Programmare con Scratch (coding)
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Programmare con Scratch (coding)
ReNaFor-Anitel Rete Nazionale di Formazione Assistita ANITeL Tecnologie, Comunicazione e Innovazione didattica - Formazione docenti - Counseling e supporto alle scuole - PNSD a livello nazionale Gentili Docenti, nel PNSD 2015 si fa esplicito riferimento, tra le competenze da rafforzare degli studenti (pag.29), quella riguardante l’alfabetizzazione digitale (digital literacy) grazie all’introduzione al pensiero logico e computazionale […]; alla loro diffusione nella scuola primaria (#azione 17 pag.69, 81), all’invito a partecipare all’ora del codice (pag 77); e al ruolo dell’animatore digitale, a cui potrà anche essere richiesto di creare soluzioni innovative come un laboratorio di coding per tutti gli studenti. Con questa mia vorrei proporre l’adesione ad un corso online di coding, più precisamente su Scratch, organizzato dall’ANITEL, (Associazione Nazionale Italiana Tutor e-learnig), proposto alle scuole nel sito http://www.anitel.it/fad/ e il cui programma è riportato nelle righe sottostanti. Programmare con Scratch (coding) Creare storie interattive, giochi, animazioni e progetti didattici favorendo la progettazione creativa e il ragionamento sistematico in modalità collaborativa. Docente Autore-tutor: ............. Insegnante di ...................... Cod: 05 moduli 10 Livello: 1 (iniziale) settimane 12 Attestato di 100 ore Titolo: Programmare con Scratch incontri sincroni giorno settimanale dell'incontro orario incontro sincrono date inizio corso 12 1 introduttivo 10 moduli 1 conclusivo Da decidere Da decidere Da decidere Numero d'iscrizioni: minimo 20, massimo 50 Destinatari: tutti gli ordini di scuola Ambienti utilizzati: piattaforma LMS Moodle, Scratch online e offline, webinar, mondo virtuale 3D, ambiente di video streaming Prerequisiti: saper orientarsi in una piattaforma LMS Moodle, inserire o scaricare allegati (anche file di Scratch); Conoscenze informatiche di base Requisiti tecnici: connessione internet media o veloce, cuffie e microfono. Per tutti i moduli sarà utilizzato il software scratch online e offline. Obiettivi: Imparare a programmare: conoscere i comandi e le funzioni di base di Scratch Stimolare il problem solving Programmare attività didattiche con Scratch Creare un progetto didattico con Scratch Breve descrizione generale: Scratch, software gratuito in grado di creare storie interattive, giochi ed animazioni. Favorisce la progettazione creativa e il ragionamento sistematico in modalità collaborativa. E' possibile condividere le proprie creazioni con gli altri membri della comunità online. Contenuti per modulo: Modulo 1: Introduzione a Scratch Obiettivi: Esplorazione dei blocchi e delle funzioni di base di Scratch Modulo 2: disegnare al computer Obiettivi: disegnare alcune figure geometriche Modulo 3: Le variabili Obiettivi: utilizzare le variabili e il blocco “cappello” Modulo 4: coordinate e blocco “if” e “if-then-else” Obiettivi: utilizzare le coordinate per programmare lo spostamento di uno sprite e il blocco “if” Modulo 5: disegnare con il blocco ripetizione Obiettivi: disegnare alcune figure utilizzando la funzione ripetizione Modulo 6: “Broadcast” e i numeri a caso Obiettivi: utilizzare il blocco “broadcast” per costruire una storia; utilizzare il blocco “randomly” per programmare uno sprite Modulo 7: aggiornamento delle variabili nella ripetizione, i blocchi “ask” e “answer”, congiungere più blocchi Modulo 8: gli strumenti di Scratch, la gravità e il labirinto Obiettivi: salvare, duplicare e modificare un progetto; la funzione dello zaino; costruire un gioco Modulo 9: Costruire i propri blocchi Obiettivi: creare nuovi blocchi Modulo 10: Strategie per i giochi Obiettivi: imparare strategie e trucchi per costruire i giochi Progetto finale del corsista: Creare un progetto personale con i contenuti del corso. Obiettivi: applicare in modo creativo le conoscenze apprese durante il corso, condividere il proprio progetto con gli altri e valutare il lavoro dei colleghi. Modalità di valutazione e attestato Sarà utilizzata una griglia perla valutazione di ciascuna attività. La certificazione del superamento del corso avverrà a fronte del 60% dei crediti assegnabili. Emissione di attestato riconosciuto come Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca con Prot. n. AOODGPER. 15315 del 27 luglio 2007. Contributo all'associazione e spese derivate Anitel si fa carico delle spese di organizzazione del corso, della predisposizione e gestione degli ambienti di apprendimento, dell'iscrizione dei corsisti alla piattaforma, della predisposizione del materiale di studio, delle attività di certificazione, di comunicazione, di monitoraggio, di produzione e invio dell'attestato cartaceo con firma autografa presso l'Istituto del corsista. Inoltre segue e stimola tramite docenti-tutor esperti il percorso d'apprendimento degli iscritti attraverso forum, messaggi personalizzati, webinar, incontri sincroni in aula 3D, la discussione e la valutazione degli elaborati richiesti, la documentazione del portfolio personale e la documentazione streaming degli incontri. Il contributo all'associazione non ha scopo di lucro ma ha l'obiettivo di coprire le varie spese derivate. Il contributo specifico per questo corso è di 60,00 euro deducibili dal bonus per la formazione (bonus). Iscrizione al corso Click Prenotarsi nell'apposito modulo predisposto DATI ANITeL Denominazione: "ANITeL associazione nazionale insegnanti tutor e-learning" Codice fiscale assegnato: 92126000345 Registrazione c/o l’Ufficio delle Entrate del Ministero delle Finanze, atto costitutivo 100358 / 22 luglio 2004 Sede operativa: via Boscoli 4, 43100 Parma tel/fax 0521 967693 339 7114535 Sede legale: via Primo Levi 2, 43040 Varano de' Melegari (PARMA) c/o studio commerciale Capretti Nella Tel. 0525 53385 Fax 0525 53385 Accreditamento MIUR: Ente accreditato per la formazione dal MPI con Prot. n. AOODGPER. 15315 del 27 luglio 2007. Contatti: [email protected] cell: 339 7114535 fax: 0521 967693, legale rappresentante, presidente dell'associazione Valerio Pedrelli 30 novembre 2015 Per ANITeL Franca Paola Bonifai Meta Master Teacher-Scuola Digitale Sardegna-