tecnologia - Istituto Comprensivo Darfo 2
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qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl ISTITUTO COMPRENSIVO DARFO 2 zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu CURRICOLO DI TECNOLOGIA iopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu iopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbnm Anno scolastico 2013-2014 MAPPA EPISTEMOLOGICA COMPETENZE DI CITTADINANZA Competenza in campo tecnologico Competenza digitale Imparare ad imparare Senso di iniziativa PROFILO: DISPOSIZIONI DELLA MENTE Persistere Fare domande e porre problemi Applicare la conoscenza pregressa a nuove situazioni Creare, immaginare, innovare Rimanere aperti ad un apprendimento continuo Vedere, osservare e comprendere situazioni complesse usa consapevolmente le nuove tecnologie della comunicazione e dell’informazione affronta problemi e situazioni complesse TECNOLOGIA Stimolo ad una pratica tecnologica etica e responsabile per gestire o risolvere problemi per migliorare le proprie condizioni di vita Sperimentare, intervenire, trasformare e produrre Prevedere, immaginare e progettare MAPPATURA DEGLI ASPETTI SIGNIFICATIVI SVOLTI NELL’ISTITUTO RISPETTO ALLA DISCIPLINA METODOLOGIA GENERALE SCUOLA PRIMARIA → Laboratorio: progettazione e realizzazione di prodotti → Lavoro di gruppo → Uso di strumenti informatici e dell’informazione SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO → Laboratorio: ideazione, simulazione e ricostruzione di prodotti → Lavoro di gruppo → Uso di strumenti informatici e dell’informazione STRATEGIE DIDATTICHE → → → → → → SCUOLA PRIMARIA Approccio esperienziale Coinvolgimento diretto Incoraggiamento a porre domande Valorizzazione del pensiero spontaneo Costante riferimento alla realtà Rispetto di vincoli ambientali → → → → → → → SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO Approccio esperienziale Coinvolgimento diretto Incoraggiamento a porre domande Valorizzazione del pensiero spontaneo Riferimento alla realtà Rispetto di vincoli ambientali Riflessione critica su effetti sociali e culturali STRUMENTI DIDATTICI → → → → SCUOLA PRIMARIA Macchine e sistemi di dimensioni e complessità differente (bussola, abaco, geopiano, turbina….) Strumenti tecnologici (righello, squadre, goniometro) Strumenti digitali (pc, lim, scanner, fotocamera Siti web, software didattici, esercizi e giochi interattivi SCUOLA PRIMARIA → Misurazioni → Costruzione di semplici strumenti e oggetti → Uso delle nuove tecnologie dell’informazione → → → → SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO Macchine e sistemi di dimensioni e complessità differente (caffettiera, impianti civili e industriali, centrali….) Strumenti tecnologici (rigo, squadre, compasso) Strumenti digitali (pc, lim, scanner, fotocamera) Siti web, software didattici, esercizi e giochi interattivi ESPERIENZE SIGNIFICATIVE SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO → Misurazioni → Disegno tecnico → Costruzione di strumenti e oggetti più complessi → Uso delle nuove tecnologie dell’informazione ASPETTI ESSENZIALI DELLA DISCIPLINA SCUOLA PRIMARIA SCUOLA SECONDARIA DI 1° GRADO • • • • Collaborare con i compagni per realizzare un prodotto comune. Ascoltare , comprendere ed eseguire semplici consegne e procedure. Utilizzare le tecnologie informatiche per giocare, apprendere, esprimersi e comunicare. Sare in modo autonomo gli strumenti per scrivere, calcolare, elaborare grafici, impaginare testi • Utilizzare le nuove tecnologie e linguaggi multimediali per • • • • supportare il proprio lavoro e per presentare i risultati delle proprie ricerche in modo dinamico e accattivante; Ricercare informazioni ed essere in grado di selezionarle e sintetizzarle, sviluppare le proprie idee utilizzando le nuove tecnologie ed essere in grado di condividerle con gli altri Analizzare alcuni cicli produttivi, fonti e forme di energia per comprendere la realtà tecnologica nel contesto culturale e/o sociale in cui vengono applicate Comprendere alcuni problemi circa le varie forme e modalità di produzione per sviluppare una sensibilità pèr i problemi economici, ecologici e della salute. Utilizzare il disegno tecnico per eseguire la rappresentazione grafica, anche in scala, di solidi e semplici oggetti TECNOLOGIA – SCUOLA PRIMARIA PROFILO IN USCITA AL TERMINE DELLA CLASSE QUINTA RIFERITO AGLI STRUMENTI CULTURALI L’alunno → Utilizza le tecnologie informatiche per giocare, apprendere, esprimersi e comunicare. → Utilizza la rete locale e/o esterna per reperire informazioni con la supervisione dell’insegnante; organizza le informazioni in file, schemi, tabelle, grafici. → Realizza elaborati grafici, manuali, tecnologici semplici, relativamente a contesti di esperienza e con criteri generali dati. DISPOSIZIONI DELLA MENTE • Persistere • Fare domande e porre problemi • Applicare la conoscenza pregressa a nuove situazioni • Creare, immaginare, innovare • Rimanere aperti ad un apprendimento continuo → Collabora con i compagni per realizzare un prodotto comune . → Ascolta, intuisce, comprende ed esegue semplici consegne e procedure. COMPETENZE TRASVERSALI → Vedere, osservare e comprendere situazioni complesse → Sperimentare, ntervenire, trasformare e produrre → Prevedere, immaginare e progettare DESCRITTORI PER LA CERTIFICAZIONE DELLE COMPETENZE AL TERMINE SCUOLA PRIMARIA Esplorare ed interpretare il mondo fatto dall’uomo, utilizzando la strumentazione tecnologica. Esaminare oggetti e processi in relazione all’impatto con l’ambiente. Utilizzare strumenti informatici e linguaggi multimediali. CLASSE PRIMA SCUOLA PRIMARIA – OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO VEDERE OSSERVARE E SPERIMENTARE PREVEDERE E IMMAGINARE INTERVENIRE E TRASFORMARE → Osservare, descrivere e rappresentare con semplici disegni oggetti di uso quotidiano. → Eseguire semplici misurazioni sull’ambiente scolastico (con unità di misure arbitrarie) → Cogliere differenze di forme e materiali negli oggetti di uso comune. → Comprendere la funzione di semplici oggetti costruiti dall’uomo. → Rappresentare informazioni con disegni, tabelle e semplici mappe. → Conoscere i nuovi media (LIM, COMPUTER, DVD…). → Conoscere le parti principali del computer e le loro funzioni → Conoscere e sperimentare semplici procedure informatiche: accensione e spegnimento di un PC, apertura di alcuni programmi ai quali saper associare le icone corrispondenti → Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell’ambiente scolastico. → Prevedere e immaginare lo svolgimento e il risultato di semplici esperimenti (fare ipotesi e verificarle). → Pianificare la costruzione di un semplice oggetto → Riflettere sulle conseguenze di comportamenti personali nell’ambito delle regole della classe. → Smontare semplici oggetti e meccanismi. → Realizzare semplici oggetti seguendo delle istruzioni. → Utilizzare semplici procedure per la selezione, la preparazione e la presentazione degli alimenti. . → Utilizzare semplici programmi di grafica e software didattici gratuiti CLASSE SECONDA VEDERE OSSERVARE E SPERIMENTARE PREVEDERE E IMMAGINARE INTERVENIRE E TRASFORMARE → Osservare, descrivere e rappresentare con semplici disegni oggetti di uso quotidiano. → Eseguire semplici misurazioni sull’ambiente scolastico o sulla propria abitazione (con unità di misure arbitrarie) per la rappresentazione di mappe. → Collocare gli oggetti di uso comune in un contesto d’uso. → Leggere e interpretare le istruzioni d’uso di oggetti. → Leggere e interpretare informazioni in tabelle e mappe. → Conoscere i nuovi media e principali caratteristiche. → Conoscere semplici programmi di disegno e videoscrittura. → Conoscere e sperimentare semplici procedure informatiche: accensione e spegnimento di un PC, apertura di alcuni programmi ai quali saper associare le icone corrispondenti → Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell’ambiente scolastico. → Prevedere e immaginare lo svolgimento e il risultato di semplici esperimenti(fare ipotesi e verificarle). → Progettare ed organizzare le varie fasi di un manufatto. → Riconoscere difetti presenti nel montaggio di un oggetto:puzzle,giocattolo,sagome con parti mobili e → Immaginarne possibili miglioramenti. → Riflettere sulle conseguenze di comportamenti personali nell’ambito delle regole della classe. → Smontare semplici oggetti e meccanismi. → Scomporre e ricomporre semplici oggetti di uso comune. → Utilizzare semplici procedure per la selezione, la preparazione e la presentazione degli alimenti. → Realizzare semplici oggetti seguendo delle istruzioni. → Utilizzare semplici programmi di disegno . → Interagire con i software didattici. → Utilizzare semplici materiali digitali per l’apprendimento e conoscere a livello generale le caratteristiche dei nuovi media e degli strumenti di comunicazione. CLASSE TERZA VEDERE OSSERVARE E SPERIMENTARE PREVEDERE E IMMAGINARE INTERVENIRE E TRASFORMARE → Osservare, descrivere e rappresentare con semplici disegni elementi del mondo artificiale. → Eseguire semplici misurazioni sull’ambiente circostante (con unità di misure convenzionali) per la rappresentazione di mappe. → Leggere e ricavare informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di montaggio. → Esaminare oggetti rispetto all'impatto ambientale (dalla produzione al riciclo). → Approfondire la conoscenza del PC. → Conoscere i nuovi media e i termini specifici. → Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell’ambiente circostante. → Prevedere e immaginare lo svolgimento e il risultato di semplici esperimenti(fare ipotesi e verificarle). → Progettare ed organizzare le varie fasi di un manufatto. → Riflettere sulle conseguenze di comportamenti personali nell’ambito delle regole della classe. → Smontare semplici oggetti e meccanismi, apparecchiature obsolete o altri dispositivi comuni → Realizzare oggetti seguendo le istruzioni e descrivere la sequenza delle operazioni. → Utilizzare semplici procedure per la selezione, la preparazione e la presentazione degli alimenti. → Utilizzare programmi di videoscrittura. → Utilizzare programmi, creare cartelle, salvare, stampare. → Utilizzare semplici materiali digitali per l’apprendimento e conoscere a livello generale le caratteristiche dei nuovi media e degli strumenti di comunicazione. CLASSE QUARTA VEDERE OSSERVARE E SPERIMENTARE PREVEDERE E IMMAGINARE INTERVENIRE E TRASFORMARE → Leggere e ricavare informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di montaggio. → Eseguire misurazioni e rilievi fotografici sull’ambiente circostante. → Classificare gli oggetti secondo i materiali per effettuare la raccolta differenziata. → Conoscere alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energia e del relativo impatto ambientale. → Osservando oggetti del passato, rilevare le trasformazioni di utensili e processi produttivi e inquadrarli nelle tappe evolutive della storia dell'umanità. → Conoscere i comandi fondamentali del computer. → Effettuare stime approssimative su pesi o misure di oggetti dell’ambiente circostante. → Prevedere e immaginare lo svolgimento e il risultato di semplici esperimenti(fare ipotesi e verificarle). → Progettare le varie fasi per la fabbricazione di un manufatto ,scegliendo materiali ed attrezzi necessari. → Individuare e rispettare, nell’uso di dispositivi e strumenti, le norme di sicurezza necessarie. → Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relative alla propria classe. → Realizzare oggetti seguendo le istruzioni e documentare la sequenza delle operazioni. → Utilizzare semplici procedure per la selezione, la preparazione e la presentazione degli alimenti. → Utilizzare programmi di videoscrittura anche in modo creativo. → Usare programmi di disegno geometrico. → Utilizzare semplici materiali digitali per l’apprendimento e conoscere a livello generale le caratteristiche dei nuovi media e degli strumenti di comunicazione. CLASSE QUINTA VEDERE OSSERVARE E SPERIMENTARE PREVEDERE E IMMAGINARE INTERVENIRE E TRASFORMARE → Leggere e ricavare informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di montaggio. → Eseguire misurazioni e rilievi fotografici sull’ambiente circostante (anche tramite l’uso di strumenti per il disegno tecnico) → Conoscere alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energia e del relativo impatto ambientale. → Rilevare le trasformazioni di utensili e processi produttivi e inquadrarli nelle tappe evolutive della storia dell'umanità. → Conoscere le funzioni principali presenti nei vari programmi applicativi. → Applicare le regole del disegno tecnico per rappresentare elementi geometrici.. → Prevedere e immaginare lo svolgimento e il risultato di semplici esperimenti(fare ipotesi e verificarle). → Individuare e rispettare, nell’uso di dispositivi e strumenti, le norme di sicurezza necessarie. → Organizzare attività scolastiche (es. gita o visita ad un museo) usando le tecnologie per reperire i materiali. → Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relative alla propria classe. → Realizzare oggetti seguendo le istruzioni e documentare la sequenza delle operazioni col diagramma di flusso.. → Utilizzare programmi per realizzare iper-testi → Utilizzare un programma per realizzare grafici (es. word o excel). → Usare correttamente programmi di disegno geometrico. → Utilizzare programmi per creare presentazioni. → Reperire notizie e informazioni riguardanti l’attività didattica mediante internet. → Comunicare attraverso la posta elettronica e skype SNODI DI PASSAGGIO TRA SCUOLA PRIMARIA – SCUOLA SECONDARIA PRIMO GRADO Gli insegnanti dei due ordini di scuola ( primaria – secondaria di primo grado ) dopo aver confrontato gli obiettivi di apprendimento in uscita della scuola primaria ( classe quinta) con quelli in entrata della scuola secondaria di primo grado ( classe prima) concordano gli ARGOMENTI IRRINUNCIABILI e le PRINCIPALI MODALITÀ DI TRATTAZIONE che dovranno essere affrontate nella scuola Primaria al fine di omogeneizzare l’itinerario scolastico degli alunni in una logica di progressione e continuità . NUCLEO ARGOMENTI IRRINUNCIABILI PRINCIPALI MODALITÀ DI TRATTAZIONE TEMATICO Esperienza concreta (attività laboratoriale e utilizzo delle macchine) Costante riferimento alla realtà VEDERE E OSSERVARE Nomenclatura del PC e delle sue parti Conoscenze della barra degli strumenti dei principali programmi. PREVEDERE E IMMAGINARE Lettura e interpretazione di: grafici, tabelle e diagrammi Valorizzazione del pensiero spontaneo Incoraggiare a porre domande e a progettare INTERVENIRE E TRASFORMARE Fasi operative: accensione, utilizzo del mouse (funzioni tasto DX– SX) Programmi di videoscrittura, di elaborazione ed organizzazione dati Uso di Paint Motori di ricerca (es.Google o motore di ricerca personalizzato) Utilizzo della posta elettronica Giochi didattici e programmi specifici per recupero disciplinare Disegno tecnico (principali figure piane)n, primo utilizzo degli strumenti tecnologici (squadre, compasso….) Realizzazione di manufatti Esperienze di misurazioni (lunghezza, peso, capacità, superficie…) Coinvolgimento diretto Provare per tentativi Apprendimento collaborativo Ideazione, realizzazione e ricostruzione di progetti