Dispacci dai Mondi Selvaggi #2
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Dispacci dai Mondi Selvaggi #2
Dispacci dai mondi selvaggi Numero II Mese di Luglio Anno I Bollettino fondato a Ograpog nel 1666 Benritrovati, amanti dell’avventura mozzafiato e dell’azione spumeggiante! Questa cartapecora ingiallita che stringete tra le mani è il secondo Dispaccio dai Mondi Selvaggi, newsletter e piccola e-zine ufficiale di Savage Worlds Italia. Ci troverete dentro tutte le novità dell’ultimo mese, le anticipazioni sul futuro delle nostre linee di gioco, personaggi, consigli per gli acquisti e materiale di gioco che speriamo possa essere per voi utile e interessante. Come ben sapete se state leggendo queste righe, i nostri Dispacci sono gratuiti e si possono scaricare semplicemente diffondendoli su Facebook, Twitter o G+, i nostri social media, al costo virtuale di un tweet o una condivisione. Per qualsiasi suggerimento, domanda o contributo, scriveteci pure all’indirizzo [email protected]. Benny Wilddie Responsabile dei Dispacci Dietro le Quinte Come abbiamo anticipato nello scorso Dispaccio, ci sono molti titoli su cui stiamo lavorando e altre idee sempre nuove continuano a venirci in mente per il prossimo anno. Grazie quindi a tutti quelli che ci scrivono sul forum e sulla nostra pagina facebook, esprimendo preferenze e suggerimenti sui titoli che vorrebbero vedere in italiano. Continuate a farlo: ogni richiesta viene seriamente valutata! È ora di parlare di cosa bolle in pentola. Se ci seguite abitualmente, saprete già che i prossimi titoli saranno i seguenti: Beasts & Barbarians di Umberto Pignatelli (arricchito da materiale aggiuntivo in esclusiva per la versione italiana); Deadlands: Messico & Nuvole di Davide Mana, Freak Control del trio Stefano Cestari, Maria Mello Rella e Danilo Moretti ed Enascentia: Dietro lo Schermo di Edoardo Dalla Via. Abbiamo però già iniziato a lavorare anche su altri progetti, che seguiranno quelli citati a cominciare dal prossimo autunno. Per prima cosa si parla di Nemezis, lo scenario fanta-apocalittico che ha avuto già in pochi mesi un incredibile successo. Le tre uscite su cui stiamo lavorando si riferiscono ciascuna a ognuno dei pianeti abitati del Sistema Horizon, centrale all’interno dell’intera ambientazione di Nemezis: Ash, Cor e Bariz. Stiamo infatti per pubblicare la versione italiana di questi tre moduli ufficiali della Gramel: • Nemezis: Ash, the dying planet • Nemezis: blinds • Nemezis: Cor, war in paradise Bariz, the light that Non si tratterà però di una semplice traduzione, anzi! La versione italiana di questi tre gazetteer avrà, in aggiunta al testo originale e per ciascun modulo, una Campagna a Trama Portante legata allo specifico pianeta trattato. Proprio in questi giorni stiamo valutando con tre nuovi autori italiani lo sviluppo delle rispettive campagne. Un’altra pubblicazione è poi già a una fase avanzata dei lavori e vedrà la luce per certo a Lucca Comics & Games di quest’anno. Non ne abbiamo ancora parlato perché vogliamo sia ancora una sorpresa, ma riguarderà la stessa Fiera di Lucca, in una maniera che speriamo vi sorprenderà... Mio nonno diceva sempre “in un manuale di gioco di ruolo ci vuole sempre qualcosa di rosso e della polvere da sparo, qualcosa di nonmorto e qualcosa di selvaggio, qualcosa di acciaio e qualcosa che vada a vapore” e sono certo che sarebbe fiero di quello che abbiamo in cantiere! Per concludere, abbiamo in serbo un nuovo appuntamento per questa estate. Parliamo di Salerno in Fantasy, che si terrà dal 29 al 31 Agosto. Savage Worlds sarà presente con un corner shop, uno stand promozionale e informativo e, ovviamente, dimostrazioni di gioco. Ci vediamo a Salerno! Gli Occhi del Serpente Cosa è successo nell’ultimo mese di Savage Worlds Italia? Abbiamo pubblicato gratuitamente il pdf REDUCI DELLA PANDEMIA GIALLA, una miniambientazione horror-apocalittica tutta italiana, nata pochi anni fa sulla rete come progetto condiviso di narrativa horror e diffusosi poi rapidamente nel mondo underground degli scrittori italiani autoprodotti. Reduci della Pandemia Gialla (RPG) contiene le note di ambientazione più importanti, un’avventura pronta da giocare, regole speciali e statistiche dei “Gialli”, gli infetti cannibali che hanno abbattuto la civiltà per come la conosciamo! Dategli un’occhiata! Un altro contributo che siamo certi vi piacerà è I CONIGLI MUTANTI UCCIDONO, di Matteo Poropat: un’avventura horror (e paradossale... o forse no...) da giocare preferibilmente di notte, in un capanno abbandonato nel bosco. La trovate gratuitamente sul nostro sito e tra qualche giorno scoprirete anche il terribile, pelosissimo seguito... dispacci dai Numero II Nel frattempo, la banda di Savage Worlds Italia si va ampliando. Nuovi autori e collaboratori si aggiungono alla lista dei malfattori che compongono il nostro staff e altri si uniranno a noi nel prossimo futuro. Volete sapere chi siamo, per poterci identificare e segnalare alla polizia? Ecco il mucchio selvaggio al gran completo! Tori Meccanici, Lupi Cinerei e Goblin Contagiosi Un contributo di Giuseppe Rotondo su come rendere speciali , selvagge e imprevedibili anche le creature più comuni Un Mondo Selvaggio che si rispetti è popolato da creature pericolose e terribili, pronte a sorprendere e possibilmente fare a pezzi gli eroi. Una delle cose fantastiche di Savage Worlds è la semplicità con cui è possibile creare nuove, infinite varianti di mostri a partire da quelli presenti nel manuale base. Non servono manuali e manuali di mostri, basta sapere cosa fare. Usare le Capacità Speciali: Acquatico, Costrutto, Etereo, Volo e Non Morto sono le più ovvie. Per creare i tuoi Tori Meccanici, Orsi di Mare, Pegasi (cioè cavalli con Volo), Squali Fantasma e Lupi Zombi basta attribuire una di queste Capacità Speciali, e il gioco è fatto. E funziona! Il consiglio in più: se aggiungi Costrutto a una creatura, a quel punto puoi “innestarci” anche delle armi prese dalla sezione equipaggiamento. Il tuo toro meccanico non può non avere anche un lanciafiamme in bocca! Usare i Poteri: Una creatura normale diventa una bestia arcana e temibile se può usare uno dei Poteri di Savage Worlds: Psicoragni Giganti che lanciano Confusione? Una stirpe di Goblin con il potere dell’Oscurità? Orsi Sonici con il Potere dell’Onda d’Urto? Le combinazioni sono infinite. Trattandosi di mostri, come abilità arcana per l’uso del Potere è meglio utilizzare lo Spirito o l’Intelligenza della creatura. Il consiglio in più: di solito è più pratico non assegnare dei punti potere alla creatura, ma decidere con che frequenza può usare il potere, per esempio una volta al giorno, o ogni ora, o a volontà. Usare gli Aspetti: Gli Aspetti servono per dettagliare i Poteri, ma possono essere usati per caratterizzare le creature. Lupo Cinereo: i suoi attacchi hanno l’effetto aggiuntivo di poter incendiare il bersaglio, come descritto per l’Aspetto del Fuoco. Serpe Elettrica: al posto del veleno, il suo morso causa Spasmi come descritto nell’Aspetto dell’Elettricità. Il consiglio in più: per ogni Aspetto sono indicati molti effetti possibili, mondi selvaggi Mese di Luglio offensivi e difensivi. Più ne assommi in un’unica creatura, più alterata e bizzarra risulterà. Cambiare le Dimensioni: Questa è l’unica operazione che richiede un po’ più di impegno. Per creare una variante più grande o più piccola di una creatura, bisogna seguire alcuni passi: scegliere la nuova Taglia (questo modificherà la Robustezza della creatura); scegliere un descrittore tra Piccolo/(niente)Grande/Enorme o Mastodontico; determinare un nuovo valore di Forza; e per finire, adattare il danno degli attacchi e il Passo. Sembra complicato? Per ogni operazione basta seguire le linee guida presenti all’inizio del bestiario. Il consiglio in più: il modo più semplice di procedere è scegliere, oltre alla creatura di partenza che volete modificare, una che abbia le dimensioni desiderate: potrete mutuare da questa il valore di Forza, la Taglia, ecc. Usare il Bestiario: Molte creature presentate nel manuale dispongono di capacità speciali uniche che puoi riciclare su altri mostri senza alcuna fatica. Cani e lupi attaccano Alla Gola, perché non dovrebbero farlo anche degli Zombi Ferali? E se i goblin del tuo mondo selvaggio fossero Contagiosi come i Licantropi? Il Soffio di Fuoco dei draghi può essere attribuito ad altri mostri, e i mostri a cui aggiungi un paio di corna possono usare l’Incornata di tori e minotauri. Dateci dentro e mettete su il vostro circo degli orrori prima della prossima partita! Il Protagonista del mese Nico Girardi “Er Pirata”. Figlio di un truffatore e una prostituta, Nico cresce come ladro nella Roma degli anni ‘60, prima di diventare poliziotto, in seguito maresciallo e per finire ispettore, gradi con i quali sventa bande criminali molto importanti e risolve numerosi casi difficili. Famoso per il turpiloquio e gli schiaffoni che elargisce con generosità, è molto più a suo agio nei bassifondi di Roma che negli uffici della polizia. Le statistiche sono relative al periodo da ufficiale. Anno I Rango: Veterano Attributi: Agilità d8, Forza d6, Intelligenza d8, Spirito d6, Vigore d8 Carisma: -; Parata: 6; Passo: 15;Robustezza: 6 Abilità: Bassifondi d8, Guidare d8, Combattere d6, Intimidire d8, Scassinare d6, Percezione d4, Persuasione d10, Sparare d8, Furtività d6, Provocare d6. Svantaggi: Codice d’onore, Estraneo (Polizia e tribunali), Ostinato Vantaggi: Combattente improvvisatore, Studente di arti marziali, Contatti con la Mala romana Libri Selvaggi Abbiamo parlato della Pandemia Gialla e non possiamo non buttare giù qualche consiglio per gli acquisti legato a questo interessante setting condiviso, firmato a dozzine di mani da un gran numero di autori italiani. Lo scenario della Pandemia Gialla è il frutto del Survival Blog, un esperimento di scrittura collettiva a puntate sviluppato tra la fine del 2010 e il 2011. Suo ideatore e promotore è lo scrittore Alessandro Girola, citato da Wired come uno dei dieci migliori autori italiani indipendenti e autoprodotti (ma loro si definiscono autori/artigiani). Ad Alessandro si sono affiancati ben presto diversi altri blogger, scrittori e appassionati, contribuendo a realizzare un’ambientazione corale, interattiva e condivisa, a base di infetti cannibali, miliziani spietati e sopravvissuti a una catastrofe che diventa ogni settimana più complessa e terrificante. Trovate la pagina generale del progetto sul blog di Alessandro Girola, con la citazione di molti dei titoli realizzati finora. Noi in particolare citiamo Scene selezionate della pandemia gialla, dello stesso Girola, e Cose Morte di Massimo Mazzoni, che ha anche realizzato l’avventura inserita in Reduci della Pandemia Gialla. Possano i vostri esaurirsi mai! Benny non