L`ultima patch ufficiale 1.06.3 - FX

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L`ultima patch ufficiale 1.06.3 - FX
1 . L A LE G GE N D A C ONT I NUA 3
2. D I EC I AN N I D I E VOL UZ I ONE
4
3 . P UN TI F O R TI 5
4 . l a p r o f e Z Ia
7
5 . C A M P AGN E 9
6 . C I VI LTÀ
10
7 . P RO TAG O N I STI
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8 . L E AD E R 14
9 . E Q U I P AG GI AM E N T O
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1 0 . A LTR E U N I TÀ
16
1 1 . C A P ITALI
17
1 2. E SP LO R AZ I O N E E CONQUI ST A 18
1 3 . RU O LO D I C O M B A T T I M ENT O
19
1 4 . C A M P I D I B ATTAG L I A 20
1 5 . l a m agi a
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1 6 . E D I Z IO N E R I MAS T ER IZZA T A 2 3
DISCIPLES III è la terza uscita della leggendaria Saga sviluppata da Strategy
First e acclamata da pubblico e critica dalla sua comparsa nel 1999.
La seconda uscita vede la luce nel 2002 e rapidamente consolida DISCIPLES
come punto di riferimento tra i giochi di Ruolo e Strategia fantastica per turni.
Nel 2009 appare DISCIPLES II ANTHOLOGY, un’Edizione Oro che
comprende il gioco originale e le sue tre espansioni completamente in italiano.
DISCIPLES III punta sul Ruolo di Combattimento. Un’evoluzione del suo
sistema di gioco secondo lo stile di un “Action RPG” per turni. Provalo, ti
sorprenderà.
Adesso il tuo eroe è il protagonista indiscusso. Il suo potenziamento attraverso
il combattimento e la conquista è la chiave che ti permetterà di sviscerare la
trama fino ad arrivare allo scontro finale.
Sul campo di battaglia le unità si muovono, agiscono, sferrano svariati attacchi
e azioni di copertura, traggono vantaggio dalle loro abilità speciali e in pieno
combattimento lanciano potenti incantesimi.
DISCIPLES III ricrea per la prima volta in 3D l’Universo fantastico di
Nevendaar per dar vita ad una trama ricca di intrighi e tradimenti che ti
conquista fin dal primo momento.
L’evoluzione grafica nei suoi oltre 10 anni di vita è spettacolare:
MAPPA DI
NEVENDAAR
CAMPI DI
BATTAGLIA
CAPITALE
DELL'IMPERO
Seguito di una Saga leggendaria con migliaia di appassionati in tutto il
mondo.
Una nuova giocabilità che abbiamo soprannominato “Ruolo di
combattimento” e che letteralmente rapisce il giocatore: “Un altro turno
ancora… solo uno…”
Tre razze ricreate nei minimi dettagli che possono essere controllate dal
giocatore: L’Impero Umano, le Legioni Demoniache e l’Alleanza Elfica.
Tre campagne e un totale di 19 missioni unite da una trama comune che
converge in un unico e sorprendente finale.
Oltre 50 appassionanti ore di gioco.
Oltre 170 personaggi e nemici animati dal sistema ‘motion capture’.
Altissimo livello di dettaglio in modelli e texture.
Più di 70 incantesimi da impiegare sulla mappa e sul campo di battaglia.
Più di 450 oggetti, 150 dei quali possono essere portati
dalle unità del giocatore.
Completo sistema di RPG con distribuzione di
abilità avanzate.
Oggetti che modificano l’aspetto dei leader.
Più di 270 oggetti e punti d’interesse unici sulla
mappa, 90 di essi interattivi: città, miniere d’oro,
tane di draghi, ecc.
La mappa ed i suoi oggetti cambiano aspetto in base
alla civiltà scelta dal giocatore.
Completo ciclo orario (alba / giorno / tramonto / notte).
Oltre 12 campi di battaglia esclusivi con caratteristiche proprie generate
in modo casuale.
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In seguito alla rottura della tregua tra le varie
razze che popolano Nevendaar, il mondo viene
corrotto da loschi intrighi. L’Impero umano,
compatto e potente, affronta la minaccia
dell’Alleanza elfica, che occupa già gran parte
del territorio imperiale del Nord e si prepara
all’imminente invasione della regione Sud.
L’imperatore Meredor, disperato, cerca
rifugio nella fede. Implora pietà al
Padre Celeste, consapevole del fatto che
la fine dell’Impero è sempre più vicina.
Ma persino nei tempi più oscuri brilla
la luce della speranza. Proprio come
prediceva la profezia, una stella è caduta
dal cielo, annunciando l’arrivo di Inoel,
un angelo inviato dall’Onnipotente
per salvare il mondo...
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Ma il Grande Inquisitore non intende permettere che
un ente celeste oscuri la sua ascendenza sugli umani.
Nel tentativo di affermare il proprio potere, taccia
Inoel d’eresia e ne ordina la persecuzione. Dinnanzi alla
minaccia, l’imperatore affida al nobile cavaliere Lambert
di formare una scorta e accompagnare l’angelo lungo il
suo viaggio. La sua missione: proteggerlo a costo della sua
stessa vita.
Il compito è rischioso. Il tragitto per il Tempio
dell’Ascensione percorre territori infestati da
nemici decisi a catturare l’angelo: le foreste
elfiche, le caverne abitate dalle orde dei non
morti, i freddi ghiacciai occupati dai clan delle
montagne... E man mano che la traversata si
complica, Lambert nota che il comportamento
di Inoel è sempre più strano. Certamente ignora
il vero significato della profezia…
Il gioco consta di tre campagne coposte da sei missioni ciascuna e collegate
da un comune filo tematico.
In ogni campagna dirigerai un eroe differente che dovrà raggiungere gli
obiettivi a lui affidati. Una volta completate le tre campagne, intraprenderai
un’ultima missione volta a risolvere la trama che le accomuna. Il tutto si
traduce in un totale di 19 missioni e un tempo di gioco di oltre 50 ore.
Im per o u ma n o
Legioni demoniache
Al l eanza el f ica
Al principio di ogni campagna devi scegliere l’archetipo che meglio si
adatta al tuo stile di gioco:
Guerriero
Un maestro nell’arte della guerra. I suoi eserciti recuperano il 15% dei
loro punti di vita ad ogni turno.
Arcimago
Conosce tutti i segreti dei poteri soprannaturali. Può avvalersi di due
incantesimi per turno e il costo di ogni incantesimo è la metà di quello
abituale.
Mercante
Sa sfruttare al meglio le risorse del territorio. Ad ogni turno riceve il 30%
extra d’oro, pietra e mana.
La tua prima sfida consisterà nel formare un esercito unico con unità speciali
quali guerrieri, maghi e guaritori. Devi esplorare la mappa in cerca di tesori
e sconfiggere i mostri che li proteggono, affrontando i tuoi avversari in
scenari unici.
Occupa le terre del nemico e conquista enclavi per estendere i domini della
tua civiltà, impossessati delle risorse, nella tua capitale costruisci edifici che
ti consentiranno di apprendere incantesimi, reclutare unità, guarire feriti e
diventare così un potente eroe pronto per lo scontro finale.
N
ella prima campagna guiderai una civiltà
giovane ma ambiziosa: la razza umana.
Gliuominicostituisconolaciviltàpiùconvulsa
di Nevendaar. Seguaci dell’Onnipotente,
sono fervidi nemici del creatore del mondo
che abitano, l’angelo caduto Bethrezen. Per
sopravvivere alle incessanti guerre, gli umani
si sono uniti attorno allo stendardo di un
I m per o
Impero governato sotto l’attento occhio della
um a no
Chiesa. In seguito al suo recente conflitto
con gli elfi, l’Impero sta per subire nuovi e sorprendenti cambiamenti.
N
ella seconda campagna dirigerai le
creature infernali create da Bethrezen,
angelo condannato dall’Onnipotente
ad un eterno esilio nelle profondità di
Nevendaar.
L eg i oni
Le Legioni sono composte dai fedeli
sudditi di Bethrezen, soldati senz’anima
d em oni a ch e
che provano solo odio nei confronti di
tutte le creature viventi. Il loro unico obiettivo è liberare il loro Signore
dalla sua prigionia e non avranno tregua fin quando non ci saranno riuscite.
N
ella campagna finale reggerai il
destino dei saggi elfi, figli della magia
di madre natura.
Gli elfi costituiscono una razza
ancestrale, sofisticata, saggia e selvaggia.
A l l ea nz a
Dalla morte e resurrezione del loro
e l fi ca
dio, Gallean, hanno patito più di una
sofferenza. Nei loro cuori vivaci e malinconici regna l’autunno, ma
loro anelano la primavera, così lontana e così attesa.
I noel
Messaggera divina inviata a Nevendaar per compiere gli ordini
dell’Onnipotente, proprio come annunciavano le antiche
profezie. Sarà oggetto della costante ricerca di tutte le razze. La
salvezza o la distruzione di Nevendaar è nelle sue mani.
L a m ber t
Capitano della Guardia Imperiale: guerriero rispettato dai suoi
compagni per la sua indiscussa abilità in combattimento. Un
leader audace e valoroso incaricato di trovare l’angelo Inoel.
H a a r h us
Fedele servo di Bethrezen inviato a Nevendaar per eseguire gli
ordini del suo maestro. La sua anima corrotta sprizza odio nei
confronti di qualsiasi cosa lo circondi ed è intenzionato a tradire
gli dei delle Legioni demoniache per salvare Inoel.
e r i on
Leader di una pattuglia di esploratori elfi. Benché giovane per la
sua razza, il suo squadrone ha respinto l’avanzata degli invasori che
osarono attraversare la frontiera elfica. Sarà l’accompagnatore di
Inoel nel tragitto finale verso il luogo in cui l’angelo confesserà i
suoi piani.
Sta ffor d
Fedele amico di Lambert, che ha aiutato in più di un’occasione.
Sergente abile con la spada, accorre alla chiamata del capitano
della Guardia Imperiale ogniqualvolta questi ne richiede la
presenza. È il mortale più vicino a Inoel.
fe r r e
Uomo di fiducia della Chiesa e della santa Inquisizione. Un
cacciatore di streghe che si rifiuta di accettare la sua vera natura
e che non ci penserebbe due volte ad uccidere qualcuno con una
pugnalata alle spalle...
Oltre all’eroe, puoi reclutare e dirigere uno o vari leader a tua scelta. Esistono
quattro tipi di leader: Guerriero, Arciere, Mago e Ladro. Ogni civiltà dispone di
leader esclusivi, cosa che ti permette di selezionare quelli che meglio si adattano
al tuo stile di gioco. Ecco alcuni esempi:
Guerriera Imperiale
A r c i d i a v ol o
(Guerriero dell’Impero
umano)
(Mago delle Legioni
demoniache)
Lottatrice formatasi in
un monastero dalla lunga
tradizione marziale.
Questo demonio
ha dedicato la sua
vita allo studio della
magia per metterla
al servizio del suo
padrone, Bethrezen.
Bella, coraggiosa e abile
nel combattimento, un
mix esplosivo.
Potente e saggio, non
conosce la paura né la
compassione.
Gu a rd i a n o
Sp i a
(Arciere dell’Alleanza
elfica)
(Ladro dell’Impero)
Si narra che un tempo ci
fu un sorvegliante che
giurò di proteggere le
foreste con la sua
stessa vita. In battaglia
perse la vista.
Come ricompensa per la sua
lealtà, la Terra gli concesse
un potente dono, la vista
interiore. Fu così che nacque il
primo dei guardiani.
Maestro del
travestimento
e dell’inganno,
padroneggia anche
varie arti di
combattimento.
Cammina tra le
ombre, ma difenderà
l’Impero a oltranza
con la forza della sua
fede.
Tutti gli eroi e i leader dispongono di tre set di equipaggiamento, ognuno
dei quali consta di sette elementi:
Casco
Pettorale
Spalliere
Guanti
Armi
Pantaloni Stivali
Esistono inoltre oltre 150 tipi di oggetti (anelli, pozioni, talismani, ecc.)
che il tuo eroe può portare rendendolo un guerriero più potente. La varietà
è straordinaria:
E l i s i r d i r isu r r e z io ne
Risuscita con il 75% dei punti di vita.
Una pozione molto popolare in tutta Nevendaar, cura un’unità
in combattimento restaurando gran parte dei suoi punti di vita.
S a ng u e d i D r ago
Aumenta la resistenza.
Se trattato adeguatamente, il sangue dei draghi dota chi lo
ingerisce di parte della straordinaria vitalità di queste creature.
T a l i s m an o d i s an g u e v e l enoso
Aumenta l’iniziativa e la difesa contro la morte.
Creato con i veleni più potenti di Nevendaar, satura il sangue e
accelera il ritmo cardiaco.
T a l i s m an o d e lla p er c e z i one
Aumenta la destrezza e la difesa contro mente.
Intriso del sangue di un falco, concede al suo portatore una
percezione ed una capacità di reazione incredibili.
Anello di fuoco
+ 20 resistenza contro il fuoco.
Simbolo delle Legioni demoniache. Solo i prescelti possono
portarlo.
Nel corso della tua avventura troverai oltre 170 personaggi e nemici di vario
genere, con statistiche e aspetti unici e animati con tecniche di “motion
capture”. Molte di queste unità potranno essere reclutate da te per formar
parte del tuo esercito.
Guardiano infernale
A ssa ssi no i m p er i a l e
Questo guerriero
degli inferi è
invocato dai
demoni per
terrorizzare i
semplici mortali.
Giustizieri abili
ed estremamente
discreti. Se ne ignora
la provenienza esatta,
ma sono temuti e
rispettati in tutta Nevendaar.
P o s s ed u t o
P r ed a tor e
Soldato mortale
sedotto dai servi
di Bethrezen.
Ha venduto
l’anima alle
legioni in cambio di ricchezza e
potere. Ancora non può essere
considerato un demone, ma è
uno schiavo fedele al dio degli
inferi.
Bandito che
apprende a muoversi
nel buio della notte,
trasformandosi in un
vero predatore: un
arciere veloce e silenzioso dotato
di una precisione letale.
El e m enta l i sta
Uni c o r n o
Creatura del
bosco dotata di
una sorprendente
intelligenza.
Possiede una
saggezza ancestrale e domarla
non è affatto facile. Malgrado
ciò, non esiterà ad offrire il suo
aiuto a coloro i quali possiedono
un cuore puro.
Alcuni maghi
decidono di isolarsi
da tutto quello che li
circonda in cerca di
una forte comunione
con la natura. In seguito a
un periodo di isolamento e
meditazione, possono arrivare a
dominare gli elementi naturali,
comandandoli a loro piacimento.
Ogni civiltà dispone di una capitale unica. Ricreata nei dettagli, la capitale
è uno scenario imponente e dalla massima importanza strategica.
Ca p i ta le Um a n a
Capitale Demoniaca
Cap i t al e E l f ic a
Nella capitale puoi costruire gli edifici necessari a potenziare le tue unità,
apprendere incantesimi, reclutare leader per i tuoi eserciti o risuscitare i
caduti in combattimento.
Per costruire edifici e farli evolvere avrai bisogno di oro e pietra, il cui
rifornimento dovrai garantirti sconfiggendo i nemici che proteggono le
miniere distribuite sulla mappa.
E v o l u z i o n e d e l m o na ster o
m o n as t ero
s a ntu a r i o
or a tor i o
Ogni edificio è associato a un’unità. Affinché l’unità raggiunga un rango
superiore, dovrai costruire l’edificio corrispondente. Per esempio, se costruisci
un campo di tiro, quando i tuoi “arcieri” saliranno di livello potranno
ascendere a “tiratori”, molto più precisi. Inoltre, esistono tre edifici speciali:
T E M PI O
Ti permette di curare e
risuscitare le tue unità.
TORRE MAGICA
Ti permette ricercare
e lanciare incantesimi.
CORPORAZIONE
Ti
permette
di
reclutare il leader spia.
Nella tua avanzata nelle terre di Nevendaar troverai luoghi, oggetti e risorse dai quali
potrai trarre un certo beneficio. Per esempio, nei covi dei draghi puoi impadronirti
di ricchi tesori e nelle fonti d’acqua magica curare le unità ferite in combattimento.
Le risorse base sono oro, pietra e mana. Le risorse ti consentono di costruire
edifici, reclutare unità, apprendere incantesimi, ecc. Alcuni possono essere raccolti
direttamente nella mappa, mentre gli altri si estraggono dalle miniere che conquisti
al nemico. Per estendere i loro domini, ogni razza deve conquistare città, prendere
enclavi strategiche protette da guardiani nemici e sconfiggere le bestie che difendono
determinati punti della mappa.
Ogni zona della mappa è riconoscibile da un aspetto del tutto personale. In seguito
ad una vittoria sul campo di battaglia, testimonierai in tempo reale al passaggio
della regione che circonda la città o l’enclave conquistata sotto il tuo controllo.
Terre dell'Impero Umano
Terre dell'Alleanza Elfica
Estese pianure di prati verdi e boschi frondosi.
Foreste autunnali con spettacolari tappeti di
foglie.
Terre delle Legioni Demoniache
Terre dei non morti
Resti di fogliame bruciato e fiumi di lava rossa.
Terreni ricoperti di cenere e alberi senza vita.
Terre dei nani
Terre neutrali
Steppe innevate ed alberi ricoperti di brina.
Terreni rocciosi con zone alberate.
DISCIPLES III sceglie il Ruolo e il Combattimento tattico per evolvere il suo
sistema di gioco secondo lo stile di un “Action RPG” per turni.
Ora il protagonista assoluto è il tuo eroe. La sua evoluzione e miglioramento
attraverso il combattimento e la conquista sono la chiave che ti permetterà di
sviscerare la trama fino ad arrivare allo scontro finale.
Ruolo
Tutti i personaggi da te guidati (eroi, leader e unità) ricevono punti di
esperienza superando un combattimento o raggiungendo un obiettivo.
L’esperienza gli permette di salire di livello e ad ogni nuovo livello ottiene dei
“punti di attributo” che puoi distribuire per potenziare la forza, la resistenza,
l’intelligenza, l’agilità e la destrezza del tuo eroe.
Inoltre, ad ogni nuovo livello ricevi “punti di abilità”
dei quali puoi avvalerti per acquisire fino a 25
abilità speciali, come l’ “Attacco
vortice” che danneggia tutti i
nemici che si trovano intorno a
te.
Man mano che percorri la
mappa potrai ottenere “oggetti
di potere” quali armi, armature,
pozioni, anelli e talismani che
renderanno più forte il tuo eroe per poter affrontare
nemici sempre più potenti.
Combattimento tattico
La gran novità di Disciples III è il
combattimento tattico secondo lo stile di un gioco
“Action RPG” per turni. Nel campo di battaglia
le unità si muovono, manovrano, sferrano vari
attacchi e azioni di copertura, sfruttano le proprie
abilità speciali e in pieno combattimento lanciano
potenti incantesimi.
In una terra divisa dalla guerra tra razze, il combattimento sarà inevitabile.
Quando incontri un nemico sulla mappa, automaticamente si aprirà un
campo di battaglia unico generato in modo aleatorio.
Foreste, Castelli, Segrete, Caverne… Nel corso della battaglia cerca di
sfruttare a tuo favore le caratteristiche dell’arena di combattimento,
sfruttando elementi quali gli ostacoli naturali o le “zone bonus”.
Cura sacra
... E fu allora che la luce mi circondò, e sentii calore mentre la grazia divina discendeva su di me.
La magia risiede in ogni angolo di Nevendaar e tu avrai l’opportunità di
utilizzarla a tuo favore. Esistono oltre 70 incantesimi che puoi lanciare sia
sulla mappa che sul campo di battaglia.
Ignis Palus
Munimentum
... E dissi: ‘Fuoco’.
E una colonna
di fuoco ascese ai
cieli...
Scudo di Myzrael
... E si sentì la sua
voce: ‘Prendi il mio
scudo e proteggi con
esso i deboli ed i
feriti’.
Furia celeste
... E i cieli si
aprirono, ed il raggio
colpì il nemico.
... E dissero: ‘Tu sei
debole, io sarò il tuo
scudo’.
Regalo dell’Onnipotente
... E per la purezza
della sua anima eterna
fu ricompensato
con forza, saggezza e
valore...
Castigo divino
... E allora disse:
‘Non mi avrai più al
tuo fianco’, e infinite
calamità ricaddero su
di me...
L’edizione italiana di DISCIPLES III è stata rimasterizzata e include:
L’ultima patch ufficiale 1.06.3 che corregge i “bug” delle precedenti versioni.
Correzioni aggiuntive della versione ufficiale, come per esempio, la soluzione
del problema che impediva di completare la missione 5 della campagna delle
Legioni demoniache in determinate circostanze.
Completa traduzione e doppiaggio in italiano di 120 unità.
Tutorial migliorato che ti consente di
dominare i concetti base del gioco in
modo più rapido e agevole.
Manuale migliorato e impresso a
colori.
Le principali migliorie richieste dalla
comunità dei giocatori fin dal lancio
della versione inglese del gioco. Tra
queste ricordiamo:
 L’aumento della velocità delle truppe più
lente in modo da poterle muovere più
agevolmente sulla mappa.
 L’abilità speciale Occhio d’aquila del cultista
è stata destinata al potenziamento successivo
dell’unità (stregone) per rendere più
razionale la progressione e il potenziamento
delle abilità dell’unità.
mente e non con fuoco.
 Adattamento dei parametri della strega
e della stregona per donargli maggiore
equilibrio.
 Adattamento del danno provocato dall’eroe
spia demonio, che raddoppiava quello degli
eroi spie delle altre razze.
 L’attacco d’area della strega demoniaca è
stato destinato al potenziamento successivo
di questa unità (stregona). L’area del
suo attacco inoltre, è stata ridotta per
equilibrarne la giocabilità. Nel livello
successivo l’unità (succubo) acquisisce
l’attacco totale d’area.
 L’elementalista umano attacca con aria, non
con acqua, nel rispetto del suo stile d’attacco
e le frasi pronunciate.
 Per migliorare l’equilibrio della giocabilità,
coerentemente con Disciples II e su richiesta
nei forum della Comunità dei giocatori, la
strega, la stregona e il succubo attaccano con
 Ridotto da +10 a +5 il bonus della Pozione
di difesa permanente per evitare che gli eroi
delle campagne raggiungano rapidamente
+100 in difesa e diventino invulnerabili.
 Aumento del rango dell’incantesimo
per dissipare la nebbia dei demoni ed
equipararlo a quello di umani ed elfi.