Fornovo Taro, 2 dicembre 2006
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Fornovo Taro, 2 dicembre 2006
Istituto d’Istruzione Secondaria Superiore Carlo Emilio Gadda Presidenza e Segreteria: v. Nazionale 6 43045 Fornovo di Taro (PR) – Tel. 0525 400229 Fax 0525 39300 E-mail: [email protected] Sito web: www.iissgadda.it PEC: [email protected] Sede staccata: v. XXV Aprile 8 43013 Langhirano (PR) – Tel. 0521 857566 Fax 0521 852427 C.F. 92180110345 - Cod. IT. PRIS00800P PIANO DI LAVORO ANNO SCOLASTICO: I.I.S.S. “C. E. GADDA” Sede di : 2016 / 2017 LANGHIRANO DISCIPLINA : Tecnologia E Progettazione di Sistemi Informatici e di Telecomunicazione DOCENTE : CLASSE: 3aA UGOLOTTI RAMON INDIRIZZO: Informatica e Telecomunicazioni LIVELLI DI PARTENZA LIVELLI DI PARTENZA RILEVATI La rilevazione avviene attraverso le prove strutturate in entrata così come definite in ciascun dipartimento di riferimento. Livello Numero studenti Insufficiente 11 Sufficiente (6) 6 Discreto (7) 1 Buono (8) Ottimo (9-10) 1 N° Totale studenti 19 ATTIVITA' DI RECUPERO XA. Curricolare(in itinere): l’attività di recupero verrà attuata durante l’anno, ogni qual volta se ne riscontri la necessita. B. Corsi di recupero pomeridiani: XC. Sportelli: saranno attivati durante l’anno su richiesta degli studenti. XD. Studio individuale a casa. APPROFONDIMENTI PREVISTI PER GLI ALUNNI PIÙ MOTIVATI Progetti con Arduino OBIETTIVI FORMATIVI DELLA DISCIPLINA/ FINALITA’ Le linee guida ministeriali per il secondo biennio prevedono che la disciplina Tecnologie e progettazione di sistemi informatici e di telecomunicazioni concorra al conseguimento dello sviluppo delle seguenti competenze: 1. Scegliere dispositivi e strumenti in base alle loro caratteristiche funzionali. Relativamente ai dispositivi hardware lo sviluppo di questa competenza professionale è compito specifico della disciplina “Sistemi e reti”; questa disciplina concorre alla sua costruzione proponendo e confrontando strumenti software per lo sviluppo di applicazioni e affrontando ambiti di programmazione in cui il software interagisce con dispositivi di input/output e di comunicazione. 2. Gestire progetti secondo le procedure e gli standard previsti dai sistemi aziendali di gestione della qualità e della sicurezza. Lo sviluppo di questa competenza, che è generale e professionale allo stesso tempo, è compito specifico della disciplina “Gestione progetto ed organizzazione aziendale”, ma non può prescindere dagli strumenti documentali ed operativi specifici del settore di riferimento. La disciplina ha tra le sue finalità la presentazione delle modalità e degli strumenti di gestione dei progetti software. 3. Configurare, installare e gestire sistemi di elaborazione dati e reti. Lo sviluppo di questa competenza professionale è specifico della disciplina “Sistemi e reti”; questa disciplina concorre alla sua costruzione proponendo ambiti di programmazione in cui il software interagisce direttamente con le funzionalità dei sistemi operativi e dei sistemi di comunicazione in rete. 4. Redigere relazioni tecniche e documentare le attività individuali e di gruppo relative a situazioni professionali. Questa competenza viene sviluppata in ogni attività di laboratorio strutturata: in particolare per la documentazione dei progetti software si impiegano nella realtà industriale specifici strumenti – come i formalismi grafici del linguaggio UML – la cui acquisizione è obiettivo specifico della disciplina. L’effettivo conseguimento di queste competenze è imprescindibile dello svolgimento di una vera attività di laboratorio focalizzata su una pratica continua di problem-solving. PROGRAMMAZIONE ANNUALE PER COMPETENZE Macroargomenti/ Moduli /U.D. Architettura del Computer Codifica dell’Informazione Competenze ** Conoscenze Comprendere il principio di funzionamento a basso livello di un calcolatore Comprendere le diverse rappresentazioni dell’informazione Codici digitali pesati e non pesati Codifiche numeriche Comprendere la struttura e le funzioni del sistema operativo Saper utilizzare la shell del DOS per gestire i file e compilare sorgenti Livello minimo di conoscenze e abilità Abilità/capacità Tempi di svolgimento Struttura dell’elaboratore e componenti funzionali Scheda Madre e periferiche integrate Saper valutare le differenze tra le diverse architetture Conoscere le caratteristiche distintive delle principali architetture 20 Principi di teoria e di codifica dell’informazione. Sistemi numerici in base 2, 8, 16 e 10 e codifiche alfanumeriche Principali tipi di codici e loro applicazioni Sistemi di controllo e correzione dell’errore Codifiche per i diversi insiemi numerici. Saper convertire ed interpretare i principali tipi di dato dell’elaboratore Nell’ambito della programmazione saper scegliere e utilizzare il tipo di dato più efficiente Saper utilizzare i principali codici digitali Conoscere i principali codici digitali Saper rappresentare i dati elementari con l’opportuna codifica Saper convertire un dato tra codifiche compatibili 30 Classificazione, struttura e funzionamento generale dei sistemi operativi. Classificazione e moduli di gestione delle risorse del sistema operativo. Comandi della Shell del DOS Sintassi per la compilazione dei sorgenti da linea di comando. Saper Gestire file e cartelle da linea di comando Saper produrre un eseguibile da un sorgente da interfaccia CLI Saper interagire con le funzioni di base del sistema operativo mediante la shell dei comandi testuali Saper compilare un sorgente da CLI 30 In parallelo agli argomenti indicati verrà condotta l’attività di laboratorio, incentrata sulla programma zione in linguaggio C; in tale contesto gli saranno trattati casi significativi di funzionalità programmabili di un sistema operativo per arrivare a progettare e realizzare applicazioni che interagiscono con le funzionalità dei sistemi operativi. ATTIVITÀ O PROGETTI INTERDISCIPLINARI Argomenti trattati in collaborazione e/o integrazione con i corsi di Tecnologie e di Sistemi : Architettura dell’elaboratore Ambienti di Sviluppo Programmazione Microcontrollore ed Emulazione (Arduino) Codifiche dell’Informazione Coordinamento con Sistemi e Telecomunicazioni per la programmazione orientata all’Hardware con Arduino (ad oggetti). Coordinamento con Inglese per la consultazione di documentazioni e video-tutorial in lingua. METODI DIDATTICI (didattica laboratoriale, role playing, cooperative learning, tutoring, innova didattica, ecc.) Le metodologie adottate saranno varie, e mediamente riconducibili ad un approccio costruttivista, pertanto ci si rifarà a: • Cooperative Learning • ICT_Lab • Flipped-Classroom • Attività di laboratorio incentrate su piccoli progetti; • Lezioni dialogate • Lezioni frontali STRUMENTI DI LAVORO - Libri di testo e loro uso: Autore: P. CAMAGNI, R. NIKOLASSY Titolo: Tecnologie E Sistemi di Progettazione di Sistemi Informatici e di Telecomunicazioni - HOEPLI EDITORE Parti/capitoli che si prevede di utilizzare: saranno trattati gli argomenti fino a pagina 299. Il livello di approfondimento dei vari argomenti sarà modulato per adattarsi al profilo cognitivo della classe. - Ulteriore materiale che si intende utilizzare o Schemi e dispense prodotte dal docente; o Piattaforma LMS Moodle per la raccolta degli esercizi, somministrazione dei compiti e di test interattivi, condivisione materiali. 5 STRUMENTI DI VERIFICA E DI VALUTAZIONE Indicare le tipologie e i tempi di somministrazione Per il primo trimestre ogni studente sarà sottoposto mediamente a tre prove di verifica di tipologia varia. Per il secondo pentamestre ogni studente sarà sottoposto mediamente a quattro prove di verifica di tipologia varia. La durata delle prove cambierà in funzione della tipologia e dei contenuti oggetto di verifica. Tutte le attività di laboratorio potranno essere oggetto di valutazione basata sull’osservazione: presentazioni individuali o a gruppi, relazioni, programmazione in linguaggio C, ecc. La valutazione sarà effettuata in decimi e secondo la griglia approvata dal Collegio Docenti. La valutazione di fine anno terrà conto anche di: • valutazioni in itinere, • partecipazione alle lezioni, • puntualità nelle consegne, • costanza nello svolgimento dei lavori domestici Langhirano 20/12/2016 Prof. Ugolotti R. 6 Allegato N° 1 Competenze di base assi culturali (primo biennio) 1. Asse dei linguaggi 1. Padronanza della lingua italiana 2. Utilizzare una lingua straniera per i principali scopi comunicativi ed operativi 3. Utilizzare gli strumenti fondamentali per una fruizione consapevole del patrimonio artistico e letterario 4. Utilizzare e produrre testi multimediali 2. Asse matematico 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico, rappresentandole anche sotto forma grafica 2. Confrontare ed analizzare figure geometriche, individuando invarianti e relazioni. 3. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi 4. Analizzare dati e interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con l’ausilio di rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico 3. Asse scientifico-tecnologico 1. Osservare, descrivere ed analizzare fenomeni appartenenti alla realtà naturale e artificiale e riconoscere nelle sue varie forme i concetti di sistema e di complessità 2. Analizzare qualitativamente e quantitativamente fenomeni legati alle trasformazioni di energia a partire dall’esperienza 3. Essere consapevole delle potenzialità e dei limiti delle tecnologie nel contesto culturale e sociale in cui vengono applicate 4. Asse storico e sociale 1. Comprendere il cambiamento e la diversità dei tempi storici in una dimensione diacronica attraverso il confronto fra epoche e in una dimensione sincronica attraverso il confronto fra aree geografiche e culturali. 2. Collocare l’esperienza personale in un sistema di regole fondato sul reciproco riconoscimento dei diritti garantiti dalla Costituzione, a tutela della persona, della collettività e dell’ambiente. 3. Riconoscere le caratteristiche essenziali del sistema socio economico per orientarsi nel tessuto produttivo del proprio territorio. 7 Allegato N° 2 Competenze chiave per la cittadinanza (obbligo scolastico) 1. 2. 3. 4. Imparare ad imparare Progettare Comunicare Collaborare e partecipare 5. 6. 7. 8. Agire in modo autonome e responsabile Risolvere problemi Individuare collegamenti e relazioni Acquisire e interpretare l’informazione. 8 Allegato N° 3 Competenze chiave per l’apprendimento permanente, competenze europee (secondo biennio, quinto anno) 1. comunicazione nella madrelingua; 2. comunicazione nelle lingue straniere; 3. 4. 5. 6. 7. 8. competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia; competenza digitale; imparare a imparare; competenze sociali e civiche; spirito di iniziativa e imprenditorialità; consapevolezza ed espressione culturale. 9