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BATTAGLIA NAVALE
Scopo del gioco
Affondare più navi avversarie possibile, oppure mettere a segno più colpi.
Gioco di base
All’inizio del gioco ogni squadra riceve un foglio del gioco “battaglia navale” (una semplice griglia
con i numeri da 1 a 17 e le lettere da A a S) su cui dovrà posizionare la propria nave. Ogni nave è
lunga 4 caselle e può essere posizionata in qualsiasi modo (orizzontale, verticale o diagonale).
Al termine di ogni gioco le squadre avranno a disposizione alcune cannonate a seconda della
posizione in classifica: 3 colpi per la prima classificata, 2 per la seconda, 1 per la terza e 0 per tutte
le altre. Quando i colpi vengono sparati tutte le squadre controllano se le loro navi sono state colpite
e lo dichiarano ad alta voce. Vince la squadra che al termine del gioco ha messo a segno più
cannonate.
Se una nave viene completamente affondata il suo equipaggio viene soccorso e distribuito nelle
altre squadre. In alternativa, se nessuna nave viene affondata, al termine della serie di giochi è
possibile proseguire ad oltranza fino a quando ne rimane a galla una sola, facendo sparare un colpo
a turno ad ogni squadra.
Giochi
1. Le mine
In ogni battaglia navale che si rispetti un campo minato è sempre presente. Così anche questa volta.
Sul campo da gioco vengono disseminati un buon numero di mine (piatti e bicchieri di carta). Ogni
squadra sceglie un certo numero di incrociatori (ragazzi abbastanza robusti e “volenterosi”) che
vengono bendati. Al via del conduttore ogni incrociatore si carica in spalla un compagno che lo
deve guidare attraverso il campo minato fino al porto (una riga tracciata ad una certa distanza). Se
l’incrociatore tocca una mina il marinaio salta in aria e viene eliminato. Vince la squadra che riesce
a portare il maggior numero di marinai in porto.
Piccola nota: al termine del gioco fate fare una penitenza a tutti i marinai che non sono stati in grado
di guidare correttamente il loro incrociatore…
Seconda piccola nota: il campo minato deve essere veramente perfido!
2. Si salvi chi può!
Ogni squadra ha a disposizione un quarto d’ora per realizzare la più simpatica messa in scena del
momento clou di ogni film bellico: “ci hanno colpiti, si salvi chi può!”, con annessi momenti eroici
(“io affondo con la mia nave”) ed assurdi (“ti fidi di me?” ops, questo era Titanic!). Vince
ovviamente la squadra che realizza la scenetta migliore.
3. Il carpentiere
Ogni squadra riceve un certo numero di fogli di giornale con cui dovrà realizzare cinque barchette.
Tutte le barchette vengono poi varate in un grosso contenitore pieno d’acqua (per esempio un tino o
simili). Al via del conduttore i cannonieri delle varie squadre iniziano un fitto fuoco di sbarramento,
tirando sulle navi (da una opportuna distanza) delle rondelle di metallo. Vince la squadra la cui nave
affonda per ultima (perciò vedete di costruirle bene!).
4. Gli squali
Ci si dispone in un ampio spazio con però dei chiari limiti perimetrali. All’inizio del gioco ci sono
solamente alcuni squali (uno per squadra). Lo scopo del gioco è quello di colpire gli altri giocatori
con un pallone, trasformandoli a loro volta in squali. La difficoltà sta nel fatto che non è possibile
correre con il pallone in mano ma si può solo tirare da fermi. Gli squali devono perciò far girare
molto il pallone per cercare di beccare quanta più gente possibile. Ovviamente quando uno squalo è
senza pallone può muoversi liberamente, per esempio per mettersi in posizione strategica per
ricevere la palla.
Vince la squadra che per ultima si fa squalizzare completamente.
5. I naufraghi in cambusa
In ogni nave che si rispetti quando si raccoglie un naufrago lo si deve rifocillare. Bisogna però fare
attenzione al fatto che non si strozzi con il cibo!
In questo gioco vince semplicemente la squadra che per prima riesce a fare fuori le scorte della
propria cambusa… Mi raccomando però: che siano tutti cibi difficili da ingurgitare! (per esempio
sono ottimi i savoiardi e la Nutella che impastano in modo notevole le mascelle!!!)
Materiale
• Griglie per la battaglia navale (fogli quadrettati con lettere/numeri)
• Piatti e bicchieri di plastica
• Giornali e contenitore molto grosso per l’acqua
• Pallone
• Cibo di vario genere (savoiardi, Nutella, grissini… Fate vobis!)