Gladiatori

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Gladiatori
Gladiatori
La banda Gladiatori è stata presentata su Town
Cryer 14. Da allora abbiamo tassativamente
playtestato e aggiornato le regole. Abbiamo anche
convinto il fanatico progettista di miniatura Mark
Bedford a scolpire una completa banda Gladiatori
per accompagnare questo articolo. Quindi, coloro
che stanno per morire vi lanciano un salutano!
In tutto l'Impero ci sono fosse da combattimento
per gladiatori, dove i guerrieri più duri sono
costretti a impugnare le armi l'uno contro l'altro in
brutali combattimenti corpo a corpo, spesso fino
alla morte, per i piaceri sanguinari della folla
schiamazzante. Dalle fosse viziose di Haven
Tagliagole alle fosse Nere fino alla periferia della
città in rovina di Mordheim, c'è sempre la
possibilità di sentire il cozzare dell'acciaio e le urla
dei moribondi. Nella maggior parte delle regioni
dell'Impero queste lotte sono fuorilegge, ma la
stessa cultura rimane un paradiso per ex
mercenari, detenuti in fuga e truffatori ambulanti,
mentre tangenti a funzionari locali assicurano che
questo brutale sport continui senza sosta.
Ci sono molti diversi tipi scontri tra gladiatori nei
diversi locali, dalle piccole scazzottate in un
vecchio fienile o un vicolo, a enormi conflitti con
molti combattenti pesantemente armati. Ci sono
grandi quantità di denaro gestite dai cartelli del
gioco d'azzardo illegale e di nascosto dalle
corporazioni mercantili sui combattimenti tra
gladiatori. Nelle zone senza legge dell'Impero,
come ad esempio intorno alla città Maledetta, i
combattimenti tra gladiatori sono più grandi, più
diffusi e di gran lunga più ricchi. Ci sono molti
diversi tipi di gladiatori: Ogre enormi e brutali,
folli, impavidi Sventratroll Nani e anche quelli
sfortunati esseri umani che sono venduti come
gladiatori hanno molti stili di combattimento
diversi .
Ogni tipo di gladiatore è facilmente riconoscibile
dalla sua armatura e dalle armi che sono
fortemente stilizzati sulla comparsa di molti nemici
dell'Impero. Specialisti del combattimento corpo a
corpo portano pesanti armature di placche
sulle loro spalle, spessi guanti di ferro
pesanti schinieri. Essi indossano
inoltre pesanti elmi cornuti come
caricatura dei guerrieri del Caos, caschi con
zanne finte e ghignanti volti simili a Orchi o
caschi a forma di teschio che li fanno
sembrare nonmorti. Le armi che portano
questi guerrieri sono invariabilmente mazze
pesanti, guanti con artigli di ferro affilati come
Ghouls e spakka degli Orchi. Ci sono anche
gladiatori specializzati chiamati inseguitori che si
basano sulle truppe leggere esperte in schermaglie
di altre razze, come gli Scinchi degli
Uominilucertola o le Streghe degli Elfi Oscuri, e le
loro armi e armature riflettere questo. Portano un
armatura molto leggera oltre ad un elmo stilizzato
e spesso portano due spade, lancia e rete o più
giavellotti.
Tradotto e Impaginato da: MoloToV
A differenza dei gladiatori pesanti, questi guerrieri
tormentano i loro nemici con attacchi mordi e
fuggi, preferendo velocità e agilità alla forza bruta.
Il tipo più temuto e rispettato Gladiatore è il Re
dell'Arena - un combattente veterano di molti
attacchi, una macchina per uccidere pesantemente
sfregiato con i muscoli come il ferro. I Re Gladiatori
sono spesso vestiti con armature pesanti che
ricordano gli eroi dell'antichità dell'Impero, ornati
con una corona di alloro che è il simbolo del suo
status. Questi dinamici guerrieri hanno accesso a
molte armi, spesso favorendo grandi asce e spade
che essi utilizzano con consumata abilità.
La stragrande maggioranza dei combattenti sono
schiavi che lavorano per il cosiddetto 'circuito' e
devono passare attraverso una formazione rigorosa
prima di essere lasciati liberi nel mondo
sanguinoso delle fosse da combattimento in quanto
sono considerati un investimento costoso dai loro
proprietari. Essi si sforzano di sopravvivere
abbastanza a lungo per guadagnare la loro libertà
pagando i loro proprietari con una grande quota
delle vincite. I gladiatori di maggior successo
vivono per lo sport (e, naturalmente, spesso
muoiono anche per esso!) perché sanno poco di
altro.
Abbastanza gladiatori guadagnano la loro libertà o,
come più spesso accade, fugono e formano bande
di latitanti in fuga dai loro precedenti proprietari.
Questi gruppi di reietti formano bande ideali da
assoldare da quei loschi personaggi che desiderano
esplorare le rovine di Mordheim. I guerrieri di una
banda di gladiatori sono avversari molto pericolosi
in effetti, anche per il più robusto ed esperto dei
mercenari, perché sono totalmente spietati e non
offrono alcun quartire.
I gladiatori sono particolarmente abili a combattere
nei fitti quartieri con poco spazio di manovra, come
le strade ingombre e le case diroccate di Mordheim
e questo li rende avversari tanto temuti tra gli
abitanti e le bande della Città Maledetta.
Aspetto: i Gladiatori sono brizzolati guerrieri
veterani coperti di molte cicatrici di battaglia, sono
armati con speciali Armi e
Armature da gladiatore, i loro
corpi ben sviluppati e muscolosi.
Indossano poco abbigliamento e
solo armature parziali noto come
Armature da
Gladiatore.
Scelta dei guerrieri
Una banda di Gladiatori deve comprendere un
minimo di 3 modelli. Hai 500 Corone d'oro che è
possibile utilizzare per reclutare la vostra banda
iniziale. Il numero massimo di guerrieri della banda
è 15, anche se alcuni edifici accampamento della
banda possono aumentare questo limite.
Re dell'Arena: ogni banda di Gladiatori deve
avere un Re dell'Arena: niente di più, niente di
meno!
Sventratroll Gladiatore: la tua banda può
includere un singolo Sventratroll Gladiatore.
Veterani dell'Arena: la tua banda può includere
fino a due Veterani dell'Arena.
Ogre Gladiatore: la tua banda può includere un
singolo Ogre Gladiatore.
Inseguitori: la tua banda può includere fino a
sette inseguitori.
Gladiatori: la tua banda può includere un qualsiasi
numero di Gladiatori.
Esperienza Iniziale
Un Re dell'Arena inizia con 20 punti esperienza.
I Veterani dell'Arena iniziano con 8 punti
esperienza.
Uno Sventratoll Gladiatore inizia con 8 punti
esperienza.
Le Truppe iniziano con 0 punti esperienza
Armi e Armature
A differenza di altre bande che possono scegliere le
armi e armature per equipaggiare i loro guerrieri, i
Gladiatori devono scegliere uno stile specifico di
combattimento che impone la configurazione delle
loro armi e armature. Questo è con l'eccezione di
Sventratroll e Ogri che possono scegliere tra una
selezione limitata di equipaggiamenti. Lo stile di
combattimento non limita l'uso di equipaggiamenti
per gli Eroi sulla loro lista se imparano le
competenze adeguate.
I Gladiatori possono scegliere di cambiare il loro
stile di combattimento in qualsiasi momento
scambiando gli equipaggiamenti con un altro
guerriero nella banda o semplicemente con
l'acquisto di un nuovo stile (o componenti
separati). Le bande di Gladiatori differiscono dalle
altre bande anche perché un gruppo di Truppa può
contenere un mix di diversi stili di combattimento e
non deve dotare tutti i suoi guerrieri nello stesso
modo.
Lista Equipaggiamenti Gladiatori
Le seguenti liste sono riservate ai membri delle bande di Gladiatori:
LISTA EQUIPAGGIAMENTI GLADIATORI
Stile Orco
Elmo/Pugnale/
Ascia/Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 co
Stile Nonmorto
Elmo/Pugnale/
Guanto di Ferro/Spada . . . . . . . . . . . . . . . . 35 co
Stile Impero
Elmo/Pugnale/Arma a due mani/
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 co
Stile Chaos
Elmo/Pugnale/Mazzafrusto/
Scudo/Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . .50 co
LISTA EQUIPAGGIAMENTI INSEGUITORI
Stile Scinco
Elmo/Pugnale/Tridente o Giavellotto/
Rete o Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 co
LISTA EQUIPAGGIAMENTI OGRE E
SVENTRATORE
Armi da corpo a corpo
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1° gratis/2 co
Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co
Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co
Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Ascia Nanica* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Mazzafrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Guanto di Ferro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co
Arma di Gromril* . . . . . . . . . . . . . 3 volte il costo
*solo per Nani Sventratroll
Armature
Elmo** . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Armatura leggera** . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co
**solo per Ogre
Stile Strega Elfa
Elmo/Pugnale/
2x Spade o Lancia e Rete . . . . . . . . . . . . . . 30 co
Tabella Abilità Gladiatori
Eroi
1 Re dell'Arena
80 corone d'oro
Il Re dell'Arena è il capo della banda. Lui è un
guerriero molto famoso, un combattente
spettacolare utilizzato per compiacere la folla
schiamazzante con la sua esposizione marziale e i
trionfi sanguinosi. Egli è riuscito a comprare o
liberare abbastanza compagni gladiatori da creare
una sua banda. Lui è il gladiatore più intelligente e
più duro intorno al quale si batterà chiunque senza
mettere la sua posizione in pericolo. Egli è tenuto
in un misto di timore e paura dai suoi compagni e
la sua lealtà ai suoi uomini è indiscussa.
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I A
D
4
8
4
3
4
4
1
4 2
Armi/Armature: un Re dell'Arena può essere
equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista
equipaggiamenti Gladiatori.
REGOLE SPECIALI
Comandante: tutti i modelli della banda entro 6"
dal Re possono utilizzare la sua Disciplina invece
della propria.
Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza.
0-1 Sventratroll Gladiatore
50 corone d'oro
Gli Sventratroll sono membri della setta Nanica
morbosamente ossessionata dalla ricerca di una
morte onorevole in combattimento. Dopo aver
commesso qualche crimine imperdonabile o essere
stato disonorato in qualche modo, un Nano
abbandonerà la sua casa e vagherà per morire
combattendo i nemici di ogni tipo dei nani. Gli
Sventratroll sono individui follemente pericolosi,
psicopatici e violenti. Ci sono, tuttavia, alcuni tra i
migliori combattenti del mondo conosciuto, quindi
quale luogo sarebbe più adatto a loro che le
pericolose fosse da combattimento! Combattendo
contro i veterani più incalliti e i mostri nel Vecchio
Mondo, sembra che essi abbiano veramente
trovato la loro vocazione.
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I A
D
3
9
4
3
3
4
1
2 1
Armi/Armature: uno Sventratroll può essere
equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista
equipaggiamenti Ogre e Sventratori. Gli Sventratori
non possono mai portare o usare armi da lancio o
qualsiasi forma di armatura.
REGOLE SPECIALI
Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza.
Duro da uccidere: i Nani sono duri, persone
resilienti che possono essere messe Fuori
Combattimento solo con un tiro di un 6 invece di
5-6 quando tiri sulla Tabella delle Ferite. Tratta un
tiro di 1-2 come Atterrato, 3-5 come Stordito, e 6
come Fuori Combattimento.
Testa Dura: i Nani ignorano le regole speciali per
mazze, randelli, ecc... non sono facili da Stordire!
Odio Orchi e Goblin: tutti i Nani odiano gli Orchi
e i Goblin. Vedere la sezione psicologia del
Regolamento di Mordheim per i dettagli sugli effetti
dell'Odio.
Portarancore: i Nani nutrono un antico rancore
contro gli Elfi dai tempi in cui le due razze hanno
combattuto per la supremazia del Vecchio Mondo.
Se i Gladiatori assumono qualche tipo di Elfo
Avventuriero, lo Sventratroll lascerà
immediatamente la banda, si rifiuta di combattere
a fianco questi Elfi effeminati!
Visione di morte: gli Sventratroll cercano una
morte onorevole in combattimento. Sono
completamente immuni a tutti i test di psicologia e
non hanno bisogno di effettuare test Tutto Solo.
0-2 Veterani dell'Arena
35 corone d'oro
I Veterani dell'Arena sono combattenti esperti che
eseguono gli ordini del Re dell'Arena con spietata
efficienza. Questi uomini si assicurano che la
banda sia tenuta insieme con disciplina di ferro e
tengono sempre un occhio vigile alle spalle del Re
dell'Arena per timore che per un eccesso di
ambizione a un compagno gladiatore vengano
strane idee.
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I A
D
4
7
4
3
4
3
Armi/Armature: un Veterano
dell'Arena può essere
equipaggiato con armi e
armature scelte dalla lista
Equipaggiamenti Gladiatori.
REGOLE SPECIALI
Gladiatore: vedere abilità
nella lista Forza.
1
4 1
Truppe (organizzate in gruppi di 1-5)
0-1 Ogre Gladiatore
0-7 Inseguitori
165 corone d'oro
Gli Ogre sono grandi creature bestiali alte circa
dieci piedi, tutte ossa e muscoli. Non sorprende
allora che siano tra i più brutali e temuti di tutti i
Gladiatori. Questi massicci, combattenti selvaggi
sono spesso chiamati a combattere quelle bestie
temibili come Troll catturati in alcuni degli incontri
più incredibili tenuti nelle arene.
25 corone d'oro
Gli Inseguitori sono un speciale tipo marziale di
gladiatore spesso utilizzato per "combattimenti di
riscaldamento" prima dello spettacolo principale.
Questi uomini sono in genere armati leggeri con
lance, reti e giavellotti con cui tormentano i loro
nemici in stili di combattimento mordi e fuggi.
Questo stile di combattimento risale a tempi
antichi di Tilea quando i gladiatori, come venivano
chiamati in lingua Tileana, avrebbero combattuto
in enormi arene di pietra di fronte a folle
sterminate di cittadini bramosi di sangue.
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I A
D
6
7
3
2
4
4
3
3 2
Armi/Armature: un Ogre Gladiatore può essere
equipaggiato con armi e armature scelte dalla lista
equipaggiamenti Ogre e Sventratori.
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I A
D
4
7
4
3
3
3
1
4 1
REGOLE SPECIALI
Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza.
Armi/Armature: gli Inseguitori possono essere
equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista
equipaggiamenti Inseguitori.
Paura: gli Ogre Gladiatori sono grandi, minacciose
creature che causano Paura. Vedere la sezione di
Psicologia per i dettagli.
REGOLE SPECIALI
Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza.
Bersaglio Grande: gli Ogre Gladiatori sono
enormi, goffe creature, e questo li rende bersagli
allettanti per gli arcieri. Ogni modello può sparare
al Ogre Gladiatore, anche se non è l'obiettivo più
vicino.
Abilità: un Ogre Gladiatore che diventa un eroe
come risultato di “il ragazzo ha talento” può
scegliere dalle liste di abilità Combattimento, Forza
e abilità speciali dei Gladiatori.
Lento a imparare: anche se gli Ogre sono in
grado di guadagnare esperienza e migliorare se
stessi, non sono le creature più intelligenti. Gli
Ogre guadagnano esperienza alla metà della
velocità di tutti gli altri (cioè, devono accumulare il
doppio di punti esperienza rispetto alla normale
per ottenere un avanzamento).
Gladiatori
35 corone d'oro
I Gladiatori sono specialisti del combattimento
corpo a corpo armati con una varietà di armi e
armature. Di solito sono abbastanza pesantemente
corazzati e dotati di spada e scudo, anche se a
volte saranno abili nell'uso delle armi a due mani.
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I A
D
4
7
4
3
3
3
1
4 1
Armi/Armature: i Gladiatori possono essere
equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista
equipaggiamenti Gladiatori.
REGOLE SPECIALI
Gladiatore: vedere abilità nella lista Forza.
Schivare: gli Inseguitori sono agili e atletici, ben
abili a evitare le cariche dei più pesanti Gladiatori.
Quando un nemico carica un Inseguitore questo
può scegliere di cercare di eluderlo. Effettua un
test di Iniziativa, se hai successo si applicano le
regole per la Carica Fallita, in caso contrario risolvi
normalmente la Carica.
Avventurieri
Armi dei Gladiatori
I Gladiatori possono assumere tutti gli Avventurieri
disponibili fatta eccezione per l'Elfo Ranger, che
non se la sente di lavorare con queste persone
sporche e brutali, non c'è niente da fare!
Tridente
Costo: 15 corone d'oro
Disponibilità: Raro 7 (solo Gladiatori)
Regole speciali della banda
Tutti i Gladiatori hanno l'abilità Gladiatore, come
descritto nella Lista Abilità Forza (+1 AC, +1 A
quando si combatte all'interno di Rovine, Edifici e
Arene).
Liberare gli schiavi!
I Gladiatori odiano tutti schiavisti . I Gladiatori non
potranno mai vendere i loro avversari catturati agli
schiavisti.
Nell'Arena!
I Gladiatori che catturano un avversario possono
decidere di lasciarlo combattere nelle famigerate
Arene da combattimento di Tagliagole Haven
(utilizzare le regole che apparivano in precedenza
in questa rivista) . La banda di Gladiatori può
decidere di inviare uno o più dei propri combattenti
per la lotta contro il prigioniero, se il Gladiatore
vince guadagna +2 punti Esperienza, la banda
ottiene tutte le armi e le armature del prigioniero e
+50 co , se il Gladiatore perde devi tirare per
vedere se è morto o ferito come normale (ignora
tutti i seguenti risultati: Derubato, Catturato,
Temprato, Venduto alle Arene e Ancora Vivo! ),
non perderà le sue armi o armature, il prigioniero
otterrà le 50 co e il +2 esperienza quando vince.
Se vince il prigioniero, il pubblico decide se si
guadagna la sua libertà. Tira un D6 su un 4+ il
pubblico alza i pollici e lui è libero . Un 1-3 significa
che egli rimane nelle mani dei Gladiatori e può
essere sfidato nelle Arene dopo gli scontri futuri.
Lista Abilità Speciali Sventratroll
I Nani Sventratori possono utilizzare la seguente
lista di Abilità oltre qualsiasi delle liste di Abilità
standard disponibili agli Sventratroll.
Carica Furiosa: lo Sventratore può raddoppiare i
suoi attacchi nel turno in cui carica. Egli subirà un
-1 per colpire in quel turno.
Sventramostri: lo Sventratore ferisce sempre
qualsiasi avversario con un tiro di 4+, a
prescindere dalla Resistenza, a meno che la sua
forza (con eventuali modificatori delle armi) non gli
permetta un tiro inferiore a questo.
Berserker: lo Sventratore può aggiungere +1 al
suo tiro per colpire durante il turno in cui carica.
(non può essere usato con Carica Furiosa).
Il Tridente come arma da Gladiatore è originario di
Tilea dagli antichi tempi in cui i gladiatori, così li
chiamavano i Tileani, combattevano nelle enormi
arene pubbliche. Quest'arma è simile a una lancia
e ha tutti i suoi vantaggi di lunghezza, ma ha tre
punte di lancia, consentendo a un utilizzatore
esperto la cattura delle lame con loro per deviarle.
Tradizionalmente, il tridente è un'arma che si
combina con una rete e utilizzato insieme a una
corazza leggera da gladiatore contro gli Spadaccini
più pesantemente armati.
Raggio
Forza
Corpo a Corpo
-
Regole Speciali
Colpisce per prima,
Parata
Guanto di Ferro
Vedi pag. 148 del regolamento di Mordheim
Giavellotto
Costo: 10 corone d'oro
Raggio
Forza
10”
Regole Speciali
-
Arma da lancio
REGOLE SPECIALI
Arma da lancio: i modelli armati con giavellotto
non subiscono penalità quando tirano dopo avere
mosso. Non possono essere usati in corpo a corpo.
Caratteristiche Massime Ogre
Profilo
M AC AB Fo Re Fe I
6
5
4
6 6
4
5
A
4
D
7
Abilità Speciali Gladiatori
Gli Eroi Gladiatori possono utilizzare la seguente lista di Abilità invece di una qualsiasi delle liste di Abilità
standard a loro disposizione.
Bicipiti gonfi: il Gladiatore può ignorare la regola
speciale delle armi "pesante". Il bonus di Forza
verrà ora applicato a tutti i turni di combattimento
corpo a corpo. Così un Mazzafrusto darà +1 forza
in tutti i turni, non solo il primo.
Forza di volontà: quando il Gladiatore perde la
sua ultima ferita e viene preso Fuori
Combattimento, deve effettuare un test di
Resistenza, all'inizio di ogni turno successivo dovrà
effettuare un test di Resistenza, ma con un
modificatore di -1. Se riesce nel test si alza e può
continuare a combattere, quando viene mandato
Fuori Combattimento una seconda volta viene
rimosso come normale.
Maestro d'armi: il Gladiatore può ora ignorare la
regola speciale delle armi "difficile da usare.
Questo gli permette di combinare alcuni tipi di
armi, può combinare un Mazzafrusto con un
Brocchiere, o anche un Mazzafrusto con un'altro
Mazzafrusto.
Placcaggio: invece di fare una carica normale, il
Gladiatore può tentare di sbattere il suo avversario
a terra, piantando la sua spalla in profondità nello
stomaco del suo avversario. Invece di fare i suoi
attacchi normali, il Gladiatore può effettuare un
singolo attacco risolto come segue: +1 Fo, +1 a
Colpire, senza bonus per armi o abilità. Il colpo
genera un critico con 5+.
Veterano Brizzolato: il Gladiatore viene usato
per combattere i mostri più spaventosi quando alle
strette nell'arena non c'è più scampo. E' stato
vicino alla morte così tante volte che ne è venuto a
patti e il pensiero della morte non lo preoccupa
più. Il Gladiatore è immune a tutti i test di
Psicologia.