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Regolamento Lega FantaGranPremio
Edizione 2016/2017
REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO
1. Il fantacalcio è una simulazione del gioco del calcio, che permette di gestire una
squadra virtuale (fantasquadra), formata dai veri calciatori delle squadre del campionato
italiano di calcio di Serie A.
REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO
1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A.
2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
a. Formare una società di calcio, acquistando 23 calciatori scelti tra i veri calciatori
delle squadre del campionato italiano di Serie A.
b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i
23 della ‘rosa’.
REGOLA 3: LA LEGA
1. Una FantaLega è composta da tutte le società iscritte al campionato, ed è gestita dal
Presidente di Lega.
2. I compiti del Presidente di Lega sono:
a. Registrazione delle fantasquadre al campionato;
b. Registrazione delle operazioni di Mercato iniziale;
c. Registrazione delle operazioni di Mercato Libero;
d. Registrazione settimanale delle formazioni;
e. Calcolo dei risultati finali delle partite;
f. Composizione delle classifiche.
Il ruolo del Presidente di Lega può anche essere coperto da più persone che si
divideranno i compiti.
REGOLA 4: LE SOCIETÀ
1. Denominazione Sociale
a. La denominazione sociale, è il nome di ciascuna società calcistica o squadra, che
viene stabilita dal rispettivo allenatore.
b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore.
c. Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il
campionato in corso.
2. Capitale sociale
Ciascuna società dispone inizialmente di un capitale sociale di 250 crediti, che
dovrà spendere per acquistare i calciatori.
REGOLA 5: LA ROSA
1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 23 calciatori, scelti dall’elenco
giocatori, nel quale sono riportati i nomi di tutti i giocatori appartenenti alle squadre del
campionato di Serie A, ed il relativo valore in crediti, necessario per il Mercato iniziale.
2. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti
calciatori:
3 Portieri
7 Difensori
8 Centrocampisti
5 Attaccanti
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3. Ogni società, per comporre la propria rosa, potrà spendere al massimo i 250 crediti
iniziali, gli eventuali crediti residui serviranno per gli acquisti al Mercato Libero.
REGOLA 6: MERCATO LIBERO
Il Mercato Libero, cioè l’acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti
disposizioni:
a. Il Mercato Libero, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei calciatori sono
permesse a partire dalla settimana successiva alla prima giornata del campionato
fino alla settimana precedente l’ultima giornata della stagione.
b. Per gli acquisti durante il Mercato Libero, si fa riferimento all’elenco giocatori, nel
quale settimanalmente vengono aggiornati i valori in crediti dei calciatori, questi
valori stabiliranno il costo per l’acquisto dei nuovi giocatori, ed il valore di crediti che
si recupereranno dalla vendita dei giocatori che si vuole svincolare.
c. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti rimasti al termine
del mercato iniziale (oltre a quelli ricavati dagli svincoli).
d. I calciatori acquistati al Mercato Libero possono essere schierati in squadra a
partire dalla prima giornata di campionato disponibile.
e. Ogni squadra ha un limite di 10 compravendite durante tutta la stagione, più
eventuali 5 da effettuare solo ed esclusivamente tra il 09 Gennaio 2017 al 4
Febbraio 2017.
REGOLA 7: LA GARA - CAMPIONATO SCONTRI DIRETTI
1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall’allenatore tra i 23
appartenenti alla rosa.
2. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà
segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara
risulterà conclusa in parità.
3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato,
per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna
squadra (vedi Regola 11, punto 6).
REGOLA 8: LA FORMAZIONE
1. Schema di gioco
a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori, e dovrà essere composta da
un minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un attaccante
fino a un massimo di 3; le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli:
3-4-3; 3-5-2; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1
I numeri si riferiscono rispettivamente al numero di difensori, centrocampisti e
attaccanti. Ovviamente a questi va aggiunto il portiere.
2. Comunicazione della formazione
a. Prima dell’inizio della gara, entro la scadenza fissata dal Regolamento della propria
Lega, gli allenatori hanno l’obbligo di comunicare la formazione al Presidente di
Lega.
b. Una volta comunicata la formazione al Presidente di Lega non è più possibile
modificarla.
c. La scadenza per comunicare le formazioni è fissata in 15 minuti prima dell’inizio
delle partite del campionato di serie A.
Quindi se nella giornata si ha un anticipo il sabato alle 18.00, le formazioni devono
essere comunicate entro le 17.45; giornata infrasettimanale alle 20.45, formazioni
entro le 20.30 e così via.
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3. Mancata comunicazione della formazione
a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro
la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione
comunicata la settimana precedente.
b. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la
formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega assegnerà alla squadra
del suddetto allenatore un Totale-Squadra d’ufficio equivalente a 60.
c. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione per cinque giornate
consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di venti (20) punti in
classifica.
d. Tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso del campionato,
comunque ogni qualvolta un allenatore manchi di comunicare la formazione per
cinque settimane consecutive.
4. Errori nella comunicazione della formazione
Nel caso che un allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà comportarsi
nei seguenti modi:
a. Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d’ufficio l’ultimo
calciatore della formazione comunicata.
b. Se una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in inferiorità
numerica.
c. Se una squadra schiera il medesimo calciatore due o più volte tra i titolari, giocherà
in inferiorità numerica con tanti calciatori in meno quanti saranno i doppioni.
d. Se una squadra schiera il medesimo calciatore sia in campo sia in panchina,
giocherà regolarmente in 11, ma il doppione panchinaro verrà tolto d’ufficio dalla
formazione e l’allenatore giocherà con una riserva in meno.
REGOLA 9: RISERVE E SOSTITUZIONI
1. E’ consentita l’utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le
seguenti disposizioni:
a. La panchina può essere composta da tutti i 12 giocatori che non sono schierati in
campo.
b. L’ingresso in campo delle riserve è determinato secondo l’ordine scelto dal
fantallenatore.
Le riserve sostituiranno i “calciatori assenti” o senza voto (s.v.) - naturalmente
escluso il portiere che ha giocato almeno 30 minuti - del loro ruolo nell’ordine in cui
sono stati indicati nella lista delle riserve in fondo alla formazione. Facciamo un
esempio: se uno dei difensori titolari non gioca, entrerà a sostituirlo il primo
difensore di riserva indicato nella lista. Il secondo difensore di riserva potrà entrare
nel caso in cui risulti assente un secondo difensore titolare, oppure nel caso in cui
non giochi (o non abbia preso voto) il primo difensore di riserva.
c. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara. Le riserve devono
figurare in fondo alla formazione comunicata al Presidente di Lega.
d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in
campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. (escluso il portiere).
e. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o
reparto.
Per stesso ruolo o reparto si intende che il portiere di riserva sostituirà il portiere
titolare, un difensore di riserva sostituirà un difensore, un centrocampista di riserva
sostituirà un centrocampista, un attaccante di riserva sostituirà un attaccante.
f. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non
fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. si prenderà in
considerazione la seconda riserva di quel ruolo, se anche il secondo calciatore di
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riserva non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. si
prenderà in considerazione la terza riserva di quel ruolo altrimenti il calciatore
assente non verrà sostituito e la squadra giocherà in inferiorità numerica.
2. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, giocherà in inferiorità
numerica.
3. Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati o non giochino,
entreranno in campo le tre riserve con il miglior Totale-Calciatore. Tutto ciò fermo restando
che il portiere deve per forza essere sostituito dal portiere di riserva. Naturalmente, il
quarto calciatore assente non verrà sostituito e la squadra giocherà quindi in inferiorità
numerica.
4. Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina
completa, è data facoltà all’allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di
non schierarla.
REGOLA 10: QUOTIDIANO UFFICIALE
1. Il Quotidiano Ufficiale (Q.U.), che servirà come riferimento ufficiale nel corso del
Campionato è La gazzetta dello sport.
2. Le pagelle e i tabellini delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni pubblicati dal Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo,
dell’esito di ciascuna gara.
3. Il Quotidiano Ufficiale è l’unico ed insindacabile riferimento ufficiale di ciascuna Lega.
REGOLA 11: MODALITA’ DI CALCOLO
1. Criterio generale
L’esito, viene calcolato secondo le modalità qui descritte.
La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale è divisa in due
fasi distinte:
a. Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
b. Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;
c. Confronto dei Totali.
2. Calcolo del Totale-Calciatore
a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto
(assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti-azione.
b. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano
Ufficiale.
c. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino.
d. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol
(solo il portiere, o chi ne fa le veci, puo’ subire o evitare un gol) durante una gara di
campionato. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:
+3 punti per ogni gol realizzato;
+3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere);
+1 punto per ogni assist realizzato;
-2 punti per ogni autogol;
-1 punti per ogni autogol del portiere;
-3 punti per un rigore sbagliato;
-1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere).
e. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà
interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista
regolamentare.
f. La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale, cioè solamente quando
il pallone viene deviato dal portiere.
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g. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una
gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella
seguente misura:
-1/2 punto (cioè -0,5) per un’ammonizione;
-1 punto per un’espulsione.
3. Casi Particolari
a. Calciatori (escluso portiere) senza voto
- il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno
aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
- il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del
malus per l'espulsione);
- il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio
(a cui vanno sottratti i relativi malus).
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75° minuto (75°
minuto compreso secondo i tabellini della Lega Serie A) e termina la partita
riceve sempre 5,5 punti d'ufficio indipendentemente dall’effettivo tempo giocato;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene
sostituito dopo il 15° minuto della partita (15° minuto compreso secondo i
tabellini della Lega Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita
ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega
Serie A) riceve 5,5 punti d'ufficio
- in tutti gli altri casi non previsti da quelli sopra elencati, anche se è stato solo
ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato,
cioè è come se non fosse sceso in campo
b. Portiere senza voto
il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti
d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha
giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha
giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è
come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus.
In tal caso:
- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene
conteggiato;
- per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro
giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va
ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di
espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione
(e non 6).
4. Calcolo del Totale-Squadra
Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore
degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.
5. Confronto dei Totali-Squadra
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra
delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.
6. Tabella di Conversione
a. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da
ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero
di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla
tabella sottostante.
66 punti
69 punti
=
=
1 gol
2 gol
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72 punti
=
3 gol
75 punti
=
4 gol
78 punti
=
5 gol
81 punti
=
6 gol
84 punti
=
7 gol
87 punti
=
8 gol
E così via (ogni 3 punti un gol)
b. La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti:
- Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cioè fino a 65,5) non si assegna
alcun gol;
- Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 66 punti;
- Si assegnano due (2) gol quando una squadra totalizza almeno 69 punti;
- Da 69 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 3 (Es.: 72
punti = 3 gol, 75 punti = 4 gol, ecc.).
c. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol
omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l’avversaria di
almeno 3 punti.
REGOLA 12: PARTITE ANTICIPATE, SOSPESE, POSTICIPATE
Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano anticipate, sospese o
rinviate oltre le 48 ore dal consueto turno di campionato di Serie A (ore 15:00 della
Domenica) per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di
conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi, tutti i calciatori in forza alle squadre
coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che
riceveranno 5 punti d’ufficio.
REGOLA 13: IL CAMPIONATO SCONTRI DIRETTI
1. Il Campionato si svolge con un girone unico di x squadre.
2. Il Calendario degli incontri di Campionato, la cui durata dipende dal numero di squadre
partecipanti, prevede che ciascuna squadra affronti tutte le squadre avversarie.
3. La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato ed acquisisce il
titolo di Campione di Lega e il fantascudetto.
REGOLA 14: LA CLASSIFICA CAMPIONATO SCONTRI DIRETTI
1. La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta,
un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta.
2. La classifica viene aggiornata settimanalmente e resa nota il giorno successivo alla
giornata di campionato di serie A.
3. La squadra prima classificata è proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il
titolo di Campione di Lega e il fantascudetto.
Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si
procede alla determinazione della squadra Campione (o eventualmente per stabilire
secondo o terzo posto) in base alle seguenti disposizioni:
a. Parità tra due squadre:
In caso di parità di punteggio tra due squadre, il titolo di Campione di Lega viene
assegnato in base ai risultati degli scontri diretti;
b. Parità tra tre o più squadre:
In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato si
procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta ‘classifica
avulsa’) fra le squadre interessate tenendo conto nell’ordine:
- dei punti conseguiti negli incontri diretti;
- dalla somma dei Totale-Squadra;
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- della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti;
- dal maggior numero di vittorie in campionato.
REGOLA 15: LA CLASSIFICA CAMPIONATO GRAN PREMIO
1. La classifica è stabilita da un punteggio “ad accumulo”, grazie alla somma algebrica dei
punteggi di ogni fantasquadra nelle singole giornate.
2. La classifica viene aggiornata settimanalmente e resa nota il giorno successivo alla
giornata di campionato di serie A, ovvero il lunedì, e il giovedì quando si ha un turno
infrasettimanale di campionato.
3. La squadra prima classificata è proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il
titolo di Campione di Lega e il fantascudetto.
REGOLA 16: QUOTA PARTECIPAZIONE E PREMI
1. Quota partecipazione
a. Per poter partecipare al campionato ogni partecipante deve versare la quota di
120€, (100€ per il campionato Gran Premio e 20€ per il campionato Scontri Diretti),
che potrà essere così suddivisa:
- 40€ da versare all’iscrizione, cioè alla consegna della rosa;
- 40€ da versare entro la 12ª giornata del campionato di serie A (5-6
Novembre 2016);
- 40€ da versare entro la 19ª giornata del campionato di serie A (7-8 Gennaio
2017).
Attenzione: chi non sarà in regola con il versamento delle quote non potrà
effettuare le compravendite (cambi) e non potrà partecipare alle Coppe di
Lega che si svolgeranno durante il campionato.
2. Premi
a. Campionato Gran Premio
Alla fine del campionato verranno premiati i primi 3 classificati. Le quote dei premi
verranno stabilite in base al numero di squadre partecipanti, e ad iscrizioni concluse
comunicate a tutti i partecipanti, comunque la quota del 1° premio dovrebbe
aggirarsi intorno ai 1000€ (la cifra è legata al numero di fantasquadre iscritte).
b. Campionato Scontri Diretti
Alla fine del campionato verranno premiati i primi 3 classificati. Le quote verranno
stabilite in base al numero di squadre partecipanti.
c. Durante il campionato dovrebbero svolgersi anche alcune Coppe di Lega con il
premio di circa 100€ per il vincitore.
Sono stati definiti i premi finali:
Gran Premio
1° Posto 1.200,00 €
2° Posto 650,00 €
3° Posto 400,00 €
4° Posto 250,00 €
5° Posto 100,00 €
Scontri diretti
1° Posto 300,00 €
2° Posto 160,00 €
3° Posto 100,00 €
4° Posto 60,00 €
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