information tecnology 1

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information tecnology 1
INFORMATION TECNOLOGY
1
a cura di Alessandro Padovani
[email protected]
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IT, HARDWARE E SOFTWARE
Information Tecnology (o Informazione
automatica): tecnologia hadware e software utilizzata
per la progettazione e la realizzazione degli elaboratori
Hardware:
parte fisica del sistema, tutte le
componenti meccaniche, elettriche ed elettroniche che si
utilizzano nell’informatica
Software:
insieme dei programmi che consentono
l’utilizzo dell’hardware
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TIPI DI COMPUTER - 1
I tipi di computer differiscono tra loro per diverse caratteristiche: capacità,
velocità di elaborazione, disponibilità di funzioni, costi, facilità di
utilizzo, numero di utenti che possono lavorare contemporaneamente
Tipi di computer nell’I.T.:
Computer con i quali possono lavorare più utenti
“specializzati” contemporaneamente
1. Supercomputer : sistemi ad elevatissime prestazioni, impiegati
per calcoli matematici e per elaborazioni scientifiche
2. Mainframe: grandi elaboratori “aziendali”, spesso gestiscono
enormi banche dati
3. Minicomputer: elaboratori “aziendali” di medie dimensioni,
gestiscono banche dati di medie dimensioni
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TIPI DI COMPUTER – 2
Computer con i quali può lavorare un solo utente alla volta e
che non richiedono particolare specializzazione
1. Network Computer : si utilizzano per collegare in rete computer
di maggiori dimensioni e prestazioni
2. Personal computer (PC): oltre alla caratteristica di essere
dedicati al singolo utente, sono autonomi (anche se è possibile
collegarli ad altri) e con posizione “fissa”
3. Laptop Computer: hanno le stesse caratteristiche dei PC, con
l’unica differenza di essere trasportabili
4. Palmare (PDA: Personal Digital Assistant): elaboratore tascabile
che esegue operazioni semplici
N.B. Le tecnologie hardware e software dei vari tipi di computer, in
generale, sono ben distinte, spesso, però, si può trovare la stessa
tecnologia (HW o SW) su più tipologie di elaboratori
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TIPI DI COMPUTER - 3
Accanto a queste tipologie di elaboratori possiamo trovare:
1. Workstation: elaboratori ad elevate prestazioni monoutente,
utilizzati per il calcolo matematico e scientifico
2. Terminali: in sistemi di elaborazione “multiutente”, gli utenti si
collegano al computer centrale mediante terminali, che possono
essere:
intelligenti (se hanno capacità di elaborazione propria)
oppure
stupidi (se non hanno capacità di elaborazione propria)
3. Terminali self-service: sistemi utilizzati da utenti “finali”,
come Bancomat, Rilascia Certificati,…
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COMPONENTI DI UN P.C.
CASE E PERIFERICHE DI INPUT/OUTPUT
TASTIERA
MOUSE
(trackball,
touch pad)
FOTO/VIDEO
CAMERA
DIGITALE
SCANNER
MODEM
MICROFONO
CASE
TOUCH
SCREEN
SCHERMO
(MONITOR)
STAMPANTE
CASSE
AUDIO
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CARATTERISTICHE PERIFERICHE
Tipi di case: Desktop, Minitower, Miditower, Tower
Tastiera: in Italia è la QWERTY, come si usa
Mouse: come si usa, dispositivi simili (trackball, touch pad, joystick)
Monitor: si valuta per dimensione (pollici), risoluzione (pixel, ES:
800x600 o 1024x768), sistema RGB, tecnologia (tubo catodico (CRT),
cristalli liquidi (LCD) o plasma) e frequenza di scansione
Stampante: si valuta per tecnologia (aghi, getto d’inchiostro o
laser), velocità (in ppm), risoluzione
Modem: per quale tipo di connessione (analogica, ISDN, ADSL),
interno o esterno
Scanner: digitalizzazione delle immagini, possibilità di collegarlo ad
un software OCR (Optical Character Recognition)
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CONTENUTO DEL CASE –1
SCHEDA
MADRE
ALIMENTATORE
CPU
DISPOSITIVI DI
MEMORIA
CENTRALE
PORTE DI
CONNESSIONE
DISPOSITIVI DI
MEMORIA DI
SECONDARIA
SCHEDE DI I/O
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CONTENUTO DEL CASE – 2
Alimentatore: Serve per dare corrente al sistema
Scheda madre (Motherboard): Connette tutti i dispositivi
dell’elaboratore, incide sulle prestazioni dell’elaboratore.
CPU (Central Processing Unit) o UCE (Unità centrale di
Elaborazione): Si occupa delle funzioni di calcolo e controllo
dell’elaboratore. Esegue i programmi, gestisce la memoria centrale e
controlla la periferiche di I/O.
E’ composta dalla ALU (Arithmetic Logic Unit) che esegue le funzioni
di calcolo e dall’Unità di controllo che gestisce le operazioni di I/O.
Le prestazione di una CPU si misurano in MIPS (Milioni di istruzioni in
un secondo) e, proporzionalmente, in frequenza di clock (ad ogni ciclo
di clock viene eseguita una istruzione). Es: Con una frequenza di clock
di 2 GHz, si ha che la CPU esegue 2 miliardi di istruzioni al secondo.
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CONTENUTO DEL CASE - 3
Schede di I/O: Dispositivi per il funzionamento delle periferiche.
Alcune sono integrate nella scheda madre, altre no. Alcune (come le
schede video moderne) hanno CPU indipendenti.
Porte di connessione
• native: attacchi per tastiera, mouse, monitor
• seriali: indicate come COM1 e COM2
• parallele: indicate come LPT1 e LPT2
• USB e USB2: porte ad alta velocità, sempre più utilizzate
• wireless: bluetooth, infrarossi, …
Memorie centrali
Memorie secondarie
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CARATTERISTICHE CON CUI VALUTARE
I DISPOSITIVI DI MEMORIA
CAPACITA’: quanti dati possono essere contenuti in un dispositivo
VELOCITA’: velocità di scrittura di dati sul dispositivo e velocità di
lettura di dati dal dispositivo
AGGIORNABILITA’: possibilità di scrivere sul dispositivo con o
senza l’utilizzo di altre periferiche
TRASFERIBILITA’: possibilità di portare un dispositivo da un PC ad
un altro
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UNITA’ DI MISURA DELL’INFORMAZIONE E
DELLA CAPACITA’ DELLA MEMORIA - 1
L’informazione in informatica non è altro che una sequenza
di elementi elettronici, magnetici o ottici, che possono
assumere solo 2 diversi stati.
Se rappresentiamo questi due stati con 0 e 1, un esempio di
informazione (o “dato informatico”) può essere:010001011.
Ogni elemento di questa sequenza prende il nome di bit.
A questo punto è chiaro che il bit sia la più piccola quantità di
informazione esistente in informatica!
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UNITA’ DI MISURA DELL’INFORMAZIONE E
DELLA CAPACITA’ DELLA MEMORIA - 2
Esempio: di quanti bit abbiamo bisogno per riuscire a
rappresentare le 10 cifre arabe?
Con 1 bit (21) abbiamo 2 rappresentazioni
Con 2 bit (22) abbiamo 4 rappresentazioni
Con 3 bit (23) abbiamo 8 rappresentazioni
Con 4 bit (24) abbiamo 16 rappresentazioni
A questo punto concludiamo che per rappresentare 10 cifre
diverse con un sistema binario, abbiamo bisogno di sequenze
da 4 bit (e avanzano anche 6 sequenze…).
E se si vogliono rappresentare in binario le 21 lettere del
nostro alfabeto più le 10 cifre arabe più i 4 simboli delle
operazioni?
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UNITA’ DI MISURA DELL’INFORMAZIONE E
DELLA CAPACITA’ DELLA MEMORIA - 3
Potendo rappresentare ben poco con un singolo bit, viene
utilizzato un insieme di bit come unità di misura principale
della dimensione di un dato (e quindi della capacità di
memoria di un dispositivo): il BYTE (insieme di 8 bit)
8 bit = 1 BYTE
1024 BYTE = 1 KILOBYTE
1024 KB = 1 MEGABYTE
1024 MB = 1 GIGABYTE
1024 GB = 1 TERABYTE
Esempio di conversione: 5 MB = 5.242.880 BYTE
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