Laboratorio 3, Siena 3 - elaborato neoassunti
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Laboratorio 3, Siena 3 - elaborato neoassunti
Formazione del personale docente neoassunto per l'a.s. 2014-2015 LABORATORIO 3. Tecnologia e didattica. La classe digitale; strumenti e ambienti, ruoli e metodi Esperto: Pasquale D’Inverno Siena 3, 15 maggio 2015 Docenti Neoassunti 1 CIPRIANI ORIANA I.C. AMBROGIO LORENZETTI 2 MAZZAGLIA ALESSANDRA I.C. AMBROGIO LORENZETTI 3 PUGLISI PAOLA I.C. AMBROGIO LORENZETTI 4 TISCIONE MARIAGRAZIA I.C. AMBROGIO LORENZETTI 5 CICCARELLI MARIA I.C. Sandro Pertini 6 IAVAZZO GIUSEPPINA I.C. Sandro Pertini 7 MUSCOLINO FRANCESCO I.C. Sandro Pertini 8 PALMIERI LUISA I.C. Sandro Pertini 9 BUZZOTTA SILVANA I.C. MONTERONI D'ARBIA 10 CIRILLO DANIELA I.C. MONTERONI D'ARBIA 11 DI GIOVANNI ENZA I.C. MONTERONI D'ARBIA 12 MANETTA MARIA ANTONIA I.C. MONTERONI D'ARBIA 13 MASTROPASQUA LIDIA I.C. MONTERONI D'ARBIA 14 PAGNANI CLORINDA I.C. MONTERONI D'ARBIA 15 INCAGLI DUCCIO MARTINO FLAVIO I.C. G.PAPINI 16 VENEZIA GIOVANNI I.C. G.PAPINI 17 BERNARDINI VALENTINA I.C. INSIEME 18 CERBONI BARBARA I.C. INSIEME 19 CIPOLLA MARIA I.C. MONTERONI D'ARBIA 20 NOCCHI MONICA I.C. Lucignano Presenza (P) P P P P P P P P P P P P P P P P Proveniente dal gruppo Siena 3.2 Baiocchi Francesca Marini Claudio Ruocco Michela Marsili Alessia P P P P 1 Durante il “LABORATORIO 3. Tecnologia e didattica. La classe digitale; strumenti e ambienti, ruoli e metodi” è’ stata effettuata una breve lezione frontale per ripercorrere velocemente l’introduzione e lo stato dell’arte delle TIC nella scuola italiana, dal Piano Nazionale d’Informatica alle sperimentazioni [email protected] e [email protected], evidenziando gli ambienti fisici e virtuali in cui sono state utilizzate le TIC (tra cui, molto importante è eTwinning). Quindi, è stato effettuato un brainstorming per evidenziare il ruolo del docente nei vari contesti di insegnamento/apprendimento e si è cercato di individuare quali fossero le migliori pratiche per l’utilizzo delle TIC nella didattica. Infine, sono stati realizzati lavori di gruppo per la progettazione di una lezione che prevedesse l’utilizzo delle TIC. La progettazione non poteva non prevedere l’utilizzo delle TIC; infatti, è stata utilizzata la piattaforma di Google Drive per la stesura del documento. Il gruppo ha deciso autonomamente l’argomento della lezione e, con la guida dell’esperto, ha elaborato la Progettazione di una Lezione che prevedesse l’utilizzo delle TIC. 2 Allegato: La Lezione con la TIC Gruppo A La lezione con la TIC. La lezione in classe con l’utilizzo della TIC può essere incentrata su uno o più LO, a seconda degli obiettivi previsti. Una buona progettazione della lezione permette di ottimizzare tempi e contenuti, tenendo sempre desta l’attenzione su quanto si va proponendo. Qui di seguito si propone una scheda la cui compilazione potrebbe risultare utile nella fase di progettazione: Area disciplinare: MODULO INTERDISCIPLINARE progetto verticale infanzia/primaria/scuola secondaria I grado Titolo della lezione: Paesaggi sonori Obiettivi didattici: - Pre – requisiti: - - Parole – chiave Utilizzo previsto della TIC FASE DELLA LEZIONE Fase di warm up educare all’ascolto rappresentare gli elementi sintattici basiliari di eventi sonori e musicali attraverso sistemi simbolici non convenzionali utilizzare con gradualità voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo creativo e consapevole, ampliando le proprie capacità di invenzione sonoro-musicale conoscere e rispettare l’ambiente circostante esprimere le proprie sensazioni ed emozioni realizzare degli strumenti musicali imparare a discriminare i suoni imparare a manipolare materiali diversi saper cooperare saper rispettare gli altri saper aspettare il proprio turno saper restare in silenzio Infanzia : conoscenza del corpo, capacità di imitazione e di riproduzione di suoni Primaria: saper distinguere suoni da rumori; conoscere la differenza tra: suoni e rumori prodotti da ambienti naturali e suoni e rumori artificiali;conoscere i principali strumenti musicali. Secondaria: Conoscere i materiali (tecnologia), conoscere le principali famiglie di strumenti musicali (musica), conoscere fondamenti di botanica (scienze), conoscere ambienti antropizzati e naturali (geografia), riprodurre con il segno i suoni raccolti (arte e immagine) rumore, suono, ambiente, territorio - Infanzia:utilizzo di un dispositivo per la registrazione (ipod o iphone) - Primaria e Secondaria: realizzazione di filmati e fotografie (smartphone, tablet, macchina fotografica, ecc…) - Secondaria: utilizzo del PC per la produzione di un elaborato multimediale che raccolga le esperienze prodotte dai vari partecipanti al progetto; esecuzione di alcuni paesaggi sonori attraverso gli strumenti realizzati dagli alunni e registrazione attraverso un software specifico (tipo Audacity), realizzazione di un file audio. ATTIVITA’ PREVISTA - brainstorming - circle time sulla presentazione delle esperienze COSA FA L’INSEGNANTE - coordinazione degli interventi COSA FA L’ALUNNO NOTE - partecipazione attiva individuale e condivisione del proprio vissuto e delle proprie idee 3 Attività principale Tipologia attività prevista (individuale, a coppie, di gruppo…) Sessione plenaria Valutazione Infanzia : ● Racconto favola sonora “Pierino e il lupo” per sensibilizzare alla distinzione del tipo di suono ● Ascolto di canzoncine che riproducono i versi degli animali o degli elementi della natura (vento, pioggia, cascata, mare, etc..) ● Uscita didattica alla fattoria e in un bosco. Primaria: ● Cercare anologie tra i suoni presenti in natura e la riproduzione sonora di questi ultimi mediante strumenti musicali ● Introduzione all’ascolto sonoro mediante la favola Secondaria: realizzazione di strumenti musicali a partire dall’utilizzo di oggetti riciclati; composizione di un brano sonoro con notazione non convenzionale ed esecuzione dello stesso Infanzia: ● facilita la comprensione attraverso le immagini e la mimica ● Stimola all’ascolto e offre differenti input sonori ● Registrazione dei suoni durante le uscite didattiche e riascolto in sezione Primaria: ● offre input visivi ● suddivisione delle varie fasi del lavoro ● Secondaria: tutoring e supervisione Lavoro in piccoli gruppi ( 3- 4 componenti) Lavoro in grande gruppo Gioco strutturato e gioco spontaneo - Infanzia: ● drammatizzazione della favola ● riproduzione dei suoni con parti del corpo (battere le mani, battere i piedi, schioccare la lingua, con diversi materiali: cartastagnola per riprodurre la pioggia, uso di tamburelli..etc) ● Raccolta di materiali durante le uscite didattiche con cui riprodurre i suoni (foglie secchie, sassolini, etc..) Primaria e Secondaria: ● organizzazione di un testo con legami ipertestuali al fine di rielaborare il vissuto sonoro ● elaborazione di una mappa concettuale che raccoglie le opinioni dei diversi gruppi ● riproduzione di suoni e rumori mediante oggetti di uso comune. ● registrazione di suoni prodotti da ambienti domestici e non e riproduzione degli stessi. ● Utilizzo della tecnica Jigsaw come strategia di apprendimento collaborativo Metodologi e: Learning by doing cooperative learning (per la secondaria ) da considerar e la presenza di alunni con handicap circle time sul resoconto dell’esperienza vissuta - osservazione sistematica - valutazione degli elaborati grafici - valutazione degli elaborati sonori - autovalutazione sul risultato degli elaborati e sulle dinamiche relazionali Secondaria: preparazione prova oggettiva Infanzia: ● Verifica-gioco : ascolto e riconoscimento dei suoni tramite immagini (ad esempio con l’utilizzo dei Moduli Google inserendo audio e immagini e visualizzando il file in aula per mezzo di una LIM.) 4 Dopo la lezione Docenti partecipanti al progetto - raccolta e classificazione degli elaborati sonori e degli ambienti ad essi associati - domande stimolo osservazione Secondaria: ● Elaborazione prodotti grafici e sonori Secondaria: autovalutazione, peer to peer Francesca Baiocchi, Oriana Cipriani, Valentina Bernardini, Alessia Marsili, Barbara Cerboni,Claudio Marini, Giovanni Venezia, Michela Ruocco, Luisa Palmieri, Giuseppina Iavazzo, Maria Ciccarelli 5 Allegato: La Lezione con la TIC – Gruppo B La lezione con la TIC. La lezione in classe con l’utilizzo della TIC può essere incentrata su uno o più LO, a seconda degli obiettivi previsti. Una buona progettazione della lezione permette di ottimizzare tempi e contenuti, tenendo sempre desta l’attenzione su quanto si va proponendo. Qui di seguito si propone una scheda la cui compilazione potrebbe risultare utile nella fase di progettazione: Area disciplinare: area logico matematica area linguistico espressiva area psicomotoria Titolo della lezione: Obiettivi didattici: Pre – requisiti: Caccia al tesoro /Treasure Hunt - Parole – chiave Utilizzo previsto della orientarsi ed esplorare spazio riconoscere, leggere ed eseguire istruzioni e comandi conoscere il proprio corpo riconoscere forme geometriche riconoscere ritmi Il bambino ha una coordinazione dinamica di base generale e di equilibrio; adatta la sua motricità a tempi e ritmi esterni a lui; riesce a passare da una attività motoria spontanea a una consapevole; raggruppa per forme e colori; organizza e ordina oggetti nello spazio; discrimina quantità; comprende il linguaggio corporeo mimico-gestuale; ascolta e comprende storie, filastrocche e canzoni; sperimenta materiali e soluzioni grafico-pittoriche e plastico-manipolative; esplorare, orientarsi , riconoscere, fare calcoli , individuare ambiente multimediale di apprendimento TIC hardware ● LIM ● Tablet ● Notebook ● multimedia software ● paint ● powerpoint ● App e giochi interattivi ● excel 6 ambiente fisico ● classe ● palestra ● tappeti e percorsi strutturati FASE DELLA LEZIONE Fase di warm up ATTIVITA’ PREVISTA presentazione di flashcards con personaggi e fumetti presi dal mondo dei pirati (Jack Sparrow, Capitan Uncino e i bambini perduti , peppa Pig etc) filastrocche e aminazione delle routine e dei giochi di ruolo finalizzati alla scoperta ed esplorazione degli spazi memory games interattivi sulle parti del corpo e di riconoscimento di ritmi (forme e colori) Attività principale Giochi individuali o di gruppo fatti attraverso App, software ludico ricreativi, videogames produzione individuale o di gruppo di mappe, reticoli, percorsi ed esplorazione degli stessi esperienze di gioco di battaglia navale on line , utilizzando giochi e ambienti interattivi anche contro altre classi e gruppi COSA FA L’INSEGNANTE Progetta e caratterizza i personaggi principali delle storie Preparazione di cartelloni esplicativi che riguardano le diverse fasi della giornata (cicli temporali) e abitudini routinarie spaziali Selezione di filastrocche e canzoncine per denominare e selezionare le varie parti del corpo Organizza percorsi strutturati: -seleziona l’ambiente -utilizza attrezzi (cerchi, palle, corde ecc) -delimita lo spazio Prepara l’ambiente virtuale anche con l’utilizzo di software didattici e giochi multiplayer COSA FA L’ALUNNO Riconosce i personaggi proposti e rielabora interpretazioni disegni, canzoni, imitazioni LINK e note Canta e mima le filastrocche, si muove nello spazio e coinvolgendo i compagni ed il gruppo http://www.mat ematicamente.i t/primaria/8003 -reticolicoordinatepercorsi-nelpianocartesianoschede https://www.you tube.com/watch ?v=wCYYDqxo_ Pc https://www.you tube.com/watch ?v=wCYYDqxo_ Pc gioca ai memory game, nominando i vari elementi proposti (parti del corpo, spazi, forme, ritmi, colori, oggetti) esplorazione di piattaforme e siti internet per giocare a battaglia navale con verbalizzazion e delle strategie attraverso videogiochi offline e online scopre ambienti ,cerca indizi, risolve quiz ed enigmi, individua e crea elementi. http://it.battleshi p-game.org/ 7 giochi ed esperienze interattive e multimediali legate a: esplorazioni di ambienti ricerca di elementi nascosti nello spazio interpretazione di dati (acqua/fuoco) verbalizzazione di istruzioni e comandi Tipologia attività prevista (individuale, a coppie, di gruppo…) Sessione plenaria Valutazione Dopo la lezione Occulta elementi che verranno individuati dai bambini uso di software per la creazione ed il disegno di mappe , percorsi, griglie uso in contesti liberi strutturati delle mappe per la realizzazione di giochi di orientamento scoperta giochi di gruppo simulazioni role playing giochi individuali e di squadra reticoli e percorsi Premiazione e giochi sportivi osservazione delle esperienze; rilevazione delle abilitià tramite griglia di osservazione strutturata; valutazione qualitativa della cooperazione e dei livelli di coordinazione ; raggiungimento dell’obiettivo (trova il tesoro) Brain storming discussione di gruppo lettura ed interpretazione dei dati pubblicazione su Cloud e condivisione dei risultati, dei materiali preparatori e della documentazione prodotta Silvana Buzzotta Daniela Cirillo Enza Di Giovanni Mariantonia Manetta Alessandra Mazzaglia Clorinda Pagnani Nadia Puglisi Mariagrazia Tiscione 8