Fantasy Battles The 9 Age

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Fantasy Battles The 9 Age
Fantasy Battles
th
The 9 Age
REGNO DI EQUITANIA
Traduzione di “Kingdom of Equitaine Version 0.11.0 Beta
Traduzione a cura di Filip “Pulps” Grebac
Hanno collaborato:
Francesco Longo (Revisione e Impaginazione)
In caso di controversie sulla interpretazione delle regole
fa sempre e comunque fede la versione originale in inglese.
I cambiamenti alle regole rispetto alla versione precedente sono scritti in verde.
1
INDICE
REGOLE SPECIALI D'ARMATA ............................. 3
EROI ............................................................................ 7
La Benedizione ............................................................ 3
Paladino ................................................................... 7
Formazione a Lancia .................................................... 3
Damigella................................................................. 7
Giostrare ....................................................................... 3
Castellano ................................................................ 7
Travolgere .................................................................... 3
UNITA’ BASE ............................................................ 8
Amata ........................................................................... 3
Aspiranti Cavalieri ................................................... 8
Voto di Lealtà .............................................................. 3
Cavalieri del Regno ................................................. 8
Voto della Cerca .......................................................... 3
Armigeri................................................................... 9
Il Voto del Graal .......................................................... 3
Arcieri popolani ....................................................... 9
LE VIRTÙ ..................................................................... 4
UNITA’ SPECIALI ................................................... 10
OGGETTI MAGICI ..................................................... 5
Cavalieri della Cerca.............................................. 10
Armi magiche............................................................... 5
Cavalieri su Pegaso ................................................ 10
Armature magiche ........................................................ 5
Scudieri in Arcione ................................................ 10
Talismani...................................................................... 5
Cavalieri di Forlorn................................................ 11
Oggetti Incantati........................................................... 5
Crociati Popolani ................................................... 11
Oggetti Arcani .............................................................. 5
Sacro Reliquiario ................................................... 11
Stendardi Magici .......................................................... 5
UNITA’ RARE .......................................................... 12
LISTA DELL’ARMATA ............................................. 6
Cavalieri del Graal ................................................. 12
LORD........................................................................... 6
Macchina d’Assedio .............................................. 12
Duca ......................................................................... 6
CAVALCATURE ..................................................... 13
Damigella del Graal ................................................. 6
Ippogrifo ................................................................ 13
Pegaso Reale .......................................................... 13
Unicorno ................................................................ 13
Cavallo da Guerra Bardato .................................... 13
TABELLE RIASSUNTIVE ........................................ 14
2
REGOLE SPECIALI D'ARMATA
La Benedizione
I modelli con questa regola speciale hanno un tiro Salvezza (6+). Dopo che tutte le unità sono state schierate, il giocatore del
Regno d’Aquitania può dichiarare che le sue truppe stanno pregando, concedendo all’avversario il diritto di decidere chi dei
giocatori vince il lancio di dado per determinare il primo turno. Se un esercito ha pregato, tutti i modelli appartenenti a tale
fazione che hanno la regola La Benedizione guadagnano un tiro Salvezza (5+) contro gli attacchi a forza 5 o maggiore. Tutti gli
effetti della Benedizione vengono persi da ogni modello o unità che fuggono.
Formazione a Lancia
Questa regola speciale viene utilizzata solo dai modelli con cavalcatura. I modelli con questa regola guadagnano la regola
speciale Combattere con ranghi extra. Inoltre, nel turno in cui un’unità con questa regola speciale effettua una carica ed ha un
fronte largo tre modelli, tutti i modelli nell’unità con questa regola guadagnano un’ulteriore volta la regola speciale Combattere
con ranghi extra.
Giostrare
I modelli con questa regola speciale possono scambiare la loro arma con un’altra in loro possesso nel secondo turno di corpo a
corpo dopo aver caricato con una lancia.
Travolgere
I modelli con questa regola hanno Calpestamento(1) se durante il turno in corso non hanno effettuato nessun movimento che conti
come carica. Solo la cavalcatura può usare tale attacco speciale.
Amata
Un modello con questa regola perde la regola speciale Primo in Rango quando si trova in un’unità composta da almeno un rango
completo di modelli con la regola speciale Formazione a Lancia.
Voto di Lealtà
I modelli con questa regola speciale hanno la regola Presenza Ispiratrice anche se non sono il Generale dell’armata. Solo i modelli
con la regola Insignificanti possono godere dei vantaggi della Presenza Ispiratrice dati da questa regola speciale e la sua gittata è
ridotta a 6”. Personaggi e campioni dell’unità con questa regola speciale fanno perdere ai modelli dell’unità nella quale si trovano
la regola speciale La Benedizione quando rifiutano una sfida.
Voto della Cerca
I modelli con questa regola speciale non possono avere lance ed hanno le regole speciali Maestro d’Armi e Ferite Multiple (2,
Cavalleria mostruosa, Bestie Mostruose, Mostri Cavalcati, Mostri).
Quando effettuano un test di panico o di paura, le unità composte per la maggioranza da modelli con questa regola speciale
lanciano 3D6 per i relativi test di disciplina scartando il dado con il risultato più alto.
I modelli con il voto della Cerca non possono essere equipaggiati con una lancia.
I personaggi con questa regola speciale sono equipaggiati con una Spada Bastarda (conta come un’alabarda).
Il Voto del Graal
I modelli con questa regola speciale hanno le regole Immuni alla Psicologia, Attacchi magici, Attacchi Sacri e un Tiro Salvezza
(5+).
I personaggi con il Voto del Graal hanno +1 all’Abilità combattiva ed hanno Disciplina 9.
3
LE VIRTÙ
Ogni virtù può essere presente una volta sola nell’armata.
Virtù dello Zelo (5 punti)
Il tuo esercito non può includere Cavalieri del Regno. Un numero qualsiasi di unità di Aspiranti Cavalieri può essere promossa a
Crociati.
Virtù dell’Umiltà (20 punti)
Un modello con questa Virtù ha la regola speciale Insignificanti, La gittata della sua Presenza Ispiratrice aumenta a 12” e possiede
la regola Mantenere la Posizione anche se non è l’Alfiere dello Stendardo da Battaglia del tuo esercito. Solo i modelli con la
regola Insignificanti possono godere dei vantaggi dati da Mantenere la Posizione conferita da questa Virtù.
Virtù dell Coraggio (25 punti)
Il modello e la sua unità aggiungono D3 al risultato di lancio per determinare la distanza di carica.
Virtù del Valore (40 punti)
Il Personaggio con questa Virtù deve sempre lanciare una Sfida se possibile. La sfida deve sempre essere accettata (se possibile).
Durante una sfida, il Personaggio con questa Virtù può ripetere i Tiri per Colpire e per Ferire falliti.
Virtù dell’Audacia (40 punti)
Il Personaggio con questa Virtù ritira tutti i tiri per colpire e ferire falliti e guadagna la regola speciale Determinato quando è in
contatto di base con un modello nemico che ha un valore non modificato di Forza e/o Resistenza maggiore.
Virtù della Temperanza (45 punti)
Nel turno in cui il Personaggio con questa Virtù effettua una carica ed usa una lancia in corpo a corpo, ogni ferita non salvata
causata dal portatore con attacchi non speciali genera immediatamente un altro attacco risolto con lo stesso valore di Iniziativa.
Gli attacchi aggiuntivi non generano ulteriori attacchi. Inoltre, il Personaggio con questa Virtù guadagna le regole speciali Carica
Devastante e Carica Tonante quando usa una lancia in corpo a corpo.
Virtù della Fama (55/45 punti)
Il Personaggio con questa Virtù guadagna la regola speciale Colpo Letale. Per ogni tiro per ferire pari ad un 6 naturale, tale ferita
guadagna la regola speciale Ferite Multiple (Munizioni).
Virtù della Devozione (65 punti)
Il Personaggio con questa Virtù deve cavalcare un Cavallo da Guerra Bardato o essere a piedi. Guadagna la regola speciale Mai
Leader e non può essere l’Alfiere dello Stendardo da Battaglia dell’armata nè indossare alcun tipo di armature magiche. Il
personaggio con questa Virtù guadagna inoltre le regole Ultraterreno, Etereo, Instabile, Terrore e Agguato.
Virtù della Santità (75 punti)
Il Personaggio con questa Virtù e tutti i modelli non-Personaggi presenti nell’unità ricevono un +1 al loro Tiro Salvezza fino ad
un massimo di 4+. Il personaggio può unirsi solo a unità di cavalleria o fanteria.
4
OGGETTI MAGICI
Armi magiche
Oggetti Incantati
Lancia del Drago (35 punti)
Tipo: Lancia
Gli attacchi effettuati con questa arma hanno la regola
speciale Attacchi Infuocati. Il possessore guadagna inoltre la
regola Arma a Soffio (Forza 4, Attacchi Infuocati).
Le Sacre Scritture (25 punti)
Un solo Uso.
Possono essere attivate all’inizio di una qualsiasi fase. Il
portatore e l’unità alla quale è aggregato guadagnano la
Regola Speciale La Benedizione, la quale conta come se
l’unità avesse pregato. Questo Oggetto Incantato può
permettere a un’unità di riguadagnare la Regola Speciale La
Benedizione persa in precedenza durante la battaglia.
Mazzafrusto di Tristano (50 punti)
Tipo: Arma ad una Mano.
Il portatore considera il suo valore di forza essere di 1
maggiore alla Resistenza del modello che sta attaccando a
meno che tale valore non sia già maggiore. Quando tutti gli
attacchi con lo stesso valore di Iniziativa di quelli sferrati
dal Mazzafrusto del Campione sono stati risolti, lancia un
dado per ogni colpo andato a segno dal portatore. Per ogni
risultato pari a 4+ uno degli oggetti magici portati dal
modello nemico bersaglio degli attacchi è scelto a caso e
viene distrutto.
Chiarina della tempesta (40 punti)
Un solo Uso.
Questo oggetto può essere attivato all’inizio di un qualsiasi
turno del giocatore. Per la durata di tale Turno nessuna unità
nemicha può effettuare movimenti beneficiando della
Regola speciale Volo.
Oggetti Arcani
Armature magiche
Armatura di Percival (20 punti)
Tipo: Armatura Pesante
Questa armatura conferisce al portatore un +1 al suo Tiro
Salvezza fino ad un massimo di 4+. In aggiunta, gli attacchi
con la regola speciale Attacchi Sacri sferrati contro il
portatore perdono tale Regola.
Elmo del Crociato (45 punti)
Tipo: Elmo (Tiro Armatura 6+)
Il portatore ripete i Tiri Armatura falliti. In aggiunta, tutti gli
attacchi sferrati contro il portatore dell’Elmo della santa
Illuminazione non possono mai beneficiare dei vantaggi
conferiti dalla Regola Speciale Attacco Letale.
Talismani
Il Medaglione di Rolando (15 punti)
Nessuna unità può usare Resisti e Tira come reazione
quando caricata dal Personaggio portatore del Medaglione
di Rolando o dall’unità nella quale esso è aggregato. In
aggiunta, il portatore e la sua unità ricevono un +1 al loro
Tiro Salvezza contro tutti gli attacchi a distanza non magici
fino ad un massimo di 3+.
Ostie del Penitente (20 punti)
Genera D3 +1 Ostie alla fine della fase di schieramento.
Una singola Ostia del Penitente generata può essere usata
una volta sola per ogni tentativo di dispersione. Aggiungi
D3 al risultato. Se un dado lanciato per l’Ostia del Penitente
ottiene un 1 naturale il Mago subisce un colpo a Forza 3 con
la regola speciale Penetrazione dell’Armatura (6).
Stendardi Magici
Stendardo dell’Ultima Carica (20 punti)
Tutte le cavalcature dell’unità del portatore guadagnano la
regola speciale Colpi da impatto(1).
Stendardo dell’Aurea Fiamma (70 punti)
Le unità nemiche in contatto di base con l’unità del
portatore non possono beneficiare dei vantaggi conferiti
dalle Regole Speciali Mantenere la Posizione e Presenza
Ispiratrice. Inoltre, il portatore guadagna la Regola Speciale
Paura
5
LISTA DELL’ARMATA
LORD
Duca 95 pts
modello singolo
M
4
AC AB
6
3
Fo
R
4
4
Armatura:
Armatura Pesante, Scudo
Fe
I
A
D
3
6
4
9
Fanteria
Opzioni:
Può prendere Oggetti Magici
Può prendere una singola Virtù
Può prendere uno dei seguenti:
Il Voto della Cerca
Il Voto del Graal
Può prendere uno Scudo
Può prendere una delle seguenti armi addizionali:
Lancia
Grande Arma
Può prendere una cavalcatura (una sola scelta):
Cavallo da Guerra Bardato
Pegaso Reale
Ippogrifo
Regole Special dei Cavalieri:
La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà,
Giostrare
Basetta: 20x20 mm
pts
Fino a 100
Nessun limite
25
40
5
15
10
35
55
130
Damigella del Graal 175 pts
modello singolo
M
4
AC AB
3
3
Fo
R
3
3
Regole Speciali d’armata:
La Benedizione, Formazione a Lancia, Amata
Regole Speciali:
Insignificante
Magia:
Mago Maestro di Livello 3. Genera incantesimi dalle
seguenti Scuole di Magia: Selvaggia, Cieli, Luce , Natura,
Magia Bianca
Fe
I
A
D
3
3
1
8
Fanteria
Opzioni:
Può prendere Oggetti Magici
Promuovere a Mago di Livello 4
Può prendere uno dei seguenti:
Resistenza alla Magia (1)
Resistenza alla Magia (2)
Può prendere una cavalcatura (una sola scelta):
Cavallo da Guerra Bardato
Pegaso Reale
Unicorno
Basetta: 20x20 mm
pts
Fino a 100
35
15
35
40
40
80
6
EROI
Paladino 55 pts
modello singolo
M
AC AB
4
5
3
Fo
R
Fe
I
A
D
4
4
2
5
3
8
Armatura:
Armatura Pesante, Scudo
Regole Special dei Cavalieri:
La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà,
Giostrare
* Paladini con Voti differenti (Voto di Lealtà, Voto della
Cerca, Voto del Graal) contano come scelta diversa ai fini
della composizione dell’armata(i.e. un’armata può
comprendere 3 Paladini, 3 Paladini con il Voto della Cerca,
etc..).
Fanteria
Basetta: 20x20 mm
Opzioni:
Può diventare l’Alfiere dello Stendardo da Battaglia
Può prendere Oggetti Magici
Può prendere una singola Virtù
Può prendere uno Scudo
Può prendere uno dei seguenti*:
Il Voto della Cerca
Il Voto del Graal
Può prendere una delle seguenti armi addizionali:
Lancia
Grande Arma
Può prendere una cavalcatura (una sola scelta):
Cavallo da Guerra Bardato
Pegaso Reale
pts
25
Fino a 50
Nessun limite
2
15
25
6
4
25
55
Damigella 65 pts
modello singolo
M
AC AB
4
3
3
Fo
R
Fe
I
A
D
3
3
2
3
1
7
Regole Speciali d’armata:
La Benedizione, Formazione a Lancia, Amata
Fanteria
Opzioni:
Può prendere Oggetti Magici
Promuovere a Mago di Livello 2
Avere Resistenza alla Magia (1)
Può prendere una cavalcatura (una sola scelta):
Cavallo da Guerra Bardato
Regole Speciali
Insignificante
Basetta: 20x20 mm
pts
Fino a 50
25
15
25
Magia:
Mago Apprendista di Livello 1: Genera incantesimi dalle
seguenti Scuole di Magia: Selvaggia, Cieli, Luce , Natura
e Magia Bianca
Castellano 40 pts
modello singolo
M
AC AB
4
4
4
Fo
R
3
3
Armature:
Armatura leggera
Regole Speciali
Insignificante, Ignobile, Maestro d’Armi
Ignobile:
Può unirsi solo a unità con la regola speciale Insignificanti
e guadagna qualsiasi regola speciale di tale unità.
Maestro d’armi
Il modello ha la regola speciale Maestro d’Armi e concede
Tale regola a tutti i modelli dell’unità alla quale è aggregato.
Fe
I
A
D
2
3
2
7
Fanteria
Opzioni:
Può prendere Oggetti Magici
Può prendere una delle seguenti armi da tiro
Arco lungo
Balestra
Può portare uno Scudo
Può prendere un’arma (una sola scelta):
Alabarda
Picca
Lancia leggera (se su cavalcatura)
Può cavalcare un Cavallo da Guerra Bardato
Può essere promosso a:
Fervente Oratore
Mastro Costruttore
Basetta: 20x20 mm
pts
Fino a 25
2
5
2
2
2
2
15
10
30
Fervente Oratore: Il personaggio e la sua unità guadagnano la regola speciale Carica Devastante.
Mastro Costruttore: Massimo una scelta nell’armata. Il personaggio guadagna Ingegnere. Un esercito contenente un Mastro Costruttore può
includere un’ulteriore Macchina d’assedio tra le scelte rare, ma può essere solo una balista o un’Arpionatrice.
7
UNITA’ BASE
Aspiranti Cavalieri 95 pts
5 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 17 pts / modello
M
AC AB
Fo
R
Fe
I
A
D
1
3
1
7
1
3
1
5
Cavaliere
4
3
3
3
3
Cavallo da Guerra
8
3
-
3
3
Arma:
Lancia
Cavalleria
Basetta: 25x50 mm
Regole Speciali dei Cavalieri:
La Benedizione, Formazione a Lancia
Opzioni:
Possono prendere Armatura Pesante
Se il generale ha la Virtù dello Zelo:
Possono essere promossi a Crociati
Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti:
Campione
Musico
Alfiere
- Può diventare stendardiere veterano*
Regole Speciali del Cavallo da Battaglia:
Ranghi mostruosi, Travolgere
*Lo stendardiere veterano è Unico e può prendere uno stendardo magico del
valore massimo di 25 pts.
Regole Speciali:
Carica Devastante (solo Cavaliere), Impetuoso
Crociati: I cavalieri perdono la regola Carica devastante, guadagnano Armatura
Pesante, +1 in Disciplina, Carica Tonante e Voto di Lealtà.
Armatura:
Protezione della Cavalcatura (5+), Armatura Leggera,
Scudo
pts
4 / modello
6/ modello
10
10
10
Fino a 25
Impetuoso:
Quando l’unità dichiara una carica essa diventa Immune alla psicologia fino alla fine del turno. Un’unità composta interamente da modelli con
questa regola può ritirare il tiro di dadi per determinare la distanza di carica nel caso di una carica fallita e non può mai trattenere un
inseguimento. L’unità non è però obbligata a sfondare.
Cavalieri del Regno 120 pts
5 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 24 pts / modello
M
AC AB
Fo
R
Fe
I
A
D
1
3
1
8
1
3
1
5
Cavaliere
4
4
3
4
3
Cavallo da Guerra
8
3
-
3
3
Arma:
Lancia
Armatura:
Armatura Pesante, Scudo, Protezione della Cavalcatura (5+)
Cavalleria
Basetta: 25x50 mm
Opzioni:
Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti:
Campione
Musico
Alfiere
- Può diventare Stendardiere Veterano
pts
10
10
10
Regole Speciali dei Cavalieri:
La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà
Regole Speciali del Cavallo da Battaglia:
Ranghi mostruosi, Travolgere
8
Armigeri 40 pts
10 modelli, puoi aggiungere fino a 50 modelli per 4 pts / modello
M
Armigero
4
AC AB
2
2
Fo
R
Fe
I
A
D
3
3
1
3
1
5
Armatura:
Armatura Leggera, Scudo,
Fanteria
Basetta: 20x20 mm
Opzioni:
Possono prendere un’arma (una sola scelta):
Picca
Alabarda
Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti:
Campione
Musico
Alfiere
Un’unità di Armigeri presente nell’armata può essere
promossa a Temprati dalla Battaglia
Se promossi l’Alfiere può diventare Stendardiere Veterano
Regole Speciali:
Insignificanti
pts
Gratis
1 / modello
10
10
10
1 / modello
Temprati dalla Battaglia: l’unità guadagna +1 in Abilità di
Combattimento e +1 in Disciplina
Arcieri popolani 60 pts
10 modelli, puoi aggiungere fino a 30 modelli per 6 pts / modello
M
4
Arma:
Arco lungo
Regole Speciali:
Insignificanti
AC AB
2
3
Fo
R
Fe
I
A
D
3
3
1
3
1
5
Fanteria
Basetta: 20x20 mm
Opzioni:
Possono acquisire Schermagliatori (20 modelli o meno)
Possono prendere una delle seguenti (una scelta sola):
Attacchi da Tiro infuocati
Balestre (non possono essere Schermagliatori)
Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti:
Campione
Musico
Alfiere
Se non sono Schermagliatori possono acquisire la regola
speciale Palizzata
pts
1 / modello
10 / unità
2 / modello
10
10
10
10 / unità
Palizzata: Dopo lo schieramento ma prima di schierare le unità esploratrici,
piazza un muro in contatto di base con il fronte di ogni unità con questa regola
speciale. Il muro è largo quanto il fronte dell’unità, non più profondo di 20 mm
e segue tutte le regole sui Muri, a parte essere considerato Terreno Morbido
anziché Terreno Duro.
9
UNITA’ SPECIALI
Cavalieri della Cerca 135 pts
5 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 26 pts / modello
M
AC AB
Fo
R
Fe
I
A
D
1
4
1
8
1
3
1
5
Cavaliere
4
5
3
4
3
Cavallo da Guerra
8
3
-
3
3
Arma:
Grande Arma, Spada bastarda(conta come Alabarda)
Armatura:
Armatura Pesante, Scudo, Protezione della Cavalcatura (5+)
Regole Speciali del Cavaliere:
La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Voto
della Cerca
Cavalleria
Basetta: 25x50 mm
Opzioni:
Possono diventare Cercatori del Graal (6 modelli o meno)
Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti:
Campione
Musico
Alfiere
- Può prendere uno Stendardo Magico
pts
2 / modello
10
10
10
Fino a 50
Cercatori del Graal: L’unità ottiene le regole speciali Schermagliatore e
Viaggiatore (Foreste)
Regole Speciali del Cavallo da Battaglia:
Ranghi mostruosi, Travolgere
Cavalieri su Pegaso 145 pts
3 modelli, puoi aggiungere fino a 3 modelli per 45 pts / modello
M
AC AB
Fo
R
Fe
I
A
D
Cavaliere
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Pegaso Giovane
8
3
-
4
4
2
4
2
7
Arma:
Lancia
Armatura:
Armatura Pesante, Scudo, Protezione della Cavalcatura (6+)
Regole Speciali del Cavaliere:
La Benedizione, Voto di Lealtà
Regole Speciali:
Volo (9)
Cavalleria mostruosa
Basetta: 40x40 mm
Opzioni:
Possono prendere una Bardatura
Possono acquisire ognuna delle seguenti regole:
Carica Devastante (solo Cavaliere)
Avanguardia
Schermagliatori (3 modelli o meno)
Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti:
Campione
Musico
Alfiere
- Può prendere uno Stendardo Magico
pts
10 / modello
5 / modello
5 / modello
5 / modello
10
10
10
Fino a 50
Scudieri in Arcione 55 pts
5 modelli, puoi aggiungere fino a 10 modelli per 10 pts / modello
Fo
R
Fe
I
A
D
Scudiero
M
4
3
3
3
3
1
3
1
6
Cavallo
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Arma:
Arco, Lancia leggera
Armatura:
Protezione della Cavalcatura (6+)
Regole Speciali:
Insignificanti, Cavalleria leggera
AC AB
Cavalleria
Basetta: 25x50 mm
Opzioni:
Possono prendere qualsiasi dei seguenti:
Scudi
Armatura leggera
Possono sostituire gli Archi con:
Armi da lancio
Balestre
Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti:
Campione
Musico
Alfiere
pts
1 / modello
1 / modello
Gratis
1 / modello
10
10
10
10
Cavalieri di Forlorn 100 pts
10 modelli, puoi aggiungere fino a 30 modelli per 10 pts / modello
M
4
AC AB
4
3
Fo
R
4
3
Armatura:
Armatura Pesante, Scudo,
Fe
I
A
D
1
3
1
8
Fanteria
Basetta: 20x20 mm
Opzioni:
Possono scambiare l’arma ad una mano con:
Alabarda
Flagello
Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti:
Campione
Musico
Alfiere
- Può prendere uno Stendardo Magico
Regole Speciali dei Cavalieri:
La Benedizione, Voto di Lealtà
Regole Speciali:
Voto di Forlorn
pts
1/modello
gratis
10
10
10
Fino a 50
Voto di Forlorn:
le unità nemiche in contatto di basetta con un Cavaliere di Forlorn perdono la regola speciale Determinato o Guardia del Corpo (x) quando sono
Scompaginate.
Crociati Popolani 70 pts
10 modelli, puoi aggiungere fino a 30 modelli per 7 pts / modello
M
4
AC AB
3
2
Fo
R
Fe
I
A
D
3
3
1
3
1
8
Armatura:
Armatura Leggera, Scudo,
Fanteria
Basetta: 20x20 mm
Opzioni:
Possono scambiare Scudi con Arma Addizionale
L’unità può acquisire un Sacro Reliquiario
Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti:
Campione
Musico
Alfiere
Regole Speciali:
Insignificanti, Odio, Determinati, Furia
pts
Gratis
120
10
10
10
Sacro Reliquiario
(Questo modello è acquisibile unicamente come opzione per i Crociati popolani)
M
4
AC AB
3
2
Fo
R
Fe
I
A
D
3
5
4
3
4
8
Armatura:
Armatura Pesante, Scudo
Regole Speciali d’armata:
Voto del Graal, Voto di Lealtà
Regole Speciali:
Piattaforma da Guerra, Insignificanti, Odio, Determinato,
Sacro Fervore, Luce Consacrata
Sacro Fervore:
I Crociati popolani che fanno parte dell’unità perdono la
regola speciale Furia, guadagnano invece le regole Immune
alla Psicologia e La Benedizione. In aggiunta il Sacro
Reliquiario perde la regola Primo in Rango.
Luce Consacrata:
Incantesimo Infuso; Livello di Potere 3; Potenziamento;
Gittata 12”; durata: Permanente: L’unità bersaglio guadagna
immediatamente la regola Benedizione e conta come se
avesse pregato.
Opzioni:
Può acquisire uno dei seguenti:
Icona della Dama
Sacro Sigillo
Fanteria
Basetta: 40x60 mm
pts
40
50
Icona della Dama
All’inizio della propria fase di movimento applica uno dei seguenti effetti a
tutte le unità amiche entro 9”: guadagnano la regola Immune alla Psicologia e
ignorano gli effetti della regola Penetrazione dell’Armatura (1), oppure possono
ripetere i Tiri Salvezza pari a “1” fino all’inizio della propria successiva fase di
Movimento.
Sacro Sigillo
All’inizio della propria fase di movimento applica uno dei seguenti effetti a
tutte le unità amiche entro 9”: guadagnano Combattere in Ranghi Extra, oppure
possono ripetere i Tiri per Ferire pari a “1” fino all’inizio della propria
successiva fase di Movimento.
11
UNITA’ RARE
Cavalieri del Graal 95 pts
3 modelli, puoi aggiungere fino a 7 modelli per 40 pts / modello
M
AC AB
Fo
R
Fe
I
A
D
Cavaliere
4
5
3
4
4
1
5
2
9
Cavallo da Guerra
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Arma:
Lancia
Armatura:
Armatura Pesante, Scudo, Protezione della Cavalcatura (5+)
Cavalleria
Basetta: 25x50 mm
Opzioni:
Possono promuovere un modello a ognuno dei seguenti:
Campione
Musico
Alfiere
- Può prendere uno Stendardo Magico
pts
10
10
10
Fino a 50
Regole Speciali del Cavaliere:
La Benedizione, Formazione a Lancia, Voto di Lealtà, Voto
del Graal, Supporto Mostruoso
Regole Speciali del Cavallo da Battaglia:
Ranghi Mostruosi, Travolgere
Macchina d’Assedio modello singolo
M
AC AB
Fo
R
Fe
I
A
D
Macchina d’assedio
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Apprendista (3)
-
2
3
3
3
-
3
1
6
[Maniscalco (1)]
-
3
3
3
3
-
3
1
7
Regole Speciali:
Insignificanti
Macchina da Guerra
Basetta: 75 mm Tonda
Opzioni:
Può prendere un Maniscalco:
pts
15
Maniscalco: aggiungere un Mastro all’equipaggio della
macchina d’assedio aumenta le Ferite a 4.
Deve scegliere uno delle seguenti:
Balista (45 pts)
Artiglieria. Lancia dardo:
Gittata 48”, Forza 6, Ferite Multiple (D3), Penetrazione
dell’Armatura(6).
Catapulta (80 pts)
Artiglieria. Catapulta(3”):
Gittata 12-60”, Forza 3[9], [Ferite Multiple (Munizioni)]
Arpionatrice (70 pts)
Artiglieria. Lancia dardo:
Gittata 48”, Forza 6, Ferite Multiple (Munizioni), Penetrazione
dell’Armatura (6).
Trabucco (130 pts)
Artiglieria. Catapulta (3”):
Gittata 12-60”, Forza 4[10], [Ferite Multiple (Munizioni)],
Penetrazione dell’Armatura (1)
12
CAVALCATURE
La sezione delle Cavalcature riguarda unicamente le cavalcature dei Personaggi. Le cavalcature degli altri tipi di unità sono riportate sotto i
profili delle rispettive unità con le relative regole speciali.
Ippogrifo
M
7
AC AB
4
-
Fo
R
Fe
I
A
D
5
5
4
4
4
6
Bestia Mostruosa
Basetta: 50x50 mm
Bestia Mostruosa
Basetta: 40x40 mm
Armatura:
Protezione della Cavalcatura (6+)
Regole Speciali:
Volo (8), Penetrazione dell’Armatura(1), Paura, Bersaglio Grande, Carica Devastante
Pegaso Reale
M
7
AC AB
4
-
Fo
R
4
4
Armatura:
Protezione della Cavalcatura (6+)
Fe
I
A
D
3
4
2
6
Opzioni:
Può prendere una Bardatura
pts
15
Regole Speciali:
Volo (8)
Unicorno
M
10
AC AB
5
-
Fo
R
Fe
I
A
D
5
4
3
5
2
8
Bestia da Guerra
Basetta: 50x50 mm
Bestia da Guerra
Basetta: 25x50 mm
Armatura:
Protezione della Cavalcatura (6+)
Regole Speciali:
Viaggiatore (Foresta) , Attacchi Magici, Resistenza alla Magia (2), Ranghi Mostruosi
Cavallo da Guerra Bardato
M
8
AC AB
3
-
Fo
R
Fe
I
A
D
3
3
1
3
1
5
Armatura:
Protezione della cavalcatura (6+)
Regole Speciali del Cavallo da Guerra:
Ranghi mostruosi, Travolgere
13
TABELLE RIASSUNTIVE
LORD
M
AC
AB
Fo
R
Fe
I
A
D
UNITA’ SPECIALI
M
AC
AB
Fo
R
Fe
I
A
D
Cavalieri della Cerca
4
5
3
4
3
1
4
1
8
Cavalieri su Pegaso
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Duca
4
6
3
4
4
3
6
4
9
Damigella del Graal
4
3
3
3
3
3
3
1
8
EROI
M
AC
AB
Fo
R
Fe
I
A
D
- Pegaso Giovane
8
3
-
4
4
2
4
2
7
Paladino
4
5
3
4
4
2
5
3
8
Scudieri in Arcione
4
3
3
3
3
1
3
1
6
Damigella
4
3
3
3
3
2
3
1
7
- Cavallo
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Castellano
4
4
4
3
3
2
3
2
7
Cavalieri di Forlorn
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Crociati Popolani
4
3
2
3
3
1
3
1
8
- Sacro Reliquiario
4
3
2
3
5
4
3
4
8
UNITA’ BASE
M
AC
AB
Fo
R
Fe
I
A
D
7
Aspiranti Cavalieri
4
3
3
3
3
1
3
1
- Cavallo da Guerra
8
3
-
3
3
1
3
1
5
UNITA’ RARE
M
AC
AB
Fo
R
Fe
I
A
D
Cavalieri del Regno
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Cavalieri del Graal
4
5
3
4
4
1
5
2
9
- Cavallo da Guerra
8
3
-
3
3
1
3
1
5
- Cavallo da Guerra
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Armigeri
4
2
2
3
3
1
3
1
5
Macchina d’Assedio
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Arcieri Popolani
4
2
3
3
3
1
3
1
5
- Apprendista (3)
-
2
3
3
3
-
3
1
6
- Maniscalco (1)
-
3
3
3
3
-
3
1
7
CAVALCATURE
M
AC
AB
Fo
R
Fe
I
A
D
Ippogrifo
7
4
-
5
5
4
4
4
6
Pegaso Reale
7
4
-
4
4
3
4
2
6
Unicorno
10
5
-
5
4
3
5
2
8
Cavallo da Guerra
Bardato
8
3
-
3
3
1
3
1
5
ARMI DA TIRO SPECIALI
Macchina d’Assedio
Tipo
Gittata
Fo
Tiro Multiplo
Ferite Multiple
Penetrazione
dell’Armatura
Catapulta
Catapulta (3”)
12-60
3 [9]
-
[Munizioni]
-
Trabucco
Catapulta (3”)
12-60
4 [10]
-
[Munizioni]
1
Balista
Lancia Dardo-
48
6
-
D3
6
Arpionatrice
Lancia Dardo
48
6
-
Munizioni
6
ULTIMA MODIFICA: 10/01/2016
14