Curriculum Vitae in formato europeo
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Curriculum Vitae in formato europeo
R ICCARDO B ERT A C URRI CUL UM V I T AE INFORMAZIONI PERSONALI Nome BERTA, Riccardo Indirizzo 29/6, Via Torino, Italia – 17100 Savona (SV) Cellulare (+ 39) 348 0191440 Telefono (+ 39) 019.825758 (casa) Fax E-mail Home Page LinkedIn Facebook Twitter Skype Nazionalità Luogo e data di nascita (+39) 010.3532193 (ufficio) (+ 39) 010.3532795 [email protected] http://about.me/riccardo.berta http://www.linkedin.com/in/riccardoberta https://www.facebook.com/riccardo.berta riccardoberta riccardo.berta Italiana Savona, 06.01.1974 ESPERIENZE LAVORATIVE • Periodo (da – a) • Nome e indirizzo datore di lavoro • Tipo di azienda o settore • Tipo di impiego • Principali mansioni e responsabilità Da settembre 2011 ad oggi (impiego attuale) – Attività universitaria. Università degli Studi di Genova, 5, Via Balbi, Italia – 16126 Genova (GE) Università Ricercatore Universitaro ING/INF01 - Elettronica Principali interessi scientifici: Serious Games (SG), Technology Enhanced Learning (TEL). I progetti di ricerca sono dettagliati nell’Allegato A, i contratti come Responsabile Scientifico sono elencati nell’Allegato B e l’attività di didattica nell’Allegato C • Periodo (da – a) • Nome e indirizzo datore di lavoro • Tipo di azienda o settore • Tipo di impiego • Principali mansioni e responsabilità Da febbraio 2011 ad agosto 2011 – Attività scientifica. Università degli Studi di Genova, 5, Via Balbi, Italia – 16126 Genova (GE) Università Borsa di Studio e di Ricerca Algoritmi di Intelligenza Artificiale per la realizzazione di Serious Games adattivi Pagina 1 - Curriculum vitae di Riccardo Berta • Periodo (da – a) • Nome e indirizzo datore di lavoro • Tipo di azienda o settore • Tipo di impiego • Principali mansioni e responsabilità Da gannaio 2009 a settembre 2011 – Libera Professione. Diversi contratti con Università degli Studi di Genova, Zanichelli SpA, Wondertech SrL. Università e Industria Libero Professionista (P.IVA: 01526670094) I contratti sono dettagliati nell’Allegato D. In particolare: Gestione e realizzazione del Progetto Zanichelli Adaptive Engine (ZAE) per la realizzazione di un motore adattivo per la somministrazione di test. ZAE è utilizzato dalla piattaforma online MATutor (matutor.scuola.zanichelli.it). Il progetto è finanziato da Zanichelli Editore SpA. • Periodo (da – a) • Nome e indirizzo datore di lavoro • Tipo di azienda o settore • Tipo di impiego • Principali mansioni e responsabilità Da gennaio 2006 a dicembre 2008 – Attività scientifica. Università degli Studi di Genova, 5, Via Balbi, Italia – 16126 Genova (GE) Università Assegno di Ricerca ING/INF01, Titolo: “Sviluppo di sistemi multimediali per l’edutainment (education + entertainment)” Attività di Ricerca nei seguenti argomenti: Serious Games, Human-Computer Interaction, Ubiquitous Computing, Context-Aware computing, Virtual Heritage • Periodo (da – a) • Nome e indirizzo datore di lavoro • Tipo di azienda o settore • Tipo di impiego • Principali mansioni e responsabilità Da novembre 1999 a dicembre 2008 – Attività scientifica. Dipartimento di Ingegneria Biofisica ed Elettronica (DIBE), 11a, Via Opera Pia, Italia – 16145 Genova (GE) Dipartimento universitario di Ingegneria Elettronica Collaborazioni Coordinate e Continuative I contratti sono dettagliati nell’Allegato E. In particolare: Gestione e realizzazione del Progetto SeaGame per la realizzazione di un videogioco educativo online sulle tematiche della sicurezza e della salvaguardia del mare. Il progetto è finanziato dalla Regione Liguria. www.elios.dibe.unige.it Partecipazione alla gestione e alla realizzazione del Progetto Travel in Europe per la realizzazione di un mondo virtuale online per la fruizione del patrimonio culturale Europeo. Il progetto è finanziato dall’Unione Europea. www.tieproject.eu ISTRUZIONE E FORMAZIONE • Date (da – a) • Nome e tipo di istituto di istruzione o formazione • Principali materie / abilità professionali oggetto dello studio • Qualifica conseguita • Date (da – a) • Nome e tipo di istituto di istruzione o formazione • Principali materie / abilità professionali oggetto dello studio • Qualifica conseguita • Livello nella classificazione nazionale (se pertinente) Pagina 2 - Curriculum vitae di Riccardo Berta 2000 – 2002 Università degli Studi di Genova Argomenti: Human-Computer Interaction, Ubiquitous Computing; Titolo tesi di Dottorato: An Object-Oriented framework for efficient design of Human-Computer Interaction on mobile computing systems; Supervisore: Prof. Alessandro De Gloria Dottorato di Ricerca in Ingegneria Elettronica e Informatica 1994 – 1999 Università degli Studi di Genova Orientamento Microelettronica. Titolo tesi di Laurea: Progetto e realizzazione di un ambiente di ottimizzazione del bytecode Java Laurea in Ingegneria Elettronica Votazione 110/110 • Date (da – a) • Nome e tipo di istituto di istruzione o formazione • Qualifica conseguita • Livello nella classificazione nazionale (se pertinente) 1988 – 1993 Istituto Tecnico Industriale Statale Galileo Ferraris (Savona) Diploma di Perito Industriale in Elettronica e Telecomunicazioni Votazione 60/60 CAPACITÀ E COMPETENZE PERSONALI MADRELINGUA ITALIANO ALTRE LINGUE • Capacità di lettura • Capacità di scrittura • Capacità di espressione orale CAPACITÀ E COMPETENZE RELAZIONALI CAPACITÀ E COMPETENZE ORGANIZZATIVE CAPACITÀ E COMPETENZE TECNICHE INGLESE Eccellente Buono Buono Buone capacità relazionali e comunicative, acquisite attraverso l'esperienza maturata in congressi scientifici internazionali e nel lavoro di gruppo in progetti di ricerca europei e nazionali, descritti nell’allegato A Ottime capacità di coordinamento, gestione e organizzazione, acquisite attraverso l'esperienza maturata in diversi progetti di ricerca europei, nazionali e industriali descritti nell’allegato A Eccellente esperienza nell’utilizzo e nell’insegnamento delle tecniche di programmazione (procedurale e orientata agli oggetti) con tutti i principali linguaggi (C, C++, C#, Java). Eccellente esperienca nell’utilizzo di strumenti per la realizzazione di Rich Internet Applications RIA (Joomla, PHP, JSP, GWT) Eccellente conoscenza dei sistemi operativi Microsoft Windows e Android, dell’ambiente di sviluppo C++/C# Microsoft Visual Studio 2010, dell’ambiente di sviluppo Java NetBeans. Eccellente conoscenza delle tematiche relative alla progettazione e produzione di videogiochi, in particolare sulla piattaforme Unity 3D Game Engine. In particolare legate alla realizzazione di algoritmi di AI per i vedogiochi. Capacità di lavorare in team di sviluppo secondo metodologie agili (Scrum). Eccellente conoscenza di tutti i maggiori software per la realizzazione di contenuti multimediali (Abobe Photoshop, Adobe Premiere, Macromedia Flash, ecc.) CAPACITÀ E COMPETENZE Scrittura creativa: poesie e racconti ARTISTICHE PATENTI Pagina 3 - Curriculum vitae di Riccardo Berta Patente di guida (categoria B) ULTERIORI INFORMAZIONI Autore di oltre 90 articoli scientifici pubblicati in riviste, libri e conferenze scientifiche, come descritto nell’allegato G Dispensato dall’obbligo di svolgere il Servizio Civile ai sensi dell’articolo 2 del Decreto Legge 16.09.1999 n° 324 per meriti scientifici in campo nazionale e internazionale. ALLEGATI Aggiornato: Genova, Ottobre 2013 Allegato A – Attività di ricerca scientifica e industriale Allegato B – Contratti di Ricerca come Responsabile Scientifico Allegato C – Attività Didattica e Dipartimentale Allegato D – Prestazioni Professionali (2009 – 2011) Allegato E – Collaborazioni Coordinate e Continuative e Occasionali (1999 – 2008) Allegato F – Attività di supporto alla didattica (1999 – 2011) Allegato G – Pubblicazioni scientifiche internazionali Autorizzazione al trattamento dei dati personali ai sensi della vigente normativa sulla privacy (D. Lgsl. 196/03) IN FEDE Prof. Ing. Riccardo Berta, Ph.D. Pagina 4 - Curriculum vitae di Riccardo Berta R ICCARDO B ERT A C URRI CUL UM V I T AE Allegato A – Partecipazioni a Progetti di Ricerca Universitaria e Industriale Progetti Attivi [1] Periodo: da ottobre 2013 ad oggi Progetto: ILICA Finanziamento/cliente: Progetto finanziato dal Ministero dello Sviluppo Economivo, in collaborazione con Consorzio Interuniversitario per le Telecomunicazioni (CNIT), MBDA Italia spa e Università di Napoli Federico II Scopo: realizzazione e validare in laboratorio di un sistema (HW e SW) di sorveglianza e acquisizione che, montato su una piattaforma aerea ed operando nelle bande delle microonde e dell’infrarosso (o ottico) permetta di effettuare il riconoscimento e l’inseguimento autonomo di un oggetto di interesse. Attività: contributo sulle tematiche del mission planning, modellizzazione degli oggetti di interesse e generazione immagini sull’infrarosso, image processing nella banda IR (ATR, Tracking e Data Fusion). [2] Periodo: da marzo 2013 ad oggi Progetto: iFood4 Finanziamento/cliente: progetto finanziato dal Progetto Europeo ISEKI_Food 4 Virtual labs Scopo: la realizzazione di un Serious Game per l’insegnamento delle tecniche industriali di conservazione in scatola di prodotti alimentari. Attività: responsabile scientifico del progetto, ideatore del gioco proposta, gestione del lavoro di implementazione del gioco. [3] Periodo: da gennaio 2013 ad oggi Progetto: Technology-enhanced Attentive Testing (TAT) Finanziamento/cliente: progetto finanziato dall’Università di Genova, Progetto di Ateneo 2012 Scopo: la realizzazione di un Serious Game per la validazione della Attentional Network Test e di altre prove attentive (es. SART, per la valutazione della capacità di inibizione degli automatismi) correlata con la prestazione alla guida. Attività: responsabile scientifico del progetto, ideatore e estensore della proposta, progettazione e realizzazione del software. [4] Periodo: da gennaio 2012 ad oggi Progetto: HInVaders Finanziamento/cliente: progetto co-finanziato da ANLAIDS Scopo: la realizzazione di un Serious Game per la diffusione di informazioni sulle modalità di trasmissione del virus HIV. Attività: gestione del progetto, game designer. [5] Periodo: da ottobre 2011 ad oggi Progetto: eSG (Stimulating entrepreneurship through Serious Games) Finanziamento/cliente: progetto finanziato dalla EU nel Lifelong Learning Programme (LLP) Scopo: utilizzare serious games all’interno di programmi di insegnamento per favorire l’imprenditorialità in studenti universitari. Attività: partecipazione alla stesura della proposta, partecipazione nelle attività di gestione, identificazione dei SGs e loro utilizzo con studenti universitari. [6] Periodo: da agosto 2010 ad oggi Progetto: Zanichelli Adaptive Engine (ZAE) Finanziamento/cliente: progetto finanziato da Zanichelli SpA Scopo: realizzare un sistema di test online in grado di adattarsi al profilo dell’utente (capacità, interessi, tipo di scuola) che possa essere utilizzato da Zanichelli per produrre esercizi online. Attività: definizione del progetto esecutivo e realizzazione del software [7] Periodo: da giugno 2009 ad oggi Progetto: GaLA (Game and Learning Alliance) Finanziamento/cliente: Network of Excellence (NoE) finanziata dalla EU nel VII Programma Quadro (ICT) Scopo: guidare la ricerca europea nel campo dei Serious Games, armonizzando le attività di ricerca delle principali università e industrie europee del settore. L’attività sarà svolta organizzando conferenze e workshop, proponendo Pagina 5 - Curriculum vitae di Riccardo Berta summer schools e corsi di dottorato e gestendo la realizzazione di una nuova rivista scientifica internazionale sull’argomento. Attività: partecipazione alla stesura della proposta, partecipazione nelle attività di gestione, ricerca e formazione [8] Periodo: da gennaio 2008 ad oggi Progetto: Elios Game Engine Finanziamento/cliente: DIBE, progetto autofinanziato Scopo: realizzare estensioni per un game engine esistente (Unity 3D) in modo che possa essere usato in contesto Serious Games. Le estensioni sono: movimenti autonomi dei personaggi basati su A*, supporto per puzzle games 2D sovraimposti alla visualizzazione 3D, algoritmi di schedulazione degli eventi adattivi basati su machine learning (Reinforcement learning, algoritmi genetici), supporto per l’interctive storytelling e l’emergent narrative, supporto per la produzione dei contenuti. Attività: ideazione, progetto dell’architettura completa del sistema, realizzazione del software in ambiente C++/Java/C#. Progetti Terminati [9] Periodo: settembre 2013 Progetto: NewTooKnow Finanziamento/cliente: Erasmus Intensive Programme (IP) LLP Scopo: realizzazone di un corso multidisciplicare sui nuovi media per il learning. Attività: partecipazione in qualità di docente alla Summer Schools tenutasi a Linz nel periodo 9-13 settembre 2013. L’argomento delle lezioni riguardava il tema dei serious games [10] Periodo: da gennaio 2010 ad Dicembre 2011 Progetto: Zanichelli Test Engine (ZTE) Finanziamento/cliente: progetto finanziato da Wondertech SRL Scopo: realizzare il frontend e in backend per le applicazioni ZTE e MATutor per la fruizione di esercizi online per le scuole medie e superiori di Zanchelli SpA. Attività: definizione delle specifiche, progetto e migrazione del database, gestione tecnica e realizzazione software in tecnologia GWT (Google Web Toolkit). [11] Periodo: da gennaio 2012 a marzo 2012 Progetto: Progetto e implementazione di un prototipo di applicazione software per il controllo di immagini radiografiche con modalità di interazione touchless Finanziamento/cliente: progetto finanziato NoemaLife SpA Scopo: realizzazione di un prototipo per l’interazione touchless in sala operatoria basato sul software Oviyan (per la visualizzazione delle immagini radiografiche) e su Microsoft Kinect (per la gestione dell’interazione touchless). Attività: stesura della proposta, attività di gestione, definizione del design e gestione della realizzazione [12] Periodo: da luglio 2010 a maggio 2011 Progetto: STELLAR Theme Team NTEL (Neuroscience, Technology and the Enhancement of Learning) Finanziamento/cliente: progetto finanziato da STELLAR, Network of Excellence della EU sul tema del Technology Enhanced Learning Scopo: applicare le metodologie e i risultati delle neuroscienze per migliorare l’uso della tecnologia a supporto dell’apprendimento. Attività: invitato esterno a partecipare ai lavori del Theme Team come esperto di applicazione di misure fisiologiche per la realizzazione di applicazioni di serious games adattive. [13] Periodo: da giugno 2009 a maggio 2010 Progetto: PortCenter Video Finanziamento/cliente: progetto finanziato dalla Provincia di Genova Scopo: realizzare un cortometraggio virtuale ambientato in una ricostruzione fedele del porto di Genova che descriva l’ingresso in porto di una nave portacontainer. Il Cortometraggio sarà una delle attrazioni del Port Center del Porto di Genoca Attività: supporto alla gestione amministrativa, gestione tecnica. [14] Periodo: da gennaio 2007 a novembre 2009 Progetto: Travel in Europe Finanziamento/cliente: progetto Europeo finanziato nel Programma Cultura 2000 Scopo: realizzare un ambiente interattivo tridimensionale ludico per la valorizzazione e la diffusione della cultura europea tra i giovani. Gli utenti potranno navigare nella ricostruzione di 15 città europee ed essere coinvolti in giochi virtuali sul patrimonio culturale e artistico dell’Europa. Attività: supporto alla gestione amministrativa, gestione tecnica, realizzazione del software di gestione dell’ambiente 3D e dei giochi interattivi, coordinamento nella realizzazione dei modelli tridimensionali Pagina 6 - Curriculum vitae di Riccardo Berta [15] Periodo: da luglio 2007 a luglio 2009 Progetto: SeaGame Finanziamento/cliente: Regione Liguria Scopo: realizzare un vidogioco interattivo tridimensionale per l’insegnamento delle regole di comportamento in prossimità della costa (Serious Games) Attività: gestione del progetto, coordinamento delle attività, sviluppo della sceneggiatura del video gioco, sviluppo del software per il videogioco, supervisione dello sviluppo tecnologivo e psico-pedagogico. [16] Periodo: da luglio 2008 a novembre 2008 Progetto: Progetto Strategico per la progettazione del sito turistico della Regione Liguria Finanziamento/cliente: Regione Liguria Scopo: definire le caratteristiche del sistema DMS per la gestione delle informazioni sulla ricettività turistica della Regione Liguria Attività: supporto alla gestione del progetto, scrittura di parte del progetti strategico. [17] Periodo: da settembre 2005 a novembre 2007 Progetto: Montalbano MTSens Manager Finanziamento/cliente: Montalbano Technology srl Scopo: realizzare etichette intelligenti basate su RFID, microprocessore e sensori per il controllo delle condizioni di spedizioni di merci deperibili Attività: sviluppo del software di lettura,scrittura e sviluppo delle etichette RFID [18] Periodo: da maggio 2007 a luglio 2007 Progetto: Guida turistica a larga usabilità per il parco naturalistico di Villa Serra (Genova) Finanziamento/cliente: Comune di Genova, Parco di Villa Serra Scopo: realizzare una guida tusistica con contenuti culturali, utilizzabile anche da persone non vedenti, all’interno della struttura naturalistica del parco di Villa Serra, la guida è basata sulla tecnologia dei computer palmari e delle etichette a radio frequenza RFID Attività: realizzazione del software di interfaccia e di gestione RFID su pocketPC, partecipazione alla definizione dell’interfaccia per consentire una larga usabilità. [19] Periodo: da aprile 2006 a marzo 2007 Progetto: Road Rider Finanziamento/cliente: Regione Liguria, Datasiel Scopo: realizzare un vidogioco interattivo tridimensionale per l’insegnamento delle regole della strada (Serious Games) Attività: gestione del progetto, coordinamento delle attività, sviluppo della sceneggiatura del video gioco, scelta degli strumenti software da utilizzare, supervisione dello sviluppo tecnologivo e psico-pedagogico. [20] Periodo: da luglio 2006 a gennaio 2007 Progetto: BlueGuide Finanziamento/cliente: investimento Scopo: realizzare una guida turistica cittadina basata su telefoni cellulari e collegata con l’ambiente tramite la tecnologia Bluetooth (proxymity marketing) Attivita: definizione dell’idea di progetto, supporto nella gestione, sviluppo del software di interfaccia con l’utente su telefono cellualare, progetto e sviluppo dei componenti di infrastruttura per la comunicazione dei cellulari con l’ambiente [21] Periodo: da ottobre 2006 a dicembre 2006 Progetto: Guida turistica a larga usabilità per il Museo del Mare Finanziamento/cliente: Comune di Genova, Galata Muedo del Mare di Genova Scopo: realizzare una guida tusistica con i contenuti culturali del Museo del Mare utilizzabile anche da persone non vedenti all’interno della struttura museale, la guida è basata sulla tecnologia dei computer palmari e delle etichette a radio frequenza RFID Attività: realizzazione del software di interfaccia e di gestione RFID su pocketPC, partecipazione alla definizione dell’interfaccia per consentire una larga usabilità [22] Periodo: da giugno 2005 a agosto 2006 Progetto: TECHNOLANGUE Finanziamento/cliente: progetto Europeo finanziato nel Programma Interreg Scopo: integrazione tra i linguaggi della pianificazione e dell’informazione per l’elaborazione di carte interattive di Spazi Medocc-Meda Attività: stesura della proposta, gestione amministrativa e tecnica, realizzazione del Portale, del WebGIS e del supporto su dispositivi mobili [23] Periodo: da gennaio 2006 a luglio 2006 Progetto: Guida di Palazzo del Principe Finanziamento/cliente: Museo di Palazzo del Principe di Genova Pagina 7 - Curriculum vitae di Riccardo Berta Scopo: realizzare una guida multimediale su computer palmare per i visitatori del museo Attività: realizzazione del software. [24] Periodo: da dicembre 2005 a luglio 2006 Progetto: MyGiude Finanziamento/cliente: WellEng srl, Laser spa Scopo: realizzare una guida turistica su computer palmare ad alta usabilità (anche per ipovedenti) per la scoperta di alcuni percorsi turistici in Val d’Aosta Attività: realizzazione del software per la gestione del posizionamento automatico basato su RFID e del software per la guida multimediale [25] Periodo: da ottobre 2005 a maggio 2006 Progetto: EuroFlora Guide 2006 Finanziamento/cliente: Comune di Genova Scopo: realizzare una guida multimediale ad alta usabilità (anche per persone ipovedenti) della manifestazione EuroFlora 2006 Attività: realizzazione del software di interfaccia e di gestione RFID su pocketPC, partecipazione alla definizione dell’interfaccia per consentire una larga usabilità [26] Periodo: da marzo 2004 a dicembre 2004 Progetto: Tracker Finanziamento/cliente: Cooperativa La Cruna, Comune di Genova Scopo: realizzare un sistema portatile, su computer palmare, per il rilevamento delle barriere architettoniche nella città di Genova e per la gestione del database associato Attività: realizzazione del software di rilevazione, realizzazione del software di creazione, gestione e interrogazione semplificata del database [27] Periodo: da ottobre 2003 a maggio 2004 Progetto: ScuolaGiocando Finanziamento/cliente: Datasiel spa, Regione Liguria Scopo: realizzare un corso per l’insegnamento della lingua inglese sul web (eLearning) basato su un viaggio alla scoperta della città di Genova Attività: stesura della proposta, gestione amministrativa e tecnica, realizzazione in Macromedia Flash di parte del corso [28] Periodo: da gennaio 2003 a settembre 2003 Progetto: ScienceGame Finanziamento/cliente: Festival della Scienza 2003 Scopo: reallizare un gioco territoriale, basato su computer palmare, tra le esposizioni del Festival della Scienza Attività: stesura della proposta, ideazione del gioco, realizzazione del software per il gioco su computer palmare, gestione delle attività per la messa in opera del gioco durante la manifestazione [29] Periodo: da gennaio 2002 a settembre 2008 Progetto: MADE (Mobile Application Development Environment) Finanziamento/cliente: DIBE, progetto autofinanziato Scopo: realizzare un ambiente di sviluppo per applicazioni multimediali su dispositivi mobili (computer palmari e telefoni cellulari) Attività: ideazione, progetto dell’architettura del sistema composta da un linguaggio MSL (Multimedia Scripting Language) e da un player chiamato M3P (MicroMultiMedia Player), realizzazione del software su diverse piattaforme (Windows XP, Windows CE, Smartphone e Symbian), testing del sistema in diversi progetti per lo sviluppo di guide multimediali. [30] Periodo: da gennaio 2002 a settembre 2003 Progetto: VeGame Finanziamento/cliente: Telecom Italia Lab Scopo: realizzare un gioco territoriale su dispositivi mobili (computer palmari) per la scoperta della città di Venezia Attività: ideazione del gioco, realizzazione del software su computer palmare, testing del sistema sul campo [31] Periodo: da gennaio 2001 a ottobre 2002 Progetto Strada Nuova Finanziamento/cliente: Comune di Genova Scopo: realizzare un video virtuale in grafica tridimensionale stereoscopica e di una guida multimediale su computer palmare per turisti sulla storia della strada rinascimentale Genovese Via Garibaldi Attività stesura della proposta, gestione tecnica, realizzazione del software della guida su computer palmare [32] Periodo: da gennaio 2000 a ottobre 2002 Progetto: E-TOUR Finanziamento/cliente: progetto Europeo finanziato nel V Programma Quadro (IST) Scopo: sviluppo di guide multimediali turistiche su computer palmare per fornire servizi a valore aggiunto Pagina 8 - Curriculum vitae di Riccardo Berta Attività: stesura della proposta, gestione amministrativa e tecnica; realizzazione delle specifiche e del software multimediali su computer palmare, testing sul campo presso le guide sviluppare per l’Acquario di Genova Pagina 9 - Curriculum vitae di Riccardo Berta R ICCARDO B ERT A C URRI CUL UM V I T AE Allegato B – Contratti di Ricerca come Responsabile Scientifico (dal 2011) [1] Periodo: dicembre 2012 – dicembre 2013 Ente: Università degli Studi di Genova, Distretto Tecnologico della Liguria (SIIT) Attività: Responsabile Assegni di Ricerca DPU12UNIGE82/300: Way4you - tecnologie e metodologie per lo sviluppo il deployment e la gestione di applicazioni e servizi a supporto della mobilità urbana multi-modale [2] Periodo: gennaio 2013 – dicembre 2013 Ente: Università degli Studi di Genova (DISFOR), Progetti di Ricerca di Ateneo 2012 Attività: Technology-enhanced Attentive Testing (TAT). [3] Periodo: gennaio 2013 – marzo 2013 Ente: Wondertech SRL Attività: Report sullo Stato dell’Arte delle tecnologie applicate all’insegnamento. [4] Periodo: gennaio 2012 – marzo 2012 Ente: NoemaLife Spa Attività: Progetto e implementazione di un prototipo di applicazione software per il controllo di immagini radiografiche con modalità di interazione touchless. [5] Periodo: dicembre 2011 – maggio 2012 Ente: Zanichelli SPA Attività: Stato dell’arte nell’ambito Technology Enhanced Learning. Pagina 10 - Curriculum vitae di Riccardo Berta R ICCARDO B ERT A C URRI CUL UM V I T AE Allegato C - Attività Didattica e Dipartimentale (dal 2011) Titolarità di Insegnamenti [1] Anno Accademico: da 11/12 a oggi Insegnamento: Fondamenti di Programmazione Corso: I anno Laurea in Ingegneria Elettronica e Tecnologie dell’Informazione Argomenti: Elementi di programmazione strutturata e orientata agli oggetti [2] Anno Accademico: da 13/14 a oggi Insegnamento: Multimedia Systems Corso: II anno Laurea Magistrale in Ingegneria Elettronica Argomenti: Algoritmi di intelligenza artificiale applicati ai videogiochi [3] Anno Accademico: da 12/13 a oggi Insegnamento: Informatica Grafica (co-docenza) Corso: I anno Laurea in Ingegneria Edile e Architettura Argomenti: Elementi di programmazione strutturata e di computer graphics [4] Anno Accademico: da 11/12 a oggi Insegnamento: Serious Games Corso: ISICT - Istituto Superiore di Studi in Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione Argomenti: Utilizzo delle tecnologie dei videogiochi per scopi di formazione [5] Anno Accademico: da 12/13 a oggi Insegnamento: Simulazione Corso: Master di II livello “Munizionamento Avanzato” presso la Scuola Telecomunicazioni Forze Armate, Chiavari (GE) Argomenti: Simulazione di un sistema d’arma, Equazioni di Lanchers, Simulazioni con Sistemi ad Agenti [6] Anno Accademico: da 11/12 a 12/13 Insegnamento: Multimedia Digital Entertainment Corso: II anno Laurea Magistrale in Ingegneria Elettronica Argomenti: Algoritmi di intelligenza artificiale applicati ai videogiochi Attività di gestione in ambito di Ateneo [1] Anno Accademico: da 2013 a oggi Commissione: membro della Commissione Supporto alla Valutazione del Dipartimento DITEN Dipartimento: DITEN (Università di Genova) Attività: raccolta dati per finalità di autovalutazione del Dipartimento [2] Anno Accademico: da 2013 a oggi Commissione: membro del Collegio dei Docenti Dottorato STIET Dipartimento: DITEN (Università di Genova) Attività: partecipazione alla selezione dei candidati e loro valutazione durante il periodo di studi [3] Anno Accademico: da 2012 a oggi Commissione: referente del Dipartimento nella Commissione Web della Scuola Politecnica dell’Università di Genova Dipartimento: DITEN (Università di Genova) Attività: indicazioni sulla gestione della presenza Web della Scuola [4] Anno Accademico: da 2012 a ogg Commissione: referente del Dipartimento nella Commissione Web del Dipartimento DITEN Dipartimento: DITEN (Università di Genova) Attività: gestione della realizzazione del sito web del Dipartimento e della sua immagine (logo, grafica, ecc.) Pagina 11 - Curriculum vitae di Riccardo Berta [5] Anno Accademico: da 2009 a oggi Commissione: membro della Commissione Orientamento e Immagine Corso di Studi: CCS Ingegneria Elettronica e Tecnologie dell’Informazione Attività: diffusione dell’immagine di Ingegneria Elettronica presso le scuole superiori, presentazione delle attività del CCS durante le giornate Open Week, gestione degli stage presso il Dipartimento DITEN [6] Anno Accademico: da 2010 a 2011 Commissione: membro della Commissione per la prova di verifica preparazione individuale CLM Corso di Studi: CCS Ingegneria Elettronica Attività: responsabile dell’accertamento della preparazione informatica dei candidati Relatore di Tesi [1] Candidato: Leofante Francesco e Nobili Simona Titolo: da definire Anno: in corso Tipologia: Laurea triennale in Ingegneria Elettronica [2] Candidato: Ottonello Andrea Titolo: Studio e implementazione di una soluzione Cloud Computing per le esigenze di laboratori universitari Anno: 2013 Tipologia: Laurea in Ingegneria Elettronica [3] Candidato: Gulizia Antonino Titolo: Il concetto di munizione "scout" nel munizionamento non guidato di nuova generazione Anno: 2013 Tipologia: Master Universitario di II livello in “Gun Launched Guided Minitions” [4] Candidato: Tessitori Alberto Titolo: Studio per la progettazione di un officina per lavorazioni piriche Anno: 2013 Tipologia: Master Universitario di II livello in “Gun Launched Guided Minitions” [5] Candidato: Guido Domenico Titolo: La Programmazione concorrente in Java Anno: 2013 Tipologia: Master Universitario di II livello in “Ingegneria dei Sistemi Elettronici Complessi” Pagina 12 - Curriculum vitae di Riccardo Berta R ICCARDO B ERT A C URRI CUL UM V I T AE Allegato D – Prestazioni Professionali (2009 – 2011) [6] Periodo: dicembre 2011 – ottobre 2011 Ente: Wondertech SRL Attività: Supervisione, gestione tecnica e sviluppo software relativamente al progetto Zanichelli Adaptive Engine. [7] Periodo: agosto 2010 – settembre 2010 Ente: Zanichelli SPA Attività: Progetto Esecutivo del sistema Zanichelli Adaptive Engine. [8] Periodo: gennaio 2010 – dicembre 2010 Ente: Wondertech SRL Attività: Sviluppo di web applications per applicazioni editoriali e gestione tecnica gruppi di lavoro. [9] Periodo: Ottobre 2010 Ente: PerForm, Centro di Formazione Permanente, Università degli Studi di Genova Attività: 16 ore di docenza sull’argomento “Videogame programming”, nell’ambito del Corso di Perfezionamento in "Videogame Designer” tenuto presso l’Università di Genova [10] Periodo: Giugno 2010 – Luglio 2010 Ente: PerForm, Centro di Formazione Permanente, Università degli Studi di Genova Attività: 12 ore di docenza sull’argomento “Simulazione”, nell’ambito del Master di II livello in "Ingegneria dei sistemi elettronici complessi" tenuto presso la Scuola militare di telecomunicazioni STELMILIT (Chiavari, Via Parma 34) [11] Periodo: maggio 2010 – giugno 2010 Ente: DIBE Attività: Sviluppo di un modulo software per il tracking dell’interazione con l’utente [12] Periodo: settembre 2009 – dicembre 2009 Ente: DIBE Attività: Sviluppo di algoritmi di intelligenza artificiale per la realizzazione di videogiochi [13] Periodo: gennaio 2009 – giugno 2009 Ente: DIBE Attività: Realizzazione di un linguaggio per l’Authoring di storie all’interno di mondi virtuali per il Cultural Heritage Pagina 13 - Curriculum vitae di Riccardo Berta R ICCARDO B ERT A C URRI CUL UM V I T AE Allegato E - Collaborazioni Coordinate e Continuative e Occasionali (1999 – 2008) [1] Periodo: luglio 2008 – dicembre 2008 Ente: DIBE Attività: Realizzazione di videogiochi educativi tridimensionali multigiocatore – serious games line [2] Periodo: Giugno 2008 – Luglio 2008 Ente: PerForm, Centro di Formazione Permanente, Università degli Studi di Genova Attività: 12 ore di docenza sull’argomento “Simulazione”, nell’ambito del Master di II livello in "Ingegneria dei sistemi elettronici complessi" tenuto presso la Scuola militare di telecomunicazioni STELMILIT (Chiavari, Via Parma 34) [3] Periodo: gennaio 2008 – giugno 2008 Ente: DIBE Attività: Realizzazione di moduli software per un Game Engine per la realizzazione di mondi virtuali online [4] Periodo: agosto 2007 – settembre 2007 Ente: DIBE Attività: Realizzazione di moduli software per un Game Engine per la realizzazione di videogiochi educativi multigiocatore [5] Periodo: gennaio 2007 – marzo 2007 Ente: Consorzio Genova Formazione s.c.a r.l. Attività: 47 ore di docenza su “Applicazioni multimediali su dispositivi mobili”, nell’ambito del Master “Esperto nelle tecnologie informatiche applicate al turismo e ai beni culturali” [6] Periodo: gennaio 2007 Ente: DIBE Attività: Realizzazione di applicazioni software per Edutainment [7] Periodo: dicembre 2006 Ente: DIBE Attività: Progettazione di sistemi di edutainment basati su giochi interattivi [8] Periodo: maggio 2006 Ente: Consorzio NITCOMISA Attività: 30 ore di docenza su “Web Marketing” nell’ambito del Master “Strumenti e sistemi per la comunicazione sociale d’impresa” [9] Periodo: ottobre 2005 – gennaio 2006 Ente: DIBE Attività: Progetto e realizzazione di un’applicazione web per la condivisione di informazioni e contenuti multimediali anche da persone non esperte nell’uso di computer [10] Periodo: marzo 2005 – agosto 2005 Ente: DIBE Attività: Sviluppo di contenuti e applicazioni multimediali per il web [11] Periodo: ottobre 2004 – febbraio 2005 Ente: DIBE Attività: Progetto e realizzazione di uno studio per una interfaccia web largamente utilizzabile per il progetto Technolangue [12] Periodo: maggio 2004 – settembre 2004 Ente: CIRT Attività: Progetto e sviluppo di una architettura software che, sulla base di micro-strutture, consenta la preparazione e la distribuzione di corsi di e-learning destinati a dipendenti del reparto tecnico delle ferrovie Pagina 14 - Curriculum vitae di Riccardo Berta [13] Periodo: giugno 2003 – marzo 2004 Ente: DIBE Attività: Realizzazione di un ambiente di sviluppo visuale per applicazioni mobili [14] Periodo: marzo 2003 – maggio 2003 Ente: CIRT Attività: Studio e realizzazione di interfacce per corsi di formazione on-line in ambito industriale [15] Periodo: luglio 2002 – agosto 2002 Ente: DIBE Attività: Progetto in vhdl sintetizzabile di un digital up converter ad alta velocità per telecomunicazioni [16] Periodo: novembre 2001 – dicembre 2001 Ente: DIBE Attività: Studio su prototipo ibrido degli effetti del rumore dovuto a commutazione provocato dall’elettronica digitale su quella analogica [17] Periodo: maggio 2001 – ottobre 2001 Ente: DIBE Attività: Progettazione e sviluppo del software per la visualizzazione dei contenuti multimediali dell’applicazione guida museale su dispositivo palmare [18] Periodo: novembre 2000 – dicembre 2000 Ente: DIBE Attività: Lavori di manutenzione delle workstations del Laboratorio di informatica e Sistemi di Elaborazione dell’Informazione [19] Periodo: giugno 1999 – settembre 2000 Ente: DIBE Attività: Sviluppo del software per il controllo remoto di applicazioni automotive attraverso CAN bus [20] Periodo: novembre 1999 – febbraio 2000 Ente: DIBE Attività: Studio di architetture software multimediali per ambienti di esecuzione Java Pagina 15 - Curriculum vitae di Riccardo Berta R ICCARDO B ERT A C URRI CUL UM V I T AE Allegato F - Attività di supporto alla didattica (1999 – 2011) Dieci anni di supporto alla didattica in una decina di insegnamenti diversi e, negli ultimi tre anni, titolare dell’insegnamento “Multimedia Digital Entertainment”. Partecipazione a commissioni del Consiglio del Corso di Studi per la valorizzazione del Corso di Studio in Ingegneria Elettronica per incrementare le iscrizioni, tramite la gestione degli stage nel dipartimento DIBE dell’Università degli Studi di Genoa, diversi seminari presso le scuole superiori e gestione dell’accoglienza durate gli open week. Titolare del corso [1] Anno Accademico: da 07/08 a 10/11 Insegnamento: Multimedia Digital Entertainment Corso: II anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica Argomenti: Game Programming, Artificial Intelligence, Shader programming [2] Anno Accademico: 2010 Insegnamento: Human Centric ICT Corso: ISICT - Istituto Superiore di Studi in Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione Argomenti: Human-Computer Interaction, Ubiquitous Computing, Extreme Programming Dispense [1] Corso: Multimedia Digital Entertainment Argomenti: Computer Graphics [2] Corso: Algoritmi e Strategie per il Digital Entertainmet Argomenti: strutture ad albero, minimax, reti bayesiane, reinforcement learning [3] Corso: Informatica Grafica Argomenti: fondamenti di informatica, nozioni di rendering con 3D Studio [4] Corso: Basi di Dati e Sistemi Operativi Argomenti: introduzione ai SO e sistemi concorrenti [5] Corso: Tecniche Avanzate di Progettazione Software Argomenti: programmazione orientata agli oggetti, eXtreme Programmig, Progettazione centrata sul testing automatico Supporto alla didattica [1] Anno Accademico: da 05/06 a 08/09 Insegnamento: Algoritmi e Strategie per il Digital Entertainment Corso: II anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica Argomenti: applicazione delle metodologie dell’Intelligenza Artificiale ai giochi elettronici Titolare del Corso: Prof. Sandro Ridella [2] Anni Accademici: da 06/07 ad 07/08 Insegnamento: Informatica Grafica Pagina 16 - Curriculum vitae di Riccardo Berta Corso: II anno Laurea in Ingegneria Edile e Architettura Argomenti: utilizzo di pacchetti software di progettazione 3D, fondamenti di informatica Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria [3] Anni Accademici: da 06/07 ad 07/08 Insegnamento: Basi di Dati e Sistemi Operativi Corso: II anno Laurea in Ingegneria Ingegneria Elettronica Argomenti: ciclo di seminari sui Sistemi Operativi Titolare del Corso: Prof. Francesco Bellotti [4] Anno Accademico: 06/07 Insegnamento: Multimedia Digital Entertainment Corso: II anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica Argomenti: Game Programming Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria [5] Anno Accademico: da 03/04 a 06/07 Insegnamento: Tecniche Avanzate di Progettazione Software Corso: I anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica Argomenti: Object-Oriented Programming, eXtream Programming, strutture dati e algoritmi Titolare del Corso: Prof. Michele Marchesi [6] Anno Accademico: da 01/02 a 04/05 Insegnamento: Sistemi Elettronici Multimediali Corso: I anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica Argomenti: Ubiquitous Computing, Virtual Heritage, Computer Graphics e Object-Oriented Programming Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria [7] Anno Accademico: da 03/04 a 04/05 Insegnamento: Progetto di Sistemi Multimediali Corso: II anno Laurea Specialistica in Ingegneria Elettronica Argomenti: Sistemi Operativi per il Multimedia e Comunicazione http/Socket su computer palmare Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria [8] Anno Accademico: 02/03 Insegnamento: Seminario di Virtual Heritage – Applicare le Tecnologie dell’Informazione ai Beni Culturali Corso: I anno Laurea in Conservazione dei Beni Culturali Argomenti: Computer Graphics, Ricostruzioni virtuali 3D, tecniche di conservazione e restauro virtuali Titolare del Corso: Prof. Lauro Magnani [9] Anno Accademico: 00/01 Insegnamento: Architetture dei Sistemi Integrati Corso: V anno Laurea in Ingegneria Elettronica Argomenti: architetture di elaborazione ad alte prestazioni Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria [10] Anno Accademico: da 99/00 a 00/01 Insegnamento: Elaborazione Elettronica dei Segnali e delle Immagini Corso: V anno Laurea in Ingegneria Elettronica Argomenti: Computer Graphics Titolare del Corso: Prof. Alessandro De Gloria Pagina 17 - Curriculum vitae di Riccardo Berta R ICCARDO B ERT A C URRI CUL UM V I T AE Allegato G – Pubblicazioni scientifiche Attività di organizzazione e revisione [1] Fondatore e membro dell’editorial board nel nuovo International Journal of Serious Games (IJSG) [2] Membro del Program Committee e Publications Chair della conferenza “Games and Learning Alliance (GALA 2013)" conference: http://www.galaconf.org/ 23-25 Ottobre 2013, Parigi, Francia. [3] Membro del Program Committee della conferenza “Advances in Computer Entertainment (ACE 2012)" conference: http://ace2012.info/. 5-7 Novembre 2012, Kathmandu, Nepal. [4] Membro del Program Committee e Publications Chair della conferenza “International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-GAMES’12)”, 29-31 Ottobre 2012, Roma, Italia. [5] Membro del Program Committee del “Serious Games Workshop” in collaborazione con la conferenza “International Conference on Advanced Learning Technologies and Technology-enhanced Learning (ICALT 2012)”, 4-6 Luglio 2012, Roma, Italia. [6] Membro del Program Committee della conferenza “Advances in Computer Entertainment (ACE 2011)" conference: http://ace2011.info/. 8-11 Novembre 2011, Lisbona, Portogallo. [7] Chair del “Second workshop on Serious Games and Cultural Heritage (SeGaCh)”, in collaborazione con la conferenza “International Conference on Virtual Systems and Multimedia” (VSMM 2009), 9-12 Settembre 2009, Vienna, Austria. [8] Chair del “First workshop on Serious Games and Cultural Heritage (SeGaCh)”, in collaborazione con la conferenza “International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage (VAST 2008)” 2-6 Dicembre 2008, Braga, Portogallo. http://www.vast2008.org/workshops.php [9] Membro dell’ Editorial Review Board della rivista International Journal of Mobile Human Computer Interaction (IJMHCI) [10] Revisore di articoli per la rivista IEEE Software, Elsevier Computer & Graphics, Elsevier Computer & Education, Elsevier Knowledge-Based Systems, Elsevier International Journal of Human-Computer Studies, IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, Sensors [11] Revisore per le conferenze CHI, ACE, DIMEA, GALA Conf, VS-Games Articoli apparsi su Riviste Internazionali (Papers in International Journals) [1] S. Arnab, T. Lim, M. B. Carvalho, F. Bellotti, S. de Freitas, S. Louchart, N. Suttie, R. Berta, A. De Gloria. Mapping Learning and Game Mechanics for Serious Games Analysis. British Journal of Educational Technology (BJET). To be published. [2] M. Ninaus, S. Kober, E. Friedrich, I. Dunwell, S. de Freitas, S. Arnab, M. Ott, M. Kravcik, T. Lim, S. Louchart, A. Hannemann, A. Thin, F. Bellotti, G. Wood, C. Neuper, R. Berta. Neurophysiological methods for monitoring brain activity in serious games and virtual environments: a review. International Journal of Technology Enhanced Learning (IJTEL). To be published. Pagina 18 - Curriculum vitae di Riccardo Berta [3] R. Berta, J. Baalsrud Hauge, F. Bellotti, M. B. Carvalho, A. De Gloria, E. Lavagnino, R. Nadolski, M. Ott. Field assessment of Serious Games for Entrepreneurship in Higher Education. AICIT Journal of Convergence Information Technology (JCIT). Vol. 8, No. 13, pp. 1 - 12, September 2013 [4] R. Berta, F. Bellotti, A. De Gloria, D. Pranantha, C. Schatten. Electroencephalogram and Physiological Signal Analysis for Assessing Flow in Games. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games. Volume 5, Issue 2, June 2013, 10.1109/TCIAIG.2013.2260340. [5] D. Mori, R. Berta, A. De Gloria. V. Fiore, L. Magnani. An easy to author Dialogue Management System for Serious Games. ACM Journal on Computing and Cultural Heritage (JOCCH). Volume 6 Issue 2, May 2013, http://dx.doi.org/10.1145/2460376.2460381 [6] F. Bellotti, B. Kapralos, K. Lee,3 P. Moreno-Ger, R. Berta. Assessment in and of Serious Games: An Overview. Advances in Human-Computer Interaction, Vol. 2013, Article ID 136864, 11 pages, February 2013, http://dx.doi.org/10.1155/2013/136864 [7] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, A. D’Ursi, V. Fiore. A serious game model for cultural heritage. ACM Journal on Computing and Cultural Heritage (JOCCH), Vol. 5, No. 4, October 2012 [8] S. Arnab, R. Berta, J. Earp, S. de Freitas, M. Popescu, M. Romero, I. Stanescu, M. Usart, Framing the Adoption of Serious Games in Formal Education, The Electronic Journal of e-Learning (Special ECGBL Issue), Vol. 10, No. 2. July 2012, pp. 159-171 [9] A. Jurgelionis, H. H. Nap, B.J. Gajadhar, F. Bellotti, A. I. Wang, and R. Berta, Player Experience and Technical Performance Prospects for Distributed 3D Gaming in Private and Public Settings, ACM Computers in Entertainment, Vol. 9, No. 3, November 2011 [10] F. Bellotti, R. Berta, R. Cardona, A. De Gloria, An architectural approach to efficient 3D urban modeling, Elsevier Computers & Graphics, Vol. 35, No. 5, October 2011 [11] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, A. Ozolina, Investigating the added value of interactivity and serious gaming for educational TV, Elsevier Computers & Education, Vol. 57, No. 1, August 2011 [12] M. Bardini, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Enabling Dynamic Generation of Levels for RTS Serious Games Entertainment Computing, Elsevier Entertainment Computing, Special Issue: Entertainment Computing, Vol.2, No.2, 2011 [13] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Designing Effective Serious Games: Opportunities and Challenges for Research, International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), Vol.5 Special Issue: Creative Learning with Serious Games, December 2010 [14] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Supporting authors in the development of task-based learning in Serious Virtual Worlds, British Journal of Educational Technology (BJET), Vol. 41, N0. 1, January 2010 [15] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Adaptive Experience Engine for Serious Games, IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Game, Vol.1, No.4, December 2009. [16] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Enhancing the Educational Value of VideoGames, ACM Computer in Entertainment, Special Issue: Media Arts and Games, Vol. 7, No. 7, June 2009 [17] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, V. Zappi, Travel in Europe: An online environment to promote cultural heritage, The IPSI BgD Transactions on Internet Research, Vol. 4 No. 1, January 2008 [18] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, oDect: an RFID-based Object Detection API to support applications development on Mobile Devices, Software Practice & Experience, Vol. 38, No. 12, pp 1241 – 1259, 2008 [19] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Implementing tour guides for travellers, Human Factors and Ergonomics in Manufacturing, Vol. 15, No. 3, August 2005 Pagina 19 - Curriculum vitae di Riccardo Berta [20] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Evaluation and Optimization of Method Calls in Java, Software Practice & Experience, Vol. 34, No. 4, pp. 395-431, April 2004 [21] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone, VeGame: Field Exploration of Art and History in Venice, IEEE Computer, Vol. 36, No.9, pp. 48-55, September 2003 [22] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, MADE: developing edutainment applications on mobile computers, Elsevier Computers & Graphics, Volume 27, Issue 4, April 2003 [23] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, User Testing a Hypermedia Tour Guide, IEEE Distributed Systems Online, vol. 3, no. 6, 2002 [24] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, User Testing a Hypermedia Tour Guide, IEEE Pervasive Computing, Volume 1, Issue 2, pp. 33-41, April-June 2002 [25] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Using 3D Sound to Improve the Effectiveness of the Advanced Driver Assistance Systems, Personal and Ubiquitous Computing, Volume 6, Issue 3, pp. 155-163, June 2002 [26] A. Barisone, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, JSBricks: a Suite of microbenchmarks for the Evaluation of Java as a Scientific Environment, Future Generation Computer Systems, Volume 18, Issue 2, pp. 293-306, October 2001 [27] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, A. Poggi, DirectJ: Java APIs for Optimised 2D Graphics, Software Practice & Experience, Volume 31, Issue 3, pp. 259-275, March 2001 Articoli apparsi come Capitoli di Libri Internazionali (Papers in International Books) [28] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, G. Panizza, M. Pellegrino, L. Primavera, Designing Serious Games for Cultural Heritage Purposes, in S. de Freitas, P. Maharg (Ed.), Digital Games and Learning, Continuum, 2011 [29] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Developing Web3D tools for promoting the European Heritage, in N. Sharda (Ed.), Tourism Informatics: Visual Travel Recommender Systems, Social Communities and User Interface Desig ,IGI Global, 2010 [30] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Widely usable user interfaces on Mobile Devices with RFID, in J. Lumsden (Ed.), Handbook of Research on User Interface Design and Evaluation for Mobile Technology, Idea Group Inc, January 2008. [31] R. Berta, G. Spalla, InfoSketch: un carnet informatique pour notes, dessins et ébauches, apte à supporter l’interprétation et le projet du territoire, in G. Spalla (Ed.), Les Langages des Cultures du Territoire, Allemandi & C, November 2007 [32] R. Berta, A. De Gloria, Résoudre l’hétérogénéité des donnés gépgraphiques au moyen d’outils informatiques interopérables, G. Spalla (Ed.), Les Langages des Cultures du Territoire, Allemandi & C, November 2007 [33] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Ferretti, M. Margarone. Designing mobile games for a challenging experience of the urban heritage. Lecture Notes in Computer Science, Volume 2790, 2004, Pages 1129-1136 (Euro-Par 2003 International Conference on Parallel and Distributed Computing, Klagenfurt, Austria , 26th - 29th August 2003) [34] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone. Supporting efficient design of mobile HCI. Lecture Notes in Computer Science, Volume 2795, 2003, Pages 241-255 (Mobile HCI 2003 Conference on Human Computer Interaction with Mobile Devices, Udine, Italy, September 8-11, 2003) [35] Articoli presentati in Conferenze Internazionali (Papers presented in International Conferences) S. Artioli, R. Berta, A. De Gloria, A. Pomicino, N. Secco. A Serious Games to Inform about HIV Prevention: HInVaders, a Case Study. Games for Health Conference, Amsterdam, 28-29 October, 2013 Pagina 20 - Curriculum vitae di Riccardo Berta [36] F. Curatelli, C. Martinengo, F. Bellotti and R. Berta. Paths for cognitive rehabilitation: From reality to educational software, to serious games, to reality again. Game and Learning Alliance (GALA) Conference 2013, Paris, 23-25 October 2013 [37] A. Azadegan, J. Balsruud Hauge, C. Harteveld, F. Bellotti, R. Berta, J. Riedel, R. Bidarra and G. Andreea Stanescu. The move beyond edutainment: Have we learned our lessons from the entertainment industry? Game and Learning Alliance (GALA) Conference 2013, Paris, 23-25 October 2013 [38] R. Berta, F. Bellotti, A. De Gloria, E. Lavagnino, A. Antonaci, F. Dagnino. A Gamified Short Course for Promoting Entrepreneurship among ICT Engineering Students. IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (iCALT 2013). Beijing, China, July 15-18, 2013 [39] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Building a Comprehensive R&D Community on Serious Games, VS-Games 2012, Genoa, Italy, 29-31 October 2012, Procedia Computer Science, Vol. 15, 2012 [40] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Lavagnino, F. Dagnino, M. Ott, M. Romero, M. Usart, I.S. Mayer. Designing a Course for Stimulating Entrepreneurship in Higher Education through Serious Games, VS-Games 2012, Genoa, Italy, 29-31 October 2012, Procedia Computer Science, Vol. 15, 2012 [41] Plotnikov Anton, Natallia Stakheika and Carlotta Schatten, Francesco Bellotti, D Pranantha, R. Berta, A De Gloria. Measuring Enjoyment in Games through EEG Signal Analysis. 6th European Conference on Games Based Learning ECGBL 2012, Cork, Ireland, 4-5 October 2012 [42] D. Pranantha, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Puzzle-it: An HTML5 Serious Games Platform for Education. GameDays & Edutainment 2012, Darmstadt, Germany, 18-20 September 2012 [43] D. Pranantha, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. A Format of Serious Games for Higher Technology Education Topics. International Conference on Advanced Learning Technologies and Technology-enhanced Learning (iCALT 2012), Rome, Italy, 4-6 July 2012 [44] Y. Ling, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Embodied Conversational Human-Machine Interface with Wearable Body Sensors for Improving Geography Teaching. Workshop on Game based learning for the 21st century: challanges and opportunities in conjunction with International Conference on Advanced Learning Technologies and Technology-enhanced Learning (iCALT 2012), Rome, Italy, 4-6 July 2012 [45] A. Plotnikov, N. Stakheika, A. De Gloria, C. Schatten, F. Bellotti, R. Berta, C. Fiorini, F. Ansovini. Exploiting real-time EEG analysis for assessing flow in games. Workshop on Game based learning for the 21st century: challanges and opportunities in conjunction with International Conference on Advanced Learning Technologies and Technologyenhanced Learning (iCALT 2012), Rome, Italy, 4-6 July 2012 [46] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Games and Learning Alliance (GaLA) Supporting education and training through hi-tech gaming. European projects tracks in conjunction with International Conference on Advanced Learning Technologies and Technology-enhanced Learning (iCALT 2012), Rome, Italy, 4-6 July 2012 [47] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, E. Lavagnino, Towards a Conversational Agent Architecture to Favor Knowledge Discovery in Serious Games. International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2011), Lisbon, Spain, 8-11 November 2011 [48] M. Popescu, S. Arnab, R. Berta, J. Earp, S. de Freitas, M. Romero, I. Stanescu, M. Usart, Serious Games in Formal Education: Discussing Some Critical Aspects, 5th European Conference on Games Based Learning (ECGBL 2011), Athens, Greece, 20-21 October 2011 [49] F. Bellotti, M. Ott, S. Arnab, R. Berta, S. de Freitas, K. Kiili, A. De Gloria, Designing Serious Games for Education: From Pedagogical Principles to Game Mechanisms, 5th European Conference on Games Based Learning (ECGBL 2011), Athens, Greece, 20-21 October 2011 [50] M. Mortara, F. Bellotti, R. Berta, C. E. Catalano, G. Fiucci, M. Houry-Panchetti, P. Petridis, Serious Games for Cultural Heritage: the GaLA Activities, 12th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage VAST (2011), Prato, Tuscany, Italy, 18-21 October 2011 Pagina 21 - Curriculum vitae di Riccardo Berta [51] F. Bellotti, R. Berta and A. De Gloria, An interactive TV framework for Serious Games, The IFIP WG 5.7 15th Workshop on Experimental Interactive Learning in Industrial Management, in collaboration with GaLA, Espoo, Finland, 5-7 June 2011 [52] F. Bellotti, R. Berta, A. Gloria, M. Margarone, LodeStar: a mobile device to enhance visually impaired people experience of cultural and naturalistic places, Re-Thinking Technology in Museums Conference, University of Limerick, Ireland, 26-27 May 2011 [53] M. Fominykh, E. Prasolova-Førland, M. Morozov, A. Gerasimov, F. Bellotti, R. Berta, S. Cardona, A. De Gloria, Universcity : Towards a Holistic Approach to Educational Virtual City Design, Proceedings of International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM 2010), Seul, Korea, October 20-23, 2010 [54] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Designing a technological framework for serious gaming on interactive TV, International Workshop on Serious Games Development and Applications, University of Derby, Kedleston Road, Derby, UK, 8 July 2010 [55] M. Bardini, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, Designing a PathFinding Algorithm to Enable Dynamic RTS Serious Games, International Workshop on Serious Games Development and Applications, University of Derby, Kedleston Road, Derby, UK, 8 July 2010 [56] F. Bellotti, R. Berta, R. Cardona, A. De Gloria, The architectonic-style likelihood principle for procedural development of Cultural Heritage Virtual Worlds, FOCUS K3D Conference on Semantic 3D Media and Content, 2010, INRIA Sophia Antipolis, France, February 11-12 January 2010. [57] A. Jurgelionis, J.-P. Laulajainen, H. David, F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, 3D Graphic Streaming Protocol for Pervasive Gaming, FOCUS K3D Conference on Semantic 3D Media and Content, 2010, INRIA Sophia Antipolis, France, February 11-12 January 2010. [58] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, G. Panizza, L. Primavera, Designing Cultural Heritage contents for Serious Virtual Worlds, presented in Second Serious Games in Cultural Heritage (SeGaCH) workshop, Proceedings of International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM 2009), Vienna, Austria, September 9-12, 2009 [59] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, A task annotation model for SandBox Serious Games, Proceedings of IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games (CIG 2009), September 7-10, 2009, Milano, Italy [60] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Player Experience evaluation: an approach based on the Personal Construct Theory, The 8th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2009), Paris, France, 3-5 September 2009 [61] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Designing Online Virtual Words for Cultural Heritage, The 16th International Conference on Information Technology and Travel & Tourism (ENTER 2009), Amsterdam, Netherlands, 28-30 January 2009 [62] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, An algorithm to show monuments in virtual words for cultural heritage, presented in First Serious Games in Cultural Heritage (SeGaCH) workshop, Book of abstract of International Symposium on virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage (VAST 2008), Braga, Portugal, December 3, 2008 [63] F. Bellotti, R. Berta, A, De Gloria, V. 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Italian Conference on AIDS and retrovirus (ICAR 2013). Turin, Italy, 12-14 May 2013 [86] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria. Videogame player status detection through Brain-Computer Interaction. Riunione Annuale Associazione Gruppo Elettronica (GE2012), Marina di Carrara, Italy, 20-22 June 2012 [87] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, SeaGame: un Serious Game basato sulla simulazione di un ambiente costiero, Sim&Sea La Simulazione e il Mare, Giornata di Studi MIMOS, Sala Convegni, CSSN, La Spezia, Italy, 8 Giugno 2010. [88] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, L. Primavera, Architectural Improvements to Serious Games, GE2009, Riunione Annuale Gruppo Elettronica, Trento, Italia, 17-19 Giugno 2009. [89] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, The ELU t-learning framework, GE2009, Riunione Annuale Gruppo Elettronica, Trento, Italia, 17-19 Giugno 2009. [90] R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, L. Primavera, Supporto multimediale per l’orientamento dei non vedenti in strutture turistiche, Genova Scienze Cognitive Meeting (GESCO 01), Genova, Italy, 12 Giugno 2007 [91] R. Berta, A. De Gloria, M. Pellegrino, L. Primavera, Serious Games: l’esempio Road Rider e i problemi di valutazione, Genova Scienze Cognitive Meeting (GESCO 01), Genova, Italy, 12 Giugno 2007 [92] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Guiding visually impaired people in the exhibition, Giornata nazionale su Guide Mobili Virtualli, Virtuality 2006, Torino, Italy, 18 Ottobre 2006 [93] R. Berta and A. De Gloria, Condivisione e fruizione dell'informazione geografica attraverso il Web e sul campo, Congresso Annuale AICA 2005, Comunità virtuale dalla ricerca all'impresa dalla formazione al cittadino, Udine, Italy, 5 October 2005 - 7 October 2005 [94] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria,R. Lauletta, M. Margarone, Tracker: supporto informatico per il rilievo di entità geografiche, GE2004, Riunione Annuale Gruppo Elettronica, Courmayeur, Italia, 24 June 2004 - 26 June 2004 Altre pubblicazioni divulgative [95] R. Berta, La Progettazione nel Software: una metodologia agile, Ingegneri della Liguria, N.6, Dicembre 2011. [96] R. Berta, intervento su ICT Design: Esperienze e approcci progettuali, Design & Open Source for Cultural Heritage, Facoltà di Architettura, Università di Genova, 3-8 Ottobre 2011. [97] R. Berta, Seagame: un “Serious Game” per l’educazione alla sicurezza marittima, Le Autostrade Elettroniche del Mare Mediterraneo, Seconda Conferenza Progetto AEM-MED, Genova, 26 Giugno 2008. [98] F. Bellotti, R. Berta, A. De Gloria, M. Margarone, Le Videoguide: mobile computing per il turismo, Wireless, Vol.5, No 42, pp. 15-18, Settembre 2004 [99] R. Berta, A. De Gloria, R. Lauletta, Gestione e ruolo territoriale delle infrastrutture informatiche, Festival della Scienza 2004, Incontro interpartenariale Progetto Technolangue, Genova, Italia, 28 October 2004 Pagina 24 - Curriculum vitae di Riccardo Berta