Domande Frequenti
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Domande Frequenti
NEXT - Domande Frequenti Versione 6.0 del 18 Aprile 2016 Questo documento è dedicata a rispondere ad alcuni dei dubbi più frequenti che si presentano durante le partite di NEXT: le domande sono divise per capitoli, seguendo la divisione di ADVANCED NEXT. D: = Domanda: R: = Risposta: D NEW: = Nuova domanda dall'ultimo aggiornamento R NEW: = Risposta espansa dall'ultimo aggiornamento PARTE 1 - IL PERSONAGGIO 1. CREAZIONE DEL PERSONAGGIO D: Come si calcola la Classe Armatura (CA) di una creatura? R: Il capitolo 1 descrive come si determina la CA, e nonostante ciò il calcolo della CA genera frequenti domande. La cosa non sorprende, data la quantità di modi in cui il gioco ti permette di cambiare la tua CA! Ecco alcuni metodi per calcolare la tua CA di base: Senza Armatura: 10 + il tuo modificatore di Destrezza. In Armatura: Usa la voce CA dell’armatura che stai indossando. Ad esempio, con un’armatura di cuoio, calcoli la tua CA con 11 + il tuo modificatore di Destrezza, mentre in armatura di maglia, la tua CA è semplicemente 16. Difesa Senza Armatura (Barbaro): 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Difesa Senza Armatura (Monaco): 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Saggezza. Resilienza Draconica (Stregone): 13 + il tuo modificatore di Destrezza. Armatura Naturale: 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo bonus di armatura naturale. Si tratta di un metodo di calcolo applicato di solito solo da mostri e PNG, sebbene possa risultare utile anche ai druidi o altri personaggi che assumano una forma che abbia armatura naturale. Questi metodi – insieme a qualsiasi altro che ti fornisce una formula per il calcolo della tua CA – si escludono l’un l’altro; puoi beneficiare di un solo di questi metodi alla volta. Se hai accesso a più di uno di essi, scegli quale usare. Ad esempio, se sei uno stregone/monaco, puoi usare la Difesa Senza Armatura o la Resilienza Draconica, ma non entrambi. Allo stesso modo, un druido/barbaro che si trasformi in una bestia che ha un’armatura naturale può usare l’armatura naturale della bestia o la sua Difesa Senza Armatura (l’armatura naturale non è considerata come un’armatura a questi fini). E gli scudi? Uno scudo aumenta la tua CA di 2 quando viene usato. Ad esempio, se sei senza armatura e usi uno scudo, la tua CA è 12 + il tuo modificatore di Destrezza. Tieni a mente che alcuni metodi di calcolo della CA, come la Difesa Senza Armatura del monaco, proibiscono l’uso di uno scudo. Una volta determinata la tua CA base, questa può essere temporaneamente modificata da bonus o penalità condizionali. Ad esempio, godere di metà copertura ti fornisce un bonus di +2 alla CA, mentre tre-quarti di copertura ti dà un bonus di +5 alla CA. A volte anche gli incantesimi modificano la CA. Scudo della fede, ad esempio, conferisce al bersaglio un bonus di +2 alla CA fino al termine dell’incantesimo. Gli oggetti magici possono anch’essi potenziare la tua CA. Eccone alcuni esempi: un’armatura di maglia +1 ti conferisce CA 17, un anello di protezione ti conferisce un bonus di +1 alla CA, indifferentemente da cosa stai indossando, e i bracciali della difesa ti forniscono un bonus di +2 alla CA se non stai indossando alcuna armatura né usando uno scudo. 2. RAZZE - ELFO D: In che modo la Trance dell'elfo influenza un riposo lungo? R: Per un elfo il riposo lungo rimane di 8 ore, ma l'elfo può trascorrerne almeno 4 di guardia e svolgendo attività leggere mentre gli altri dormono. Il sonno non equivale ad un riposo lungo. Gli elfi non necessitano di dormire ma hanno bisogno di riposare comunque per recuperare le energie. Trance si limita a rimpiazzare il sonno, ma non le altre attività leggere che avvengono durante un riposo lungo (ad esempio, stare di guardia). D NEW: Un elfo riceverebbe un tiro salvezza contro un filtro d’amore dato che è un ammaliamento? La descrizione implica che non c’è tiro salvezza. R: Non c’è tiro salvezza contro un filtro d’amore. Tale è la forza dell’amore. - ELFO DEI BOSCHI D: Il tratto razziale dell’elfo del boschi Maschera Selvatica gli permette di nascondersi anche mentre è osservato? R: La Maschera Selvatica degli elfi dei boschi permette ai membri di questa sottorazza di tentare, in determinate circostanze, di nascondersi anche quando si trovano in prossimità di chi li osserva. Normalmente, non ci si può nascondere da qualcuno mentre si è in piena vista. Un elfo dei boschi può tuttavia cercare di nascondersi anche solo trovandosi sotto una pioggia pesante, nella foschia, sotto la neve, foglie cadenti o simili fenomeni naturali. È come se la natura stesse proteggesse l’elfo da occhi indagatori – anche gli occhi di chi guardi dritto nella direzione dell’elfo. Ciò permette ai membri di questa sottorazza di nascondersi in situazioni dove sarebbe altrimenti impossibile per le altre creature, ma il tentativo di nascondersi non ha garanzia di successo; come di norma è necessaria una prova di Destrezza (Furtività), e un avversario potrebbe in seguito riuscire a notare un elfo nascosto. - MEZZUOMO PIEDELESTO D: Il tratto razziale del mezzuomo piedelesto Furtività Naturale gli permette di nascondersi anche mentre è osservato? R: La Furtività Naturale del mezzuomo piedelesto permette ai membri di questa sottorazza di tentare, in determinate circostanze, di nascondersi anche quando si trovano in prossimità di chi li osserva. Normalmente, non ci si può nascondere da qualcuno mentre si è in piena vista. Un mezzuomo piedelesto può tuttavia cercare di svanire dietro una creatura che sia di almeno una taglia più grossa di lui. Ciò permette ai membri di questa sottorazza di nascondersi in situazioni dove sarebbe altrimenti impossibile per le altre creature, ma il tentativo di nascondersi non ha garanzia di successo; come di norma è necessaria una prova di Destrezza (Furtività), e un avversario potrebbe in seguito riuscire a notare un mezzuomo nascosto: “Ti ho visto nascosto dietro quella guardia, infido mezzuomo!” 3. CLASSI - BARBARO D: La Difesa Senza Armatura funziona anche con incantesimi come armatura del magio? R: La Difesa Senza Armatura non funziona con armatura del magio. Potresti porti la domanda, “Perché non posso essere combinati? Armatura del magio specifica che funziona solo su di una creatura che non indossa alcuna armatura. ”È vero che il bersaglio di armatura del magio deve essere privo di armatura, ma armatura del magio ti conferisce un nuovo metodo per calcolare la tua CA (13 + il tuo modificatore di Destrezza) ed è quindi incompatibile con la Difesa Senza Armatura o qualsiasi altro privilegio che fornisca un metodo per calcolare la CA. D NEW: Il Senso del Pericolo del barbaro funziona anche contro le armi a soffio e le abilità speciali dei nemici? R: Il Senso del Pericolo del barbaro funziona con qualsiasi tiro salvezza di Destrezza contro un effetto che il barbaro possa vedere. D NEW: Per l’Attacco Incauto del barbaro, conferisci vantaggio a tutti i nemici, o solo al bersaglio del tuo attacco? R: Se usi l’Attacco Incauto del barbaro, tutti i tiri di attacco hanno vantaggio contro di te fino all’inizio del tuo prossimo turno. - BARDO D: Il privilegio Tuttofare del bardo si applica ai tiri di attacco e ai tiri salvezza che non usano il bonus di competenza del bardo? R: Assolutamente no. Il privilegio concede beneficio solo alle prove di abilità. D: Il privilegio Tuttofare del bardo si applica anche all'Iniziativa? R: Sì. Tuttofare può applicarsi anche all'Iniziativa, dato che è una prova di Destrezza, purchè il bardo non vi stia già applicando il suo bonus di competenza. D: Tuttofare si può applicare alle prove di concentrazione? R: No, perché Tuttofare si applica alle prove di abilità e non ai tiri salvezza, e la prova di concentrazione è un tiro salvezza. D NEW: Un bardo può cambiare gli incantesimi appresi tramite Segreti Magici? R: Quando ottieni un livello nella classe del bardo, il privilegio Incantesimi della classe ti permette di rimpiazzare un incantesimo da bardo che conosci con un altro incantesimo da bardo del livello appropriato. Un incantesimo appreso con il privilegio Segreti Magici è considerato un incantesimo da bardo, e quindi può essere rimpiazzato dopo aver ottenuto un altro livello da bardo. Deve tuttavia essere rimpiazzato da un incantesimo da bardo, date le regole del privilegio Incantesimi. - CHIERICO D: Il mio chierico è diventato seguace della Dea della Fortuna il cui focus da incantamento è una moneta fortunata. Deve trattarsi di una moneta specifica o va bene qualsiasi moneta? R: Va bene qualsiasi moneta, purchè abbia assunto un qualche significato religioso/rituale, anche tramite uno specifico trattamento. D: Invocare Duplicità del Dominio dell'Inganno richiede concentrazione. Se si esegue un incantesimo o un altro privilegio che richieda concentrazione, Invocare Duplicità si interrompe? R: Sì, qualsiasi privilegio che richieda concentrazione, funziona esattamente come un incantesimo che richiede concentrazione. D NEW: Un “attacco da mischia con incantesimo” è considerato un “attacco da mischia” da Tocco di Morte? R: Un attacco da mischia con incantesimo è, in effetti, un attacco da mischia è si qualifica per il privilegio Tocco di Morte del chierico della Morte. D NEW: Quando un chierico usa il privilegio Furia Distruttiva, massimizza tutti i danni tirati, purché parte di essi siano da fulmine o tuono? R: Furia Distruttiva è pensata per massimizzare solo i danni da fulmine e da tuono. - DRUIDO D: Esiste una lista di bestie in cui il druido può tramutarsi? O solo quelle presenti nelle Regole Base dell'Arbitro? R: Il druido può trasformarsi in qualsiasi bestia abbia visto prima e che soddisfi i requisiti del privilegio Forma Selvatica. D: Il druido in Forma Selvatica mantiene il suo bonus di competenza per gli attacchi o usa le statistiche non modificate della bestia? R: Un druido usa le sue competenze, a meno che la bestia abbia le stesse competenze con un bonus maggiore. L'intento è che il druido usi i bonus nelle statistiche della bestia per qualsiasi competenza di cui sia privo, ad esempio l'artiglio e il morso dell'orso nero. D: Un druido può usare Forma Selvatica per trasformarsi in uno sciame di bestie? R: No, Forma Selvatica permette di trasformarsi in una singola bestia. Uno sciame è un insieme di bestie, non una singola bestia, e quindi Forma Selvatica non ti permette di trasformarti in uno sciame. D NEW: Se un druido prende la dote Iniziato alla Magia e sceglie individuare magia come uno dei suoi incantesimi, può eseguirlo come rituale? R: Incantesimi Rituali del druido richiede che il rituale sia preparato. L’incantesimo di Iniziato alla Magia è conosciuto ma non preparato. D NEW: Può un druido del Circolo della Luna parla le lingue che conosce mentre è in forma elementale? R: Sì, dato che gli elementali indicati in Forma Selvatica Elementale sono in grado di parlare. D NEW: Se un druido in forma elementale può parlare, può anche eseguire incantesimi? R: Un druido può eseguire incantesimi mentre è in Forma Selvatica solo dopo aver ottenuto il privilegio Incantesimi Bestiali al 18° livello. D NEW: La Forma Selvatica Elementale del druido ti limita alle quattro creature indicate, o ti puoi trasformare in qualsiasi creatura del tipo elementale? R: Le creature riportate in Forma Selvatica Elementale – acqua, aria, fuoco e terra – sono creature specifiche del Bestiario di NEXT, non tipi o sottotipi di creature. Forma Selvatica Elementale ti permette di trasformarti in una di queste creature. - FATTUCCHIERE D: Gli incantesimi da fattucchiere conferiti dalla Lista Incantesimi Espansa sono conteggiati tra gli incantesimi conosciuti dal fattucchiere? R: Il fattucchiere non conosce automaticamente gli incantesimi conferiti da questo privilegio. Quegli incantesimi vengono aggiunti alla lista degli incantesimi da fattucchiere di quel personaggio, che può selezionarli quando apprende un nuovo incantesimo da fattucchiere del livello appropriato. Una volta appreso, un incantesimo di questo tipo viene conteggiato tra gli incantesimi conosciuti dal fattucchiere. D: Se un fattucchiere impiega il Patto della Lama per legarsi ad un’arma magica, l’arma deve essere un’arma da mischia, e il fattucchiere può cambiarne la forma? R: Il privilegio Patto della Lama del fattucchiere permette di generare dal nulla un’arma da mischia. Ogni volta che ciò avviene, il giocatore determina la forma dell’arma, scegliendola tra le possibili armi da mischia nella tabella Armi delle Regole Base del Giocatore. Ad esempio, si può creare un’ascia grossa, e poi utilizzare di nuovo il privilegio per creare un giavellotto, facendo così sparire l’ascia grossa. Si può usare il Patto della Lama anche per legare un’arma magica, trasformandola nell’arma del patto. Quest’arma magica non deve essere necessariamente un’arma da mischia, e quindi si può usare il privilegio per legare un arco lungo +1, ad esempio. Una volta formato il legame, l’arma magica compare ogni volta che il personaggio richiama l’arma del patto, e l’intento è che non si possa cambiare la forma dell’arma magica a cui si è legati. Ad esempio, se ci si lega ad una lingua di fuoco (spada lunga) e si spedisce l’arma nello spazio extradimensionale del privilegio, quando la si richiamerà l’arma comparirà come una spada lunga; non la si potrà trasformare in un randello. Allo stesso modo, se ci si lega ad un pugnale del veleno, non si potrà richiamare un maglio; resterà sempre un pugnale. Questo privilegio permette inizialmente la convocazione di un’arma da mischia, ma in merito alle armi magiche gli viene concessa maggiore versatilità. Non volevamo restringere l’applicazione di questo privilegio per avere un fattucchiere scontento nel momento in cui nella campagna iniziassero ad apparire alcune varietà di armi magiche. Questa versatilità si estende oltre il tema del privilegio, mirato alla mischia? Certo che lo fa, ma a volte siamo più che disposti a piegare il concetto di design se farlo aumenta la felicità dei giocatori. D NEW: Se sei un fattucchiere del Patto della Lama, può qualcun altro impugnare la tua arma del patto? R: Sì. Chiunque oltre al fattucchiere può usare un’arma del patto prima che scompaia. D: Il Patto del Tomo conferisce i trucchetti di altre classi come trucchetti da fattucchiere utilizzando però l'abilità da incantatore del fattucchiere? R: L'intento del Patto del Tomo è che i trucchetti scelti diventino incantesimi da fattucchiere con il Carisma come abilità da incantatore. D: Un fattucchiere con il privilegio Mente Risvegliata può comunicare e ricevere messaggi telepatici? R: Il privilegio è concepito perchè fornisca una comunicazione a senso unico. Il fattucchiere può usare questo privilegio per parlare telepaticamente con la creatura, ma il privilegio non fornisce a quella creatura l'abilità di rispondere telepaticamente. Per contrasto, l'abilità telepatia posseduta da alcuni mostri rende possibile la comunicazione bidirezionale. D: Il requisito di livello per le invocazioni del fattucchiere, è il livello del personaggio o il livello da fattucchiere? R: E' il livello da fattucchiere. D: I diavoletti e i demonietti famigli del patto possono rendere invisibili i loro padroni? In particolare se stanno trasportando un mezzuomo abbastanza leggero? R: No, l'invisibilità funziona solo sull'immondo e il suo equipaggiamento? D: Se uso armatura ultraterrena e Benedizione dell'Oscuro (che conferiscono entrambi punti ferita temporanei) i loro bonus si cumulano? R: I punti ferita temporanei non sono cumulabili. Se ricevi un nuovo ammontare di punti ferita temporanei quando già ne possiedi, scegli quale ammontare tenere. D: I fattucchieri possono imparare incantesimi di livello più basso tramite Arcanum Mistico (ovvero circolo di morte come incantesimo di 7° livello o dominare persona come incantesimo di 6° livello)? R: Così com'è scritto, Arcanum Mistico non consente di apprendere incantesimi di livello più basso. D NEW: Usare un’azione bonus infrange l’invisibilità del fattucchiere derivata dall’invocazione Unito alle Ombre? R: Effettuare un’azione bonus infrange l’invisibilità di Unito alle Ombre del fattucchiere. Un’azione bonus è comunque un’azione. - FURFANTE D: Un furfante può usare Attacco Furtivo più di una volta per round? R: Sì, ma non più di una volta per turno. In combattimento, un round comprende i turni dei combattenti (vedi Regole Base). Molti privilegi del gioco, come l’Attacco Extra, indicano specificamente che funzionano solo durante il tuo turno. La descrizione dell’Attacco Furtivo specifica che puoi usare il privilegio una volta per turno, ma non sei limitato al tuo turno. Il privilegio non limita il numero di volte che lo puoi usare in un round. Questa regola è importante perché a volte hai l’occasione di usare l’Attacco Furtivo durante il turno di qualcun altro. Il modo più comune per cui ciò accada è quando un avversario provoca un attacco di opportunità da parte tua. Allo stesso modo, un guerriero potrebbe usare Colpo del Comandante per conferirti un attacco durante il suo turno, e se il tuo attacco soddisfa i requisiti, potrà essere usato come Attacco Furtivo. Entrambe queste opzioni sono basate sulla tua reazione, quindi potresti effettuarne solo una per round. Dato che ricevi solo una reazione per round, è difficile che tu possa usare Attacco Furtivo più di due volte per round: una volta con la tua azione, e una volta con la tua reazione. D NEW: Per Attacco Furtivo, cosa accadrebbe se il tuo alleato si trovasse a 3 metri di distanza e avesse un’arma inastata (con una portata di 3 metri), invece che a 1,5 metri di distanza? Sarei comunque in grado di usare Attacco Furtivo? R: La limitazione di 1,5 metri dell’Attacco Furtivo non subisce effetti dalla portata dell’arma del tuo alleato. Il tuo alleato sta creando una distrazione ravvicinata, quale che sia l’arma che ha in mano. D: I furfanti possono usare Azione Astuta come azione bonus dopo un'Azione Preparata? Preparo Afferrare, manco, e faccio Disimpegnare, ad esempio? R: No, perché l'Azione Astuta del furfante può avvenire solo durante il turno del furfante. Quindi a meno che l'Azione Preparata non avvenga durante il turno del furfante, non potrà usare l'Azione Astuta in combinazione con essa. D: Schivare Prodigioso funziona automaticamente contro ogni attacco che colpisce il furfante? R: Un uso di Schivare Prodigioso funziona contro un solo attacco, dato che spende la tua reazione, e solo se puoi vedere l'attaccante. Funziona contro tutti i tipi di attacco, compresi gli attacchi con incantesimi, ma non è di alcun aiuto contro un incantesimo o un altro effetto, come una palla di fuoco, che infligge danni richiedendo un tiro salvezza anzichè un tiro di attacco. D NEW: Può un furfante usare Evasione se è sorpreso? R: La regola dice “Se sei sorpreso, non puoi muoverti o effettuare azioni…” Un furfante sorpreso può usare Evasione, dato che il privilegio non richiede al furfante di muoversi o effettuare un’azione. D: È necessario che un assassino sorprenda il bersaglio e vinca l’iniziativa per usare Assassinio? R: Assassinio non richiede che l’assassino abbia un’iniziativa maggiore del bersaglio. D NEW: Per l’attivazione dell’abilità Assassinio del furfante, quand’è che una creatura non è più sorpresa? Dopo il suo turno nel round, o alla fine del round? R: L’intento è che una creatura sorpresa smette di essere sorpresa al termine del suo primo turno di combattimento. D: Un furfante con l'archetipo ingannatore arcano viene considerato un mago ai fini della sintonia con un bastone del fuoco? R: No, un ingannatore arcano non viene considerato un mago, ma un furfante. D: L'incapacità di un ingannatore arcano di usare un focus da incantamento è intenzionale? Deve per forza usare una borsa dei componenti? R: L'ingannatore arcano deve usare una borsa dei componenti. D: Un ladro può usare il privilegio Mani Leste per attivare un oggetto magico? R: No. Uno dei benefici di Mani Leste è di riuscire ad effettuare l’azione Usare un Oggetto come azione bonus, ma l’uso di un oggetto magico non ricade sotto Usare un Oggetto. D’altra parte, l’uso di un oggetto non magico, come un kit da guaritore, rientra nel novero delle facoltà dell’azione Usare un Oggetto. - GUERRIERO D: Se si usa Combattere con Armi Grosse con un privilegio come Punizione Divina o un incantesimo come fattura, si può ritirare qualsiasi 1 o 2 ottenuto per il danno aggiuntivo? R: Il privilegio Combattere con Armi Grosse è pensato per l’uso esclusivo con il tiro per il danno dell’arma usata con il privilegio. Ad esempio, se si usa una spada grossa assieme al privilegio in questione, si possono ritirare tutti gli 1 e 2 dei 2d6 dell’arma. Se si interpreta un paladino e si fa uso di Punizione Divina con la spada grossa, Combattere con Armi Grosse non permette di ritirare gli 1 e 2 ottenuti per il danno della Punizione Divina. Lo scopo principale di questa limitazione è di impedire la noia provocata da un eccesso di rilanci del dado. Molte delle limitazioni del gioco sono mirate ad eliminare i rallentamenti. Non porre alcun limite lascerebbe anche la porta spalancata ad un aumento del danno conferito dal Combattere con Armi Grosse superiore a quanto preventivato, sebbene si tratti sempre di un potenziale limitato rispetto alla probabilità che i numerosi ritiri rallentino il gioco. D NEW: Può un guerriero avere attivi due Stili di Combattimento alla volta? Ad esempio, Duello e Difesa. R: Può beneficiare di più una opzione di Stile di Combattimento alla volta, purché non siano reciprocamente esclusive, come Duello e Combattere con Armi Grosse, ad esempio. D: Rifiatare è utilizzabile solo in combattimento? R: No, può essere impiegato anche al di fuori del combattimento. D: Slancio d'Azione può essere usato per eseguire un incantesimo aggiuntivo? R: Sì, ma fate attenzione agli incantesimi bonus! Se hai eseguito un incantesimo bonus, puoi essere solo trucchetti con la tua azione. D: Slancio d'Azione può essere usato per eseguire un incantesimo nello stesso turno in cui se ne è già eseguito un altro? R: Sì, Slancio d'Azione può essere impiegato per fare qualsiasi cosa che un'azione possa normalmente effettuare. Naturalmente soggetto alle normali limitazioni dell'azione. D: Slancio d'Azione conferisce anche un'azione bonus, oltre l'azione normale? R: Slancio d'Azione conferisce un'azione, ma nessuna azione bonus. D: Un guerriero con Critico Migliorato/Superiore colpisce automaticamente con 19/18+ naturale o solo con 20 naturale? R: Con 19/18+ naturale. Se un privilegio dice che ottieni un colpo critico, vuol dire che hai colpito automaticamente il bersaglio. D: L'incapacità di un cavaliere arcano di usare un focus da incantamento è intenzionale? Deve per forza usare una borsa dei componenti? R: Il cavaliere arcano deve usare una borsa dei componenti. D NEW: Il “quando” nel privilegio Magia da Guerra del cavaliere arcano indica che l’attacco bonus debba essere eseguito dopo il trucchetto, o anche prima? R: L’intento è che l’attacco bonus possa svolgersi prima o dopo il trucchetto. Sta a te scegliere quando effettuare un’azione bonus durante il tuo turno, a meno che l’azione bonus non specifichi quando deve svolgersi. - MAGO D: La Tutela Arcana di un abiuratore viene guarita solo quando la tutela ha 0 punti ferita? R: La tutela recupera punti ferita ogni volta l'abiuratore esegua un incantesimo di abiurazione di 1° livello o superiore, non solo quando la tutela ha 0 punti ferita. D: Anche eseguire allarme come rituale guarisce la Tutela Arcana? R: Qualsiasi incantesimo di abiurazione di 1° livello o superiore eseguito da un abiuratore può ripristinare i punti ferita della sua Tutela Arcana. Come di norma per la guarigione, la tutela non può recuperare più punti ferita dei suoi punti ferita massimi: due volte il livello del mago + il modificatore di Intelligenza del mago. D: Come interagisce la Tutela Arcana con i punti ferita e a resistenza ai danni di cui l'abiuratore potrebbe disporre? R: La Tutela Arcana non è un'estensione del mago che l'ha creata. E' un effetto magico con i propri punti ferita. Qualsiasi punto ferita temporaneo, immunità o resistenza posseduta dal mago non si applica alla tutela. La tutela subisce i danni per prima. Qualsiasi danno avanzato e che verrebbe subito dal mago, passa, in ordine, questi elementi: 1) qualsiasi applicabile immunità al danno, 2) qualsiasi applicabile resistenza al danno, 3) qualsiasi punto ferita temporaneo, 4) i veri punti ferita. D NEW: Un abiuratore ottiene resistenza ai danni da incantesimi al 14° livello. La Tutela Arcana dell’abiuratore riceve questa resistenza quando viene colpita da un incantesimo? R: È l’abiuratore, e non la Tutela Arcana, a ricevere la resistenza al 14° livello. D: Quando si usa il dado portento del mago della Scuola della Divinazione, i modificatori vengono sommati al dado portento, o il dado portento viene usato così com'è? R: Il dado portento è inteso per rimpiazzare solo il tiro del d20, non i modificatori che vi si applicano. D: Evocazione Potenziata della Scuola di Evocazione permette di infliggere +3 danni con l'incantesimo. Poniamo un proiettile magico che produce 3 saette. Il privilegio concede +3 in totale o +3 per saetta? R: +3 per ogni saetta. Si tratta di un tiro di danno separato per ogni saetta, ma che può colpire lo stesso bersaglio del precedente. D: Il privilegio Trucchetto Potente del mago si applica ai trucchetti con tiri di attacco o solo ai tiri salvezza? R: Trucchetto Potente agisce solo sui trucchetti che richiedono un tiro salvezza, come schizzo acido e spruzzo velenoso. D: Realtà Illusoria eseguita da un illusionista per creare l'illusione di un muro di adamantio. Questi viene colpito da un macigno scagliato da un'arma d'assedio. Che accade? R: Il macigno colpirebbe il muro. Il muro essendo reale, reagirebbe come un qualsiasi muro di quel tipo colpito da un macigno. D NEW: L’abilità di 14° livello dell’illusionista ti permettere di rendere una cosa reale ogni round, o soltanto una cosa? R: Realtà Illusoria è pensato per rendere reale un oggetto illusorio per incantesimo. - MONACO D: Se un monaco usa un bastone o un'altra arma versatile a due mani, questa viene comunque considerata un'arma da monaco? R: Sì. Un'arma da monaco deve essere priva della proprietà a due mani, ma nulla impedisce ad un monaco di impugnare l'arma con due mani. Fondamentalmente, un'arma da monaco resta tale non importa come venga impiegata dal monaco. D: Il privilegio Arti Marziali trasforma le armi da monaco e i colpi disarmati in armi di precisione? No. Il privilegio conferisce un beneficio simile alla proprietà precisione, ma comunque non conferisce quella proprietà. In caso contrario lo espliciterebbe. D: La Difesa Senza Armatura funziona anche con incantesimi come armatura del magio? R: La Difesa Senza Armatura non funziona con armatura del magio. Potresti porti la domanda, “Perché non posso essere combinati? Armatura del magio specifica che funziona solo su di una creatura che non indossa alcuna armatura. ”È vero che il bersaglio di armatura del magio deve essere privo di armatura, ma armatura del magio ti conferisce un nuovo metodo per calcolare la tua CA (13 + il tuo modificatore di Destrezza) ed è quindi incompatibile con la Difesa Senza Armatura o qualsiasi altro privilegio che fornisca un metodo per calcolare la CA. D NEW: Quando un monaco che usa Deviare Proiettili afferra e lancia un proiettile, qual è il danno dell’attacco? R: Un proiettile è considerato un’arma da monaco se viene lanciato tramite Deviare Proiettili; infligge il suo danno o il danno di Arti Marziali (a scelta del monaco). D: Il privilegio Purezza del Corpo del monaco conferisce l'immunità ai danni da veleno, alla condizione avvelenato, o entrambi? R: Il privilegio conferisce l'immunità a entrambi. Come risultato, un monaco con Purezza del Corpo può, ad esempio, respirare senza subire danni il soffio di un drago verde. D: La Saetta Solare Radiante del Monaco della Via dell’Anima Solare è considerata un’arma da monaco? Funziona con Attacco Extra? R: La Saetta Solare Radiante non è un’arma da monaco, ma funziona con Attacco Extra. D NEW: Può la Tecnica della Mano Aperta del monaco spingere una creatura di taglia Grande o superiore o farla cadere prona? R: La Tecnica della Mano Aperta ignora intenzionalmente la taglia della creatura. Il ki del monaco alimenta degli effetti davvero straordinari! Se un privilegio è limitato dalla taglia di una creatura, lo riporterà. D NEW: Per un monaco della Via dell’Ombra, può il suo silenzio venir dissolto? R: Un incantesimo è un incantesimo, non importa quale sia la fonte. Quando esegui un incantesimo tramite un privilegio, l’incantesimo è soggetto alle normali regole degli incantesimi, a meno che il privilegio non dica altrimenti. D: Passo d'Ombra, che fornisce vantaggio ad un attacco, funziona sugli attacchi "speciali" come spingere, che è invece una prova di abilità? R: Passo d'Ombra funziona su qualsiasi attacco da mischia effettuato dal monaco, compreso spingere una creatura. D: Il monaco deve spendere punti ki per eseguire il trucchetto illusione minore conferito dal privilegio Arti dell'Ombra? R: No. Il costo in punti ki del privilegio si applica solo agli incantesimi indicati. - PALADINO D: Se si usa Combattere con Armi Grosse con un privilegio come Punizione Divina o un incantesimo come fattura, si può ritirare qualsiasi 1 o 2 ottenuto per il danno aggiuntivo? R: Il privilegio Combattere con Armi Grosse è pensato per l’uso esclusivo con il tiro per il danno dell’arma usata con il privilegio. Ad esempio, se si usa una spada grossa assieme al privilegio in questione, si possono ritirare tutti gli 1 e 2 dei 2d6 dell’arma. Se si interpreta un paladino e si fa uso di Punizione Divina con la spada grossa, Combattere con Armi Grosse non permette di ritirare gli 1 e 2 ottenuti per il danno della Punizione Divina. Lo scopo principale di questa limitazione è di impedire la noia provocata da un eccesso di rilanci del dado. Molte delle limitazioni del gioco sono mirate ad eliminare i rallentamenti. Non porre alcun limite lascerebbe anche la porta spalancata ad un aumento del danno conferito dal Combattere con Armi Grosse superiore a quanto preventivato, sebbene si tratti sempre di un potenziale limitato rispetto alla probabilità che i numerosi ritiri rallentino il gioco. D NEW: La Percezione Divina di un paladino registrerebbe un diabolico a causa della sua discendenza infernale? R: Un diabolico è un umanoide, non un immondo, e quindi sfugge ai sensi di Percezione Divina. Il privilegio individua solo le creature del tipo celestiale, immondo e non morto. - RAMINGO D: Se il Compagno Animale di un Ramingo Signore delle Bestie riceve l'ordine di attaccare, può usare la sua azione Attacco Multiplo? R: Sì. D: E' giusto che il ramingo possieda individuare magia ma non dissolvere magia? E' l'unica classe di incantatore che ne è priva. R: Sì, è giusto. D: Schivare Prodigioso funziona automaticamente contro ogni attacco che colpisce il ramingo? R: Un uso di Schivare Prodigioso funziona contro un solo attacco, dato che spende la tua reazione, e solo se puoi vedere l'attaccante. Funziona contro tutti i tipi di attacco, compresi gli attacchi con incantesimi, ma non è di alcun aiuto contro un incantesimo o un altro effetto, come una palla di fuoco, che infligge danni richiedendo un tiro salvezza anzichè un tiro di attacco. D: Un ramingo può spostarsi tra un tiro di attacco e l'altro del privilegio Attacco Turbinante? R: No. L'Attacco Turbinante è insolito, dato che è un singolo attacco composto da più tiri di attacco. Nella maggior parte dei casi, un attacco comporta un tiro di attacco. La regola del movimento tra gli attacchi, ti permette di muovere tra un attacco d'arma e l'altro, ma non tra i tiri di attacco di un privilegio particolare come Attacco Turbinante. D NEW: Non c’è alcuna opzione per la borsa delle componenti nell’equipaggiamento iniziale del ramingo. La classe non ha quindi bisogno, neppure come focus per gli incantesimi? R: Un ramingo segue le regole per gli incantesimi delle Regole Base, compresa la regola sulle componenti. Un ramingo di solito fa uso di una borsa delle componenti per le componenti materiali dei suoi incantesimi, ma non vi inizia il gioco, perché un ramingo di 1° livello non dispone di incantesimi. - STREGONE D: Se uno stregone trascorre 10 giorni fuori servizio a convertire punti stregoneria in slot, avrà a disposizione 5 slot aggiuntivi di ogni livello il primo giorno che tornerà in azione? R: No, l'intento è che gli slot aggiuntivi svaniscano al termine di un riposo lungo, quando recuperi i punti stregoneria spesi. D: Incantesimo Gemellato: Necessita di un incantesimo che prende a bersaglio 1 creatura, o di un incantesimo che può prendere a bersaglio SOLO 1 creatura. R: Incantesimo Gemellato è pensato per funzionare con un incantesimo che possa normalmente prendere a bersaglio SOLO 1 creatura. D: Incantesimo Rapido permette ad uno stregone di eseguire due incantesimi al round di 1° livello o più alto? R: No, lo stregone deve seguire le normali regole di esecuzione di un incantesimo con azione bonus e un secondo incantesimo; il secondo incantesimo deve essere un trucchetto con un tempo di esecuzione di 1 azione. D NEW: Le regole della Metamagia dicono che non puoi usare più di un’opzione di Metamagia su di un singolo incantesimo. Puoi usare più volte la stessa opzione? R: L’intento è che uno stregone possa usare una opzione di Metamagia una volta con un incantesimo, non di usare la stessa opzione più volte. D NEW: Se uno stregone esegue un incantesimo componenti solo verbali o somatiche usando Incantesimo Impercettibile, un avversario può usare controincantesimo contro di esso? R: Incantesimo Impercettibile protegge un incantesimo senza componenti materiali dal controincantesimo, dato che non se ne può vedere l’esecuzione. D: L'effetto Slancio di Magia Incontrollata dello stregone rimpiazza l'effetto dell'incantesimo che lo ha attivato, o avvengono entrambi gli effetti? R: Hanno effetto sia l'incantesimo che lo Slancio di Magia Incontrollata. 4. PERSONALITA & FORMAZIONE - FORMAZIONE D: Posso avere più di una formazione? R: Puoi avere una sola formazione. Essa rappresenta gli aspetti chiave della tua esistenza prima di dar inizio alla tua carriera da avventuriero. Se nessuna delle formazioni disponibili corrisponde al tuo concetto di personaggio, parlane con l’Arbitro e usa le linee guida nelle Regole Base del Giocatore per creare la tua formazione. 5. EQUIPAGGIAMENTO - ARMATURE D: Armatura del magio e Resilienza Draconica dello stregone funzionano con gli scudi? I privilegi del monaco e del barbaro sono espliciti a riguardo, ma questi no. R: Sì, l'incantesimo armatura del magio e la Resilienza Draconica dello stregone funzionano con uno scudo. D: L'Armatura Naturale è considerata Senza Armatura o Armatura Leggera? R: Nessuna delle due. L'Armatura Naturale è una categoria a parte. D NEW: L’armatura pesante riduce i tiri salvezza di Destrezza o prove di abilità a parte Furtività? R: Se hai competenza con essa, l’armatura pesante non influisce sui tiri salvezza di Destrezza o le prove di abilità, a parte Furtività. - ARMI D: Lo Stile di Combattimento Duello funziona con spada e scudo? R: Sì. Un personaggio con lo stile di combattimento Duello di solito unisce un'arma a una mano con uno scudo, un focus di incantamento o una mano libera. D: Lo Stile di Combattimento Tiro funziona con un'arma da mischia che viene lanciata? R: No, il privilegio Tiro funziona solo con le armi a gittata. Un'arma da mischia, come un pugnale o un'accetta, resta sempre un'arma da mischia anche quando con essa effettui un attacco a gittata. D: Un'arma da mischia che viene lanciata conta come arma a gittata? R: Un pugnale è un'arma da mischia anche quando lo lanci, quindi non è considerato un'arma a gittata per nessuno effetto (ad esempio lo Stile di Combattimento: Tiro). D: Un attacco con la rete che faccia uso di poteri che aumentano i danni, infligge danni? R: No, perché la rete di base non produce alcun tipo danni (neppure 0), e quindi questo danno non può essere aumentato dato che non viene inflitto. D NEW: Gli attacchi con la rete sono sempre effettuati con svantaggio? R: A meno che tu non possieda un’abilità che dica altrimenti, qualsiasi attacco con la rete soffre di svantaggio dato che ti trovi entro 1,5 metri dal bersaglio o stai attaccando a gittata lunga, che per una rete è tra gli 1,5 e i 4,5 metri. D: Devo slacciarmi lo scudo dal braccio per poterlo usare come arma improvvisata? R: No. D: Se uso uno scudo come arma improvvisata, perdo il suo bonus alla Classe Armatura? La competenza con lo scudo si applica al tiro di attacco con lo scudo? R: Se attacchi con uno scudo, questo funziona come una normale arma improvvisata, a meno che qualche privilegio speciale non dica altrimenti. Nel caso specifico non perdi il bonus alla Classe Armatura fornito dallo scudo e non applichi alcun bonus al tiro di attacco con lo scudo. 6. PERSONALIZZAZIONE - MULTICLASSARE D NEW: Un temporaneo potenziamento delle abilità soddisfa i prerequisiti del multiclasse, o deve essere il punteggio base a soddisfare il requisito? R: L’intento è che sia il punteggio base, non un punteggio temporaneo, a soddisfare i requisiti del multiclasse. D: Si può multiclassare nella stessa classe per scegliere un archetipo diverso? R NEW: Il multiclassare è pensato solo per acquisire classi diverse. Ad esempio, puoi essere un guerriero/furfante, ma non un furfante/furfante. D: Se un personaggio ha livelli in più classi, i trucchetti del personaggio scalano con i livelli del personaggio o con il livello nella classe da incantatore? R: I trucchetti scalano con il livello del personaggio. Ad esempio un barbaro 2/chierico 3 esegue fiamma consacrata come un personaggio di 5° livello. D NEW: Quando multiclassi, puoi scegliere i trucchetti da tutte le tue classi? R: Se una qualsiasi delle tue classi ti conferisce trucchetti, puoi selezionare qualsiasi di essi. D NEW: Gli incrementi ai punteggi di abilità sono dipendenti dal livello di classe, invece che dal livello totale? R: Gli incrementi ai punteggi di abilità sono basati su tuo specifico livello di classe, non sul tuo livello totale in caso di multiclassamento. La tabella della tua classe indica a che livello ricevi l’incremento. D NEW: Ottieni la competenza in ulteriori tiri salvezza quando multiclassi? R: Una classe offre diverse competenze iniziali se è la tua prima classe. Se la classe non è la tua prima, ricevi solo le competenze iniziali indicate per quella classe nella tabella Competenze Multiclasse. Su quella tabella non è inclusa alcuna competenza nei tiri salvezza. Che la classe sia la tua prima o meno, ricevi qualsiasi competenza che la classe conferisce tramite i suoi privilegi. Ad esempio, se ottieni un livello da chierico e scegli il Dominio della Guerra, trai beneficio dal privilegio Competenze Bonus, anche se il chierico non è la tua prima classe. D: Multiclassando è possibile avere più di uno Stile di Combattimento? R: Sì, ma a meno che non sia specificato altrimenti non puoi scegliere due volte lo stesso. D NEW: Un barbaro/chierico può usare arma spirituale per attaccare mentre è in ira, se viene eseguito prima di entrare in Ira? R: L’Ira del barbaro rende la concentrazione impossibile ma non ha effetto sugli incantesimi, come arma spirituale, che non richiedono concentrazione. D: Se un barbaro/furfante usa Attacco Incauto, il vantaggio fornito da questo privilegio potrebbe concedere l’uso dell’Attacco Furtivo purchè sia un attacco di Forza e faccia uso dell’arma appropriata? R: Sì. D NEW: Un barbaro/guerriero (maestro della battaglia) può usare le manovre quando è in Ira? R: Non c’è nulla nel privilegio Ira del barbaro che impedisca l’uso delle manovre. D: Il mio personaggio multiclasse chierico/stregone può usare gli effetti di metamagia sugli incantesimi da chierico? R: Sì. D: Un druido/monaco che assume Forma Selvatica, mantiene il suo Movimento Senza Armatura o prende il movimento base della creatura in cui si è trasformato? R: Mantiene il suo Movimento Senza Armatura. D: Se un personaggio multiclasse, mettiamo un fattucchiere/mago esegue raggio rovente, incantesimo presente sulle liste di incantesimo di entrambe le classi, come è considerato l'incantesimo ai fini dei vari privilegi di classe che funzionano solo sugli incantesimi di una certa lista? R: Dipende come è stato preparato l'incantesimo. Quando un incantesimo viene eseguito, viene considerato come facente parte solo della classe che l'ha preparato, e anche qualora fosse stato preparato da più classi, al momento dell'esecuzione viene considerato come appartenente solo ad una delle classi: nel caso specifico il personaggio dovrebbe scegliere se eseguire l'incantesimo come fattucchiere o mago. D: Prendiamo un fattucchiere di 1° livello/paladino di 3° livello, come personaggio di 4° livello riceve Incremento di Punteggio di Abilità, oppure questo è considerato un privilegio di classe? R: Incremento di Punteggio di Abilità è un privilegio di classe, non legato al livello totale del personaggio, quindi nel caso specifico il personaggio non riceverebbe Incremento di Punteggio di Abilità perchè è un personaggio di 4° livello. Lo riceverà regolarmente quando raggiungerà il 4° livello come paladino (o fattucchiere, se arriva prima). D: Un furfante/monaco può usare Attacco Furtivo con il colpo disarmato? R: Il privilegio Attacco Furtivo funziona con un’arma che abbia la proprietà precisione o gittata. Il colpo disarmato non è un’arma, e quindi non si qualifica per l’uso con Attacco Furtivo. Al contrario, un furfante/monaco può usare l’Attacco Furtivo con un’arma da monaco, come una spada corta o un pugnale, che abbia le proprietà richieste. D NEW: Un mago multiclassa in uno stregone Magia Incontrollata. Gli incantesimi dal libro degli incantesimi provocano uno Slancio di Magia Incontrollata se si trovano sulla lista degli incantesimi da stregone o bisogna ottenerli come stregone per provocarlo? R: Dalle regole per i multiclasse: “Ogni incantesimo conosciuto e preparato è associato ad una delle tue classi…” Questa regola significa che solo gli incantesimi ottenuti dai livelli come stregone provocano lo Slancio di Magia Incontrollata. - DOTI D: Puoi cambiare le doti assunte una volta scelte e iniziato a giocare? R: Non esiste alcuna regola per cambiare le doti (o altri privilegi del personaggio) una volta scelte e cominciato a giocare. Se desiderate cambiare parte del vostro personaggio una volta cominciato il gioco, consultatevi con l'Arbitro e gli altri giocatori. - Adepto Elementale D NEW: Adepto Elementale è l’unica dote che si può prendere più di una volta? R: Nelle Regole Avanzate del Giocatore Adepto Elementale è l’unica dote che si può prendere più di una volta. - Ammazza Magi D: Con la dote Ammazza Magi, se un incantatore usa la metamagia Incantesimo Impercettibile per eseguire un incantesimo, il personaggio ne sarebbe a conoscenza e potrebbe reagire? R: La persona con la dote Ammazza Magi deve essere consapevole che l'incantesimo venga eseguito, e in questo caso potrebbe non notarlo. - Assaltatore D: Si può usare l'azione Approntare per effettuare l'azione Scattare durante il turno di qualcun altro e poi combinarla con la dote Assaltatore? R: No, dato che non si può effettuare un'azione bonus durante il turno di qualcun altro. D NEW: Se hai la dote Assaltatore, puoi effettuare un attacco in carica quando la tua cavalcatura effettua l’azione Scattare? R: La dote Assaltatore si basa su di te, e non sulla tua cavalcatura, che effettui l’azione Scattare. - Attaccante Selvaggio D: La dote Attaccante Selvaggio funziona assieme ai colpi disarmati? R: No. Attaccante Selvaggio si basa sui dadi di danno di un’arma, e un colpo disarmato non è un’arma. - Combattente con Due Armi D: Uno scudo impiegato come arma improvvisata e la dote Combattente con Due Armi riceve un bonus di +1 alla CA cumulabile con il bonus di +2 dallo scudo durante lo stesso round? R: Combattente con Due Armi è progettato per funzionare con un'arma da mischia. Lo scudo è un'arma improvvisata che può effettuare attacchi da mischia, ma non è tecnicamente un'arma da mischia e non riceve il bonus di +1 alla della dote Combattente con Due Armi. - Esperto di Balestre D: Cosa fa esattamente il potere al primo punto di Esperto di Balestre? Quello che ti permette di ignorare la qualità ricarica delle balestre. R: Permette alle balestre di funzionare con Attacco Extra e simili privilegi. Non fornisce però poteri di reazione. D: E' intenzionale che il secondo beneficio di Esperto di Balestre funzioni con gli incantesimi a gittata o altri attacchi a gittata? R: Sì, è intenzionale. Quando effettui un attacco a gittata stando entro 1,5 metri da un nemico, normalmente subisci svantaggio al tiro di attacco. Il secondo beneficio di Esperto di Balestre ti evita di subire svantaggio, che l'attacco a gittata sia effettuato o no con una balestra. Quando si progetta una dote con un uso limitato, si cerca sempre di aggiungere un elemento da cui il personaggio possa trarre un beneficio più ampio - una sorta di maestria che il personaggio possa trasferire da una situazione ad un'altra. Il secondo beneficio di Esperto di Balestre è uno di questi elementi, così come il primo beneficio di Maestro di Armi Grosse. Quell'elemento di Esperto di Balestre mostra come la maestria del personaggio con l'uso di un oggetto - in questo caso, le balestre - possa essere utile anche in altri casi. D: Il primo e il terzo beneficio di Esperto di Balestre trasforma un balestrino in un'arma semiautomatica? R: Il primo beneficio ti permette di ignorare la proprietà ricarica del balestrino qualora tu sia competente con quell'arma. Il vantaggio è che puoi sparare più di una volta nel caso in cui possiedi privilegi come Attacco Extra. Sei tuttavia ancora limitato dal fatto che l'arma ha la proprietà munizioni. Quest'ultima richiede che tu possieda una saetta da usare per sparare con il balestrino, e comunque il balestrino non si ricaricherà da solo (a meno che non sia magico o un'invenzione gnomesca). Dovrai caricare ogni saetta nell'arma, e per farlo avrai bisogno di una mano libera. Per approfondire questo punto, dai un'occhiata alla frase seguente nella definizione della proprietà munizioni: "Estrarre le munizioni dalla faretra, scatola o altro contenitore fa parte dell’attacco." La frase comunica due cose importanti. Prima, si assume che tu estragga - cioè, estragga con la tua mano - la munizione da un contenitore. Seconda, l'atto di estrarre la munizione è incluso nell'attacco e quindi non richiede la propria azione e non consuma l'interazione gratuita con un oggetto che puoi svolgere durante il tuo turno. Cosa sta a significare tutto ciò per un balestrino? Significa che Esperto di Balestre rende possibile sparare più di una volta con un balestrino nel caso si possieda un privilegio come Attacco Extra, purchè si disponga di munizioni sufficienti e si abbia una mano libera per caricare ogni colpo. D: La dote Esperto di Balestre ti permette di sparare con un balestrino e poi sparare di nuovo con un'azione bonus? R: Sì! Dai un'occhiata al terzo beneficio della dote. Dice che puoi attaccare con un balestrino come azione bonus quando usi l'azione Attaccare per attaccare con un'arma a una mano. Un balestrino è un'arma a una mano, e quindi può essere impiegato per entrambi gli attacchi, purchè tu abbia una mano libera per caricare il balestrino tra un attacco e l'altro. - Fortunato D: In che modo la dote Fortunato interagisce con vantaggio e svantaggio? R: La dote Fortunato ti permette di spendere un punto fortuna; tira un d20 aggiuntivo per il tiro di attacco, prova di abilità o tiro salvezza; poi puoi scegliere quale d20 usare. Ciò rimane vero non importa quanti d20 si lancino. Ad esempio, se hai svantaggio al tiro di attacco, puoi spendere un punto fortuna, tirare un terzo d20, e poi decidere quale dei tre dadi usare. Hai comunque svantaggio, dato che la dote non specifica che te ne liberi, ma puoi scegliere che dado usare. La dote Fortunato è una grande eccezione alla regola generale. La regola generale che ho in mente è quella che ci spiega come funzionano vantaggio e svantaggio. La regola specifica è la dote Fortunato, e sappiamo bene che una regola specifica batte una regola generale in caso di conflitto. D: La dote Fortunato può essere usata anche per contrastare un tiro di attacco 20 naturale di un mostro, ovvero un colpo critico? R: Sì, neppure un 20 naturale è immune a Fortunato. - Incantatore da Guerra D: La dote Incantatore da Guerra richiede comunque di tenere una mano libera per l'uso delle componenti materiali? R: La dote Incantatore da Guerra non modifica la necessità di manipolare la componente materiale di un incantesimo. D: Ho la dote Incantatore da Guerra e un'arma con portata. Posso usare un incantesimo al posto dell'arma se l'avversario a 3 metri di distanza esce dalla portata dell'arma, provocando così un attacco di opportunità? R: L'intento è che qualsiasi attacco di opportunità attivato perchè stai impugnando un'arma con portata venga effettuato con quell'arma. Quindi in questo caso, no. - Iniziato alla Magia D: Se sei un incantatore, puoi scegliere la tua stessa classe quando ottieni la dote Iniziato alla Magia? R: Sì, dato che la dote non lo vieta. Ad esempio, se sei un mago e ottieni la dote Iniziato alla Magia, puoi scegliere come classe il mago e quindi apprendere altri due trucchetti da mago e un altro incantesimo di 1° livello. D: Se possiedi slot incantesimo, puoi usarli per eseguire l'incantesimo di 1° livello che hai appreso con la dote Iniziato alla Magia? R: Sì, ma solo se la classe che hai scelto per la dote è una delle tue classi. Ad esempio, se scegli lo stregone e sei uno stregone, il privilegio Incantesimi di quella classe dice che puoi usare i tuoi slot incantesimo per eseguire gli incantesimi da stregone che conosci, e quindi potrai usare i tuoi slot incantesimo per eseguire un incantesimo da stregone di 1° livello che hai appreso grazie a Iniziato alla Magia. Allo stesso modo, se sei un mago e scegli con questa dote la classe del mago, apprenderai un incantesimo da mago di 1° livello, che potrai quindi aggiungere al tuo libro degli incantesimi e preparare normalmente. In breve, devi seguire le normali regole dell'esecuzione degli incantesimi della tua classe, che determineranno se potrai spendere slot incantesimo sugli incantesimi di 1° livello appresi tramite la dote Iniziato alla Magia. - Maestro di Armi Grosse D NEW: Con la dote Maestro di Armi Grosse, devi effettuare l’azione bonus immediatamente, o puoi muoverti e poi usarla durante lo stesso turno? R: L’intento è di permetterti di muoverti prima di effettuare l’azione bonus della dote Maestro di Armi Grosse. - Maestro di Armi Inastate D: Un personaggio che usi la dote Maestro di Armi Inastate può sommare il bonus di Forza al tiro di danno dell'attacco effettuato con l'azione bonus conferita da questa dote? R: Sì. Se possiedi la dote Maestro di Armi Inastate e usi l'azione Attaccare con un falcione, alabarda o bastone da combattimento, puoi colpire anche con l'estremità opposta usando un'azione bonus. Per questo attacco bonus, sommi il tuo modificatore di abilità al tiro di attacco, come fai ogni volta che attacchi con quell'arma e, se colpisci, sommi lo stesso modificatore di abilità al tiro di danno, come di norma per i tiri di danno delle armi. Una regola specifica, come la regola del combattimento con due armi, potrebbe negare la regola generale dicendoti di non sommare il tuo modificatore di abilità al danno. Maestro di Armi Inastate non lo prevede, e quindi sommi normalmente il modificatore di abilità al tiro dei danni. D: La prima frase della dote Maestro di Armi Inastate menziona le armi con portata, e prosegue fino ad includere il bastone da combattimento. Quindi per chi possiede questa dote e fa uso di un bastone da combattimento, il bastone da combattimento è considerato un'arma con portata? R: No, la dote lo specificherebbe se il bastone da combattimento ottenesse la proprietà portata. - Maestro dello Scudo D: Coordinazione dello spingere bonus grazie a Maestro dello Scudo. "Effettui l'azione Attaccare" significa che effettui uno o tutti i tiri di attacco? Puoi spingere e poi attaccare? R: Come per la maggior parte delle azioni bonus, sta a te scegliere il momento in cui l'azione bonus entra in azione, quindi il Maestro dello Scudo può spingere prima o dopo l'azione Attaccare. - Robusto D NEW: A volte i privilegi di classi e le doti influiscono sull’abilità di cambiare forma del druido. La dote Robusto ha un effetto mentre ha mutato forma? R: L’intento è no. La dote Robusto non influisce sui punti ferita del druido, che quando fa uso di Forma Selvatica vengono rimpiazzati dai punti ferita della bestia. - Sentinella D: L'attacco conferito dal terzo beneficio della dote Sentinella si svolge prima o dopo l'attacco che l'ha attivato? R: L'attacco bonus si svolge dopo l'attacco che l'ha attivato. Il motivo è il seguente: la dote non specifica il momento in cui scatta l'attacco bonus, e quando una reazione non specifica il momento in cui viene eseguita, la reazione avviene dopo aver completato ciò che l'ha attivata. Al contrario, un attacco di opportunità si svolge specificamente prima del termine della sua attivazione - ovvero, subito prima che la creatura bersaglio si allontani dalla tua portata. - Tiratore Scelto D: Un attacco con la rete che faccia uso della dote Tiratore Scelto, aggiunge +10 al danno se colpisce? R: No, perché la rete di base non produce alcun tipo danni (neppure 0), e quindi non vi si può sommare nessun danno. PARTE 2 - COME SI GIOCA 7. UTILIZZARE ABILITA' & ISPIRAZIONE - ABILITA’ D NEW: Si può ottenere un critico con una prova di abilità? Ad esempio, in un tentativo di afferrare, un critico vince, o vince il numero più alto? R: Le prove di abilità non ottengono colpi critici. Solo i tiri di attacco lo fanno. D NEW: Ottenere 1 su di una prova di abilità è un fallimento automatico? R: Tirare 1 per una prova di abilità o un tiro salvezza non è un fallimento automatico. 1 manca automaticamente nel caso del tiro di attacco. - Acrobazia D: Se ho la qualifica Acrobazia posso usare la Destrezza per la distanza di salto? Magari grazie ad un uso più efficiente della spinta? R: E' a discrezione dell'Arbitro, ma la Destrezza copre già diverse cose. Magari una prova di Acrobazia riuscita potrebbe dare vantaggio alla prova di Forza per saltare. - Investigazione e Percezione D: Che differenze ci sono tra Investigazione e Percezione? R: Come regola generale usa Percezione per notare/udire qualcosa. Usa Investigazione per dedurre qualcosa in base agli indizi. Possono esserci sovrapposizioni tra le due qualifiche. - TIRI SALVEZZA D: I tiri salvezza sono fondamentalmente delle prove di abilità specializzate? R: Non lo sono. E' facile confondere i tre tiri (prove di abilità, tiri di attacco e tiri salvezza) come tre aspetti della stessa cosa, dato che coinvolgono tutti il tiro di un d20, la somma di modificatori, e la comparazione del totale ad una Classe Difficoltà, e sono tutti soggetti a vantaggio e svantaggio. In breve, condividono le stesse procedure per determinare successo o fallimento. Nonostante la procedura comune, i tre tiri sono differenti l'uno dall'altro. Se un elemento del gioco, come l'incantesimo guida, agisce su uno di essi, gli altri due non vengono toccati a meno che le regole non dicano specificamente così. 8. AVVENTURA - MOVIMENTO D NEW: L’andatura di viaggio si applica al movimento in combattimento, o solo quando si viaggia? R: La regola dell’andatura di viaggio non si applica in combattimento. - RIPOSO D: Esistono regole per le conseguenze del dormire in armatura? R: Non sono previste dal gioco, ma se si abusa di questa situazione, è ragionevole applicare le regole dello sfinimento. D: Come gestite la Percezione dei personaggi che dormono? R: Un personaggio che dorme è l'equivalente di uno svenuto. Scuoterlo lo aiuta a risvegliarsi. - SFINIMENTO D: Potete fare un esempio di effetto che riduce lo sfinimento? R: L’incantesimo ripristino superiore può ridurre lo sfinimento. - VISTA CIECA D: Ci si può provare a nascondere all'interno della gittata di Vista Cieca? R: Sì, ad esempio usando una copertura. Vista cieca permette di notare le creature invisibili a gittata, ma la creatura può comunque provare a nascondersi dietro un oggetto, grazie alla qualifica Furtività. D: Vista Cieca ti permette di vedere automaticamente le creature che usano l'occultamento per nascondersi in modo da rivelare la loro posizione? R: Una creatura non distratta e munita di Vista Cieca normalmente riesce a notare le creature che non siano dietro una copertura. - ALTRI PIANI D: Gli spazi extradimensionali, come un semipiano o lo spazio creato da trucco della corda, sono considerati un diverso piano dell'esistenza? R: Uno spazio extradimensionale (detto anche spazio extraplanare) è al di fuori degli altri piani. Di conseguenza, se ti trovi sul Piano Materiale e il tuo nemico è in uno spazio extradimensionale, non siete considerati essere sullo stesso piano di esistenza. 9. COMBATTIMENTO - SORPRESA D: La sorpresa avviene fuori dell’ordine di iniziativa o come round speciale di sorpresa? No. Ecco spiegato come si gestisce la sorpresa. Il primo passo di qualsiasi combattimento è il seguente: l’Arbitro determina se qualcuno dei combattenti è sorpreso (come indicato nelle Regole Base del Giocatore). Ciò avviene solo una volta durante un combattimento e soltanto all’inizio di questo. In altre parole, una volta iniziato il combattimento, non puoi essere sorpreso di nuovo, sebbene un avversario nascosto possa comunque godere dei normali benefici dell’essersi reso invisibile. Per essere sorpreso, devi essere colto con la guardia abbassata, di solito perché non sei riuscito a notare un nemico furtivo o sei rimasto vittima di un’abilità speciale del nemico, come il tratto Trasparente del cubo gelatinoso, che lo rende particolarmente propenso all’ottenere la sorpresa. Puoi essere sorpreso anche nel caso i tuoi compagni non lo siano, e non vieni sorpreso qualora nessuno dei tuoi nemici riesca a coglierti alla sprovvista. Se qualcuno è sorpreso, non si svolge ancora nessuna azione. Per prima cosa, si tira l’iniziativa come di norma. Poi inizia il primo round di combattimento, e i combattenti non sorpresi agiscono in ordine di iniziativa. Una creatura sorpresa non può muoversi o svolgere un’azione o una reazione fino al termine del suo primo turno (ricordati che non poter svolgere un’azione vuol dire che non puoi svolgere neppure un’azione bonus). In effetti, una creatura sorpresa salta il suo primo turno di combattimento. Una volta terminato quel turno, la creatura non è più sorpresa. In breve, l’attività del combattimento è sempre ordinata dall’iniziativa, che uno sia sorpreso o meno, e dopo che il primo round di combattimento è trascorso, la sorpresa non risulta più un fattore da considerare. Puoi comunque tentare di nasconderti ai tuoi avversari e ottenere i benefici conferiti dall’essere nascosto, ma anche in questo caso non potrai impedire ai tuoi avversari di svolgere il proprio turno quando è il loro momento. D: Una creatura è sorpresa se non riesce a notare una minaccia, ma nota un'altra, separata, minaccia? R: No, non è sorpresa. D NEW: Se un mago esegue una palla di fuoco durante un round di sorpresa, i nemici ricevono svantaggio ai loro tiri salvezza? R: Essere sorpreso non ha effetto sui tiri salvezza. Se sei sorpreso, non puoi muoverti o effettuare azioni durante il tuo primo turno di combattimento e non puoi effettuare una reazione fino al termine di quel turno. - INIZIATIVA D: Posso ritardare il mio turno e svolgerlo più avanti nel corso del round? R: Assolutamente no. Quando è il tuo turno, o fai qualcosa o non la fai. Se non vuoi fare nulla, valuta di intraprendere l'azione Schivare così, almeno, godrai di qualche protezione extra. Se vuoi attendere in risposta a qualcosa, effettua l'azione Approntare, che ti permetterà di svolgere in seguito parte del tuo turno. - MOVIMENTO D NEW: Una creatura volante senza il tratto fluttuare può restare sullo stesso posto mentre è in volo, o deve muoversi ogni round? R: Un volatile privo del tratto fluttuare può restare ogni round in aria senza muoversi. - INTERAGIRE CON OGGETTI D: Quali sono le regole per lasciar cadere un oggetto? R: L'intento delle regole è che lasciar la presa di qualcosa non richieda alcuno sforzo particolare, e quindi nessun'azione in alcun caso. Al contrario raccogliere o prendere un oggetto richiede uno sforzo minimo. - REAZIONI D: C'è qualche modo per ottenere reazioni in più? R: Il fatto che non ci sia nessun metodo nel gioco per ottenere ulteriori reazioni è puramente intenzionale. - AZIONI BONUS D: Posso effettuare 2 azioni bonus in un turno se non svolgo una normale azione? In effetto riducendo la mia azione ad azione bonus? R: No. Un'azione bonus non è una mini-azione. D: Se effettuo l'azione Attaccare e questa mi dà un'azione bonus, l'azione bonus è un'azione separata o fa parte della mia azione Attaccare? R: Un'azione bonus è sempre una cosa separata, non fa mai parte di un'altra azione. D: Un'azione bonus funziona come un'azione o è una cosa diversa? R: Un'azione bonus può essere usata solo per fare qualcosa che richiede un'azione bonus. Non esiste una generica azione bonus. D: Un'azione bonus può essere usata al posto di un'azione e viceversa? Ad esempio, un bardo può usare un'azione bonus per conferire il dado di Ispirazione Bardica e un'azione per eseguire parola guaritrice? R: No. Le azioni e le azioni bonus non sono intercambiabili. Nell'esempio, il bardo potrebbe usare Ispirazione Bardica o parola guaritrice durante il turno, ma non entrambi. D: L'azione bonus è considerata come l'azione per cui viene impiegata? Ad esempio se la usi per Scattare è un'azione di Scattare? R: Se svolgi l'azione Scattare come azione bonus, allora hai svolto l'azione Scattare. Quindi, ad esempio, un furfante che usi Azione Astuta o un monaco che usi Passo del Vento, può usare Scattare due volte in un turno (come azione e come azione bonus). - AIUTARE D: Se uso l’azione Aiutare per distrarre un avversario, devo restare entro 1,5 metri perché l’azione funzioni? R: No, puoi effettuare l’azione e poi allontanarti con il movimento. È l’azione in sé a conferire vantaggio al tuo alleato, non il rimanere vicino al nemico. - APPRONTARE D: Un personaggio con il privilegio Attacco Extra prepara l'azione Attaccare. Quanto l'azione si attiva può fare un solo attacco o può usare anche il privilegio Attacco Extra? R: No. Attacco Extra può essere usato solo durante il proprio turno. D: Si può preparare un'azione dopo aver usato il movimento e/o un'azione bonus? R: Si può effettuare un'azione, compreso Preparare, in qualsiasi momento durante il proprio turno. D: L'azione approntata si deve attivare prima della fine del round o prima dell'inizio del tuo prossimo turno? R: Prima dell'inizio del tuo prossimo turno. D: Azioni approntate e ordine di iniziativa. Se sei all'ultimo posto dell'iniziativa, Approntare un'azione è inutile? R: No, perché puoi aspettare fino all'inizio del tuo prossimo turno per effettuare un'azione approntata. D NEW: Per approntare un incantesimo o altra azione, il bersaglio deve trovarsi a gittata? R: Il bersaglio deve trovarsi a gittata quando effettui l’azione approntata, non quando l’appronti. D NEW: Come funziona approntare un incantesimo? Perdi lo slot incantesimo se l’attivazione non avviene mai? R: Lo slot dell’incantesimo approntato viene sprecato se non liberi l’incantesimo con la tua reazione prima dell’inizio del tuo prossimo turno. D NEW: Ho approntato un’azione. Posto interrompere l’azione approntata per effettuare un attacco di opportunità? O approntare impiega tutto il mio turno? R: Se hai un’azione approntata, puoi effettuare un attacco di opportunità, che ti fa interrompere l’azione approntata. D NEW: Se uso l’azione Approntare per infliggere danni a qualcuno che si muove, nego al bersaglio il resto del suo movimento? R: Infliggere danni a un bersaglio in movimento non ne arresta il movimento, a meno che il danno non sia accompagnato da un’abilità che arresta il movimento. Cose come la dote Sentinella ti forniscono questa abilità. Anche ridurre i punti ferita di una creatura in movimento a 0, è un ottimo modo per fermarla! - ATTACCARE D: Come identifico quale modificatore di abilità usare con un tiro di attacco e il suo tiro per il danno? R: Le Regole Base specificano quale modificatore di abilità impiegare per un tiro di attacco, e quale usare per il corrispondente tiro per il danno. Ecco un riassunto: - Attacco con Arma da Mischia: Modificatore di Forza per l’attacco* e modificatore di Forza per il danno. - Attacco con Arma a Gittata: Modificatore di Destrezza per l’attacco* e modificatore di Destrezza per il danno. - Attacco con Incantesimo: Modificatore di abilità da incantatore per l’attacco** e a seconda dell’effetto per il danno. * Somma il tuo bonus di competenza se stai usando un’arma in cui sei competente. ** Somma il tuo bonus di competenza. La tua abilità da incantatore è determinata dalla tua classe o qualsiasi privilegio che ti ha conferito l’abilità di effettuare l’attacco con incantesimo. Ad esempio, se effettui un attacco con arma da mischia con una spada lunga, somma il tuo modificatore di Forza al tiro di attacco e danno dell’attacco. Al contrario, se effettui l’attacco con incantesimo del trucchetto saetta di fuoco, sommi il tuo modificatore di abilità da incantesimo al tiro di attacco. Se sei un mago, la tua abilità da incantatore è l’Intelligenza, quindi somma il tuo modificatore di Intelligenza. Saetta di fuoco non ti dice di sommare il tuo modificatore al suo tiro per il danno, quindi non lo sommerai. Diversi privilegi del gioco compiono delle esplicite eccezioni a questa regola. Ad esempio, un’arma con la proprietà precisione ti permette di scegliere se usare con essa il tuo modificatore di Forza o Destrezza. Un altro esempio: quando usi l’opzione di combattimento per combattere con due armi dalle Regole Base, non sommi il tuo modificatore di abilità al danno dell’attacco bonus, a meno che il modificatore non sia negativo. In quel caso, tuttavia, aggiungi comunque il tuo modificatore di abilità al tiro di attacco, dato che l’opzione non dice altrimenti. In altre parole, segue la regola generale a meno che un’eccezione del gioco dica diversamente. Che dire del caso insolito dell’incantesimo lama di fiamme verdi? L’incantesimo dice di effettuare un attacco da mischia con un’arma. Guardando lo schema qua sopra, si nota che sotto circostanze normali, puoi usare il tuo modificatore di Forza quando effettui un attacco con arma da mischia. Non importa che sia un incantesimo a dirti di effettuare l’attacco. Se un incantesimo ti permette di effettuare un attacco con incantesimo, la descrizione dell’incantesimo lo riferirà. Ad esempio, dai un’occhiata a saetta di fuoco e raggio di gelo. Entrambi dicono – “attacco con incantesimo”. D: Qual è il significato di “attacco con arma da mischia”: un attacco da mischia effettuato con un’arma o un attacco con un’arma da mischia? R: Indica un attacco da mischia effettuato con un’arma. Allo stesso modo, “attacco con arma a gittata” indica un attacco a gittata effettuato con un’arma. Alcuni attacchi sono considerati attacchi con armi da mischia o a gittata anche se non coinvolgono armi, come specificato nel testo di quegli attacchi. Ad esempio, un colpo disarmato è considerato un attacco con arma da mischia, anche se il corpo dell’attaccante non viene considerato a sua volta un’arma. D: Quando uso l’Attacco Extra, devo usare la stessa arma per tutti gli attacchi? R: L’Attacco Extra non impone limitazioni su cosa usare per effettuare un attacco. Puoi usare delle normali armi, armi improvvisate, colpi disarmati o una combinazione di queste tre opzioni di attacco. D: Un incantesimo con un tiro di attacco può essere usato come attacco dell'azione Attaccare o come parte del privilegio Attacco Extra? R: Come spiegato nelle Regole Base, durante il tuo turno in combattimento puoi svolgere un'azione, oltre a muoverti. Scegli l'azione tra le opzioni disponibili a tutti - opzioni come Attaccare, Eseguire un Incantesimo e Scattare - o ne scegli una tra le azioni speciali che hai ottenuto tramite classe, doti o altre fonti. Se vuoi eseguire un incantesimo durante il tuo turno, devi effettuare l'azione Eseguire un Incantesimo. Farlo, indica che non stai effettuando l'azione Attaccare nè qualsiasi altra azione. E' anche vero che diversi incantesimi, come saetta di fuoco e raggio di gelo, richiedano l'effettuazione di un tiro di attacco, ma non è possibile effettuare questo attacco senza prima eseguire l'incantesimo che lo genera. In altre parole, solo perchè un evento coinvolga un tiro di attacco ciò non vuol dire che si stia usando l'azione Attaccare. Per estensione, il privilegio Attacco Extra (fornito da diverse classi, tra cui il guerriero e il paladino) non ti permette di eseguire ulteriori incantesimi di attacco. Quel privilegio è basato specificamente sull'azione Attaccare, non sull'azione Eseguire un Incantesimo o qualsiasi altra azione. Per riassumere, per effettuare un attacco con incantesimo, devi prima eseguire un incantesimo o usare un privilegio che crei l'effetto dell'incantesimo. Un privilegio del gioco, come Attacco Extra, che ti permette di effettuare un attacco non ti farà eseguire un incantesimo a meno che non dica diversamente. D: I tiri di attacco sono fondamentalmente delle prove di abilità specializzate? R: Non lo sono. E' facile confondere i tre tiri (prove di abilità, tiri di attacco e tiri salvezza) come tre aspetti della stessa cosa, dato che coinvolgono tutti il tiro di un d20, la somma di modificatori, e la comparazione del totale ad una Classe Difficoltà, e sono tutti soggetti a vantaggio e svantaggio. In breve, condividono le stesse procedure per determinare successo o fallimento. Nonostante la procedura comune, i tre tiri sono differenti l'uno dall'altro. Se un elemento del gioco, come l'incantesimo guida, agisce su uno di essi, gli altri due non vengono toccati a meno che le regole non dicano specificamente così. D: Quando uso il combattimento con due armi, posso estrarre o lanciare due armi durante il mio turno? R: Con il combattimento con due armi si possono lanciare due armi, ma questa regola non fornisce l’abilità di estrarre liberamente due armi. Durante il tuo turno, puoi interagire gratuitamente con un oggetto, che sia durante il tuo movimento o la tua azione. Una delle interazioni più comuni è estrarre o rinfoderare un’arma, mentre interagire con un secondo oggetto durante lo stesso turno richiede un’azione. Hai bisogno di un privilegio come la dote Combattente con Due Armi per estrarre o rinfoderare gratuitamente una seconda arma. D NEW: Bersaglio a gittata impegnato in combattimento da mischia, il bersaglio riceve qualche tipo di copertura o io ricevo svantaggio? R: Il tuo bersaglio riceve metà copertura se un’altra creatura si frappone tra di voi. - NASCONDERSI D NEW: Se sono invisibile e tiro una freccia a un bersaglio, nascondersi è di nuovo un’azione? R: Senza un’abilità speciale, nascondersi in combattimento richiede l’azione Nascondersi. - SCATTARE D: L'azione Scattare aumenta la velocità del tuo Movimento o ti permette di muoverti di nuovo della tua velocità con un'azione (e/o azione bonus)? R: Scattare ti permette di usare di nuovo la tua velocità. Non aumenta il tuo punteggio di velocità di passeggio. D: Come funziona Scattare nei confronti di saltare, volare, scalare o nuotare? R: Il movimento conferito dall'azione Scattare segue le normali regole per saltare, volare, scattare e nuotare. D: Se possiedo un privilegio come Azione Astuta o Passo del Vento, posso effettuare l’azione Scattare più di una volta in un turno? R: Se un’azione bonus ti permette di effettuare l’azione Scattare, non c’è nulla nelle regole che ti impedisca di effettuare l’azione Scattare anche con la tua normale azione. È lo stesso principio dietro l’uso di un privilegio come Slancio di Azione; puoi usare entrambe le tue azioni, in quel caso, per l’azione Scattare. - AFFERRARE & SPINGERE D: Quando effettui una prova di Forza (Atletica) per afferrare o spingere qualcuno, è considerato un tiro di attacco? R: La risposta è no. Quella prova è una prova di abilità, e quindi non vi vanno applicati gli effetti di gioco che si applicano ai tiri di attacco. D: L'incantesimo fattura diminuisce l'efficacia dell'afferrare o spingere? R: Sì, dato che afferrare impiega una prova di Forza (Atletica) e non un tiro di attacco. D NEW: Afferrare o spingere attivano la Furia della Tempesta di un chierico della Tempesta o la Risposta di un Maestro della Battaglia? R: La risposta a entrambe le domande è no. Le opzioni afferrare o spingere non colpiscono né mancano. D: La regola dell’afferrare è utilizzabile da creature prive di mani? R: La regola dell’afferrare è stata concepita per un personaggio che sia munito di almeno una mano, ma l’Arbitro può facilmente adattare la regola ad una creatura priva di mani che possieda un morso o un’altra appendice, come un tentacolo, che possa riuscire ad afferrare una persona. Un lupo, ad esempio, potrebbe ragionevolmente cercare di immobilizzare una persona con il morso, e l’animale non potrebbe più usare il suo attacco di morso fino a quando trattenga la persona. Tenere a mente che le regole dell’afferrare richiedono l’azione Attaccare, quindi la creatura deve effettuare quell’azione – e non Attacco Multiplo o un’altra azione riportata nelle statistiche della creatura – quando fa uso di questa regola. Un mostro, come il fustigatore, munito di uno speciale attacco di afferrare, quando impiega i suoi attacchi speciali non fa usa di questa regola. D NEW: Se una creatura è afferrata, può comunque attaccare e usare le sue abilità speciali? R: La condizione afferrato limita il movimento, ma non gli attacchi, gli incantesimi, e simili. Detto questo, molte abilità di afferrare, come l'attacco dei viticci del fustigatore, impongono effetti come la condizione intralciato. - DANNI D: Lo Stile di Combattimento Combattere con Armi Grosse ti permette di ritirare tutti i dadi di danno dell’attacco o solo i dadi di danno dell’arma? R: L’intento dello Stile di Combattimento Combattere con Armi Grosse è di farti ritirare solo i dadi dell’arma, non i dadi forniti da Punizione Divina o simili abilità. D NEW: Il danno può essere ridotto a 0 dalla resistenza o un’altra forma di riduzione del danno? R: Non esiste alcuna regola per i danni minimi, quindi è possibile infliggere 0 danni con un attacco, un incantesimo, o altro effetto. - COLPO CRITICO D: Se un personaggio ottiene un colpo critico con un risultato diverso dal 20 naturale, colpisce automaticamente lo stesso? R: Sì, se il personaggio ottiene colpo critico con risultati diverso dal 20 naturale, se ottiene quel risultato colpisce automaticamente e il colpo è critico. D: Gli attacchi con incantesimi possono ottenere colpi critici? R: Un attacco con incantesimo può assolutamente ottenere un colpo critico. La regola dei colpi critici si applica ad ogni sorta di tiro di attacco. - ATTACCO DI OPPORTUNITA' D: Come funziona un'arma con portata in merito agli attacchi di opportunità? R: Un attacco di opportunità viene normalmente attivato quando una creatura che puoi vedere si muove oltre la tua portata. Se vuoi effettuare un attacco di opportunità con un'arma con portata, come un falcione o un'alabarda, puoi effettuarlo quando una creatura esce dalla portata che hai con l'arma. Ad esempio, se stai impugnando un'alabarda, una creatura vicina a te potrebbe allontanarsi da te di 1,5 metri senza provocare un attacco di opportunità. Se la creatura cerca di allontanarsi di altri 1,5 metri - oltre la portata di 3 metri - la creatura attiverà di conseguenza un attacco di opportunità da parte tua. D: Si può usare un attacco con incantesimo da mischia per effettuare un attacco di opportunità? R: Non lo si può fare se l'attacco con incantesimo è generato dall'esecuzione di un incantesimo. Quando una creatura provoca un attacco di opportunità da parte tua, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco da mischia contro di essa. L'attacco di opportunità non ti dà però l'improvvisa abilità di eseguire un incantesimo, come stretta folgorante. Ogni incantesimo ha un tempo di esecuzione. Un privilegio di gioco, come un attacco di opportunità, non ti permette di ignorare questo tempo di esecuzione, a meno che il privilegio stesso non dica altrimenti. La dote Incantatore da Guerra è un esempio di privilegio che ti permette di ignorare un tempo di esecuzione di 1 azione per eseguire un incantesimo al posto di un attacco di opportunità. Alcuni mostri possono effettuare attacchi di opportunità con attacchi con incantesimo da mischia. Ecco come funziona: certi mostri - tra cui la banshee, il lich e lo spettro - possiedono un attacco con incantesimo da mischia che non viene generato da un incantesimo. Ad esempio, l'azione Tocco Corruttore della banshee è un attacco con incantesimo da mischia ma non richiede l'esecuzione di alcun incantesimo per essere impiegato. Di conseguenza la banshee può effettuare attacchi di opportunità con Tocco Corruttore. D: I trucchetti vengono usati solo con Eseguire un Incantesimo? Un incantatore non può quindi usare un trucchetto con un attacco di opportunità? R: Giusto. I trucchetti sono incantesimi. A meno che non possano essere eseguiti come reazioni (o si possieda privilegi che permettano di farne uso), non possono essere impiegati per effettuare un attacco di opportunità. D NEW: Un attacco di opportunità può essere impiegato per effettuare afferrare o spingere? R: Afferrare/spingere fanno parte dell’azione Attaccare, non dell’attacco di opportunità. Effettua l’azione Approntare per afferrare/spingere fuori del tuo turno. - RIDURRE A 0 PUNTI FERITA D: L’intenzione è che solo gli attacchi con arma da mischia possano ridurre un avversario svenuto, o possono farlo anche gli attacchi con incantesimo da mischia? R: Se riduci i punti ferita di una creatura a 0 con un attacco da mischia, fai svenire la creatura come indicato nelle Regole Base del Giocatore. La definizione di attacco da mischia non è ristretto alle armi. Anche un attacco con incantesimo da mischia può essere usato per ridurre svenuta una creatura. - TIRO SALVEZZA DALLA MORTE D: Posso svolgere normalmente il mio turno dopo aver ottenuto 20 al tiro salvezza dalla morte o il mio turno termina lì? R: Effettui il tiro salvezza dalla morte all’inizio del tuo turno. Se ottieni 20, recuperi 1 punto ferita e puoi agire normalmente per il resto del turno. PARTE 3 - LA MAGIA 10. MAGIA D NEW: Gli incantatori possono evitare di preparare gli incantesimi tutti assieme, ma preparare gli incantesimi in vari punti della giornata? R: Prepari la lista di incantesimi al termine di un riposo lungo. Non puoi preparare alcuni incantesimi al termine del riposo e poi prepararne altri in seguito. D NEW: Sai sempre quando sei sotto l’effetto di un incantesimo? R: Sei consapevole che un incantesimo sta agendo su di te se ha un effetto percettibile o se il testo dice che ne sei consapevole. La maggior parte degli incantesimi sono palesi. Ad esempio, palla di fuoco ti brucia, curare ferite ti guarisce, e comandare ti obbliga improvvisamente a fare qualcosa che non intendevi fare. Certi incantesimi sono più subdoli, e comunque diventi consapevole dell’incantesimo in un momento specificato dalla descrizione dell’incantesimo. Ammaliare persona e individuare pensieri sono esempi di incantesimi del genere. Alcuni incantesimi sono talmente subdoli che non potresti neppure renderti conto di essere finito sotto i loro effetti. Il principale esempio di questo tipo incantesimo è suggestione. Assumendo che non hai notato l’incantatore eseguire l’incantesimo, potresti semplicemente ricordarti che l’incantatore ha detto, “Il tesoro che state cercando non si trova qui. Andate a cercarlo nella stanza in cima alla torre successiva.” Hai fallito il tiro salvezza, e ti sei diretto all’altra torre, pensando che fosse una tua idea. Tu e i tuoi compagni potreste scoprire che sei stato ammaliato se venissero trovate prove dell’incantesimo. Sta infine all’Arbitro decidere se scopri la presenza di incantesimi impercepibili. La scoperta di solito avviene tramite l’uso di qualifiche come Arcano, Investigazione, Intuizione, e Percezione o tramite incantesimi come individuare magia. - DEFINIZIONI D: Cosa definisce un incantesimo l'essere un "incantesimo da mago", ad esempio. Il trovarsi sulla lista degli incantesimi da mago? R: Sì. D: Se un incantesimo si trova si più di una lista degli incantesimi, conta come appartenente a tutte le liste di cui fa parte? R: Sì. D NEW: Un incantesimo con gittata contatto è considerato un attacco da mischia ai fini di sottomettere un avversario anziché ucciderlo? R: Avere una gittata di contatto non vuol dire che l’incantesimo è un attacco da mischia. L’incantesimo riporta scritto se viene sferrato come tale. D NEW: Un effetto magico permanente può essere dissolto? O non viene più considerato un effetto magico una volta reso permanente? R: Se l’effetto di un incantesimo diventa permanente, può essere dissolto, a meno che la descrizione non dica altrimenti. D NEW: Gli incantatori devono imparare la versione rituale di un incantesimo a parte dalla versione normale, o sono la stessa cosa? R: Per eseguire la versione rituale di un incantesimo che conosci, hai bisogno di un privilegio, come Incantesimi Rituali, che ti fornisce l’abilità di eseguire l’incantesimo come rituale. Non devi anche imparare una versione speciale dell’incantesimo. - ESEGUIRE UN INCANTESIMO D: C'è un limite al numero di incantesimi che un personaggio può eseguire in un turno? R: Non c'è nessuna regola che dica che si possono eseguire solo X numero di incantesimi durante il proprio turno, ma esistono dei limiti pratici. Il maggior fattore limitante è la tua azione. La maggior parte degli incantesimi devono essere eseguiti con un'azione, e a meno che tu non faccia uso dello Slancio d'Azione del guerriero, hai solo un'azione per turno. Se esegui un incantesimo con un'azione bonus, puoi eseguire un altro incantesimo con la tua azione, ma quell'altro incantesimo deve essere un trucchetto. Tenete a mente che questo particolare limite è specifico degli incantesimi che impiegano un'azione bonus. Ad esempio, se si esegue un secondo incantesimo impiegando Slancio d'Azione, non si è limitati ad un trucchetto in questo caso. D: Si può eseguire anche un incantesimo a reazione durante il proprio turno? R: Certo che sì! Ecco un modo comune per farlo accadere: Cornelius il mago esegue palla di fuoco durante il suo turno, e il suo avversario esegue controincantesimo su di lui. Anche Cornelius ha controincantesimo preparato, e quindi usa la sua reazione per eseguirlo e spezzare il controincantesimo del suo avversario prima che possa fermare la palla di fuoco. D: Possono gli incantatori, senza multiclassare come guerriero e prendere il privilegio Slancio d'Azione, ottenere un'azione aggiuntiva? R: Il modo più comune per un incantatore di compiere più azioni durante un turno è tramite l'esecuzione di un incantesimo con tempo di esecuzione 1 azione bonus. Oppure l'incantesimo velocità. D: Di che livello è un incantesimo se lo esegui senza usare uno slot incantesimo? R: Un simile incantesimo viene eseguito al suo livello più basso possibile, che è il livello che compare in alto nella sua descrizione. A meno che tu non possieda un'abilità che dica altrimenti, l'unico modo per aumentare il livello di un incantesimo è di spendere uno slot incantesimo di livello più alto quando lo si esegue. Ecco alcuni esempi: - Il privilegio del fattucchiere Catene del Tartaro permette ad un fattucchiere di esegurie bloccare mostro senza uno slot incantesimo. Quell'esecuzione di bloccare mostro è, quindi di 5° livello, che è il livello più basso possibile per quell'incantesimo. - Il privilegio del fattucchiere Ladro delle Cinque Sorti permette ad un fattuchiere di eseguire anatema con uno slot incantesimo, ad indicare che l'incantesimo sarà di 1° livello o più alto, a seconda dello slot che il fattucchiere spenderà per eseguirlo. - Il privilegio Discepolo degli Elementi del monaco permette al monaco di spendere punti ki, anzichè slot incantesimo, per aumentare il livello dell'incantesimo. Questa regola è valida sia per i personaggi dei giocatori che per i mostri, motivo per cui gli incantatori innati del Compendio dei Mostri devono eseguire un incantesimo innato al livello più basso possibile. D: Un incantatore può usare un incantesimo con reazione (come scudo o intimorire infernale) ed eseguire un incantesimo come azione durante il suo turno? R: Sì. D NEW: Se un incantesimo ha un tempo di esecuzione più lungo, devi completare il suo requisito di tempo per riuscire a eseguire correttamente l’incantesimo? R: Vedi la sezione “Tempo di Esecuzione Più Lungo” nelle Regole Base per il funzionamento di questi tempi di esecuzione. D NEW: Eseguire un incantesimo come rituale richiede concentrazione anche se l’incantesimo normalmente non ne ha bisogno? R: C’è necessità di concentrazione ogni volta che si esegue un incantesimo, compresa la versione rituale, per più di 1 azione. Una volta completata l’esecuzione, l’incantesimo richiede concentrazione solo se la sua durata lo specifica. - COMPONENTI D: Esiste un metodo, esplicito o implicito, di identificare un incantesimo mentre viene eseguito? R: Non esiste nessuna regola specifica. Se le componenti di un incantesimo sono visibili e udibili, consigliamo di lasciare identificare l'incantesimo a chiunque lo conosca nel momento in cui viene eseguito. D: Un incantesimo consuma le sue componenti materiali? R: Un incantesimo non consuma le sue componenti materiali a meno che la descrizione non dica altrimenti. Ad esempio, la perla richiesta dall'incantesimo identificare non viene consumata, mentre il diamante richiesto da rianimare morti viene consumato all'esecuzione dell'incantesimo. D: Se una componente materiale viene consumata, un focus di incantamento può essere usato al posto della componente consumata? R: Assolutamente no. Un focus di incantamento può essere impiegato al posto di una componente materiale solo se quella componente non ha un costo indicato nella descrizione dell'incantesimo e quella componente non viene consumata. D: Qual è l'ammontare di interazione necessaria per usare un focus di incantamento? Deve essere incluso nella componente somatica? R: Se un incantesimo ha una componente materiale, devi poterla manipolare quando esegui l'incantesimo. La stessa regola si applica anche qualora tu stia usando un focus di incantamento come componente materiale. Se l'incantesimo ha una componente somatica, puoi impiegare la mano che svolge la componente somatica anche per manipolare la componente materiale. Ad esempio, un mago che usi un'orbe come focus di incantamento potrebbe reggere un bastone da combattimento in una mano e l'orbe nell'altra, e potrebbe eseguire saetta fulminante usando l'orbe come componente materiale dell'incantesimo e la mano in cui lo regge per svolgere la componente somatica dell'incantesimo. Un altro esempio: il simbolo sacro di un chierico è raffigurato sul suo scudo. Egli ama gettarsi in mischia una mazza nella mano e lo scudo nell'altra. Egli impiega il simbolo sacro come focus di incantamento, quindi avrà bisogno di avere lo scudo in mano quando esegue un incantesimo da chierico che abbia una componente materiale. Se l'incantesimo, come sostenere, ha anche una componente somatica, potrà svolgere quella componente con la mano dello scudo e continuare a reggere la mazza nell'altra. Se lo stesso chierico eseguisse curare ferite, dovrebbe mettere da parte lo scudo o la mazza, dato che l'incantesimo non ha una componente materiale ma solo una componente somatica. Avrà bisogno di una mano libera per effettuare i gesti dell'incantesimo. Se avesse la dote Incantatore da Guerra, potrebbe ignorare questa restrizione. D: Il focus deve occupare la mano, o potrebbe anche trattarsi di un anello che permette di usare la mano normalmente? R: E' concesso portare un simbolo sacro sotto forma di anello, puchè il personaggio che ne fa uso lo mostri chiaramente quando esegue un incantesimo o impiega Incalanare Divinità. - DURATA DEGLI INCANTESIMI D: Un incantatore può congedare un incantesimo dopo averlo eseguito? R: Normalmente non puoi congedare un incantesimo da te eseguito a meno che (a) la sua descrizione dica che puoi farlo o (b) richieda concentrazione e tu decida di smettere di concentrarti su di esso. Altrimenti, la magia dell'incantesimo viene liberata nell'ambiente e, se vuoi porgli termine, dovrai eseguire su di esso dissolvere magia. D: Se sto usando un incantesimo che richiede concentrazione, posso eseguire altri incantesimi o trucchetti, o questi infrangeranno la concentrazione? R: Mentre ti concentri su di un incantesimo, eseguire un altro incantesimo non rompe la concentrazione a meno che anche il secondo incantesimo non la richieda. D: Un privilegio che richiede concentrazione, è soggetto agli stessi limiti di un incantesimo che richiede concentrazione? R: Sì, qualsiasi privilegio, potere o incantesimo che richiede concentrazione funziona secondo gli stessi parametri. Non se ne può tenere più di uno attivo alla volta. D: C'è bisogno della linea di visuale per mantenere la concentrazione su di un incantesimo? R: No, a meno che l'incantesimo non dica altrimenti. D: Se ho 10 punti ferita temporanei e subisco 30 danni da un attacco mentre mi sto concentrando su di un incantesimo, qual è la CD del tiro salvezza di Costituzione per mantenere la mia concentrazione? R: In questo caso la CD è 15. Quando i punti ferita temporanei assorbono i danni al posto tuo, stai comunque subendo danni, anche se non ai tuoi reali punti ferita. Al contrario, un privilegio che, come Tutela Arcana del mago, subisce danni al posto tuo, può potenzialmente eliminare la necessità di effettuare il tiro salvezza di Costituzione o, perlomeno, diminuirne la CD. - AREA DI EFFETTO DEGLI INCANTESIMI D: Eseguire un incantesimo con area di effetto su di uno spazio, vuol dire "entrare in quello spazio"? R: No, eseguire un incantesimo con area di effetto su di uno spazio non è considerato "entrare nell'area di effetto dell'incantesimo" per quegli incantesimi che sono efficaci quando il bersaglio "entra nell'area di effetto" (cosa che comporta un movimento). D: Incantesimi come barriera di lame, fascio lunare, nube assassina, nube di pugnali, proibizione, spiriti guardiani, tempesta di nevischio, tentacoli neri producono danni nel momento in cui li si esegue? Succede lo stesso quando la loro area di effetto si sposta su di una creatura? R: La risposta ad entrambe le domande è no. Elaboriamo la risposta. Alcuni incantesimi e altri privilegi del gioco creano degli effetti ad area che fanno qualcosa quando una creatura entra per la prima volta nell’area durante un turno o quando una creatura inizia il suo turno in quell’area. Il turno in cui esegui un incantesimo del genere, ti stai limitando a preparare dei danni che i tuoi avversari subiranno nei turni successivi. Fascio lunare, ad esempio, crea un fascio di luce che danneggia una creatura che entri all’interno del fascio o che inizi il proprio turno all’interno del fascio. Leggendo la descrizione di questi incantesimi, ci si potrebbe chiedere se una creatura è considerata entrare nell’area di effetto dell’incantesimo se l’area viene creata sullo spazio della creatura. E se l’area di effetto può essere mossa – come il fascio di fascio lunare – muoverla dentro lo spazio di una creatura conta come se la creatura entrasse nell’area? Il nostro concetto di design per gli incantesimi di questo tipo è il seguente: una creatura entra nell’area di effetto quando la creatura vi passa attraverso. Creare l’area di effetto sulla creatura o muoverla su di essa non viene considerato tale. Se la creatura è ancora nell’area all’inizio del suo turno, ne subisce gli effetti. Entrare nell’area non deve necessariamente essere volontario, a meno che l’incantesimo non dica altrimenti. Si può, quindi, scagliare una creatura nell’area con un incantesimo come onda di tuono. Consideriamo questa mossa una giocata astuta, e non un disequilibrio, quindi divertitevi a scagliare la gente! Tenete a mente, però, che una creatura resta soggetta ad una simile area di effetto solo la prima volta che entra nell’area durante un turno. Non si può far entrare e uscire una creatura in continuazione da un’area di effetto durante lo stesso turno per provocarle più danni. In riassunto, un incantesimo come fascio lunare agisce su di una creatura quando la creatura entra nell’area di effetto dell’incantesimo e quando una creatura vi comincia il suo turno all’interno. Stai effettivamente creando un pericolo sul campo di battaglia. D NEW: Alcuni incantesimi (come esplosione arcana) prendono a bersaglio una creatura. Altri (come saetta di fuoco) colpiscono anche gli oggetti. Ciò vuol dire che con esplosione arcana non posso attaccare una porta? R: Le specificazioni dei bersagli (creatura, oggetto, o qualcos’altro) degli incantesimi sono volute. D NEW: Può un incantatore eseguire un incantesimo fuori bersaglio per minimizzare i danni ai membri della propria compagnia da incantesimi come frantumare? R: L’incantatore sceglie dove piazzare il punto d’origine di un incantesimo come frantumare e può, di conseguenza, scegliere una posizione vantaggiosa per i propri alleati. 11. INCANTESIMI - Armatura Ultraterrena D: Posso estendere la durata di armatura ultraterrena ottenendo ulteriori punti ferita temporanei? R: L’incantesimo è stato pensato perché funzioni finchè disponi dei punti ferita temporanei forniti dall’incantesimo stesso. Quando questi punti ferita temporanei terminano, l’incantesimo finisce. Tieni a mente che i punti ferita temporanei non sono cumulabili. Se possiedi dei punti ferita temporanei e ne ricevi altri, non puoi sommarli, a meno che il privilegio di gioco non dica altrimenti. Sta a te decidere quali punti ferita temporanei mantenere. Ad esempio, diciamo che sei un fattucchiere con il privilegio Benedizione dell’Oscuro, che ti fornisce punti ferita temporanei quando riduci una creatura a 0 punti ferita. Al momento hai 2 punti ferita temporanei grazie a armatura ultraterrena, uccidi un mostro, e la Benedizione dell’Oscuro può ora fornirti 4 punti ferita temporanei. Puoi prendere questi nuovi punti ferita temporanei, rimpiazzando quelli dell’armatura ultraterrena e ponendo fine all’incantesimo, o rinunciarci per mantenere attivo l’incantesimo. - Banchetto degli Eroi D NEW: L’incantesimo banchetto degli eroi conferisce immunità al danno da veleno o solo alla condizione avvelenato? R: Il banchetto degli eroi dà l’immunità a qualsia forma di veleno – sia danno che condizione. - Bastone D: Se eseguo bastone sul mio bastone da combattimento e possiedo la dote Maestro delle Armi Inastate, l'attacco bonus usa un d4 o un d8 per il danno? R: L'attacco bonus usa un d4. Quell'attacco è una funzione della dote, non dell'arma usata. - Calmare Emozioni D: Davvero un incantesimo di 2° livello riesce ad avere la meglio su paura che è di 3° livello? R: Sì. - Contagio D NEW: Gli effetti di contagio si attivano immediatamente, o si attivano quando il bersaglio fallisce i tre tiri salvezza? R: Gli effetti dell’incantesimo contagio sono pensati per attivarsi dopo il fallimento dei tre tiri salvezza. - Convocare Animali D NEW: Il danno inflitto da una bestia di convocare animali è considerato magico? R: Le statistiche della creatura convocata determinano la natura del danno della creatura, a meno che l’incantesimo non dica altrimenti. - Convocare Creature dei Boschi D: Quando esegui un incantesimo come convocare creature dei boschi, è l'incantatore o l'Arbitro a scegliere la creatura convocata? R: Diversi incantesimi del gioco ti permettono di convocare delle creature. Convocare animali, convocare celestiale, convocare elementi minori e convocare creature dei boschi sono solo alcuni esempi. Alcuni di questi incantesimi specificano che è l'incantatore a scegliere la creatura convocata. Ad esempio, trovare famiglio fornisce all'incantatore una lista di animali tra cui scegliere. Altri incantesimi di questo tipo permettono all'incantatore di scegliere tra alcune ampie opzioni. Ad esempio, convocare elementali minori offre quattro opzioni. Ecco le prime due: 1) un elementale di grado di sfida 2 o meno, 2) due elementali di grado di sfida 1 o meno. L'idea di progettazione per opzioni del genere è che l'incantatore sceglie una di esse, e poi l'Arbitro decide quali creature appariranno, corrispondenti all'opzione scelta. Ad esempio, se scegli la seconda opzione di qui sopra, l'Arbitro sceglie due elementali con un grado di sfida 1 o meno. Un incantatore può sicuramente esprimere una preferenza per il tipo di creatura che vorrebbe comparisse, ma sta all'Arbitro determinare cosa compaia. L'Arbitro spesso sceglierà creature appropriate alla campagna o che siano divertenti da introdurre in una scena. - Desiderio D NEW: Ogni volta che esegui desiderio, hai sempre una probabilità del 33% di non poterlo mai più eseguire? R: Se esegui desiderio per duplicare un incantesimo dal livello 0 a 8, non ci sono effetti negativi. Tuttavia, se fai qualcosa che non sia duplicare un incantesimo dal livello 0 a 8, subisci lo stress descritto nell’ultimo paragrafo dell’incantesimo. Se subisci questo stress, c’è una probabilità del 33% che tu non possa mai più essere in grado di eseguire desiderio. - Disintegrare D NEW: Se il danno da disintegrare riduce un mezzorco a 0 punti ferita, può Resistenza Incrollabile impedire al mezzorco di ridursi in cenere? R: Se disintegrare ti riduce a 0 punti ferita, vieni ucciso sul colpo, dato che ti trasformi in polvere. Se sei un mezz’orco, Resistenza Incrollabile non può salvarti. D NEW: Cosa accade se un druido in Forma Selvatica viene ridotto a 0 punti ferita da disintegrare? Il druido abbandona la forma bestiale e basta? R: Il druido si trasforma in polvere, dato che l’incantesimo ti disintegra nell’istante in cui scendi a 0 punti ferita. - Dissolvere Magia D: Dissolvere magia può essere impiegato per dissolvere gli effetti di pozioni che hanno il nome di incantesimi? E le altre pozioni? R: Dissolvere Magia può essere usato contro un effetto di incantesimo prodotto da una pozione, ma una pozione non può essere deprivata delle sue proprietà da questo incantesimo. D: Dissolvere magia può porre termine a globo di invulnerabilità? R: Sì, dissolvere magia può dissolvere la barriera creata da un globo di invulnerabilità, ma non ha effetto su nulla di ciò che si trova all’interno della barriera. D NEW: Se dissolvere magia prende a bersaglio l’effetto magico di benedire eseguito da un chierico, ne rimuove gli effetti su tutti i bersagli? R: Dissolvere magia termina un incantesimo su di un bersaglio. Non pone termine allo stesso incantesimo attivo su altri bersagli. - Eroismo D: I punti ferita temporanei di eroismo si accumulano ogni round, o sono gli stessi X punti ferita che vengono ripristinati ogni round nel caso venissero persi? R: I punti ferita temporanei non si accumulano mai, a meno che un incantesimo, privilegio o altro effetto dica altrimenti. All’inizio di ciascun turno, l’incantesimo, in effetti, ripristina il numero di punti ferita temporanei di cui disponi da esso; se hai perso parte o tutti i tuoi punti ferita temporanei, l’incantesimo te li rifornisce. - Fattura D: Qual è il concetto dietro l'incantesimo? R: Fattura è pensato per essere il tipico malocchio - di quelli di cui si parla nelle storie popolane - utile in e fuori del combattimento. In combattimento, l'incantesimo produce danni necrotici. Fuori del combattimento, può essere utile a confondere un abile diplomatico, ad esempio, eseguendo l'incantesimo e imponendo svantaggio alle sue prove di Carisma. D: Un personaggio sa di essere sotto l'effetto dell'incantesimo fattura? R: Di solito, un bersaglio non sa di essere sotto l'effetto di un incantesimo come fattura fino a quando non sperimenterà gli effetti dell'incantesimo. D: I dadi di danno di fattura raddoppiano in caso di colpo critico? R: Sì. D: Se un fattucchiere esegue fattura su qualcuno e sceglie la Forza, ciò conferisce svantaggio agli attacchi del bersaglio? R: No, perchè l'incantesimo fattura impone svantaggio alle prove di abilità, non ai tiri di attacco. La descrizione non dice nulla a riguardo dei tiri di attacco o dei tiri salvezza. Ciò significa che se scegli la Costituzione, il bersaglio dell'incantesimo non subirà svantaggio quanto tenta di mantenere la concentrazione su di un incantesimo, dato che la concentrazione richiede un tiro salvezza di Costituzione, non una prova di Costituzione. D: L'incantesimo fattura diminuisce l'efficacia dell'afferrare o dello spingere? R: Sì, dato che afferrare impiega una prova di Forza (Atletica) e non un tiro di attacco. D NEW: Il danno extra di fattura si applica solo se c’è un tiro di attacco? R: Il danno extra dell’incantesimo fattura richiede un attacco che colpisca. - Freccia Fulminante D: Il secondo effetto di freccia fulminante, che infligge 2d8 danni da fulmine ai bersagli circostanti, agisce anche sul bersaglio originale? R: Il danno del secondo effetto di freccia fulminante agisce solo sulle creature entro 3 metri dal bersaglio, ma non sul bersaglio. - Grandinata di Spine D: Riguardo l’incantesimo gradinata di spine, esso dura solo per l’attacco iniziale o finchè mantengo la concentrazione? R: Grandinata di spine dura finchè non colpisci una creatura con un attacco con arma a gittata o la tua concentrazione termina, quale dei due eventi si verifichi prima. - Identificare D: La perla necessaria per l'incantesimo identificare viene consumata quando l'incantesimo viene eseguito o è riutilizzabile? R: Non viene consumata. - Illusione Minore D NEW: Un oggetto creato con illusione minore può muoversi? Ad esempio, un muro scorrevole lungo un corridoio? R: Un oggetto illusorio creato da illusione minore non può muoversi. Comparalo a incantesimi come fuorviare che parlano invece di movimento. D NEW: Illusione minore può creare un banco di nebbia? E in quel caso, tirare una freccia attraverso di essa cancellerebbe l’illusione? R: Un oggetto illusorio creato da illusione minore ha in mente l’idea di creare qualcosa come uno sgabello o una pietra, non un effetto atmosferico - Individuare Magia D: Se eseguo individuare magia e un mago che si sta concentrando su di un incantesimo è a gittata, percepisco anche il mago che si sta concentrando su di esso? R: Individuare magia ti dice che a gittata sta operando un incantesimo, ma non che qualcuno si sta concentrando su di esso. - Lama di Fiamme Verdi D: Si può usare lama di fiamme verdi con Attacco Extra, l’attacco di opportunità, Attacco Furtivo e altre opzioni di attacco con le armi? R: Questo incantesimo pone diverse questioni, dato che è così insolito: richiede di effettuare un attacco da mischia con l’arma come parte dell’esecuzione dell’incantesimo. Per prima cosa, l’incantesimo richiede un normale attacco da mischia con arma, non un attacco con incantesimo, e quindi bisogna usare il modificatore di abilità che si usa normalmente per l’arma. (Un incantesimo specifica sempre se include un attacco con incantesimo, e questo incantesimo non lo fa). Ad esempio, se si usa una spada lunga con lama di fiamme verdi, usare il modificatore di Forza per i tiri di attacco e danno dell’arma. Seconda cosa lama di fiamme verdi non funziona con Attacco Extra o qualsiasi privilegio che richieda l’azione Attaccare. Come gli altri incantesimi, questo trucchetto richiede l’azione Eseguire un Incantesimo, non l’azione Attaccare, e non può essere impiegato per effettuare un attacco di opportunità, a meno che un privilegio speciale non ti permetta di farlo. Terzo, questi attacchi con armi funzionano con Attacco Furtivo qualora soddisfino i normali requisiti del privilegio. Ad esempio, se si possiede il privilegio Attacco Furtivo ed si esegue lama di fiamme verdi con un’arma di precisione, si può infliggere i danni dell’Attacco Furtivo al bersaglio dell’attacco con arma se si ha vantaggio al tiro di attacco e si colpisce. - Lama Rimbombante D: Si può usare lama rimbombante con Attacco Extra, l’attacco di opportunità, Attacco Furtivo e altre opzioni di attacco con le armi? R: Questo incantesimo pone diverse questioni, dato che è così insolito: richiede di effettuare un attacco da mischia con l’arma come parte dell’esecuzione dell’incantesimo. Per prima cosa, l’incantesimo richiede un normale attacco da mischia con arma, non un attacco con incantesimo, e quindi bisogna usare il modificatore di abilità che si usa normalmente per l’arma. (Un incantesimo specifica sempre se include un attacco con incantesimo, e questo incantesimo non lo fa). Ad esempio, se si usa una spada lunga con lama rimbombante, usare il modificatore di Forza per i tiri di attacco e danno dell’arma. Seconda cosa lama rimbombante non funziona con Attacco Extra o qualsiasi privilegio che richieda l’azione Attaccare. Come gli altri incantesimi, questo trucchetto richiede l’azione Eseguire un Incantesimo, non l’azione Attaccare, e non può essere impiegato per effettuare un attacco di opportunità, a meno che un privilegio speciale non ti permetta di farlo. Terzo, questi attacchi con armi funzionano con Attacco Furtivo qualora soddisfino i normali requisiti del privilegio. Ad esempio, se si possiede il privilegio Attacco Furtivo ed si esegue lama rimbombante con un’arma di precisione, si può infliggere i danni dell’Attacco Furtivo al bersaglio dell’attacco con arma se si ha vantaggio al tiro di attacco e si colpisce. - Luce Diurna D: Posso eseguire luce diurna da uno slot incantesimo di livello più alto per terminare un incantesimo di 3° livello o più alto che generi buio? R: No. L’incantesimo luce diurna può dissolvere solo incantesimi che generano buio di 2° livello o inferiore, non importa quale sia lo slot incantesimo impiegato per eseguire luce diurna. - Marchio del Cacciatore D: Un attacco con la rete che faccia uso dell'incantesimo marchio del cacciatore, aggiunge +1d6 al danno se colpisce? R: No, perchè la rete di base non produce alcun tipo danni (neppure 0), e quindi non vi si può sommare nessun danno. - Nube Assassina D: Nube assassina colpisce due volte senza possibilità di liberarsi di essa? 1 volta per round? R: Nube assassina ti danneggia se entri o inizi il tuo turno al suo interno. Eseguirla sul tuo spazio non è considerato entrare nella nube. - Oscurità D: Posso eseguire oscurità da uno slot incantesimo di livello più alto per terminare un incantesimo di 3° livello o più alto che generi luce? R: No. L’incantesimo oscurità può dissolvere solo incantesimi che generano luce di 2° livello o inferiore, non importa quale sia lo slot incantesimo impiegato per eseguire oscurità. - Palla di Fuoco D: Puoi creare il punto di origine di una palla di fuoco in un'area che non puoi vedere a causa del buio o perchè sei cieco? R: Sì. Non hai bisogno di vedere il punto d'origine della palla di fuoco per eseguirla. D NEW: Un incantesimo come palla di fuoco può superare il suo raggio di 6 metri se il punto di origine viene posto all’interno di uno spazio ristretto? R: Il fuoco della palla di fuoco può aggirare gli angoli, ma è limitato al raggio di 6 metri dell’incantesimo. - Pelle di Corteccia D: L'incantesimo pelle di corteccia è cumulabile con il bonus di Destrezza? Uno scudo? Bracciali e anelli magici? Cosa succede con la copertura, anch'essa un bonus alla Classe Armatura? R: L'incantesimo pelle di corteccia specifica che finchè sei sotto l’effetto dell’incantesimo la tua CA non può essere inferiore a 16. Ciò significa che ignori praticamente qualsiasi modificatore alla CA – compreso il tuo modificatore di Destrezza, la tua armatura, lo scudo e copertura – a meno che la tua CA non sia più alta di 16. Ad esempio, se la tua CA è normalmente 14, finchè pelle di corteccia agisce su di te, sarà 16. Se la tua CA è 15 e godi di metà copertura, la tua CA sarà 17; pelle di corteccia in questo caso sarà irrilevante, dato che adesso la tua CA superiore a 16. - Polimorfia D: Si può mantenere la concentrazione su di un incantesimo mentre si è soggetti a polimorfia? R: Quando vieni trasformato da polimorfia non puoi eseguire incantesimi, ma nulla nella descrizione dell’incantesimo impedisce di continuare a concentrarti su di un incantesimo eseguito prima di venire trasformato. D NEW: Una creatura amichevole sotto l’effetto di polimorfia deve acquisire le statistiche mentali della nuova forma? R: Sì, l’intento è quello. - Santuario Privato D: Questo incantesimo si può dissolvere? R: Sì. - Servitore Inosservato D NEW: Posso usare servitore inosservato per farlo agire da alleato quando uso un privilegio di classe come Attacco Furtivo? R: Servitore inosservato crea “una forza invisibile, senza cervello e informe”. In combattimento non agisce da creatura, nemico, o alleato. - Sfera Fiammeggiante D: Se una creatura entra/attraversa una sfera fiammeggiante subisce lo stesso danno come se vi si fosse schiantata? R: No. La sfera fiammeggiante infligge danni solo al termine di un turno o quando usata per schiantarsi contro qualcuno. - Suggestione D: E' voluto che il potere di suggestione non scali con il livello dell'incantesimo? R: L'incantesimo diventa più potente dato che la CD del tiro salvezza dell'incantatore aumenta con il livello del personaggio. D: La frase di suggestione dell’incantesimo suggestione è la componente verbale, o la componente verbale è separata? R: Le componenti verbali sono parole mistiche, non parole normali. La suggestione dell’incantesimo è una frase comprensibile che viene pronunciata separatamente dalla componente verbale. - Tempesta di Nevischio D: Il tiro salvezza di Destrezza imposto una volta per round da tempesta di nevischio sostituisce la prova di Concentrazione? Oppure viene effettuata anche la prova di Costituzione? R: Si effettua il tiro salvezza di Costituzione per mantenere la concentrazione nello stesso momento in cui si effettua il tiro salvezza di Destrezza. - Tocco Gelido D: Tocco gelido subisce gli effetti della copertura dato che richiede un attacco con incantesimo a gittata? R: Sì, gli attacchi con incantesimo subiscono gli effetti della copertura. - Trovare Famiglio D NEW: Il famiglio che convochi con l’incantesimo trovare famiglio può usare l’azione Aiutare per conferirti vantaggio al tuo tiro di attacco? R: Un famiglio non può attaccare, ma può effettuare azioni non di attacco, tra cui Aiutare. Come indica il testo dell’azione Aiutare, l’azione non richiede che tu sia in grado di attaccare; devi essere solo in grado di fornire qualche forma di distrazione. D NEW: Il famiglio di trovare famiglio conta come alleato ai fini di Attacco Furtivo? R: Il famiglio è una creatura alleata. La sua prossimità al bersaglio ti permette di usare il privilegio Attacco Furtivo o qualsiasi privilegio che richieda la presenza di un alleato. - Velocità D NEW: L’azione extra conferita dall’incantesimo velocità può essere impiegata per attivare un oggetto magico? R: No. Attivare un oggetto magico non è una funzione dell’azione Usare un Oggetto. - Vincolo Planare D: Vincolo planare convoca la creatura da vincolare, o la convocazione avviene separatamente? R: Vincolo planare non convoca una creatura, ma cerca di vincolare una creatura che si trovi entro la gittata dell’incantesimo. - Volare D: Cosa accade ad un personaggio che sia soggetto all'incantesimo volare se diventa inabile/svenuto/stordito/paralizzato/pietrificato (purchè non sia colui che ha eseguito l'incantesimo). Cade? Fluttua? R: Fluttua, come descritto in Movimento di Volo nel Capitolo 9: Combattimento. PARTE 4 - CONDIZIONI 12. CONDIZIONI - ACCECATO D NEW: Una creatura accecata può effettuare un attacco di opportunità? R: Un attacco di opportunità viene provocato da “una creatura ostile che puoi vedere”. Se non puoi vedere il nemico, non puoi effettuare l’attacco di opportunità contro di esso. - PRONO D: Si possono eseguire incantesimi da prono? R: Certo che sì. D: Funziona davvero che se getti un bersaglio prono, questi impone svantaggio agli attacchi da mischia con portata effettuati contro di esso? R: Sì, i personaggi subiscono svantaggio se attaccano un bersaglio prono che non si trovi entro 1,5 metri da essi. D NEW: Puoi muoverti attraverso lo spazio occupato da un nemico prono? R: La condizione prono non rimpiazza le regole che impediscono di muoverti attraverso lo spazio di un nemico, a meno che il nemico non sia almeno di due taglie più grande o più piccolo di te. Se ti muovi attraverso lo spazio di una creatura – amica o nemica che sia – lo spazio viene considerato da te terreno difficile, e non puoi terminare volontariamente il tuo movimento in quello spazio. - STORDITO D: Una creatura stordita può urlare? R: Una creatura stordita parla a fatica, ma concedergli un breve urlo strozzato è compatibile con le regole. PARTE 5 - INCONTRI 13. BESTIARIO - ABILITÀ A VOLONTÀ D NEW: Un mostro con un’abilità magica a volontà vuol dire che può eseguire un incantesimo con un’azione o con un’azione bonus? R: Se un mostro possiede l’abilità di eseguire un incantesimo a volontà, quell’incantesimo può essere eseguito usando il suo normale tempo di esecuzione. - ABILITA' MAGICHE D: Da cosa è definita un'abilità magica? R: Un'abilità dei mostri è magica se coinvolge un incantesimo, è un attacco con incantesimo o viene descritta come magica (ad esempio, Mutare Forma). - ARMATURA NATURALE D: L'armatura naturale è considerata armatura leggera? R: No. L'armatura naturale non rientra nelle categorie delle armature leggere, medie o pesanti, e quando la possiedi, non è considerata un'armatura che hai indosso. D: L'armatura naturale limita il bonus di Destrezza di una creatura? R: L'armatura naturale non limita il bonus di Destrezza di una creatura. - ATTACCHI D NEW: Se un mostro effettua un attacco da mischia che impiega il suo modificatore di Destrezza, viene considerato come se avesse usato un’arma di precisione? R: Un’arma non ha la proprietà precisione a meno che la sua descrizione non dica altrimenti, e usare la Destrezza per un attacco non conferisce la proprietà precisione. Se un’arma ha quella proprietà, puoi usare con essa sia la Forza che la Destrezza. - AZIONI E TRATTI - Autorità D NEW: Come funziona l’abilità Autorità di un mostro? Una volta o 1/round per tutte le azioni degli alleati per 1 minuto? R: Una creatura attiva Autorità con un’azione. Fino al termine dei suoi benefici, la creatura può conferire un dado ogni volta che un alleato visibile a gittata attacchi o effettui un tiro salvezza. - GRADO DI SFIDA D: Tirare i punti ferita di una creatura invece di usare la sua media, chiede il ricalcolo del suo Grado di Sfida? R: No. - IMMUNITÀ D NEW: Un mostro è immune ai danni da parte delle armi contundenti non magiche. Subisce comunque danni da una caduta? R: Sì, il mostro avvertirà comunque il dolore della caduta. - SPECIFICI MOSTRI - Divoratore di Intelletto D NEW: C’è un modo per recuperare l’Intelligenza persa, come quella che sottrae un divoratore di intelletto? R: L’incantesimo ripristino superiore può rimuovere la riduzione di un punteggio di abilità. - Drago D: I draghi hanno il tratto Sorvolare? O si muovono, attaccano e poi finiscono il movimento, rischiando quindi di subire attacchi di opportunità? R: Se le statistiche del mostro non specificano che abbia il tratto Sorvolare, come il diavolo spinoso, allora il mostro non possiede quel tratto. D: Il soffio dei draghi è un effetto magico? R: Se esegui campo anti-magia o indossi un’armatura di invulnerabilità o fai uso di un altro privilegio del gioco che protegge dagli effetti magici o non magici, potresti chiederti, “Ma mi proteggerà dal soffio di un drago?” L’arma a soffio del drago tipico non è considerata magica, quindi campo anti-magia non ti sarà d’aiuto ma lo sarà invece armatura di invulnerabilità. Potresti però pensare, “I draghi mi sembrano delle creature alquanto magiche.” Ed è vero, sono creature straordinarie! La loro descrizione dice addirittura che sono magici. Ma il nostro gioco fa distinzione fra due tipi di magia: 1. La magia di fondo che fa parte della fisica del multiverso e della fisiologia di molte creature. 2. L’energia magica concentrata contenuta all’interno di un oggetto magico o incanalata per creare un incantesimo o altro effetto magico focalizzato. Il primo tipo di magia fa parte della natura. Non è più dissolvibile del vento. Un mostro, come un drago, esiste grazie alla sua natura potenziata dalla magia. Il secondo tipo di magia è quella di cui parlano le regole. Quando una regola si riferisce a qualcosa di magico, si riferisce sempre al secondo tipo. Determinare se un privilegio del gioco è di natura magica è abbastanza semplice. Poniti le seguenti domande in merito al privilegio: È un oggetto magico? È un incantesimo? O ti permette di creare l’effetto di un incantesimo menzionato nella sua descrizione? È un attacco con incantesimo? La descrizione dice che è magico? Se la tua risposta ad una qualsiasi di queste domande è sì, allora il privilegio è magico. Diamo un’occhiata al Soffio Gelido del drago bianco e poniamoci queste domande. Per prima cosa, il Soffio Gelido non è un oggetto magico. Seconda cosa, la sua descrizione non menziona alcun effetto magico. Terza cosa, non è un attacco con incantesimo. Quarta cosa, la parola “magico” non appare da nessuna parte nella sua descrizione. La nostra conclusione: Soffio Gelido non è considerato un effetto di gioco magico, anche se sappiamo che i draghi sono creature stupefacenti e soprannaturali. D NEW: Il movimento prodotto dall’azione leggendaria Attacco di Ala di un drago provoca attacchi di opportunità se si muove fuori portata? R: Non c’è nulla in Attacco di Ala che protegga il drago dagli attacchi di opportunità. - Elementale D: Natura Elementale è diversa per i vari elementali (i mefiti respirano, i gin dormono, ecc.). E' una cosa intenzionale? R: Sì. - Fonfo D: Se vieni colpito da due fonfi, devi effettuare due tiri salvezza di Costituzione? R: Sì. - Sciame D: Uno sciame di frizzi conterebbe come un unico pesce o più pesci quando si tratta di cose come il tridente del comando dei pesci? R: Uno sciame è un insieme di creature, quindi uno sciame di frizzi conterebbe come più pesci. - Vampiro D NEW: Un vampiro subisce gli effetti di bloccare persona o calmare emozioni? R: Un vampiro è una creatura del tipo non morto, non umanoide, quindi ignora entrambi questi incantesimi. PARTE 6 - RICOMPENSE 14. OGGETTI MAGICI ANELLI D: I bonus alla CA forniti da un anello di protezione e i bracciali della difesa sono cumulativi? R: Sì. In generale, i bonus sono cumulativi, a meno che non provengano dallo stesso incantesimo (vedi “Combinare Effetti Magici” nelle Regole Base del Giocatore). Inoltre non puoi trarre beneficio da più di un anello di protezione, ad esempio, dato che non puoi entrare in sintonia con più di una copia dello stesso oggetto magico alla volta. ARMATURE D: La Maglia Elfica limita il modificatore di Destrezza alla Classe Armatura a +2? R: Sì, come per un normale giaco di maglia. ARMI D: Un'arma magica che richiede sintonia, fornisce il suo bonus di attacco e danno anche se il personaggio che la usa non è sintonia con esso? R: No, il personaggio che usi un'arma che richiede sintonia deve entrare in sintonia con essa per usarne i bonus, a meno che non sia specificato altrimenti nella descrizione dell'oggetto magico. D: Alcune delle armi magiche più particolari ricevono anche un bonus a colpire e danno oppure no? R: Un’arma magica conferisce un bonus ai tiri di attacco e ai tiri per i danni solo se lo dice la sua descrizione. Ogni arma magica può superare le resistenze e le immunità ai danni da parte degli attacchi non magici, ma solo certe armi magiche sono più accurate e dannose delle loro controparti non magiche. Ad esempio, una spada lunga +1 e un’ammazza giganti forniscono entrambe un bonus di +1 ai tiri di attacco e danno, mentre una lingua di fuoco o un brando del gelo non forniscono alcun bonus del genere. Tutte e quattro le armi, tuttavia, possono superare la resistenza di un elementale della terra ai danni contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici. In breve, un bonus al tiro di attacco e danno viene considerato una proprietà speciale di un’arma magica, non qualcosa che tutte le armi magiche possono automaticamente fornire. D NEW: Le armi magiche con la proprietà da lancio (giavellotti e simili) si presume che ritornino ai loro proprietari dopo il lancio? R: Se un’arma magica è in grado di tornare da te dopo il lancio, lo specifica nella sua descrizione, come nel caso del lanciatore nanico. D NEW: Il mio guerriero attacca con un arco lungo magico e delle frecce non magiche. L’attacco è considerato magico? R: Gli attacchi effettuati con armi magiche a gittata sono magici, anche se le munizioni non sono magiche. D: Come si comporta una spada vorpal nei confronti del privilegio Critico Migliorato? R: La spada vorpal manifesta i suoi poteri solo nel caso di un 20 naturale. OGGETTI MERAVIGLIOSI D: I bonus alla CA forniti da un anello di protezione e i bracciali della difesa sono cumulativi? R: Sì. In generale, i bonus sono cumulativi, a meno che non provengano dallo stesso incantesimo (vedi “Combinare Effetti Magici” nelle Regole Base del Giocatore). Inoltre non puoi trarre beneficio da più di un anello di protezione, ad esempio, dato che non puoi entrare in sintonia con più di una copia dello stesso oggetto magico alla volta. D NEW: Per il cappello del camuffamento, come ne decido la CD del tiro salvezza del cappello del camuffamento? Chi lo indossa deve essere un incantatore? R: Usa il tuo modificatore da incantatore per determinare la CD. Se non hai un modificatore da incantatore, usa il tuo bonus di competenza per determinarla. D: Si possono eseguire incantesimi mentre si cavalca una scopa volante? R: Sì, non c'è nulla che lo vieti. PERGAMENE D: Cosa bisogna seguire nelle Regole Avanzate dell’Arbitro e nell’Enciclopedia Magica, le regole per le pergamene o le regole per una pergamena incantesimo? R: Entrambe le regole sono corrette. La regola per le pergamene è intesa per le pergamene in generale, compresa la pergamena di protezione, e ti permette di tentare di attivare un incantesimo se sei in grado di leggere. La regola delle pergamene incantesimo è specifica di quel tipo di pergamena ed introduce un requisito aggiuntivo: se vuoi leggere la pergamena, l’incantesimo sulla pergamena deve essere presente sulla lista degli incantesimi della tua classe. Una pergamena incantesimo può avere diversi nomi: pergamena incantesimo, pergamena di X (dove X è il nome dell’incantesimo), o una pergamena incantesimo di X (anche qui X è il nome dell’incantesimo). Non importa come venga chiamata, una pergamena incantesimo segue sempre le stesse regole. Per soddisfare i requisiti di una pergamena incantesimo, l’incantesimo sulla pergamena deve essere un qualsiasi incantesimo presente sulla lista degli incantesimi impiegata dalla tua classe. Se sei un chierico, l’incantesimo deve trovarsi sulla lista degli incantesimi da chierico, e se sei un guerriero con l’archetipo del Cavaliere Arcano, l’incantesimo deve trovarsi sulla lista degli incantesimi da mago, dato che è quella lista degli incantesimi impiegata dalla tua classe. POZIONI D NEW: Le pozioni possono essere somministrate a un personaggio svenuto con un’azione? R: Sì, con un’azione si può somministrare una pozione a qualcun altro. D NEW: Se una pozione non duplica un incantesimo, richiede concentrazione? R: Gli effetti di una pozione richiedono concentrazione solo se la sua descrizione lo specifica o se duplica un incantesimo che richiede concentrazione. 15. ESPERIENZA & RICOMPENSE