Tutto sui vaccini, in parole semplici: il nuovo corso online per i cittadini
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Tutto sui vaccini, in parole semplici: il nuovo corso online per i cittadini
“Tutto sui vaccini, in parole semplici”: il primo corso online per i cittadini Venezia, 1 luglio 2016 Pietro Dri [email protected] Jay Fine Miscere utile dulci Omne tulit punctum, qui miscuit utile dulci, Lectorem delectando pariterque monendo Orazio (65 aC - 8 aC), Ars poetica, 342-343 La favola insegna che... •Ὁ μῦθος δηλοῖ ὅτι Esopo (620 aC - 560 aC), Le favole Niente di nuovo sotto il sole? Attualità Medica, OMCeO Milano, 1918 www.formars.it La struttura del corso Buono a sapersi Le informazioni di base Amici fidati Malattie da temere Scheda malattia Decisioni consapevoli Leggende metropolitane I giochi per mettersi alla prova Scarabeo Le parole nascoste Indovina la parola Scopri l’immagine La scalata del campione L’aiuto da casa Che cosa dice il pubblico Customer e... attestazione Un modello di attestato Un modello di attestato • Cognitivo • Emozionale • Competizione • Narrazione Nei miei panni il serious game sulla scelta vaccinale http://www.alfacloud.it/NeiMieiPanni/index.html I serious game learning games, educational games, edugames, gamebased learning, gaming simulations, immersive learning simulations, serious games, applied games… giochi digitali con finalità educative fruibili su computer o su dispositivi mobili (tablet, smartphone) Serious game: l’utile e il dilettevole • educazione: risultati specifici e intenzionali di apprendimento (conoscenze + competenze + abilità?) mediati da un processo di cambiamento • sensibilizzazione: l’immersione nella realtà virtuale comporta un maggiore coinvolgimento, un innalzamento dell’attenzione e della percezione, facilita interiorizzazione Giocatori potenziali (USA) Lo scenario nella casa statunitense: • nel 65% delle case statunitensi c’è un PC, una videoconsole o uno smartphone • nel 63% c’è almeno una persona che gioca regolarmente con videogame (almeno 3 ore la settimana) • in media quasi 2 (1,7) componenti della famiglia possono essere considerati giocatori regolari Chi gioca (USA)? Ma gioca anche il 75% delle persone sopra i 50 anni Giocatori potenziali (ITA) Lo scenario italiano dati AESVI : • 25 milioni di player (49,7 della popolazione italiana >14 anni) •26% Nord Ovest, 19,3% Nord Est, 21,6% Centro e 33,1% Sud e Isole, con una maggiore presenza nei centri con oltre 500.000 abitanti (14,5% contro 12,1% della popolazione italiana) Chi gioca (ITA)? livello di istruzione medio-alto (49,8% diploma di scuola media superiore o laurea +7,7% vs media nazionale) Classificazione • Action games Combattimento, guerra Prestazione (sport, ma anche SuperMario) • Puzzle games Conoscenze Capacità cognitive Destrezza • Storytelling Serious game per la salute Formazione dei professionisti Educazione dei pazienti: • supportano i processi di autocontrollo, antecedenti il behavior change • favoriscono la gestione della malattia (problem solving e capacità di automonitoraggio) • allenano la mente • incentivano persuasione attraverso storytelling • stimolano alla comprensione di cause-effetti salutecorrelati, di risorse utili per obiettivi di benessere e responsabilizzano sulle scelte di salute (empowerment) Dove sta il player A player of a video game is an interesting hybrid creature. The player is part real person in the real world and part virtual character in a virtual world, the character the player “controls”. Through such games, people get to decide, act, and live in other people’s shoes or even in shoes no human have ever worn. Obbligare non serve (Regione Veneto, 2007) Obbligare non serve (Europa 2016) http://www.asset-scienceinsociety.eu/news/features/efficacy-mandatory-vaccinations-asset-analysis “ehi tu…” “ma lo sai che…” “ehi tu…” “forse non sai che…” Brainstorming: strategia comunicativa e linea narrativa Storytelling: la vicenda + falsi miti Lotta: male vs bene, malattia vs vaccino Prestazione: “Vacciniamoli tutti” Antieroe: persona svantaggiata Prove: vero o falso Solidarietà Giudizio: giusto o sbagliato Eroe: bravo vaccinatore Rischio e beneficio Responsabilità della scelta il destino “segnato” del non vaccinato Il progetto di ricerca Dott.ssa Katia Genovali Master di comunicazione della scienza di Trieste Il progetto di ricerca (2) • Metodo Questionario on line Intervista telefonica/via Skype • Valutazione Profilo utenza Gradimento corso Fiducia negli esperti e nelle istituzioni Cambiamenti dei comportamenti • Obiettivo Contribuire a orientare la comunicazione in un'ottica di ascolto da parte delle istituzioni https://www.youtube.com/watch?v=2lX9QcFDrgI&authuser=0