:
http://ace2012.info/. 5-7 Novembre 2012, Kathmandu, Nepal.
[4]
Membro del Program Committee e Publications Chair della conferenza “International Conference on Games and
Virtual Worlds for Serious Applications (VS-GAMES’12)”, 29-31 Ottobre 2012, Roma, Italia.
[5]
Membro del Program Committee del “Serious Games Workshop” in collaborazione con la conferenza “International
Conference on Advanced Learning Technologies and Technology-enhanced Learning (ICALT 2012)”, 4-6 Luglio
2012, Roma, Italia.
[6]
Membro del Program Committee della conferenza “Advances in Computer Entertainment (ACE 2011)" conference:
http://ace2011.info/. 8-11 Novembre 2011, Lisbona, Portogallo.
[7]
Chair del “Second workshop on Serious Games and Cultural Heritage (SeGaCh)”, in collaborazione con la
conferenza “International Conference on Virtual Systems and Multimedia” (VSMM 2009), 9-12 Settembre 2009,
Vienna, Austria.
[8]
Chair del “First workshop on Serious Games and Cultural Heritage (SeGaCh)”, in collaborazione con la
conferenza “International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage (VAST 2008)” 2-6
Dicembre 2008, Braga, Portogallo. http://www.vast2008.org/workshops.php
[9]
Membro dell’ Editorial Review Board della rivista International Journal of Mobile Human Computer Interaction
(IJMHCI)
[10]
Revisore di articoli per la rivista IEEE Software, Elsevier Computer & Graphics, Elsevier Computer & Education,
Elsevier Knowledge-Based Systems, Elsevier International Journal of Human-Computer Studies, IEEE
Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, Sensors
[11]
Revisore per le conferenze CHI, ACE, DIMEA, GALA Conf, VS-Games

Articoli apparsi su Riviste Internazionali (Papers in International Journals)
[1]
S. Arnab, T. Lim, M. B. Carvalho, F. Bellotti, S. de Freitas, S. Louchart, N. Suttie, R. Berta, A. De Gloria. Mapping
Learning and Game Mechanics for Serious Games Analysis. British Journal of Educational Technology (BJET). To
be published.
[2]
M. Ninaus, S. Kober, E. Friedrich, I. Dunwell, S. de Freitas, S. Arnab, M. Ott, M. Kravcik, T. Lim, S. Louchart, A.
Hannemann, A. Thin, F. Bellotti, G. Wood, C. Neuper, R. Berta. Neurophysiological methods for monitoring brain
activity in serious games and virtual environments: a review. International Journal of Technology Enhanced
Learning (IJTEL). To be published.
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Riccardo Berta
[3]
R. Berta, J. Baalsrud Hauge, F. Bellotti, M. B. Carvalho, A. De Gloria, E. Lavagnino, R. Nadolski, M. Ott. Field
assessment of Serious Games for Entrepreneurship in Higher Education. AICIT Journal of Convergence
Information Technology (JCIT). Vol. 8, No. 13, pp. 1 - 12, September 2013
[4]
R. Berta, F. Bellotti, A. De Gloria, D. Pranantha, C. Schatten. Electroencephalogram and Physiological Signal
Analysis for Assessing Flow in Games. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games. Volume
5, Issue 2, June 2013, 10.1109/TCIAIG.2013.2260340.
[5]
D. Mori, R. Berta, A. De Gloria. V. Fiore, L. Magnani. An easy to author Dialogue Management System for Serious
Games. ACM Journal on Computing and Cultural Heritage (JOCCH). Volume 6 Issue 2, May 2013,
http://dx.doi.org/10.1145/2460376.2460381
[6]
F. Bellotti, B. Kapralos, K. Lee,3 P. Moreno-Ger, R. Berta. Assessment in and of Serious Games: An Overview.
Advances in Human-Computer Interaction, Vol. 2013, Article ID 136864, 11 pages, February 2013,
http://dx.doi.org/10.1155/2013/136864
[7]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, A. D’Ursi, V. Fiore. A serious game model for cultural heritage. ACM Journal on
Computing and Cultural Heritage (JOCCH), Vol. 5, No. 4, October 2012
[8]
S. Arnab, R. Berta, J. Earp, S. de Freitas, M. Popescu, M. Romero, I. Stanescu, M. Usart, Framing the Adoption of
Serious Games in Formal Education, The Electronic Journal of e-Learning (Special ECGBL Issue), Vol. 10, No. 2.
July 2012, pp. 159-171
[9]
A. Jurgelionis, H. H. Nap, B.J. Gajadhar, F. Bellotti, A. I. Wang, and R. Berta, Player Experience and Technical
Performance Prospects for Distributed 3D Gaming in Private and Public Settings, ACM Computers in
Entertainment, Vol. 9, No. 3, November 2011
[10]
F. Bellotti, R. Berta, R. Cardona, A. De Gloria, An architectural approach to efficient 3D urban modeling, Elsevier
Computers & Graphics, Vol. 35, No. 5, October 2011
[11]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, A. Ozolina, Investigating the added value of interactivity and serious gaming for
educational TV, Elsevier Computers & Education, Vol. 57, No. 1, August 2011
[12]
M. Bardini, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Enabling Dynamic Generation of Levels for RTS Serious Games
Entertainment Computing, Elsevier Entertainment Computing, Special Issue: Entertainment Computing, Vol.2, No.2,
2011
[13]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Designing Effective Serious Games: Opportunities and Challenges for
Research, International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), Vol.5 Special Issue: Creative Learning
with Serious Games, December 2010
[14]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Supporting authors in the development of task-based learning in
Serious Virtual Worlds, British Journal of Educational Technology (BJET), Vol. 41, N0. 1, January 2010
[15]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Adaptive Experience Engine for Serious Games, IEEE
Transactions on Computational Intelligence and AI in Game, Vol.1, No.4, December 2009.
[16]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Enhancing the Educational Value of VideoGames, ACM Computer
in Entertainment, Special Issue: Media Arts and Games, Vol. 7, No. 7, June 2009
[17]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, V. Zappi, Travel in Europe: An online environment to promote
cultural heritage, The IPSI BgD Transactions on Internet Research, Vol. 4 No. 1, January 2008
[18]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, oDect: an RFID-based Object Detection API to support
applications development on Mobile Devices, Software Practice & Experience, Vol. 38, No. 12, pp 1241 – 1259,
2008
[19]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Implementing tour guides for travellers, Human Factors and
Ergonomics in Manufacturing, Vol. 15, No. 3, August 2005
Pagina 19 - Curriculum vitae di
Riccardo Berta
[20]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Evaluation and Optimization of Method Calls in Java, Software Practice &
Experience, Vol. 34, No. 4, pp. 395-431, April 2004
[21]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, VeGame: Field Exploration of Art and History in
Venice, IEEE Computer, Vol. 36, No.9, pp. 48-55, September 2003
[22]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, MADE: developing edutainment applications on mobile
computers, Elsevier Computers & Graphics, Volume 27, Issue 4, April 2003
[23]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, User Testing a Hypermedia Tour Guide, IEEE Distributed Systems
Online, vol. 3, no. 6, 2002
[24]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, User Testing a Hypermedia Tour Guide, IEEE Pervasive
Computing, Volume 1, Issue 2, pp. 33-41, April-June 2002
[25]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Using 3D Sound to Improve the Effectiveness of the Advanced
Driver Assistance Systems, Personal and Ubiquitous Computing, Volume 6, Issue 3, pp. 155-163, June 2002
[26]
A. Barisone, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, JSBricks: a Suite of microbenchmarks for the Evaluation of Java
as a Scientific Environment, Future Generation Computer Systems, Volume 18, Issue 2, pp. 293-306, October 2001
[27]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, A. Poggi, DirectJ: Java APIs for Optimised 2D Graphics, Software Practice &
Experience, Volume 31, Issue 3, pp. 259-275, March 2001

Articoli apparsi come Capitoli di Libri Internazionali (Papers in International Books)
[28]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, G. Panizza, M. Pellegrino, L. Primavera, Designing Serious Games for Cultural
Heritage Purposes, in S. de Freitas, P. Maharg (Ed.), Digital Games and Learning, Continuum, 2011
[29]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Developing Web3D tools for promoting the European Heritage, in
N. Sharda (Ed.), Tourism Informatics: Visual Travel Recommender Systems, Social Communities and User Interface
Desig ,IGI Global, 2010
[30]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Widely usable user interfaces on Mobile Devices with RFID, in J.
Lumsden (Ed.), Handbook of Research on User Interface Design and Evaluation for Mobile Technology, Idea Group
Inc, January 2008.
[31]
R. Berta, G. Spalla, InfoSketch: un carnet informatique pour notes, dessins et ébauches, apte à supporter
l’interprétation et le projet du territoire, in G. Spalla (Ed.), Les Langages des Cultures du Territoire, Allemandi & C,
November 2007
[32]
R. Berta, A. De Gloria, Résoudre l’hétérogénéité des donnés gépgraphiques au moyen d’outils informatiques
interopérables, G. Spalla (Ed.), Les Langages des Cultures du Territoire, Allemandi & C, November 2007
[33]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone. Designing mobile games for a challenging experience
of the urban heritage. Lecture Notes in Computer Science, Volume 2790, 2004, Pages 1129-1136 (Euro-Par 2003
International Conference on Parallel and Distributed Computing, Klagenfurt, Austria , 26th - 29th August 2003)
[34]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone. Supporting efficient design of mobile HCI. Lecture Notes in
Computer Science, Volume 2795, 2003, Pages 241-255 (Mobile HCI 2003 Conference on Human Computer
Interaction with Mobile Devices, Udine, Italy, September 8-11, 2003)

[35]
Articoli presentati in Conferenze Internazionali (Papers presented in International Conferences)
S. Artioli, R. Berta, A. De Gloria, A. Pomicino, N. Secco. A Serious Games to Inform about HIV Prevention:
HInVaders, a Case Study. Games for Health Conference, Amsterdam, 28-29 October, 2013
Pagina 20 - Curriculum vitae di
Riccardo Berta
[36]
F. Curatelli, C. Martinengo, F. Bellotti and R. Berta. Paths for cognitive rehabilitation: From reality to educational
software, to serious games, to reality again. Game and Learning Alliance (GALA) Conference 2013, Paris, 23-25
October 2013
[37]
A. Azadegan, J. Balsruud Hauge, C. Harteveld, F. Bellotti, R. Berta, J. Riedel, R. Bidarra and G. Andreea Stanescu.
The move beyond edutainment: Have we learned our lessons from the entertainment industry? Game and
Learning Alliance (GALA) Conference 2013, Paris, 23-25 October 2013
[38]
R. Berta, F. Bellotti, A. De Gloria, E. Lavagnino, A. Antonaci, F. Dagnino. A Gamified Short Course for Promoting
Entrepreneurship among ICT Engineering Students. IEEE International Conference on Advanced Learning
Technologies (iCALT 2013). Beijing, China, July 15-18, 2013
[39]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Building a Comprehensive R&D Community on Serious Games, VS-Games
2012, Genoa, Italy, 29-31 October 2012, Procedia Computer Science, Vol. 15, 2012
[40]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Lavagnino, F. Dagnino, M. Ott, M. Romero, M. Usart, I.S. Mayer. Designing a
Course for Stimulating Entrepreneurship in Higher Education through Serious Games, VS-Games 2012, Genoa,
Italy, 29-31 October 2012, Procedia Computer Science, Vol. 15, 2012
[41]
Plotnikov Anton, Natallia Stakheika and Carlotta Schatten, Francesco Bellotti, D Pranantha, R. Berta, A De Gloria.
Measuring Enjoyment in Games through EEG Signal Analysis. 6th European Conference on Games Based
Learning ECGBL 2012, Cork, Ireland, 4-5 October 2012
[42]
D. Pranantha, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Puzzle-it: An HTML5 Serious Games Platform for Education.
GameDays & Edutainment 2012, Darmstadt, Germany, 18-20 September 2012
[43]
D. Pranantha, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. A Format of Serious Games for Higher Technology Education
Topics. International Conference on Advanced Learning Technologies and Technology-enhanced Learning (iCALT
2012), Rome, Italy, 4-6 July 2012
[44]
Y. Ling, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Embodied Conversational Human-Machine Interface with Wearable
Body Sensors for Improving Geography Teaching. Workshop on Game based learning for the 21st century:
challanges and opportunities in conjunction with International Conference on Advanced Learning Technologies and
Technology-enhanced Learning (iCALT 2012), Rome, Italy, 4-6 July 2012
[45]
A. Plotnikov, N. Stakheika, A. De Gloria, C. Schatten, F. Bellotti, R. Berta, C. Fiorini, F. Ansovini. Exploiting real-time
EEG analysis for assessing flow in games. Workshop on Game based learning for the 21st century: challanges and
opportunities in conjunction with International Conference on Advanced Learning Technologies and Technologyenhanced Learning (iCALT 2012), Rome, Italy, 4-6 July 2012
[46]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Games and Learning Alliance (GaLA) Supporting education and training
through hi-tech gaming. European projects tracks in conjunction with International Conference on Advanced
Learning Technologies and Technology-enhanced Learning (iCALT 2012), Rome, Italy, 4-6 July 2012
[47]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Lavagnino, Towards a Conversational Agent Architecture to Favor
Knowledge Discovery in Serious Games. International Conference on Advances in Computer Entertainment
Technology (ACE 2011), Lisbon, Spain, 8-11 November 2011
[48]
M. Popescu, S. Arnab, R. Berta, J. Earp, S. de Freitas, M. Romero, I. Stanescu, M. Usart, Serious Games in Formal
Education: Discussing Some Critical Aspects, 5th European Conference on Games Based Learning (ECGBL
2011), Athens, Greece, 20-21 October 2011
[49]
F. Bellotti, M. Ott, S. Arnab, R. Berta, S. de Freitas, K. Kiili, A. De Gloria, Designing Serious Games for Education:
From Pedagogical Principles to Game Mechanisms, 5th European Conference on Games Based Learning (ECGBL
2011), Athens, Greece, 20-21 October 2011
[50]
M. Mortara, F. Bellotti, R. Berta, C. E. Catalano, G. Fiucci, M. Houry-Panchetti, P. Petridis, Serious Games for
Cultural Heritage: the GaLA Activities, 12th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural
Heritage VAST (2011), Prato, Tuscany, Italy, 18-21 October 2011
Pagina 21 - Curriculum vitae di
Riccardo Berta
[51]
F. Bellotti, R. Berta and A. De Gloria, An interactive TV framework for Serious Games, The IFIP WG 5.7 15th
Workshop on Experimental Interactive Learning in Industrial Management, in collaboration with GaLA, Espoo, Finland,
5-7 June 2011
[52]
F. Bellotti, R. Berta, A. Gloria, M. Margarone, LodeStar: a mobile device to enhance visually impaired people
experience of cultural and naturalistic places, Re-Thinking Technology in Museums Conference, University of
Limerick, Ireland, 26-27 May 2011
[53]
M. Fominykh, E. Prasolova-Førland, M. Morozov, A. Gerasimov, F. Bellotti, R. Berta, S. Cardona, A. De Gloria,
Universcity : Towards a Holistic Approach to Educational Virtual City Design, Proceedings of International
Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM 2010), Seul, Korea, October 20-23, 2010
[54]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Designing a technological framework for serious gaming on interactive TV,
International Workshop on Serious Games Development and Applications, University of Derby, Kedleston Road,
Derby, UK, 8 July 2010
[55]
M. Bardini, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Designing a PathFinding Algorithm to Enable Dynamic RTS Serious
Games, International Workshop on Serious Games Development and Applications, University of Derby, Kedleston
Road, Derby, UK, 8 July 2010
[56]
F. Bellotti, R. Berta, R. Cardona, A. De Gloria, The architectonic-style likelihood principle for procedural
development of Cultural Heritage Virtual Worlds, FOCUS K3D Conference on Semantic 3D Media and Content,
2010, INRIA Sophia Antipolis, France, February 11-12 January 2010.
[57]
A. Jurgelionis, J.-P. Laulajainen, H. David, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, 3D Graphic Streaming Protocol for
Pervasive Gaming, FOCUS K3D Conference on Semantic 3D Media and Content, 2010, INRIA Sophia Antipolis,
France, February 11-12 January 2010.
[58]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, G. Panizza, L. Primavera, Designing Cultural Heritage contents for Serious
Virtual Worlds, presented in Second Serious Games in Cultural Heritage (SeGaCH) workshop, Proceedings of
International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM 2009), Vienna, Austria, September 9-12, 2009
[59]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, A task annotation model for SandBox Serious Games,
Proceedings of IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games (CIG 2009), September 7-10, 2009,
Milano, Italy
[60]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Player Experience evaluation: an approach based on the Personal
Construct Theory, The 8th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2009), Paris, France, 3-5
September 2009
[61]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Designing Online Virtual Words for Cultural Heritage, The 16th
International Conference on Information Technology and Travel & Tourism (ENTER 2009), Amsterdam, Netherlands,
28-30 January 2009
[62]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, An algorithm to show monuments in virtual words for cultural heritage,
presented in First Serious Games in Cultural Heritage (SeGaCH) workshop, Book of abstract of International
Symposium on virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage (VAST 2008), Braga, Portugal, December 3, 2008
[63]
F. Bellotti, R. Berta, A, De Gloria, V. Zappi, Exploring Gaming Mechanisms to Enhance Knowledge Acquisition in
Virtual Worlds, 3rd International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts (DIMEA 2008),
Athens, Greece, 10-12 September 2008
[64]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Europa in 3D, MediaMit 2007, Kaiserslautern (Germany), October 24, 2007
[65]
E. Baldi, F. Bellotti, R. Berta, M. Pellegrino, L. Primavera, A. De Gloria, A serious game to promote road safety,
VIPSI Conference, Lake Bled, Slovenia, 8-11 October 2007
[66]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Exploring Gaming Mechanisms to Enhance Knowledge Acquisition in Virtual
Worlds, Int.l Workshop Content and Knowledge: Accessibility, Interactivity and Usability, Mezotne (Latvia), June 1112, 2007
Pagina 22 - Curriculum vitae di
Riccardo Berta
[67]
F. Bellotti, R. Berta, M. Pellegrino, L. Primavera, A. De Gloria, Learning contents by videogame “tricks”, Learning
with Games Conference, Sophia Antipolis, France, 24-26 September 2007
[68]
E. Baldi, F. Bellotti, R. Berta, M. Pellegrino, L. Primavera, A. De Gloria, Road Rider: an interactive 3D game to
promote road safety, First International Web3D Games Workshop held in conjunction with Web3D symposium 2007,
Perugia, Italy, 15-18 April 2007.
[69]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, B4B (Bricks for Biz): Visual Development of Cultural Tourism
Applications, eChallenges e-2005, Fifteenth International Conference on eBusiness, eGovernment, eWork, eEurope
beyond 2005 and ICT, Ljubljana, Slovenia, 19 October 2005 - 21 October 2005
[70]
F. Bellotti, R. Berta, P. Robertson, P. Kompfner and A. Amditis, Integrating Nomadic Devices in an Adaptive DriverVehicle Environment, 16th IFAC World Congress, Prague, 4 July 2005 - 8 July 2005
[71]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, Science Game: mobile gaming in a scientific
exhibition, eChallenges e-2004, Fourteenth International Conference on eBusiness, eGovernment, eWork, eEurope
2005 and ICT, Vienna, Austria, 27 October 2004 - 29 October 2004
[72]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, Microgames for a compelling interaction with the
cultural heritage, ICHIM 2004, Eighth International Cultural Heritage Informatics Meeting, Berlin, Germany, 30
August 2004 – 2 September 2004
[73]
F. Bellotti, R. Berta, M. Dellepiane, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, A. Poggi, Implementing 3D videos on
digitally reconstructed artistic sites, EVA 2004 London, Eleventh International Conference on Electronic Imaging
and the Visual Arts, London, England, 26 July 2004 - 30 July 2004
[74]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, A. Poggi, L. Magnani, L. Stagno, 3D rendering of Luca
Cambiaso's (1527-1585) "cubist" figures, EVA 2004 London, Eleventh International Conference on Electronic
Imaging and the Visual Arts, London, England, 26 July 2004 - 30 July 2004
[75]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, VeGame: combining mobile gaming with cultural
heritage, EVA 2004 London, Eleventh International Conference on Electronic Imaging and the Visual Arts, London,
England, 26 July 2004 - 30 July 2004
[76]
F. Bellotti, R. Berta, F. Carati, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, R. Saracco, VeGame: ubiquitous games for
improving interaction with the heritage, e-2003 eChallenges, Bologna, Italy, 22-24 October 2003
[77]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Supporting efficient design of mobile HCI, Mobile HCI 2003
Conference on Human Computer Interaction with Mobile Devices, Udine, Italy, September 8-11, 2003
[78]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, Designing mobile games for a challenging experience
of the urban heritage, Euro-Par 2003 International Conference on Parallel and Distributed Computing, Klagenfurt,
Austria , 26th - 29th August 2003
[79]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Developing in-car PDA-based tour guides, HCI 2003 Conference
on Human-Computer Interaction, Crete, Greece, June 22-27, 2003
[80]
F. Bellotti, R. Berta, M. Margarone and A. De Gloria, Integrating portable multimedia tools in car, HAAMAHA 8th
International Conference on Human Aspects of Advanced manufacturing: Agility & Hybrid Automation, Rome, May
2003
[81]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, F. Costa, Field test of multimedia portable guides for tourists,
TiLE 2002, Berlin, Germany, 11-13 June 2002
[82]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, User-centric heuristic evaluation of web-sites for tourist travel
planning and booking, eCTRL Workshop on User Modelling and Decision Making in Travel and Tourism Emergent
Systems, Trento, Italy, 9-10 April 2002
[83]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, A. Gabrieli, M. Margarone, E-Tour: Multimedia Mobile Guides to Enhance
Fruition of the Heritage, e2001 - eBusiness and eWork Conference, Venice, Italy, 10-19 October 2001
Pagina 23 - Curriculum vitae di
Riccardo Berta

[84]

Articoli presentati in Riviste italiane (Papers presented in Italian Journals)
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Virtual Heritage: le Tecnologie dell’Informazione (IT) applicate ai Beni Culturali.
Storicamente, Art. n. 20, 9-2013. DOI 10.1473/stor465
Articoli presentati a conferenze italiane (Papers presented in Italian Conferences)
[85]
R. Berta, A. De Gloria, N. Secco, a. Pomicino, S. Artioli. An information campaign on HIV using the Serious Game
technology: "HInVaders" a Facebook-based videogame. Italian Conference on AIDS and retrovirus (ICAR 2013).
Turin, Italy, 12-14 May 2013
[86]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Videogame player status detection through Brain-Computer Interaction.
Riunione Annuale Associazione Gruppo Elettronica (GE2012), Marina di Carrara, Italy, 20-22 June 2012
[87]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, SeaGame: un Serious Game basato sulla simulazione di un ambiente costiero,
Sim&Sea La Simulazione e il Mare, Giornata di Studi MIMOS, Sala Convegni, CSSN, La Spezia, Italy, 8 Giugno 2010.
[88]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Architectural Improvements to Serious Games, GE2009, Riunione
Annuale Gruppo Elettronica, Trento, Italia, 17-19 Giugno 2009.
[89]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, The ELU t-learning framework, GE2009, Riunione Annuale Gruppo Elettronica,
Trento, Italia, 17-19 Giugno 2009.
[90]
R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, L. Primavera, Supporto multimediale per l’orientamento dei non vedenti in
strutture turistiche, Genova Scienze Cognitive Meeting (GESCO 01), Genova, Italy, 12 Giugno 2007
[91]
R. Berta, A. De Gloria, M. Pellegrino, L. Primavera, Serious Games: l’esempio Road Rider e i problemi di
valutazione, Genova Scienze Cognitive Meeting (GESCO 01), Genova, Italy, 12 Giugno 2007
[92]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Guiding visually impaired people in the exhibition, Giornata
nazionale su Guide Mobili Virtualli, Virtuality 2006, Torino, Italy, 18 Ottobre 2006
[93]
R. Berta and A. De Gloria, Condivisione e fruizione dell'informazione geografica attraverso il Web e sul campo,
Congresso Annuale AICA 2005, Comunità virtuale dalla ricerca all'impresa dalla formazione al cittadino, Udine, Italy, 5
October 2005 - 7 October 2005
[94]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria,R. Lauletta, M. Margarone, Tracker: supporto informatico per il rilievo di entità
geografiche, GE2004, Riunione Annuale Gruppo Elettronica, Courmayeur, Italia, 24 June 2004 - 26 June 2004

Altre pubblicazioni divulgative
[95]
R. Berta, La Progettazione nel Software: una metodologia agile, Ingegneri della Liguria, N.6, Dicembre 2011.
[96]
R. Berta, intervento su ICT Design: Esperienze e approcci progettuali, Design & Open Source for Cultural Heritage,
Facoltà di Architettura, Università di Genova, 3-8 Ottobre 2011.
[97]
R. Berta, Seagame: un “Serious Game” per l’educazione alla sicurezza marittima, Le Autostrade Elettroniche del
Mare Mediterraneo, Seconda Conferenza Progetto AEM-MED, Genova, 26 Giugno 2008.
[98]
F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Le Videoguide: mobile computing per il turismo, Wireless, Vol.5,
No 42, pp. 15-18, Settembre 2004
[99]
R. Berta, A. De Gloria, R. Lauletta, Gestione e ruolo territoriale delle infrastrutture informatiche, Festival della
Scienza 2004, Incontro interpartenariale Progetto Technolangue, Genova, Italia, 28 October 2004
Pagina 24 - Curriculum vitae di
Riccardo Berta