Programmare con Scratch (coding)
Transcript
Programmare con Scratch (coding)
ReNaFor-Anitel Rete Nazionale di Formazione Assistita ANITeL Tecnologie, Comunicazione e Innovazione didattica - Formazione docenti - Counseling e supporto alle scuole - PNSD a livello nazionale Programmare con Scratch (coding) Creare storie interattive, giochi, animazioni e progetti didattici favorendo la progettazione creativa e il ragionamento sistematico in modalità collaborativa. Docente Autore-tutor: Prof.ssa Carmela di Dell'Aria (Lingue, scuola sec. di primo grado) Co-Tutor: Prof. Gioachino Colombrita (Diritto, sc. sec. secondo grado) Cod: 04 Livello: 1 (iniziale) moduli settimane Titolo: Programmare con Scratch incontri Introduttivo 1° modulo 2° modulo 3° modulo 12 4° modulo (incontri 10 5° modulo sincroni al 6° modulo venerdì) 7° modulo 8° modulo 9° modulo 10° modulo Conclusivo ATTESTATO: Totale ore accreditate ore accreditate per modulo 5 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 5 100 orario 21:00/22:30 in AULA 3D oppure WEBINAR oppure Streaming data 29/01 05/02 12/02 19/02 26/02 04/03 11/03 18/03 01/04 08/04 15/04 22/04 Termine ultimo consegna dei compiti: 22 maggio 2016 Breve descrizione generale: Scratch, software gratuito in grado di creare storie interattive, giochi ed animazioni. Favorisce la progettazione creativa e il ragionamento sistematico in modalità collaborativa. E' possibile condividere le proprie creazioni con gli altri membri della comunità online. Codice corso: 04 Livello: 1A (iniziale di consolidamento) Numero d'iscrizioni: massimo 40 Destinatari: tutti gli ordini di scuola Moduli: 10 Settimane: 12 (1 introduttiva + 10 moduli + 1 conclusiva) Incontri sincroni: 12 (1 introduttivo + 10 moduli + 1 conclusivo) Giorno settimanale dell'incontro sincrono: VENERDI Orario incontro sincrono: 21:00 - 22,30 Data di inizio corso: 29 Gennaio 2016 Attestato di partecipazione riconosciuto dal MIUR: 60 ore Ambienti utilizzati: piattaforma LMS Moodle, Scratch online e offline, webinar, mondo virtuale 3D, ambiente di video streaming Prerequisiti: saper orientarsi in una piattaforma LMS Moodle, inserire o scaricare allegati (anche file di Scratch); Conoscenze informatiche di base Requisiti tecnici: connessione internet media o veloce, cuffie e microfono. Per tutti i moduli sarà utilizzato il software scratch online e offline . Modalità: durante l'incontro introduttivo saranno illustrati gli ambienti d'apprendimento utilizzati in AULA VIRTUALE o webinar e diretta streaming. Gli incontri sincroni (presenza virtuale) hanno lo scopo di counseling verso i corsisti, di riepilogo o chiarimenti del modulo precedente, di illustrazione dei successivi e di dimostrazione pratica e diretta delle varie applicazioni introdotte e loro contestualizzazione didattica. Ogni incontro verrà registrato e implementato nel repository per agevolarne il recupero in caso di assenza e l'approfondimento. Il corso sarà interamente implementato sulla piattaforma LMS moodle Anitelfad in grado di permettere socializzazione, condivisione, confronto, implementazione di risorse e compiti, tracciamento ai fini dell'attestato conclusivo (Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca con Prot. n. AOODGPER15315 del 27 luglio 2007). Obiettivi: Imparare a programmare: conoscere i comandi e le funzioni di base di Scratch Stimolare il problem solving Programmare attività didattiche con Scratch Creare un progetto didattico con Scratch Contenuti per modulo: Modulo 1: Introduzione a Scratch Obiettivi: Esplorazione dei blocchi e delle funzioni di base di Scratch Modulo 2: disegnare al computer Obiettivi: disegnare alcune figure geometriche Modulo 3: Le variabili Obiettivi: utilizzare le variabili e il blocco “cappello” Modulo 4: coordinate e blocco “if” e “if-then-else” Obiettivi: utilizzare le coordinate per programmare lo spostamento di uno sprite e il blocco “if” Modulo 5: disegnare con il blocco ripetizione Obiettivi: disegnare alcune figure utilizzando la funzione ripetizione Modulo 6: “Broadcast” e i numeri a caso Obiettivi: utilizzare il blocco “broadcast” per costruire una storia; utilizzare il blocco “randomly” per programmare uno sprite Modulo 7: aggiornamento delle variabili nella ripetizione, i blocchi “ask” e “answer”, congiungere più blocchi Modulo 8: gli strumenti di Scratch, la gravità e il labirinto Obiettivi: salvare, duplicare e modificare un progetto; la funzione dello zaino; costruire un gioco Modulo 9: Costruire i propri blocchi Obiettivi: creare nuovi blocchi Modulo 10: Strategie per i giochi Obiettivi: imparare strategie e trucchi per costruire i giochi Progetto finale del corsista: Creare un progetto personale con i contenuti del corso. Obiettivi: applicare in modo creativo le conoscenze apprese durante il corso, condividere il proprio progetto con gli altri e valutare il lavoro dei colleghi. Modalità di valutazione e attestato Sarà utilizzata una griglia perla valutazione di ciascuna attività. La certificazione del superamento del corso avverrà a fronte del 60% dei crediti assegnabili. Emissione di attestato riconosciuto come Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca con Prot. n. AOODGPER. 15315 del 27 luglio 2007. Contributo all'associazione e spese derivate Anitel si fa carico delle spese di organizzazione del corso, della predisposizione e gestione degli ambienti di apprendimento, dell'iscrizione dei corsisti alla piattaforma, della predisposizione del materiale di studio, delle attività di certificazione, di comunicazione, di monitoraggio, di produzione e invio dell'attestato cartaceo con firma autografa presso l'Istituto del corsista. Inoltre segue e stimola tramite docenti-tutor esperti il percorso d'apprendimento degli iscritti attraverso forum, messaggi personalizzati, webinar, incontri sincroni in aula 3D, la discussione e la valutazione degli elaborati richiesti, la documentazione del portfolio personale e la documentazione streaming degli incontri. Il contributo all'associazione non ha scopo di lucro ma ha l'obiettivo di coprire le varie spese derivate. Il contributo specifico per questo corso è di 60,00 euro deducibili dal bonus per la formazione (bonus). GUIDE UTILI 2- Guida: come iscriversi al corso 04 3- Guida: come partecipare agli incontri sincroni 4- Contributo all'associazione 5- Allega copia digitale del versamento (devi essere collegato alla piattaforma) 30 novembre 2015 Per ANITeL Valerio Pedrelli (Presidente)