Dispacci dai Mondi Selvaggi #2

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Dispacci dai Mondi Selvaggi #2
Dispacci dai
mondi selvaggi
Numero II
Mese di Luglio Anno I
Bollettino fondato a Ograpog nel 1666
Benritrovati, amanti dell’avventura mozzafiato e dell’azione spumeggiante! Questa cartapecora ingiallita che stringete
tra le mani è il secondo Dispaccio dai Mondi Selvaggi, newsletter e piccola e-zine ufficiale di Savage Worlds Italia. Ci
troverete dentro tutte le novità dell’ultimo mese, le anticipazioni sul futuro delle nostre linee di gioco, personaggi,
consigli per gli acquisti e materiale di gioco che speriamo possa essere per voi utile e interessante.
Come ben sapete se state leggendo queste righe, i nostri Dispacci sono gratuiti e si possono scaricare semplicemente
diffondendoli su Facebook, Twitter o G+, i nostri social media, al costo virtuale di un tweet o una condivisione.
Per qualsiasi suggerimento, domanda o contributo, scriveteci pure all’indirizzo [email protected].
Benny Wilddie
Responsabile dei Dispacci
Dietro le Quinte
Come abbiamo anticipato nello scorso
Dispaccio, ci sono molti titoli su cui
stiamo lavorando e altre idee sempre
nuove continuano a venirci in mente
per il prossimo anno. Grazie quindi
a tutti quelli che ci scrivono sul
forum e sulla nostra pagina facebook,
esprimendo preferenze e suggerimenti
sui titoli che vorrebbero vedere in
italiano. Continuate a farlo: ogni
richiesta viene seriamente valutata!
È ora di parlare di cosa bolle in
pentola. Se ci seguite abitualmente,
saprete già che i prossimi titoli
saranno i seguenti: Beasts & Barbarians
di Umberto Pignatelli (arricchito da
materiale aggiuntivo in esclusiva per
la versione italiana); Deadlands:
Messico & Nuvole di Davide Mana, Freak
Control del trio Stefano Cestari,
Maria Mello Rella e Danilo Moretti
ed Enascentia: Dietro lo Schermo di
Edoardo Dalla Via. Abbiamo però già
iniziato a lavorare anche su altri
progetti, che seguiranno quelli citati
a cominciare dal prossimo autunno.
Per prima cosa si parla di Nemezis,
lo scenario fanta-apocalittico che ha
avuto già in pochi mesi un incredibile
successo. Le tre uscite su cui stiamo
lavorando si riferiscono ciascuna
a ognuno dei pianeti abitati del
Sistema Horizon, centrale all’interno
dell’intera ambientazione di Nemezis:
Ash, Cor e Bariz.
Stiamo infatti per pubblicare la
versione italiana di questi tre moduli
ufficiali della Gramel:
•
Nemezis: Ash, the dying planet
•
Nemezis:
blinds
•
Nemezis: Cor, war in paradise
Bariz,
the
light
that
Non si tratterà però di una semplice
traduzione, anzi! La versione italiana
di questi tre gazetteer avrà, in aggiunta
al testo originale e per ciascun modulo,
una Campagna a Trama Portante legata
allo specifico pianeta trattato. Proprio
in questi giorni stiamo valutando con
tre nuovi autori italiani lo sviluppo
delle rispettive campagne.
Un’altra pubblicazione è poi già a una
fase avanzata dei lavori e vedrà la
luce per certo a Lucca Comics & Games
di quest’anno. Non ne abbiamo ancora
parlato perché vogliamo sia ancora
una
sorpresa,
ma
riguarderà la stessa
Fiera di Lucca, in una
maniera che speriamo
vi sorprenderà...
Mio
nonno
diceva
sempre “in un manuale
di gioco di ruolo ci
vuole sempre qualcosa
di
rosso
e
della
polvere
da
sparo,
qualcosa di nonmorto e
qualcosa di selvaggio,
qualcosa di acciaio e
qualcosa che vada a
vapore” e sono certo
che sarebbe fiero di quello che abbiamo
in cantiere!
Per concludere, abbiamo in serbo un
nuovo appuntamento per questa estate.
Parliamo di Salerno in Fantasy, che si
terrà dal 29 al 31 Agosto. Savage Worlds
sarà presente con un corner shop, uno
stand promozionale e informativo e,
ovviamente, dimostrazioni di gioco. Ci
vediamo a Salerno!
Gli Occhi del Serpente
Cosa è successo nell’ultimo mese di Savage
Worlds Italia?
Abbiamo pubblicato gratuitamente il pdf
REDUCI DELLA PANDEMIA GIALLA, una miniambientazione horror-apocalittica tutta
italiana, nata pochi anni fa sulla rete
come progetto condiviso di narrativa
horror e diffusosi poi rapidamente nel
mondo underground degli scrittori italiani
autoprodotti. Reduci della Pandemia Gialla
(RPG) contiene le note di ambientazione
più importanti, un’avventura pronta da
giocare, regole speciali e statistiche
dei “Gialli”, gli infetti cannibali che
hanno abbattuto la civiltà per come la
conosciamo! Dategli un’occhiata!
Un altro contributo che siamo certi vi
piacerà è I CONIGLI MUTANTI UCCIDONO,
di Matteo Poropat: un’avventura horror
(e paradossale... o forse no...) da
giocare preferibilmente di notte, in
un capanno abbandonato nel bosco. La
trovate gratuitamente sul nostro sito e
tra qualche giorno scoprirete anche il
terribile, pelosissimo seguito...
dispacci
dai
Numero II
Nel frattempo, la banda di Savage Worlds
Italia si va ampliando. Nuovi autori
e collaboratori si aggiungono alla
lista dei malfattori che compongono
il nostro staff e altri si uniranno a
noi nel prossimo futuro. Volete sapere
chi siamo, per poterci identificare e
segnalare alla polizia? Ecco il mucchio
selvaggio al gran completo!
Tori Meccanici, Lupi Cinerei e
Goblin Contagiosi
Un contributo di Giuseppe Rotondo su
come rendere speciali , selvagge e
imprevedibili anche le creature più
comuni
Un Mondo Selvaggio che si rispetti è
popolato da creature pericolose e
terribili, pronte a sorprendere e
possibilmente fare a pezzi gli eroi. Una
delle cose fantastiche di Savage Worlds
è la semplicità con cui è possibile
creare nuove, infinite varianti di mostri
a partire da quelli presenti nel manuale
base. Non servono manuali e manuali di
mostri, basta sapere cosa fare.
Usare le Capacità Speciali: Acquatico,
Costrutto, Etereo, Volo e Non Morto
sono le più ovvie. Per creare i tuoi
Tori Meccanici, Orsi di Mare, Pegasi
(cioè cavalli con Volo), Squali
Fantasma e Lupi Zombi basta attribuire
una di queste Capacità Speciali, e il
gioco è fatto. E funziona!
Il consiglio in più: se aggiungi
Costrutto a una creatura, a quel punto
puoi “innestarci” anche delle armi
prese dalla sezione equipaggiamento.
Il tuo toro meccanico non può non avere
anche un lanciafiamme in bocca!
Usare i Poteri: Una creatura normale
diventa una bestia arcana e temibile
se può usare uno dei Poteri di Savage
Worlds:
Psicoragni
Giganti
che
lanciano Confusione? Una stirpe di
Goblin con il potere dell’Oscurità?
Orsi Sonici con il Potere dell’Onda
d’Urto? Le combinazioni sono infinite.
Trattandosi di mostri, come abilità
arcana per l’uso del Potere è meglio
utilizzare lo Spirito o l’Intelligenza
della creatura.
Il consiglio in più: di solito è più
pratico non assegnare dei punti potere
alla creatura, ma decidere con che
frequenza può usare il potere, per
esempio una volta al giorno, o ogni
ora, o a volontà.
Usare gli Aspetti: Gli Aspetti servono
per dettagliare i Poteri, ma possono
essere
usati
per
caratterizzare
le creature. Lupo Cinereo: i suoi
attacchi hanno l’effetto aggiuntivo
di poter incendiare il bersaglio, come
descritto per l’Aspetto del Fuoco.
Serpe Elettrica: al posto del veleno,
il suo morso causa Spasmi come descritto
nell’Aspetto dell’Elettricità.
Il consiglio in più: per ogni Aspetto
sono indicati molti effetti possibili,
mondi selvaggi
Mese di Luglio offensivi e difensivi. Più ne assommi
in un’unica creatura, più alterata e
bizzarra risulterà.
Cambiare le Dimensioni: Questa è
l’unica operazione che richiede un
po’ più di impegno. Per creare una
variante più grande o più piccola di
una creatura, bisogna seguire alcuni
passi: scegliere la nuova Taglia
(questo modificherà la Robustezza della
creatura); scegliere un descrittore
tra Piccolo/(niente)Grande/Enorme o
Mastodontico; determinare un nuovo
valore di Forza; e per finire, adattare
il danno degli attacchi e il Passo.
Sembra complicato? Per ogni operazione
basta seguire le linee guida presenti
all’inizio del bestiario.
Il consiglio in più: il modo più
semplice di procedere è scegliere,
oltre alla creatura di partenza che
volete modificare, una che abbia le
dimensioni desiderate: potrete mutuare
da questa il valore di Forza, la
Taglia, ecc.
Usare il Bestiario: Molte creature
presentate nel manuale dispongono di
capacità speciali uniche che puoi
riciclare su altri mostri senza alcuna
fatica. Cani e lupi attaccano Alla
Gola, perché non dovrebbero farlo
anche degli Zombi Ferali? E se i
goblin del tuo mondo selvaggio fossero
Contagiosi come i Licantropi? Il
Soffio di Fuoco dei draghi può essere
attribuito ad altri mostri, e i mostri
a cui aggiungi un paio di corna possono
usare l’Incornata di tori e minotauri.
Dateci dentro e mettete su il vostro
circo degli orrori prima della prossima
partita!
Il Protagonista del mese
Nico Girardi “Er Pirata”.
Figlio di un truffatore e una prostituta,
Nico cresce come ladro nella Roma degli
anni ‘60, prima di diventare poliziotto,
in seguito maresciallo e per finire
ispettore, gradi con i quali sventa
bande criminali molto importanti e
risolve numerosi casi difficili. Famoso
per il turpiloquio e gli schiaffoni
che elargisce con generosità, è molto
più a suo agio nei bassifondi di Roma
che negli uffici della polizia. Le
statistiche sono relative al periodo
da ufficiale.
Anno I
Rango: Veterano
Attributi:
Agilità
d8,
Forza
d6,
Intelligenza d8, Spirito d6, Vigore d8
Carisma: -; Parata: 6; Passo: 15;Robustezza: 6
Abilità: Bassifondi d8, Guidare d8,
Combattere d6, Intimidire d8, Scassinare
d6, Percezione d4, Persuasione d10,
Sparare d8, Furtività d6, Provocare d6.
Svantaggi: Codice d’onore, Estraneo
(Polizia e tribunali), Ostinato
Vantaggi: Combattente improvvisatore,
Studente di arti marziali, Contatti
con la Mala romana
Libri Selvaggi
Abbiamo parlato della Pandemia Gialla
e non possiamo non buttare giù qualche
consiglio per gli acquisti legato a
questo interessante setting condiviso,
firmato a dozzine di mani da un gran
numero di autori italiani.
Lo scenario della Pandemia Gialla
è il frutto del Survival Blog, un
esperimento di scrittura collettiva
a puntate sviluppato tra la fine
del 2010 e il 2011. Suo ideatore e
promotore è lo scrittore Alessandro
Girola, citato da Wired come uno
dei dieci migliori autori italiani
indipendenti e autoprodotti (ma loro
si
definiscono
autori/artigiani).
Ad Alessandro
si sono affiancati
ben presto diversi altri blogger,
scrittori e appassionati, contribuendo
a realizzare un’ambientazione corale,
interattiva e condivisa, a base di
infetti cannibali, miliziani spietati
e sopravvissuti a una catastrofe che
diventa ogni settimana più complessa
e terrificante. Trovate la pagina
generale del progetto sul blog di
Alessandro Girola, con la citazione
di molti dei titoli realizzati finora.
Noi in particolare citiamo Scene
selezionate della pandemia gialla,
dello stesso Girola, e Cose Morte
di Massimo Mazzoni, che ha anche
realizzato l’avventura inserita in
Reduci della Pandemia Gialla.
Possano i vostri
esaurirsi mai!
Benny
non