Regole del gioco - Fantacalcioparolise

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Regole del gioco - Fantacalcioparolise
REGOLE DEL GIOCO 2013-2014
1 - Iscrizione.
Il gioco si svolge interamente sul sito www.fantacalcioparolise.com
Il quota d’iscrizione a Fantacalcio Parolise per l’anno 2014/2015 è di 40,00euro (quaranta/00), da
versare prima dell’inizio del campionato ed è valida per tutta la durata del campionato di calcio
Ogni iscritto a Fantacalcio Parolise, usufrisce di uno sconto di 5 euro, dalla quota d’iscrizione, per
ogni amico presentato.
La quota d’iscrizione sarà utilizzata per:
 premi classifica finale;
 premi fanta coppa parolise;
 spese sito, spese per eventuali versamenti per premiazioni, maestranze.
Inoltre con la quota di 10,00 euro per squadra si potrà partecipare alla FCP League, che è
riservata ai soli primi venti che chiederanno di partecipare, poiché sarà un campionato a scontri
diretti quindi limitato. La somma di 10,00 servirà per realizzare i premi della FCP League (il tutto
meglio indicato sul sito Fantacalcio Parolise, link “tornei” –“FCP League” ).
Fantacalcio Parolise, per una migliore gestione dei premi, si riserva la possibilità di effettuare
eventuali variazioni.
Si rammenta che chi non provvederà al pagamento dell’iscrizione entro detti termini, sarà
squalificato dal Fantacalcio Parolise.
Le modalità di pagamento verranno indicate successivamente
Per una facile reperibilità del vincitore, nell’interessi dello stesso, si consiglia al momento
dell’iscrizione di inserire un indirizzo e-mail usato di consueto.
2- Scopo del Gioco
Lo scopo di Fantacalcio Parolise è creare e gestire una rosa virtuale di calcio e classificarsi nei
posti utili per vincere i premi messi in palio nelle varie competizioni. La rosa viene creata
scegliendo i calciatori del Campionato di Calcio di Serie A della stagione 2014/2015 sulla base
delle liste pubblicate da fantagazzetta, redazione Milano (www.fantagazzetta.com).
Iscrivendo la fantasquadra, ogni fantallenatore avrà diritto a partecipare alle seguenti
competizioni:
-1)Campionato (Classifica Generale);
-2)Fantacoppa Parolise;
3 - Le Fantasocieta’
1. La DENOMINAZIONE SOCIALE, cioè il nome di ciascuna fantasocietà calcistica o squadra.
viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere:
- un nome di fantasia;
- il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione.
2. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore.
3. Una volta scelto il nome della società, non è possibile modificarlo per il campionato in corso.
4. L'ordine di scelta del nome della società da parte degli allenatori, viene determinato in base a
chi iscrive per prima la squadra al fantacalcio.
5. CAPITALE SOCIALE. Ciascuna società dispone di un capitale sociale di 255 crediti di base. Il
capitale a disposizione potrà essere speso tutto o in parte, per acquistare i calciatori.
6. In nessun caso, nell'arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale sociale
assegnato per le operazioni di acquisto dei calciatori. Può invece spendere di meno. Nel caso
che durante le operazioni di composizione della rosa o di calciomercato, ad un fantallenatore
avanzino crediti, questi potranno essere spesi successivamente, nei limiti del numero di cambi che
si possono effettuare.
Si precisa che non c'è limite al numero di squadre che ogni partecipante può iscrivere
4 - La Rosa
Si costruisce scegliendo 25 giocatori suddivisi nei seguenti ruoli: 3 portieri; 8 difensori; 8
centrocampisti; 6 attaccanti scelti tra le reali squadre del campionato italiano di serie “A”
pubblicati su “fantagazzetta” redazione Milano (www.fantagazzetta.com). Ogni partecipante a
Fantacalcio Parolise dovrà schierare di giornata in giornata la propria formazione.
Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di serie A si intendono quei
calciatori tesserati per le Società di serie A e abilitati a giocare nella stagione in corso e presenti
nelle liste di fantagazzetta.
Le quotazioni da usare per comporre le rose sono quelle di fantagazzetta redazione Milano
(www.fantagazzetta.com) che saranno inserite anche nel sito Fantacalcio Parolise. dette
quotazioni vanno utilizzate senza i decimali (esempio: se il giocatore Alfonso Cretinetti della Pro
Zuzzeze ha un valore nelle liste di fantagazzetta pari a 17.8 si considera come valore 17)
5 - La Formazione
1. La gara sarà giocata da una formazioni composta da 11 calciatori e dovrà essere inserita sul
sito www.fantacalcioparolise.com;
2. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni:
 ciascuna formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori e da un massimo di 3
attaccanti.
• in base alle disposizioni di cui al paragrafo precedente, le formazioni possono essere schierate
nei seguenti moduli:
4-3-3
4-4-2
4-5-1
3-4-3
5-3-2
5-4-1
3-5-2
3. Non sono consentiti altri schieramenti oltre a quelli indicati.
INSERIMENTO DELLA FORMAZIONE
1. La formazione può essere inserita prima dell'inizio della prima gara di giornata. Sarà possibile
inserire entro e non oltre massimo di cinque minuti dalla disputa della prima partita della giornata
del campionato di “Serie A”.
Nel caso di partite in programma per il giovedì o/e venerdì le formazioni, relative a quella
giornata di campionato, dovranno pervenire entro cinque minuti prima della gara del giovedì o
del venerdì.
2. Una volta inserita la formazione è possibile cambiarla fino a cinque minuti prima dell'inizio
della prima partita della giornata del campionato di “Serie A”.
3. Saranno ritenute valide ai fini del calcolo del punteggio le partite di campionato disputate dal
giovedi al martedi successivo nel caso di giornata di campionato disputata nel week –end e le
partite di campionato disputate dal martedi al venerdi nel caso di giornata di campionato
disputata infrasettimanalmente
(esempio pratico: nel caso che nella la giornata di campionato fosse prevista per domenica 22
settembre 2013 la lega decida per un posticipo da disputarsi giovedi )indipendentemente
dall’orario) un anticipo venerdi (indipendentemente dall’orario) e per due posticipi da disputarsi
martedi (indipendentemente dall’orario) sia le partite degli anticipi che dei posticipi sarebbero
ritenute valide)
PER TUTTE LE PARTITE CHE NON VENGONO DISPUTATE ENTRO I TERMINI DESCRITTI NELLA REGOLA DI
CUI SOPRA AI GIOCATORI FACENTI PARTE DELLE ROSE DELLE SQUADRE AD ECCEZIONE DEI
GIOCATORI SQUALIFICATI VIENE ASSEGNATO IL 6 D’UFFICIO
MANCATO INSERIMENTODELLA FORMAZIONE
Nel caso che un fantallenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà
considerata valida agli effetti della gara la formazione della giornata precedente.
6 - Riserve e Sostituzioni
E’ consentita l'utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettale le seguenti
disposizioni:
1. Ogni squadra può schierare in panchina due calciatore per ciascuno dei quattro ruoli
fondamentali, ad eccezione del portiere che ne può essere solo uno, quindi per un totale di sette
riserve, essendo due le riserve per ogni ruolo si considera da far entrare in campo la prima riserva
schierata e poi la seconda di un determinato ruolo.
2. Una squadra non può effettuare più di 3 sostituzioni per gara. Le riserve, che verranno scelte tra
i 7 calciatori "in panchina", devono figurare in calce alla formazione inserita;
3. I calciatori di riserva possono sostituire i calciatori che non siano scesi in campo nella realtà e
quelli che siano stati giudicati s.v. o n.g. , escluso il portiere (portiere s.v.=6);
4. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo;
5. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi;
6. Nel caso che anche i calciatori schierati in riserva non fossero scesi in campo nella realtà o
fossero stati giudicati s.v. o n.g., la fantasquadra gioca in inferiorità numerica.
7 – Modalità di Calcolo punteggio
Il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte.
CALCOLO DEL TOTALE DEL VOTO
1. Il Totale Voto di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto e dei Bonus e
Malus.
2. Per Voto si intende il voto in pagella, dato da fantagazzetta, redazione di Milano compresi i
numeri decimali, assegnato a un giocatore.
3. I BONUS
+3 punti per ogni gol realizzato;
+3 punti per ogni rigore parato dal proprio portiere;
+2 punti per ogni gol segnato con calcio di rigore;
+ 1 punto Bonus Capitano (*vedi sotto nota 5 “IL CAPITANO”);
+1 punti per ogni assist (1);
+1 punti per ogni Gol Decisivo per la Vittoria;
+ 0.5 punti per ogni Gol Decisivo per il Pareggio.
(1) Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore, effettuato anche da calcio
d’angolo, da calcio di punizione o da rimessa laterale, che mette un proprio compagno in
condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio
effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
Comunque si farà fede a quanto pubblicato da fantagazzetta.
4. I MALUS
- 0.5 per un’ammonizione;
-1 punto per un’espulsione;
-2 per ogni autorete;
-3 per ogni rigore sbagliato;
-1 punto per ciascun gol subito dal proprio portiere.
*5 IL CAPITANO
Ogni fantallenatore dovrà, all’atto della compilazione della sua formazione che andrà ad inserire
ogni giornata di campionato, designare un Capitano. Ogni qualvolta il Capitano raggiunga un
voto PURO (senza bonus/malus) da 7 in su, la sua fantasquadra ne gioverà con un bonus di più
uno (+1) punto, sempre che il Capitano designato sia stato schierato titolare oppure sia
subentrato dalla panchina.
Il Capitano potrà essere designato ogni giornata.
6.CASI PARTICOLARI
1. Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g.
(non giudicabile), gli verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6. Tale regola vale soltanto
ed esclusivamente per il portiere.
2. Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. verrà preso in
considerazione il voto del giocatore designato come sua riserva (essendo due le riserve per
ciascun ruolo, si considera la prima riserva e poi la seconda). Se anche le riserve hanno come
voto s.v. o n.g. la fantasquadra gioca in inferiorità numerica.
3. Squadra/e senza voto
Nel caso in cui tutti i calciatori di una squadra, in una partita vengano giudicati tutti s.v. o n.g.,
verranno assegnati zero punti alla squadra.
4. Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo, il rigore si considera sbagliato anche se il
calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e ha segnato. Al calciatore verranno assegnati
meno tre (-3) punti per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) punti per averlo segnato
al secondo tiro (come da regolamento). Quindi, al suddetto calciatore verrà assegnato il malus di
meno tre (-3) e il bonus di più tre (+3) punti per questa azione, a meno che non intervengano altri
bonus o malus nel corso della partita. Ovviamente, si considera il rigore sbagliato e quindi punito
con meno tre (-3)punti senza aggiunta di più tre (+3), se la respinta viene presa da un compagno
che ribatte la palla in rete e no da chi ha sbagliato il rigore.
5. Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U. cioè termini la
gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato “zero”
come Voto.
6. Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato
d’ufficio “zero”come Voto, lo sostituirà un giocatore dello stesso ruolo dalla panchina, quindi il gol
siglato dal marcatore titolare non giudicato non avrà nessuna considerazione.
7. Sostituzione del portiere con calciatore partecipante al gioco
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore partecipante al gioco, questi,
diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1)
per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato e/o per ogni gol segnato.
N.B. SI PRECISA CHE PER IL CALCOLO DEI VOTI FARA’ FEDE E SARA’ INSINDACABILE QUANTO
PUBBLICATO NEI TABELLINI DI FANTAGAZZETTA REDAZIONE DI MILANO SUL SITO
WWW.FANTAGAZZETTA.COM. PERTANTO NON SARA CONSIDERATA ALCUN TIPO DI PROTESTA CHE
VADA CONTRO QUANTO SOPRA DESCRITTO.
8 – Calciomercato.
Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato
per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei
calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni
operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza
andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un
altro dello stesso ruolo.
Al termine della 1° e della 21° giornata di Campionato di serie A 2014/2015, tutte le squadre
potranno effettuare delle operazioni di calciomercato. In corrispondenza del termine della 1°
giornata ogni partecipante, che ha provveduto a versare della somma d’iscrizione, potrà disporre
di due cambi, senza credito extra. Mentre in corrispondenza del termine della 21° giornata è
previsto uno speciale mercato di riparazione nel quale ogni partecipante potrà disporre di ben 5
cambi , senza crediti extra.
Chi non sfrutterà i cambi extra nei periodi definiti non potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale
credito residuo non utilizzato rimarrà invece a disposizione.
Si precisa che calciatori che dovessero lasciare il campionato di Serie A durante la stagione (ad
esempio: perché trasferiti nel Campionato di Serie B, categorie inferiori, perché ceduti all'estero o
perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste della
Fantagazzetta avranno un valore pari all’ultima quotazione avuta nelle liste delle quotazioni di
Fantagazzetta redazione Milano.
N.B. SI PRECISA CHE PER LE TABELLE DEI CALCIATORI FARA’ FEDE E SARA’ INSINDACABILE QUANTO
PUBBLICATO NEL SITO DI FANTAGAZZETTA WWW.FANTAGAZZETTA.COM. PERTANTO NON SARA
CONSIDERATA ALCUN TIPO DI PROTESTA CHE VADA CONTRO QUANTO SOPRA DESCRITTO.
9 – Partite Sospese e Posticipate.
Se una o più partite, in una giornata, vengono sospese, giocate a sbujudice e non omologate, ai
fini del calcolo della giornata, tutti i calciatori coinvolti in tali gare riceveranno un voto di ufficio
pari a 6, senza aggiungere né malus e né bonus.
RINVIATE, ANTICIPATE O POSTICIPATE
Saranno ritenute valide ai fini del calcolo del punteggio le partite di campionato disputate dal
giovedi al martedi successivo nel caso di giornata di campionato disputata nel week –end e le
partite di campionato disputate dal martedi al venerdi nel caso di giornata di campionato
disputata infrasettimanalmente
(esempio pratico: nel caso che nella la giornata di campionato fosse prevista per domenica 22
settembre 2013 la lega decida per un posticipo da disputarsi giovedi )indipendentemente
dall’orario) un anticipo venerdi (indipendentemente dall’orario) e per due posticipi da disputarsi
martedi (indipendentemente dall’orario) sia le partite degli anticipi che dei posticipi sarebbero
ritenute valide)
Si precisa che anche le partite rinviate per qualsiasi motivo che si diputassero entro i termini di cui
sopra sono da ritenere valide: (esempio pratico: nella giornata di campionato da disputarsi
domenica 22 settembre 2013 una delle partite in programma viene rinviata(prima dell’inizio della
partita) per pioggia o neve o qualsiasi altro motivo e ne viene deciso il recupero entro la giornata
di martedi successivo alla giornata di campionato la partita e’ da ritenersi valida)
PER TUTTE LE PARTITE CHE NON VENGONO DISPUTATE ENTRO I TERMINI DESCRITTI NELLA REGOLA DI
CUI SOPRA AI GIOCATORI FACENTI PARTE DELLE ROSE DELLE SQUADRE AD ECCEZIONE DEI
GIOCATORI SQUALIFICATI VIENE ASSEGNATO IL 6 D’UFFICIO
10 – Campionato a punti
lo scopo del campionato a punti e’ quello di riuscire ad ottenere piu’ punti degli altri
fantallenatori. I punti ottenuti ogni settimana con lo schieramento della formazione calcolando i
voti del tabellino di Fantagazzetta redazione di Milano (www.fantagazzetta.com) si sommeranno
dando vita alla classifica generale.
PUNTEGGIO D'INGRESSO
Chi si iscriverà dopo la 1° giornata e prima della 3° giornata otterrà un punteggio di ingresso pari
a 66 punti per ogni giornata saltata.
11 - Fantacoppa Parolise
partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al Fantacalcio Parolise. Dopo una prima fase a
gironi, le prime squadre classificate si qualificheranno ai quarti di finale. Il vincitore della finale sarà
il vincitore della Fanta Coppa Parolise.
Le regole del gioco sono identiche quelle del campionato, con la differenza che la squadra che
gioca in casa riceve un extra bonus di + 2 punti come fattore campo. Poiché il torneo è basato
su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del campionato in gol. Per farlo verrà
utilizzata la seguente tabella di conversione:
• fino a 65,5 punti = 0 gol;
• da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
• da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
• da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
• da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
• da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
• da 96 ogni 6 punti un gol ulteriore (esempio 102,108,114 ect)
Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:
sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica. Nella
fase a girone, nel caso due o più squadre avranno raggiunto il medesimo piazzamento verranno
considerate come migliori (e quindi avranno la precedenza) le squadre che hanno la migliore
posizione in classifica generale.
La prima fase a gironi: Tutte le squadre che partecipano alla Fanta Coppa Parolise verranno
inserite in gironi. All'interno di ciascun girone le squadre si incontreranno con scontri diretti di
andata e ritorno, dando vita alla classifica dei gironi.
Sedicesimi - Ottavi - Quarti – Semifinali, saranno svolti con scontri di andata e ritorno. In caso di
pareggio passerà la squadra che ha totalizzato più punti tra gara di andata e ritorno, in caso di
ulteriore pareggio passerà la squadra che ha la migliore posizione nella classifica generale.
La finale sarà svolta in gara unica. Chi delle due finaliste totalizzerà più gol vincerà la Fanta
Coppa Parolise. In caso di pareggio passerà la squadra che ha totalizzato più punti in quella
giornata, in caso di ulteriore pareggio la passerà la squadra che ha la migliore posizione nella
classifica generale.
NOVITA’
12 – Premio di giornata
Il primo classificato di ogni giornata di campionato riceverà un cambio extra, da effettuare entro i
termini dell’inserimento della formazione per la giornata di campionato successiva;
Se il cambio extra non verrà effettuato entro tali termini sarà cancellato.
13 – Premiati
LA REDAZIONE DI FANTACALCIO PAROLISE SI RISERVA DI
COMUNICARE I PREMI MESSI IN PALIO PER LA STAGIONE 2014/2015
A SEGUITO DI CALCOLI DEI PARTECIPANTI CHE PER OVVIE RAGIONI
NON POTRA AVVENIRE PRIMA DELLA 3° GIORNATA
Storia di Fantacalcioparolise e Precisazioni
Fantacalcioparolise e’ nato nel 2009 da un’idea di rocco con la collaborazione di biagio che si
sono affidati completamente a simone il quale con tutto il suo genio ha creato un sito ed un
sistema che ormai il mondo comincia ad invidiare. Questo e’ il sesto anno che andremo a tentare
l’avventura. Nelle cinque precedenti edizioni quasi tutto e’ andato a gonfie vele, ma i pochi errori
che ci sono stati ci hanno aiutato a crescere, motivo per il quale andremo a indicarvi le
precisazioni che dovranno essere considerate parte integrante del regolamento stesso.
1)dato che ormai a fantacalcioparolise non partecipa piu’ soltanto il gruppo di amici delle prime
edizioni ma grazie alla pubblicita’ e al proliferare del passaparola sui piu importanti social
chiediamo a tutti di non effettuare alcun tipo di richiesta in deroga al regolamento, capiamo la
buona fede di tutti quando magari per motivi personali o anche per mera dimenticanza non si
inserisce la formazioni ,ma chiediamo a tutti di capire noi che queste operazioni non possono
assolutamente essere effettuate, motivo per cui se ci evitate la richiesta evitate anche di ricevere
una risposta negativa
2) chiediamo a tutti di verificare dal nono minuto prima che le partite iniziano se l’inserimento
della formazione e’ quello desiderato, a volte capita che per qualche errore di digitazione o per
non aver premuto il tasto salva, l’utente pensa di aver inserito una formazione che in realta’ non
ha mai inserito, in tal caso e solo ed esclusivamente in tal caso se ci lasciate un messaggio visibile
a tutti nella sezione messaggi con una richiesta di variazione si puo’ valutare se accoglierla.
N.b. Per poter essere valutata la richiesta non deve recare orario uguale o superiore a quello
dell’inizio delle partite (esempio se la prima partita inizia alle 18.00 la richiesta puo essere
effettuata massimo fino alle 17.59)
3) per quanto riguarda quotazioni, voti, tabellini per bonus e malus (quindi gol, autoreti, rigori
segnati o sbagliati, ammonizioni, espulsioni ect.) Fanno fede solo ed esclusivamente i tabellini di
fantagazzetta redazione milano (www.fantagazzetta.com) pertanto in caso di dubbi basta
consultare i tabellini di quel sito e ogni dubbio sara’ risolto
4) nel caso durante l’anno si dovesse presentare una situazione in cui vi e’ una vacanza
normativa (anche se il regolamento di cui sopra e’ completo in ogni sua parte) si prenderanno le
stesse identiche decisioni che fantagazzetta utilizzera’ per la gestione del fantacalcio sul proprio
sito
5)ogni aggiunta o variante che da questo momento in poi verra’ fatta sul presente regolamento
verra’ evidenziata in rosso e al termine di essa vi sara’ indicata la data in cui la stessa aggiunta o
variante e’ stata apportata.
Buon divertimento!
Ultimo aggiornamento 27/08/2014