Il conte Dracula - ABC Games Corporation

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Il conte Dracula - ABC Games Corporation
Il conte Dracula
gioco notturno
Per questo gioco è necessario un campo di gioco vasto e sicuro entro i quali le squadre possano
muoversi con molta libertà.
Preparazione:
- tre educatori impersonano i vampiri, che hanno il compito di catturare i ragazzi per succhiar loro il
sangue; per questo motivo, vestiti possibilmente di nero e muniti di “denti” (un pennarello
rosso),devono cercare di “colpire” più ragazzi possibile prima di venire catturati.
- due educatori o più impersonano i pipistrelli che hanno il compito di aiutare i ragazzi a difendersi
dai vampiri. Infatti i pipistrelli, dopo che la squadra ha superato la prova della Pozione Magica,
forniscono ai ragazzi il Magico Spago che, unitamente a due bastoncini, servirà alla costruzione
della croce in grado di scacciare i vampiri.
- in punti diversi del campo di gioco vengono dislocate le tre bare, “case” dei vampiri. Queste sono
parzialmente nascoste e contengono al loro interno alcune corone di aglio (per immobilizzare il
vampiro) e un segno di riconoscimento del vampiro stesso (per es. data di nascita). Infatti i ragazzi,
dopo aver trovato la bara e prelevato una delle corone di aglio, devono cercare e catturare il vampiro
corrispondente alla bara trovata.
Le squadre sono composte da circa 4-8 componenti, possibilmente metà maschi e metà femmine.
Ogni squadra è priva di educatore e deve cercare di procedere unita. Dopo la partenza, che viene
preceduta da un’ambientazione e dalla spiegazione delle regole, ogni squadra deve cercare di
trovare
una delle tre bare contenenti l’aglio, l’unica cosa in grado di fermare i terribili vampiri. Durante la
ricerca però le squadre possono essere assalite da uno dei vampiri che, come segno del proprio
passaggio, “segna” il collo delle vittime con due puntini rossi. A questo punto la squadra deve
ritornare al punto di partenza dove riceverà una “vita” simboleggiata da un cartoncino.
Naturalmente le varie catture rallentano la marcia di una squadra.
Per proteggersi parzialmente dai vampiri, le squadre devono cercare i pipistrelli, che permetteranno
loro di costruire la croce (che come noto non è gradita ai vampiri). Ma per ricevere lo spago i
concorrenti devono indovinare gli ingredienti delle Pozione Magica propinata loro dai pipistrelli
(per es: aceto, acqua, aceto, amarena, fragola...). Una volta costruita la croce, questa li terrà al sicuro
dai vampiri a condizione che la squadra proceda sempre per mano, senza che nessun concorrente si
separi dagli altri.
Quando una squadra scopre una delle bare, preleva una delle corone lì contenute; se per caso queste
fossero già esaurite la squadra deve recarsi alla ricerca di un’altra bara. In seguito, dopo aver capito
chi è il vampiro “padrone di casa”, ogni squadra deve cercare di catturare il proprio vampiro che,
una volta immobilizzato, viene condotto e rinchiuso nella sua bara. La cattura avviene mediante
l’utilizzo della corona di aglio, che viene posta attorno al capo del vampiro (naturalmente questi non
può opporre resistenza).
Vince la squadra che per prima riesce a catturare il suo vampiro.
Materiale occorrente: - 3 scatoloni (le tre bare) con le rispettive lapidi
- aglio per le corone
- cartoncini delle “vite” (per verificare che ogni squadra ritorni alla base dopo
la cattura)
- spago e ingredienti della pozione