ATEI, THE BEST!

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ATEI, THE BEST!
ATEI, THE BEST!
THE EXPERT
Awaiting the major Rimini
exhibition next month, we went
to ‘whet our appetites’ first to
ATEI in London and then to the
Euro Amusement Show in
Vienna to see the new releases
for 2005 in both the field of
coin-op amusement games,
and travelling fairs and
amusement parks.
In attesa della
a) nel primo il
grande fiera di
programma di gioco
Rimini del prossimo
è unico, come è
mese, siamo andati a
unico il piano di
“gustarci l’occhio”
gioco (vedi corsa
di Tiziano Tredese
prima all’ATEI di
cavalli, bingo) però
Londra e poi
ci sono tante gettoall’Euro Amusement Show di Vienna
niere e tante console di comando
per vedere le novità 2005 sia nel
quanti sono i giocatori. Ogni giocatocampo dei giochi automatici da tratre segue una propria strategia e il
tenimento che in quello dello spettaprogramma comunque opererà in
colo viaggiante e dei parchi fissi.
modo tale da mantenere le vincite
massime individuali e la percentuale
L’ATEI
di vincita globale nei parametri stabiSolita fastosità specie nel reparto
liti;
riservato all’ICE, cioè alle apparecb) nel secondo ogni postazione ha
chiature per Casinò. Si è parlato di
un proprio programma che garantisce
stand costati 1 milione di euro! Visti i
la vincita massima e la percentuale
prezzi di Londra e i metri-quadrati
pre-impostata ad ogni singolo termioccupati, non sarebbe da meravigliarnale (roulette meccanica o elettronisi. In ogni caso quello, pur non essenca).
do strettamente il nostro mondo,
Abbiamo già avuto modo di paroffriva qualcosa di molto interessante
lare di questi giochi però, vista la difche potrebbe, un giorno, divenire
ficoltà che si ha in Italia di farli omoutile anche per noi: parlo delle postalogare come dei normali comma 6,
zioni da gioco multiple chiamate, più
penso che occorra dare ai Monopoli
precisamente, ‘Multiplayers’.
delle appropriate indicazioni e, se
Si tratta, in sostanza, di apparecnecessario, richiedere delle diverse
chi con vincita in moneta costruiti su
prescrizioni affinché possano entrare
un’unica struttura meccanica che
a far parte del comma 6 e si cominci
consentono a più giocatori (generalad introdurle, come attrazioni a se
mente da 2 a 16) di giocare contemstanti, anche nei nostri locali.
poraneamente su uno stesso gioco.
È evidente che uno dei problemi
Ci sono due tipi di apparecchi:
è il tempo di giocata. Infatti come si
ATEI,
THE BEST!
P–L–A–Y–M–A–C–H-I-N-E MARZO 2005
ATEI
The same magnificent stuff as always,
especially in the ICE
area, that is, the area
reserved for casino
equipment. I heard tell of
stands costing 1 million
euro! Given the prices of
land in London and the
number of square metres
occupied, I wouldn’t be surprised. In any case, despite not
being our own field, this area offered
something very interesting that may,
one day, be useful for us too: multiple
games stations, or more precisely
Multiplayers.
In substance, these are machines
with cash wins built on a single
mechanical structure that allow more
than one player (generally from 2 to
16) to play the same game at the
same time.
There are two types of machines:
a) in the first there is only one
game (for example horse races,
bingo), however there is a coin-mech
and a console for each player.
Indeed, each player follows their own
strategy, and the program can work
so as to maintain both the maximum
individual wins and the percentage of
total wins within the established parameters;
b) in the second type, each station has its own program that guarantees the maximum win and the predefined percentage for each individual
terminal (mechanical or electronic
roulette).
We have already spoken about
these games, however, given the difficulty in Italy of having them approved
as normal paragraph 6 machines. I
think the State Monopolies should be
provided the appropriate information
and, if necessary, different provisions
should be requested so that these can
come under paragraph 6 and be introduced onto the local market, as standalone attractions.
It is clear that one of the problems
is the playing time. In fact, how can
you put together, for example, 6 people who don’t know each other and
probably don’t know the game in the
same way and who all have to follow
the same rhythm for the operation of
the game.
Certainly, some players would
become bored and others wouldn’t
even manage to get to the end.
Another problem I see if the game
was the classical wooden roulette with
43
44
the real ball released automatically.
We all know what probability the
player has of winning against the
bank, that is, 1 in 36 (for this reason,
roulette is defined as a “fair” game,
given that wins are paid as 36 times
the bet) and that this is fixed as it is
related to the mechanical structure of
the wheel, and so the machine can’t
cheat, and at the end of the game the
percentage of wins, either of the individual station or the game as a whole,
is certified to be over 90%. With the
current law we would be bankrupted
after the first day of operation, given
the 13.8% of the total of Coin IN must
be paid to the State.
The appliance can, on the other
hand, be managed very profitably and
satisfy the parameters of paragraph 6,
if the wheel that gives the winning
combinations was electronic. In this
case there would be no problems to
monitor the bets made by the various
players and, instantly, have the program decide the winning number so
as to allow the bank to maintain a percentage of wins of 75%: however, the
fascination of the roulette would be
lost!
Considering in any case the costs
of these Multiplayers, I think that after
the required technical explanations
the Italian manufacturers would be
pleased to develop them, thus giving
a good impulse to the poor earnings
of bowling centres, FECs, games
arcades, etc.
ASCOLTANDO L’ESPERTO - THE EXPERT APPROACH
fa a mettere assieme, ad esempio, sei
persone che non si conoscono e che
probabilmente non conoscono il
gioco nella stessa maniera e che si
trovano a dover seguire tutti gli stessi
ritmi nello svolgimento del gioco.
Certamente ci sarebbe qualcuno
che si annoierebbe e altri che non riuscirebbero neanche a terminare la
puntata.
Altro problema la vedrei nel caso
in cui il gioco fosse la roulette del
tipo classico, in legno, con la pallina
reale lanciata in automatico.
Tutti conoscono la probabilità di
vincita del giocatore nei confronti del
banco, che è 1 su 36 (per questo la
roulette è definita un gioco “equo”,
perché in caso di vincita dà 36 volte
la posta) ed è fissa perché legata alla
struttura meccanica della ruota, quindi la macchina non può barare e alla
fine del gioco la percentuale di vincita, sia della singola postazione che
del gioco nel suo insieme, si attesta
oltre il 90%. Con l’attuale legge
andremmo in bancarotta dopo il
primo giorno dalla sua messa in esercizio, visto il 13,8% che comunque si
deve versare allo Stato sul totale dei
Coin IN.
L’apparecchio può essere invece
gestito in modo molto proficuo e soddisfare i parametri del comma 6, se la
ruota che fa uscire le combinazioni
vincenti fosse elettronica. In tal caso
non ci sarebbero particolari problemi
a tenere sotto controllo le puntate dei
vari giocatori e, istantaneamente, far
decidere al programma quale dovrebbe essere il numero vincente per permettere al banco di mantenere una
percentuale di vincita del 75%: si
perderebbe però il fascino delle roulette!
Considerati comunque i costi di
questi ‘Multiplayers’, penso che
dopo i dovuti chiarimenti tecnici i
costruttori italiani si impegnerebbero
con piacere nella loro realizzazione
dando così un buon impulso ai languenti incassi dei bowling, Fec, Sale
giochi eccetera.
NUOVE TIPOLOGIE
DI GIOCHI 7C
Superate, fortunatamente, le problematiche amministrative per la
messa on-line dei touch screen, con
l’invio a un server centrale dei soli
punteggi dei vari giocatori si sono
visti, ad esempio, tutti i più moderni
apparecchi tattili che utilizzando
linee ADSL molto veloci, sono in
grado di far giocare due persone
poste fisicamente agli antipodi del
Mondo, interattivamente sullo stesso
gioco.
È sicuramente un modo molto
avvincente di giocare che consentirà
di mantenere ad alto livello l’interesse dei giocatori verso questi apparecchi che cominciano a “battere la fiacca”. Peccato che, per ora, anche questi giochi non siano previsti
dall’attuale legislazione: ma speriamo solo ancora per poco!
VIDEOGIOCHI TRADIZIONALI
Veramente poco di nuovo da evidenziare.
Giusto per non perdere tutte le
speranze sulla possibile sopravvivenza di questo settore, desidero ricordaApparecchiature
da Casinò in
mostra all’ICE.
Casino
equipment on
show at ICE
New types of 7c games
Having fortunately overcome the
administrative problems for putting
the touch screens on-line, we have
now seen that, for example, sending
to a central server only the scores of
the various players, all the most modern touch screen machines using very
fast broadband connections can have
two people, physically located on
opposite sides of the world, play interactively on the same game.
This is surely a very appealing
way to play that keeps up the interest
of the players in these machines,
which are starting to “get lazy”: it’s a
shame that, for now, these games are
not covered by the current legislation.
Let’s hope not for too much longer!
Traditional video games
Truly few new games worth mentioning. Just not to lose all hope on
the possible survival of this industry, I
should mention Dancing Stage
Fusion, that is, the remake by Konami
of its dancing game, with new songs,
etc., etc. The French company that is
assembling these machines is confident in good sales, as it says that the
many DDR imported on the parallel
market currently in Italy cannot be
updated, so they hope to find a good
market.
Sega-Sammy, on the other hand,
has truly amazed us this year. You
will obviously all be curious to know
which spectacular game was on show
to ensure that its large stand, and the
surrounding corridors, was always full
of people with video cameras, digital
cameras and cellphones with cameras, all in action: nothing could have
been simpler, they paid two gorgeous
girls suitably dressed (or undressed?)
so that everyone took home, in the
background, a picture of the new Out
Run 2SP. It is clear that if it had been
just for the game, few people, except
for Marco Cerigioni and myself, would
have bothered to photograph it, however the presence of these two splendid girls with exaggerated measurements meant that the Virtua Striker 4,
Extreme Hunting, Champion Football,
Ghost Squad and other likewise interesting games became almost invisible
compared to the guides.
Namco, with its Tekken 5, Taito
with Ultracade and some other surviving manufacturers completed the
increasingly disappointing panorama
of these games.
Worth mentioning, however, is the
Tuning Race driving game by Gaelco,
if not for the stoic insistence with
which the company continues to
develop and make new games. In this
regard, I heard the comments of a
well-known representative of this
splendid Spanish company who complained that few Italian had passed by
his stand, “naturally” promptly replied
another Italian near me, “they’re all
booking the palm-top with the poker
game!”
On the subject of “unfunny inventions”, as well as this there was a
good assortment of internet stations
operating with systems of payment so
sophisticated that I challenge any
Italian policeman to find the trick; on
the other hand, nothing happened
even after the denouncement report
by the TV program ‘Striscia la Notizia’
on two places in Padova, quite the
opposite, even more attractive
machines have been installed…
That’s how to do it, as ‘fortune favours
the brave’!
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THE EXPERT APPROACH - ASCOLTANDO L’ESPERTO
Skill with Prize
These have been discussed for
around 10 years, however only now,
at the Merit stand, did I finally have
the opportunity to examine, with the
help of the very friendly Peter Khun,
sales manager of such games for Italy
too, a new product created specially
for England and the corresponding
machine designed for America.
The basic structure of the two
games is the classic Megatouch
Force 2005 touch screen that we all
know, however in the variant for
England the player that reaches a
preset number of points in a certain
game directly wins a certain number
of pounds, up to a maximum of 40
(around 60 euro).
The new feature of the machine is
the fact that, being a game of pure
skill, it would certainly be cleaned out
by the better players if the initial setting of the score-to-be-reached/
money-won remained unchanged,
however the computer counts the
P–L–A–Y–M–A–C–H-I-N-E
coin IN and coin OUT over 100 players and automatically changes the
Stand Sega,
che ne dite dei
pneumatici
dell’Out Run
2SP?
The Sega stand,
what about the
tyres on the Out
Run 2SP?
re il Dancing Stage Fusion, cioè il
rifacimento da parte della Konami
del suo “ballerino” con canzoni
nuove eccetera. La ditta francese che
sta assemblando questi apparecchi ha
molta fiducia nella vendita perché
dice che i molti DDR di importazione parallela oggi presenti in Italia
non potranno più essere aggiornati, e
per questi spera perciò di trovare
ancora un buon mercato.
La Sega-Sammy quest’anno ci ha
invece veramente strabiliati. Sarete
ovviamente tutti curiosi di sapere
quale gioco spettacolare abbia esibito
per avere parte del suo grande stand,
e i corridoi attorno, sempre pieni di
gente con videocamere, macchinette
digitali e cellulari con fotocamera,
tutti in azione: nulla di più semplice,
ha assoldato due stupefacenti fanciulle vestite (o svestite?) in maniera
opportuna per cui tutti si sono
portati a casa, sullo sfondo,
l’immagine della nuova Out
Run 2SP. Chiaro che se
fosse stato per il gioco,
pochi, oltre a Marco
Cerigioni e il sottoscritto,
l’avrebbero immortalata,
però la presenza di queste due avvenenti ragazze dalle misure esagerate ha fatto sì che il
Virtua Striker 4,
l’Extreme Hunting, il
Champion Football, il
Ghost Squad e altri giochi altrettanto interessanti,
passassero decisamente
MARZO 2005
quasi inosservati a confronto della
guida.
La Namco con il suo Tekken 5, la
Taito con l’Ultracade e qualche altra
casa rimasta ancora viva, hanno completato il sempre più deludente panorama di questi giochi.
Va però segnalata la guida Tuning
Race della Gaelco se non altro per la
caparbietà con cui questa azienda
stoicamente insiste nello sviluppo e
produzione di nuovi giochi. A questo
proposito ho potuto raccogliere le
dichiarazioni di un noto esponente di
questa bella azienda spagnola che si
lamentava perché aveva visto pochi
italiani passare per il suo stand, “per
forza” gli ha risposto prontamente un
altro italiano vicino a me, “sono tutti
a prenotare il palmarino con il
poker!”
A proposito di “invenzioni poco
spiritose”, oltre a questa si è visto un bel
assortimento di postazioni internet funzionanti con sistemi di
pagamento talmente
sofisticati che sfido
qualsiasi poliziotto italiano a scoprire
l’inghippo; d’altronde
Fun Zone, esempio
di redemption a video.
Fun Zone, an example
of a video redemption.
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programming of the target so as to
maintain the IN/OUT ratio within the
set values and allow the correct profit
for the owner of the game.
It is useless to explain that this
algorithm has nothing to do with
games of chance, in fact in the latter
the win or loss is established by the
program independently of the skill of
the player, and only according to the
set percentage of wins, while in the
SWP, the better the player, the higher
the target to win the prize.
Clearly, the variation of the target
to be reached and the corresponding
prize is constantly visible to the player
who is about to play, allowing them to
decide whether to play or not.
This machine also allows the cost
of the game to be chosen as, based
on this, the machine pays, for the
same score reached, a different prize.
In conclusion, the English, for some
time now, have discovered how to
entertain players with software of pure
skill and entertainment, paying higher
cash prizes to the better players. We
truly hope that this objective can be
reached in Italy too; the most important experts of the State Monopolies
went to London with the aim of seeing
what the international coin-op games
scene offered and, I can witness, are
totally in favour of extending the offer
of ‘legal games’, especially on equipment or systems that use new technologies and give new stimulus to the
game: they are waiting for valid and
detailed proposals from us to present
to Parliament for everything not covered by paragraph 6.
In parallel with the game
described above, Merit presented Fun
Zone, another touch screen with the
traditional games of pure skill that distributes, instead of coins, tickets
according to the score reached by the
individual player.
The tickets are won in the same
way as for the previous game, therefore the target that the player must
reach to win a certain number of tickets automatically changes according
to the level of knowledge of the game
reached by the players in the same
place.
This is therefore a redemption
game and is already having good
success in the United States.
As regards redemptions, the main
American companies could not miss
the London international event with
their latest creations, which we will
see already tested at the Rimini exhibition.
These include Slam-a-Winner,
Crazy 8 and Wheel of Fortune
Pusher. They are simple electromechanical games in which there is
no “smart” algorithm that intervenes to
help the player win or lose, but rather
the probability of winning only
depends on the skill of the player in
overcoming the difficulties that are
intrinsically present in the mechanical
structure of the machines.
For example, in Slam-a-Winner,
the game consists in pressing the button to release a rubber ball that, run-
ASCOLTANDO L’ESPERTO - THE EXPERT APPROACH
neanche dopo il servizio di Striscia la
Notizia che denunciava due ben noti
locali di Padova è successo qualcosa,
anzi, negli stessi locali sono stati
installati apparecchi ancora più
attraenti dei primi… Così si fa, perché ‘la fortuna aiuta gli audaci’!
SKILL WITH PRIZE
Se ne parla da circa dieci anni
però solo ora, nello stand della Merit,
ho avuto finalmente l’opportunità di
esaminare da vicino, con l’aiuto del
cordialissimo Peter Khun, responsabile vendite anche per l’Italia di tali
giochi, un prodotto nuovo creato
appositamente per l’Inghilterra e il
corrispondente progettato per
l’America.
La struttura base dei due giochi è
il classico touch screen Megatouch
Force 2005 che tutti conosciamo,
però nella variante per l’Inghilterra il
giocatore che raggiunge un numero
di punti prefissato in un certo gioco,
ha diritto alla vincita diretta di una
certa quantità di sterline, fino ad un
massimo di 40 (circa 60t).
La novità dell’apparecchio sta nel
fatto che, trattandosi di un gioco di
pura abilità, verrebbe certamente
sbancato dai più abili se il settaggio
iniziale del punteggio-da raggiungere
/monete-vinte rimanesse inalterato,
invece il computer
conteggia i coin IN e
coin OUT di 100
giocatori e varia
automaticamente la
programmazione dei
target al fine di mantenere il rapporto
IN/OUT entro i valori prefissati e tali da
Slam-a-Winner: ultima
novità nel campo delle
redemption a ticket.
Slam-a-Winner: the
latest new release in
the field of ticket
redemptions.
consentire il giusto profitto al proprietario del gioco.
È inutile chiarire che questo algoritmo non ha nulla a che fare con
quello dei giochi d’azzardo, infatti in
questi ultimi la vincita o perdita è
stabilita dal programma indipendentemente dall’abilità del giocatore ma
solo in funzione della percentuale di
retrocessione predeterminata mentre
negli Swp più si è bravi, più viene
innalzato il target per vincere il premio.
Chiaramente la variazione del target da raggiungere e i corrispondenti
ticket in palio, vengono costantemente resi visibili al giocatore che si
accinge a giocare onde sia lui a decidere se partecipare o meno al gioco.
Questo apparecchio consente di
scegliere anche il costo della giocata
perché, in base a questo, l’apparecchio conferisce, a parità di punteggio
raggiunto, un diverso premio. In definitiva gli inglesi, da molto tempo,
hanno trovato come far divertire i
giocatori tramite software di pura
abilità e intrattenimento premiando
“in denaro” i più bravi. Speriamo
veramente che si possa raggiungere
un tale traguardo anche in Italia; gli
esperti più importanti dei Monopoli
sono andati a Londra proprio con
l’intento di vedere
cosa offriva il
panorama mondiale in fatto di
giochi automatici
e, posso testimoniare, che sono
totalmente favorevoli ad ampliare
l’offerta di “gioco
lecito” specie su
apparecchiature o
sistemi che impieghino nuove tecnologie e diano nuovi
stimoli al gioco:
aspettano da noi
delle valide e articolate proposte da
presentare
al
Parlamento per
tutto ciò che esula
dal comma 6.
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ning along a vertical guide, has to go
into one of the holes on the revolving
ASCOLTANDO L’ESPERTO - THE EXPERT APPROACH
Parallelamente al gioco sopra
descritto, la Merit ha presentato la
Fun Zone, sempre un touch screen
con i tradizionali giochi di pura abilità che distribuisce, al posto della
moneta, dei ticket in funzione del
punteggio raggiunto dai singoli giocatori.
Le modalità di vincita dei ticket
sono le stesse del precedente gioco,
per cui il target che il giocatore deve
superare per ottenere un certo numero di ticket varia automaticamente in
funzione del livello di conoscenza
del gioco raggiunto dai giocatori di
uno stesso locale.
È quindi una redemption a tutti
gli effetti e sta già riscuotendo un
notevolissimo successo negli Stati
Uniti.
A proposito di redemption, le
principali aziende americane non
potevano mancare a questo importantissimo evento di importanza
mondiale con le loro ultime creazioni
che vedremo già testate anche alla
fiera di Rimini.
Si tratta di Slam-a-Winner, Crazy
8 e Wheel of Fortune Pusher. Sono
giochi elettromeccanici semplicissimi dove non c’è alcun algoritmo
“furbo” che interviene per favorire la
vincita o decretare la perdita del giocatore ma le probabilità di vincita
sono in funzione solo dell’abilità del
giocatore nel superare le difficoltà
intrinsecamente presenti nella struttura meccanica delle macchine.
Per esempio, nello Slam-aWinner il gioco consiste nel pigiare il
pulsante per il rilascio di una pallina
di gomma che, scorrendo lungo una
guida verticale, va ad inserirsi in uno
dei fori del piatto orizzontale rotante
posto alla base del gioco. I fori hanno
dimensioni inversamente proporzionali al numero di ticket vinti. È chiaro che se si tiene conto del tempo di
caduta della palla e della velocità di
rotazione del piatto si può ipotizzare
di poter far entrare sempre la palla
proprio nel foro desiderato. Se però
fosse tutto così matematico il gioco
diverrebbe un ‘distributore di ticket’.
Per fortuna ci sono sempre un po’ di
imprevisti tecnici per cui l’apparecchio diventa un ‘gioco’ proprio perché una volta si possono vincere due
ticket, un’altra 75 e così via, quindi
con quella componente di casualità,
che lo differenzia proprio dai distributori.
KIDDIE RIDES
L’unica vera novità della fiera in
questo comparto l’ho trovata presso
lo stand di un mio caro amico cinese
horizontal plate located at the base of
the game. The size of the holes is
inversely proportional to the number of
tickets won. It is clear that if you consider the time the ball takes to drop
and the rotation speed of the plate, it
is assumed that the ball should always
be able to be put in the desired hole. If
this were true, however, the game
would be a ‘ticket vendor’. Luckily
there are always a few technical
details, and therefore the machine
becomes a ‘game’ because once you
can win 2 tickets, another time 75 and
so on, at random, making the machine
different from a vending machine.
Kiddie Rides
The only real new releases at the
fair were at the stand of a dear
Chinese friend of mine who, after having attempted in vain more than once
to explain the operation, finally made
me understand what it is and how it is
used.
It is a machine in the shape of a
locomotive that is very widespread in
the American children farms, that is, in
those places, by now numerous in
Italy too, where children go to celebrate their birthdays and where there
are inflatables, Lego mountains, etc.
The game consists in having the
children fill empty soft toys with the
foam that comes out of a special pipe,
driven by an internal compressor: first
the arms, then the legs, the head and
so on, until “building” a complete teddy
bear, perhaps also inserting in the
back some electronic speech
devices,.
If not for the 15,000 euro cost, this
game may be a good investment for
us too who, by now, have nothing
more to hire out!
CONCLUSIONS
There would have been thousands of other small and large things
to discover hidden among the hundreds and hundreds of stands in this
Tower of Babel that has, always, had
the feature of never letting you underSopra: un kiddie
stand where you are and in which
Ride di nuova concedirection you’re moving in. Perhaps
this chaos is the main feature of this
zione: i bambini si
exhibition that attracts thousands and
‘costruiscono’ i loro
thousands of attentive visitors every
peluche. Sinistra: la
year, despite the crises all over
giostra interattiva
Europe.
Fire Brigade
We were very pleased to see the
(Zamperla).
significant presence of Italian
exhibitors, fortunately always well supplied with excellent snacks and pleasAbove: new concept
ant wines that, despite the national difkiddie ride: the
ficulties, find the strength to propose
children must ‘build’
our machines to the world, machines
their soft toys themthat in terms of technology and that
selves.
exclusive Italian style, stand high in an
Left: the interactive
increasingly difficult and competitive
ride Fire Brigade by
market.
Zamperla.
These include the slot machines
for the east European markets, the
digital video-jukeboxes, the soccer
P–L–A–Y–M–A–C–H-I-N-E
FEBBRAIO 2005
tables, coin-acceptors, coin counters,
ASCOLTANDO L’ESPERTO
kiddie rides, billiards, vending
machines, various accessories, etc.
Perhaps two days, even if flat out,
are not enough to see everything that
this important trade fair can offer our
sector, however there is the risk of
becoming drunk on too much offer.
Better to go home then, look at the
mail in the hope that orders have
arrived … at least kits for Playstation 2,
and then leave for a more relaxing
weekend and visit the wonderful
Vienna exhibition that hosted the Euro
Amusement Show.
I won’t describe the new releases
present at this exhibition dedicated to
equipment for fun fairs and amusement parks, however it would be useful
for ‘Italian manufacturers of coin-op
games’ to compare themselves
against the ‘Italian manufacturers of
these attractions’ and, perhaps, they
would have the chance to reflect on
the meaning of the word ‘manufacturer’ (understood as the designer and
developer of a certain product as a
whole)!
See you at Enada Primavera.! ♠
il quale, dopo aver tentato inutilmente
più volte di spiegarmene il funzionamento, ha potuto finalmente farmi
comprendere a cosa serve e come si
usa.
Si tratta di un apparecchio a forma
di locomotiva molto diffuso nelle
‘children farms’ americane cioè in
quei luoghi, ormai molto numerosi
anche in Italia, dove i bambini vanno
a festeggiare i loro compleanni e nei
quali ci sono gonfiabili, montagne di
lego eccetera.
Il gioco consiste nel far riempire
dai bambini dei peluche vuoti con del
poliestere che esce da un apposito
tubo, spinto da un compressore interno. Si riempiono prima le braccia, poi
le gambe, la testa e così via fino a
‘costruire’, magari inserendo nella
schiena anche qualche diavoleria elettronica parlante, un peluche completo.
Se non fosse per i 15 mila euro di
costo, questo giocattolino potrebbe
essere sicuramente un buon investimento anche per noi che, ormai, non
abbiamo più nulla da dare in gestione!
Italiani, fortunatamente sempre ben
forniti di ottimi spuntini e gradevolissimi vini che, in barba alle difficoltà
nazionali, trovano la grinta per proporre al mondo le nostre apparecchiature che, sia per tecnologia che per lo
stile esclusivo italiano, si fanno onore
in un mercato sempre più difficile e
competitivo.
Ricordiamo, fra l’altro, le slot per
i mercati dell’est, i video-jukebox
digitali, i calcetti, gettoniere, contamonete, kiddie rides, carambole,
distributori, accessori vari eccetera.
Forse due giorni, seppur a pieno
ritmo, sono un po’ pochi per vedere
tutto ciò che questa importantissima
fiera potrebbe offrire di nuovo al
nostro settore, però si rischia di ubriacarsi per troppa offerta.
Meglio quindi ritornare a casa,
guardare un po’ di posta nella speranza che siano pervenute delle richieste
… almeno di kit per Playstation 2 e
poi ripartire per un più rilassante
week-end e visitare la bellissima fiera
di Vienna che ospitava l’Euro
Amusement Show.
Non sto a descrivere le novità presenti in questa esposizione dedicata
alle attrezzature per gli spettacoli
viaggianti e ai parchi fissi, però sarebbe opportuno che i ‘produttori italiani
di giochi automatici’ si confrontassero, ogni tanto, con i ‘produttori italiani di queste attrazioni’ e, forse, avrebbero l’opportunità di riflettere sul
significato della parola ‘produttore’
(inteso come colui che progetta e realizza un certo prodotto nel suo insieme)!
Arrivederci all’Enada Primavera!♠
CONCLUSIONI
Ci sarebbero state altre migliaia di
cosette piccole e grandi da scoprire
più o meno nascoste nelle centinaia e
centinaia di stand disseminati in questa Babele che ha, da sempre, il pregio di non farti mai capire dove sei e
verso quale punto cardinale ti stai
muovendo. Forse proprio in questo
caos sta l’unicità di questa fiera che
attira tutti gli anni migliaia e migliaia
di attenti visitatori malgrado la crisi in
cui versa tutta l’Europa.
Abbiamo visto con grande piacere
una notevole presenza di espositori
P–L–A–Y–M–A–C–H-I-N-E MARZO 2005