REGOLAMENTO DEI TORNEI DI QUALIFICA ALLA
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REGOLAMENTO DEI TORNEI DI QUALIFICA ALLA
REGOLAMENTO DEI TORNEI DI QUALIFICA ALLA MILAN GAMES WEEK LEAGUE – CS: GO Iscrivendo il proprio team a questa competizione i membri dichiarano di aver preso visione di quanto scritto in seguito ed accettano quanto scritto all’interno del regolamento. _________________________ DESCRIZIONE Il presente torneo costituisce uno dei due tornei di qualificazione all'evento Milan Games Week League – CS: GO riservato ai soli associati GEC. Ogni torneo di qualifica avrà in palio 8 posti validi per la Milan Games Week League che saranno assegnati ai 4 team finalisti di ciascun Qualifier. La Milan Games Week League* sarà formata da 4 team, provenienti dai Qualifiers. Parteciperanno alle finali live presso la Milan Games Week nei giorni 14-16 ottobre i 4 team che al termine del completo svolgimento della Lega avranno accumulato più punti, divisi in due gironi da 4 (due per girone). *Il regolamento della MGW League sarà comunicato una volta completati i Qualifiers. _________________________ ESECUZIONE DEL TORNEO DI QUALIFICAZIONE Ogni torneo di qualificazione, in numero totale di due, si svolgerà nell'arco di una giornata. Il torneo di qualificazione si svolge in un bracket singolo a ELIMINAZIONE DIRETTA. Tutte le partite disputate, incluse semifinali e finali , saranno al meglio della singola partita (best-of-1 o “Bo1”). Per i dettagli riguardanti le specifiche della partita, si prega di confrontare l'apposita sezione (Game room). Le informazioni relative allo svolgimento della fase finale in LAN saranno comunicate in seguito. _________________________ RIASSUNTO DELLE REGOLE - L'iscrizione al torneo è riservata ai soli associati GEC. - Il team deve aver correttamente inviato i dati richiesti per un eventuale tesseramento tramite google form compilabile qui: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdnD1i4q_pH8RkNNrXbddp4Z880LHgmXO03dTN8LUipMVspA/viewform?usp=send_form - I team che non avranno inviato i dati richiesti entro l’orario di inizio del torneo saranno esclusi dal tabellone. - Per iscriversi al torneo, è necessario registrarsi su www.faceit.com, creare il proprio team e quindi cliccare il tasto "join as premade" presente sulla pagina del medesimo. - I 4 team finalisti di ciascun Qualifier otterranno l’accesso alla Milan Games Week League. - Ad ogni torneo sono riservati 32 slot. Per riservare uno degli slot disponibili è necessario registrarsi su www.faceit.com, creare il proprio team e quindi cliccare il tasto "join as premade" presente sulla pagina del medesimo. Lo stesso slot rimarrà assegnato per tutti i team che effettueranno il check in almeno 30 minuti prima dell’inizio del torneo. Nei 30 minuti precedenti all’inizio del torneo tutti gli slot riservati che non saranno stati confermati da check in saranno nuovamente resi disponibili per nuove iscrizioni le quali richiederanno il check in immediato da parte dei team. - Per avvalersi del supporto degli admin lungo tutta la durata del torneo, è richiesto l’utilizzo della lingua inglese. - Per qualsiasi dubbio circa le regole contenute nel presente documento, vi preghiamo di utilizzare il comando “Support” a torneo iniziato selezionando il genere del problema per ricevere l’intervento di un admin. Si ricorda che è richiesto l’utilizzo della lingua inglese per questo servizio. _________________________ REQUISITI D'IDONEITA' - Tutti i membri del team dovranno essere associati a GEC. - Sono ammessi solamente giocatori che hanno superato i 16 anni di età e con residenza o cittadinanza nei confini italiani. - Il torneo non qualificherà, ne permetterà di partecipare ad alcun Qualifier, giocatori che hanno ricevuto un VAC Ban su CS:GO. Ciascun giocatore con qualsiasi dei propri account VAC Banned sarà immediatamente squalificato dal torneo. _________________________ ORGANIZZAZIONE: Ora di inizio del torneo: 18:00 (ora italiana) Intervallo di check in: 16:00-18:00 (ora italiana) - Le squadre che non effettuano il check in almeno 30 minuti prima dell’inizio del torneo, perdono il loro slot riservato e altre squadre avranno la possibilità di registrarsi. - Tutti i match saranno giocati in fila fino alla finale del torneo secondo questa Schedule. H 18:00 Turno 32 Team H 19:00 Turno 16 Team H 20:00 Turno 8 Team H 21:00 Turno 4 Team H 22:00 Turno 2 Team In caso di tabellone non completo (< 16 Team) i turni saranno anticipati; il torneo inizierà sempre alle ore 18:00. - Tutti i team devono essere presenti all’orario di inizio del torneo. - I 4 team qualificati dopo la prima cup, non potranno partecipare alla seconda. _________________________ TOURNAMENT CHECK IN: - I team che si sono iscritti alla cup devono effettuare il check in il giorno stesso di inizio del torneo e devono presentarsi e essere online sulla piattaforma a partire dall'orario di inizio indicato per ogni giornata. - Il check in apre quattro ore prima dell’inizio del torneo ed i team dovranno essere online sulla piattaforma nell’orario di inizio delle partite indicato per ogni giornata nella Schedule - I team che non avessero effettuato il check in almeno 30 minuti prima dell’inizio della cup perderanno il loro posto precedentemente riservato; i posti così persi saranno resi nuovamente disponibili per nuove iscrizioni. _______________________ COMPOSIZIONE DEL TEAM Ogni team è formato dai soli cinque giocatori titolari. Non è possibile utilizzare riserve nelle fasi di qualifica. Le squadre devono registrare un proprio account su www.faceit.com e creare il proprio premade team. Il team deve avere inclusi nel suo roster solo i cinque titolari. I 5 giocatori titolari devono essere gli stessi registrati tramite Form per Giochi Elettronici Competitivi. E' fatto obbligo alle squadre di non cancellare il loro team dalla piattaforma di FACEIT per tutta la durata dell'evento e per i 15 giorni immediatamente successivi. Si prega di effettuare l'iscrizione e il check in al torneo indicando nel roster solo ed esclusivamente i giocatori titolari. _______________________ *** Regolamento Completo *** 1 – Regioni 2 – Struttura Torneo 2.1 – Formato Torneo 3 – Game Settings 3.1 – Versione del Gioco 3.2 – Settings dei giocatori 3.3 – Settings del server 4 - Match procedure 4.1 – Prima che il Match inizi 4.1.1 - Map Pool 4.2 – Tasto Play / Ip notifiche 4.3 – Riscaldamento / Avvio partita 4.4 – Durante la partita 4.4.1 - Comunicazioni 4.4.2 – Interruzioni partite 4.4.3 - POV Demo 4.4.4 - Pausa 5.5 – Dopo la partita 5 – Regole e violazioni 5.1 – Azioni proibite in game 5.2 - Sanzioni 6 - Altro 6.1 - Anti-cheat 6.2 - GOTV Demos 6.3 - Riserve 6.4 – Nomi Party/Team 6.5 - Ingame Name/Avatars *** Inizio Regolamento *** 1 - Regioni Sono ammessi solamente giocatori provenienti dall’Italia; giocatori di altre nazioni saranno rimossi dal torneo. 2 - Struttura Torneo 2.1 - Formato Torneo: Il torneo sarà giocato in format Best of 1 (BO1) Il torneo ha l’overtime abilitato e userà MR5 16k come impostazioni. Il torneo sarà giocato con eliminazione singola. 3 - Game settings 3.1 - Game version Tutte le partite giocate su FACEIT usano l’ultima versione di CS:GO. Se il vostro gioco non è aggiornato e provate a entrare nel server di gioco non vi sarà possibile, siate certi di aver aggiornato il gioco prima di entrare nel torneo per non rischiare di essere squalificati. 3.2 - Player's settings Programmi esterni in grado di alterare impostazioni all’interno del gioco non sono permesse durante partite su FACEIT. Impostazioni raccomandate: cl_interp 0 cl_interp_ratio 1 rate 128000 cl_cmdrate 128 cl_updaterate 128 cl_allowdownload 1 cl_downloadfilter 0 ds_get_newest_subscribed_files voice_enable 1 3.3 - Server settings Tutte le partite saranno giocate su server FACEIT. Saranno utilizzate le seguenti impostazioni: mp_startmoney 800 mp_roundtime 1.75 mp_freezetime 15 mp_maxrounds 30 mp_c4timer 35 sv_pausable 1 ammo_grenade_limit_default 1 ammo_grenade_limit_flashbang 2 ammo_grenade_limit_total 4 Impostazioni per l’ overtime: mp_maxrounds 5 mp_startmoney 16000 4 – Procedure della partita 4.1 – Prima che la partita inizi Avete fino a 15 minuti per votare, in caso questo tempo fosse superato il team sarà squalificato. 4.1.1 - Map Pool de_dust2 de_mirage de_train de_nuke de_overpass de_cbble de_cache 4.2 - Play Button/Ip Notification Una volta che il tasto Play sarà selezionabile avete 15 minuti per entrare nel server. Potete entrare clickando sul tasto “Play” o copiando il comando “connect serverip” nella vostra console su CS:GO. 4.3 – Riscaldamento / Inizio della partita Entrambi i capitani dovranno scrivere “!ready” per fare iniziare il game, avete 15 minuti per utilizzare il comando o il game sarà cancellato ed il team con il maggior numero di giocatori AFK sarà squalificato dal torneo. Se entrambi i team hanno lo stesso numero di AFK il team con l’ELO maggiore avanzerà di turno. Il game inizierà con un “knife round”. Una volta completato il capitano del team vincitore dovrà selezionare un lato utilizzando i comandi “!stay”/”!switch”. Se il capitano non seleziona un lato entro 1 minuto, questo sarà selezionato automaticamente dal server. 4.4 – Durante la partita 4.4.1 – Comunicazioni Tutte le comunicazioni con il Live Support sono richieste in inglese, stesso per le comunicazioni sul website. 4.4.2 – Interruzione della partita Se una partita è interrotta involontariamente (disconnessione di un giocatore, crash del server, tagli di linea... ) gli admin del Live Support possono decidere di riprendere la partita dal round precedente all’incidente. 4.4.3 - POV Demo I giocatori devono registrare la propria in-game demo. Se un giocatore si disconnette, per qualsiasi ragione, il giocatore deve riprendere la registrazione con un nome file differente. Per registrare una “in eye demo” scrivete in console ad avvio della partita: record putnamehere I giocatori possono richiedere controlli se credono l’avversario stia abusando di cheats. Questo è fatto inviando una “in eye demo” al Live Support: Se una “in eye demo” non viene prodotta il team riceverà una sconfitta automatica ed il team richiedente la “in eye demo” potrà avanzare al suo posto. Se una demo è prodotta dal giocatore sospettato, il nostro demo team controller e deciderà in base a ciò che vedrà. Solamente al team sconfitto è concesso richiedere demo, questo va fatto non appena la partita è terminata, le demo non possono essere raccolte prima della conclusione della partita. Il team può richiedere solamente 2 demo. Le demo saranno inviate al nostro demo team e NON saranno date al team sconfitto. 4.4.4 – Pause Un team può interrompere la partita alla fine del round corrente o durante fasi di cambio per permettere la riconnessione di un giocatore. Un team non può interrompere il game nel mezzo del round a meno che sia direttamente autorizzato dal Live Support. Il tempo massimo di pausa è 5 minuti con un numero massimo di 3 pause. 4.5 – Dopo la partita Quando la partita sarà conclusa il risultato sarà automaticamente inviato al website ed il team vincitore sarà avanzato al turno successivo. 5 – Regole e violazioni 5.1 – Azioni vietate in gioco Le seguenti azioni sono severamente proibite durante una partita e possono risultare in sospensioni dell’account: Uso di qualunque forma di script esterno è proibito. Abuso di bugs che possono cambiare il principio del gioco è illegale. Muoversi attraverso muri, pavimenti e tetti è severamente proibito, questo include anche “skywalking”. Piantare bombe in modo che non possano essere disinnescate è illegale, questo non include planting dove più giocatori sono richiesti per il disinnesco. Boosting con l’aiuto di compagni di team è concesso in generale, ma è proibito in posti dove le textures, muri, coperture, pavimenti diventano trasparenti o penetrabili. - “Flash bugs” sono proibiti. - “Map swimming” o “Floating” è illegale. - “Pixelwalking” è illegale (sedersi o sostare su piattaforme invisibili). - usare grafiche 16 bit. - HE/Flash/smoke script di lancio Tutti i software di terze parti non autorizzati dal publisher del gioco e che possono dare un vantaggio a giocatori o team sono classificati come cheat. 5.2 – Sanzioni Un giocatore può essere punito e ricevere un ban se compie una delle seguenti offese: Rifiuta di seguire le istruzioni del Live Support Mostra dissenso tramite parole o azioni verso altri giocatori. Utilizza insulti nel linguaggio o gesti verso altri giocatori. E’ colpevole di comportamento antisportivo durante una partita. Griefing / Trolling Ghosting Fuorviare o ingannare il Live Support 6 - Altro 6.1 - Anti-cheat Tutti i server FACEIT hanno il proprio Anti-Cheat abilitato su tutti i server di gioco. Se siete sopresi dall’anti-cheat sarete kickati dal gioco e l’account sarà sospeso. Il team con al suo interno il cheater sarà squalificato dal torneo. 6.2 - GOTV Demos I server FACEIT registreranno tutte le partite. Queste demo saranno nella vostra pagina delle statistiche in forma di GOTV demo caricati sul vostro profilo assieme alla stanza di gioco. 6.3 - Stand-ins Non sono concesse riserve e sostituzioni in questo torneo. 6.4 - Party/Team names Siete pregato di inserire Il vostro nome del team come richiesto. Nomi e immagini di team non devono contenere offese o espressioni razziste. Se incontrate giocatori che vanno contro la regola siete invitati ad aprire una segnalazione allegando uno screenshot in modo che siano prese azioni contro di loro. Giocatori e capitani che ignoreranno questa regola potranno incappare in un ban dalla piattaforma. 6.5 – Nomi e Avatar all’interno del gioco Come il paragrafo 6.4 in caso di offese o razzismo potranno essere presi provvedimenti verso il giocatore.