Istruzioni funzionamento

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Istruzioni funzionamento
Che cosa è Tree-Tent
Tree-Tent è un gioco il cui obiettivo è collocare opportunamente nella griglia un certo numero di
tende tenendo conto del fatto che:
• Ogni albero presente sulla griglia deve avere accanto una tenda
• Una tenda può essere collocata, rispetto all’albero a cui appartiene in posizione orizzontale,
verticale o diagonale
• Due tende non possono mai trovarsi una accanto all’altra né orizzontalmente, né
verticalmente né in diagonale
I numeri esterni alla griglia indicano il numero di tende presenti nella riga stessa. (ad esempio, in
figura la riga orizzontale più in alto A deve avere un totale di 3 tende).
Come si gioca a Tree Tent
Il gioco richiede di definire per ognuno dei quadrati della griglia se contiene una tenda o
semplicemente prato, erba. La sezione di griglia riportata in figura evidenzia una casella con la
tenda, sette caselle verde chiaro di “prato” ed una casella grigia su cui non è stata ancora fatta
alcuna ipotesi.
Per definire il contenuto di una casella
Posizionare il cursore sulla casella e cliccare con il tasto sinistro del mouse finché non si ottiene
l’immagine che corrisponde a quanto voluto (tenda o area verde di prato)
Tenda
Non-Tenda- Area verde di prato
I piccolo cerchi blu nel centro della casella indicano che l’ipotesi non è ancora stata “confermata”
che, cioè, non si è ancora deciso con certezza il contenuto di quella casella.
Se si suppone che una intera riga sia ormai priva di tende ( o che non contiene tende in assoluto o
che tutte le tende sono già state collocate) si può cliccare sul numero esterno per fare considerare
come rea prato tutte le caselle grigie rimanenti.
Per “Confermare” le ipotesi
Quando si è sicuri e si vogliono rendere definitive le ipotesi fatte si può cliccare su ogni casella
“certa” con il tasto destro del mouse oppure si può usare il tasto della barra in alto
; il cerchio
azzurro nel centro delle caselle “confermate” sparisce. Se sono stati commessi errori vengono
segnalati ma è sempre possibile continuare il gioco
Esempio di una griglia durante il procedimento di risoluzione
Toolbar
Torna allo schema precedente.
Seleziona il numero dello schema scritto nella box.
Va allo schema successivo.
Consente di iniziare il gioco da capo, mantenendo lo stesso schema
Pausa
Conferma tutte le ipotesi fatte
Cancella tutte le ipotesi fatte
Richiede aiuto
Menu Game:
Previous game :
Next game
Pause:
Restart:
Statistics:
Exit:
Torna allo schema precedente.in alternativa premere F2
Va allo schema successivo si può usare anche Ctrl + N
Pausa.
Resetta il tempo e consente di iniziare ex novo lo stesso schema
Mostra i dati.
Chiude il programma.
Menu Guesses
Finalize Guesses:
Finalizza tutte le ipotesi fatte fino a quel momento; si può usare in alternativa
il bottone della toolbar
Clear Guesses:
Svuota tutte le caselle su cui sono state fatte ipotesi non confermate ; si può
usare in alternative il bottone della toolbar
Reveal Solution:
Rivela la soluzione, in alternativa usare Ctrl + S.
Menu Board
Si può scegliere la dimensione della griglia ed il relative numero di tende:
• 8x8
(10 Tende)
•
10x10
(15 Tende)
•
12x12
(20 Tende)
Menu Options
Tree-Tent Images:
Sound:
Si possono cambiare le immagini degli alberi e delle tende.
Abilita e disabilita il suono.
Note sull’uso di Tree-Tent
1. Tre-Tent è un gioco che, per certi versi, è molto simile a Hexip, rispetto a questo richiede
però di tener conto di un numero maggiore di vincoli.
alle difficoltà tipiche di questo tipo di giochi tree tent unisce quelle legate alla necessità di
una buona organizzazione spaziale ; è facile, pur conoscendo e ricordando bene i tipi di
vincoli non tener conto di qualcuno di essi perché, a lvello spaziale non si sono analizzate
correttamente tutte le possibili posizioni delle tende.
2. Gli schemi di Tre-Tent di non hanno tutti lo stesso livello di difficoltà; la difficoltà dei primi
20 schemi del gioco, con la griglia 8x8 è così riassumibile:
SK 1- FACILE
SK 2 – MEDIO FACILE
SK-3- FACILE anomala presenza di una casella già “risolta”
SK 4- FACILE
SK 5- FACILE
SK 6- FACILE
SK 7- DIFFICILE necessita ipotesi
SK 8- FACILE
SK 9- MEDIO FACILE
SK 10- FACILE
SK 11- DIFFICILE in finale necessita di fare ipotesi
SK 12- MEDIO DIFFICILE
SK 13 FACILE
SK 14 FACILE
SK 15 MEDIO DIFFICILE
SK 16- MEDIO DIFFICILE
SK 17- MEDIO DIFFICILE
SK 18 FACILE
SK 19 FACILE
SK 20 MEDIO FACILE
3. Fra le abilità stimolate dall’uso di Tree-tent:
• Capacità di trasferimento di informazioni e strategie di gioco in ambienti analoghi
ma diversi
• Capacità di valutare dati ed informazioni disponibili
• Capacità di orienatmento spaziale
• Capacità di ragionare tenendo conto di più vincoli che interferiscono