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1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:01 PM Page 2 INFORMAZIONI SULLA SICUREZZA In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all'esposizione ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti contenuti nei videogiochi. Anche nei soggetti che in precedenza non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in grado di causare attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità durante l'utilizzo di videogiochi. Tali disturbi possono essere accompagnati da vari sintomi, inclusi vertigini, visione alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle gambe, senso di disorientamento, confusione o perdita temporanea dei sensi. Le convulsioni o la perdita dei sensi provocate dagli attacchi possono causare conseguenze dovute a cadute o all'impatto contro gli oggetti circostanti. In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere immediatamente l'utilizzo del videogioco e consultare un medico. Poiché i bambini e gli adolescenti sono più soggetti a questo tipo di attacchi rispetto agli adulti, i genitori dovrebbero osservare o farsi descrivere direttamente l'eventuale insorgenza dei sintomi sopra indicati. È possibile ridurre il rischio di attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità sedendo lontano dallo schermo del televisore, utilizzando uno schermo di dimensioni limitate, giocando in una stanza ben illuminata ed evitando di utilizzare il gioco quando si è stanchi o affaticati. Se nell'ambito familiare si sono verificati in precedenza casi di fotosensibilità o epilessia, consultare un medico prima di utilizzare il gioco. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:01 PM Page 3 3. Sommario Per Iniziare Gestione del profilo ..................................................4 DIFFICOLTÀ ..........................................................4 IL MANUALE DEL VERO PROFESSIONISTA ............5 Notorietà anonimato, il travestimento dei professionisti ..........5 Visto da vicino Combattimento ravvicinato ......................................6 USARE LA TESTA..................................................6 IL PUGNO ............................................................6 DISARMARE ........................................................6 NASCONDERE LE ARMI ........................................6 IL CAVO DI FIBRA ................................................7 L'ASCENSORE ......................................................7 I COLTELLI............................................................8 LE SIRINGHE ........................................................8 IL VELENO ............................................................8 LO SCUDO UMANO ..............................................9 IL SALTATORE ....................................................10 Agilità Spostarsi negli ambienti ed entrate alternative ......10 SALTARE I MURI ................................................10 SALTARE DAI BALCONI ......................................10 ENTRARE DALLE FINESTRE ................................11 CAMMINARE SU UNA SPORGENZA ....................11 ARRAMPICARSI SUI TUBI DI SCARICO ................11 SALIRE LE SCALE ..............................................11 Tecniche di sotterfugio Travestirsi e nascondersi ........................................12 TRAVESTIMENTI ................................................12 NASCONDERE I CORPI........................................12 SBARAZZARSI DEI CORPI ..................................12 Ingressi Porte, serrature e sicurezza....................................13 SORVEGLIANZA E TECNICHE DI COMUNICAZIONE ..........................................13 COMUNICAZIONE................................................13 SORVEGLIANZA ..................................................13 GRIMALDELLO ..................................................14 LETTORI DI SCHEDE ..........................................14 FAR SALTARE LE SERRATURE ............................14 NASCONDERSI IN UN ARMADIO..........................15 Tecniche per Distrarre ..........................................15 Gli strumenti del mestiere Armi da fuoco, posizioni ed equipaggiamento ....16 PISTOLE ............................................................16 FUCILI D'ASSALTO..............................................16 MITRAGLIATRICI COMPATTE ..............................16 FUCILI ................................................................17 FUCILI DA CECCHINO ........................................17 BOMBE A DISTANZA ..........................................17 PIAZZARE LE BOMBE ........................................18 OGGETTI SOSPESI ..............................................18 MORTI ACCIDENTALI ..........................................18 IL BINOCOLO......................................................18 BRIEFING DI MISSIONE ......................................18 MAPPE ..............................................................19 Ricompense ..................................................................19 PAGAMENTO ......................................................19 SPESE................................................................19 INFORMAZIONI SEGRETE....................................19 Armi e strumenti ..................................................20 Pulizia ..................................................................20 Recupero dei nastri di sorveglianza ......................21 Valutare la prestazione ........................................21 Post missione ..............................................................21 Riconoscimenti ............................................................22 Garanzia limitata ....................................................29 Servizio di assistenza clienti ..................................30 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:01 PM Page 4 4. Per iniziare I COMANDI DEL PROFESSIONISTA Ricaricare l'arma Abbassarsi/Muoversi furtivamente Correre Muoviti a sinistra Muoviti a destra Muoviti in su Muoviti in giù Eseguire un’azione Menu azioni Lasciare un oggetto Lanciare un oggetto Raccogliere un oggetto Menu Oggetti raccolti Mappa Sparare/Usare l'arma Estrarre/Riporre l'arma Aprire l’inventario Chiudere l’inventario Attiva il mirino da cecchino Disattiva il mirino da cecchino Zoom mirino da cecchino Scorrere le azioni Scorrere l'inventario R Ctrl sinistro Maiusc sinistro (premuto) A D W S E E (premuto) G G (premuto) Spazio Spazio (premuto) M Pulsante sinistro del mouse Pulsante destro del mouse Pulsante destro del mouse (premuto) Rilascia pulsante destro del mouse X X Rotellina del mouse Rotellina del mouse Rotellina del mouse Creazione di un profilo GESTIONE DEL PROFILO Prima di iniziare la carriera di killer a pagamento, il professionista deve predisporre di un profilo, nel quale verranno registrati i progressi e le preferenze, assieme alla scelta delle armi, il saldo e gli altri oggetti o pezzi di equipaggiamento recuperati. Dalla schermata Gestione profili, il professionista deve scegliere Nuovo profilo e inserire un nome. Se è stato precedentemente creato un profilo, il professionista può sceglierlo da Gestione profili e riprendere la carriera selezionata. Sempre da questa schermata è possibile eliminare i profili. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:01 PM Page 5 5. Difficoltà Una volta creato il profilo, il professionista deve scegliere il livello di difficoltà. Esistono quattro differenti livelli di difficoltà: • DILETTANTE Per i principianti e tutti coloro che sono nuovi all’arte dell'assassinio su commissione. Non ci sono limitazioni di salvataggi effettuabili durante una missione. • NORMALE Adatto a coloro che si sentono a proprio agio nel mondo degli assassini a pagamento. Sette salvataggi per missione. • ESPERTO Per coloro che hanno già un po' di esperienza e pratica alle spalle. Durante la missione sono consentiti solamente tre salvataggi. • PROFESSIONISTA Solo per i veri professionisti. Non si può salvare nel corso di una missione. IL MANUALE DEL VERO PROFESSIONISTA Questo manuale illustra la logica e i metodi dell'assassino professionista. In questo manuale, faremo riferimento a Hitman come "il professionista". Ci addentreremo nei meandri della vita del professionista. Le tecniche illustrate in queste pagine sono state classificate a seconda del livello di difficoltà nell'esecuzione, secondo questa legenda. BASE TECNICHE HITMAN AVANZATE Notorietà ANONIMATO, IL TRAVESTIMENTO DEI PROFESSIONISTI La durata di una carriera dipende dalla propria "invisibilità" nel mondo. Il professionista cerca conforto in un mondo nel quale l'unico modo per fare questo tipo di lavoro è l'anonimato. Il professionista evita i bagni di sangue, quando possibile, in modo da non attirare l'attenzione su di sé. Quando il professionista uccide un civile, quasi sicuramente verrà immortalato da una telecamera a circuito chiuso (CCTV) e registrato su nastro. In questo caso, la notorietà del professionista aumenta: maggiore è la notorietà, più difficile sarà portare a termine le missioni successive. Se un testimone sopravvive, la notorietà del professionista aumenterà; a questo scopo basta evitare di essere scoperti durante il lavoro e non lasciare testimoni o indizi sul posto. Il professionista può valutare la propria notorietà seguendo i mass media. Se ci sono stati testimoni, i giornali sono il modo migliore per scoprirlo. Il professionista può prendere ulteriori precauzioni in prossimità delle telecamere a circuito chiuso, assicurandosi di recuperare tutte le registrazioni della video-sorveglianza e distruggerle. Il professionista dovrebbe sfogliare i giornali una volta sul posto: potrebbero fornire preziose informazioni sui bersagli delle missioni o identificare un obiettivo. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:01 PM Page 6 6. Visto da vicino COMBATTIMENTO RAVVICINATO Il professionista deve sapere usare le mani nel combattimento ravvicinato con il bersaglio per produrre il minor rumore possibile e affrontare gli imprevisti. La maggioranza di queste abilità tornano molto utili nelle zone dove sono proibite le armi da fuoco. USARE LA TESTA Posizionati davanti a una vittima usando W, A, D, S, quindi clicca con il pulsante sinistro del mouse per assestarle una testata. IL PUGNO Posizionati davanti a una vittima stordita usando W, A, D, S, quindi clicca con il pulsante sinistro del mouse per sferrare un pugno. DISARMARE Posizionati davanti a una vittima armata usando W, A, D, S, quindi clicca con il pulsante sinistro del mouse per disarmarla. Nota: durante una colluttazione è possibile essere disarmati o disarmare accidentalmente. NASCONDERE LE ARMI Il più delle volte, il professionista esegue il proprio lavoro con strumenti che possono facilmente essere nascosti negli abiti. Il professionista ha a disposizione una serie di strumenti che possono passare inosservati nella maggior parte delle zone. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:01 PM Page 7 7. Avvicinati al bersaglio usando W, A, D, S, tieni premuto il pulsante destro del mouse per accedere all'inventario e seleziona un'arma da fuoco. Clicca con il pulsante sinistro del mouse per abbandonare l'arma da fuoco. Estrai e riponi l'arma da fuoco cliccando con il pulsante destro del mouse. IL CAVO DI FIBRA Il cavo di fibra è l'arma del professionista più difficile da usare, ma la più semplice da nascondere. Si tratta anche dello strumento più silenzioso ed efficiente per evitare di far scattare gli allarmi. Seleziona il cavo di fibra dall'inventario, quindi tieni premuto il pulsante sinistro del mouse per tendere il cavo ed entrare automaticamente in modalità furtiva. Usa W, A, D, S per muoverti alle spalle del bersaglio, quindi rilascia il pulsante sinistro del mouse per strangolarlo. Nota: se vieni avvistato o non riesci a eseguire il movimento armoniosamente, la vittima potrebbe accorgersene e tentare di attaccarti o far scattare l'allarme! L’ASCENSORE Per portare a termine i propri incarichi, il professionista cerca sempre dei posti appartati, al riparo dalle telecamere a circuito chiuso e da testimoni. Gli ascensori sono un ottimo luogo per operare. Mentre ti trovi in un ascensore, accedi alla botola del soffitto premendo E. Equipaggia il cavo di fibra dall'inventario e poi guarda verso la botola aperta. Appena compare una vittima, premi il pulsante E per strangolarla e trascinarla sul tetto. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:01 PM Page 8 8. I COLTELLI Un coltello rappresenta un'altra arma silenziosa ed efficiente, è facile da nascondere e da usare per uccidere l'obiettivo. Seleziona il coltello dall'inventario. Entra in modalità furtiva tenendo premuto Ctrl e avvicinati al bersaglio. Quando sei alle spalle della vittima, clicca con il pulsante sinistro del mouse per tagliarle la gola silenziosamente. Per lanciare un coltello, mira alla vittima usando il mouse, poi tieni premuto G e rilascialo infine per uccidere l'obiettivo. LE SIRINGHE Il professionista utilizza due tipi di siringhe: quella di anestetico (non letale) è efficace per sedare le guardie e i civili che intralciano il cammino del professionista. Utile per ridurre il numero delle vittime di una missione tra i civili. La siringa di veleno (letale) viene usata direttamente per uccidere il bersaglio oppure può essere impiegata per avvelenare cibo e bevande: così facendo si può eliminare il proprio obiettivo da una distanza di sicurezza. Seleziona dall'inventario il tipo di siringa di cui hai bisogno e muoviti furtivamente alle spalle della vittima usando Ctrl e W, A, D, S. Una volta in posizione, clicca con il pulsante sinistro del mouse per iniettare il veleno nel collo della vittima. IL VELENO Spesso il professionista deve studiare il comportamento dei soggetti e poi usare il veleno per eliminare il bersaglio con precisione chirurgica e da distanza di sicurezza. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:02 PM Page 9 9. Avvicinati a un alimento o una bevanda, accedi all'inventario e seleziona la siringa desiderata. Muovi il mirino con il mouse per puntare l'oggetto desiderato, quindi clicca con il pulsante sinistro del mouse per avvelenarlo. Il professionista deve usare tutti i mezzi a disposizione per ottenere dei vantaggi strategici utili a portare a termine la missione. LO SCUDO UMANO Quando è alle strette, il vero professionista deve poter abbandonare in sicurezza la zona, e ciò significa anche ricorrere a uno scudo umano per proteggere la propria fuga. Prima di tutto, equipaggia un'arma da fuoco dall'inventario. Avvicinati alla vittima da dietro e premi E per afferrarla e usarla come scudo umano. Premi R per ricaricare l'arma mentre stai usando uno scudo umano. Quando sei fuori pericolo, premi nuovamente E per far perdere i sensi alla vittima. In alternativa, premi G per lasciare a terra uno scudo umano una volta fuori pericolo. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:02 PM Page 10 10. IL SALTATORE Il professionista può simulare un suicidio quando si trova su una sommità insieme a un bersaglio. Avvicinati alle spalle del bersaglio usando W, A, D, S e, quando sei abbastanza vicino, clicca con il pulsante sinistro del mouse per spingerlo oltre la ringhiera o il cornicione. Agilità SPOSTARSI NEGLI AMBIENTI ED ENTRATE ALTERNATIVE Il professionista cerca sempre la strada meno battuta setacciando ogni percorso in previsione dell'incontro con il bersaglio da eliminare. Arrampicarsi e scavalcare SALTARE I MURI Avvicinati a un muro usando W, A, D, S, quindi premi W per saltarlo automaticamente. SALTARE DAI BALCONI Avvicinati a un balcone usando W, A, D, S, quindi premi W per saltare automaticamente dall'altra parte. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:02 PM Page 11 11. ENTRARE DALLE FINESTRE Avvicinati alla finestra aperta usando W, A, D, S, quindi premi W per entrare automaticamente. CAMMINARE SU UNA SPORGENZA Avvicinati alla sporgenza usando W, A, D, S, quindi muoviti verso di essa per salirci sopra automaticamente. ARRAMPICARSI SUI TUBI DI SCARICO Avvicinati a un tubo di scarico usando W, A, D, S, quindi premi W per salire automaticamente. Premi S per scendere. SALIRE LE SCALE Avvicinati a una scala usando W, A, D, S, quindi premi W per salire automaticamente Premi S per scendere. Premi Ctrl per saltare giù dalla scala. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:02 PM Page 12 12. Tecniche di sotterfugio Travestirsi e nascondersi Il professionista ricorrerà spesso a tecniche di sotterfugio per evitare di essere scoperto e, allo stesso tempo, sfruttare l'elemento sorpresa sul bersaglio impreparato. TRAVESTIMENTI Da contratto, il professionista deve rimanere anonimo, quindi ricorre a dei travestimenti, recuperandoli da stanze o cadaveri. Questi travestimenti permettono al professionista di infiltrarsi e muoversi senza essere scoperto in zone super protette. Travestendosi da lavoratore, si potranno acquisire degli strumenti specifici e utilizzarli come armi (per esempio, un operaio sarà equipaggiato con martelli e sparachiodi, eccetera). Avvicinati al corpo esanime o privo di sensi, quindi premi Spazio per indossare il travestimento. NASCONDERE I CORPI Il professionista agisce con estrema discrezione e quando si trova a dover eliminare dei bersagli non preventivati, deve cercare velocemente un posto dove nascondere un corpo o disfarsene. Avvicinati a un corpo esanime o privo di sensi, quindi premi E per trascinare il corpo. Premi G per abbandonare il corpo. SBARAZZARSI DEI CORPI Nelle missioni più complesse, potrebbero verificarsi delle uccisioni non previste. Questi eventi possono compromettere l'anonimato, allertare la sicurezza o aumentare la diffidenza del bersaglio. Il professionista deve evitare a tutti i costi questa situazione, adattandosi rapidamente alle circostanze, nascondendo i corpi in celle frigorifere, guardaroba, docce e zone poco illuminate. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:02 PM Page 13 13. Avvicinati a un corpo esanime o privo di sensi, quindi premi E per trascinare il corpo. Premi E per aprire un contenitore e poi premilo nuovamente per buttarci dentro il corpo. Ingressi Porte, serrature e sicurezza Il professionista è un esperto scassinatore che ha a disposizione una serie di strumenti dedicati oltre a tecniche di distrazione per conquistare l'accesso alle zone maggiormente sorvegliate. SORVEGLIANZA E TECNICHE DI COMUNICAZIONE La conoscenza fa parte della sopravvivenza del professionista: ogni minimo dettaglio viene esaminato in tutte le situazioni, tutte le vie di fuga e le uscite sono state ampiamente collaudate. COMUNICAZIONE Spesso il professionista può ricorrere a tecniche comunicative con i membri dello staff per raccogliere informazioni sui luoghi. Dirigiti verso la persona che ti interessa usando W, A, D, S, quindi premi E per iniziare una conversazione. SORVEGLIANZA Il professionista studia sempre una stanza prima di entrarci, in modo da non lasciare nulla al caso ed evitare brutte sorprese. Avvicinati alla porta usando W, A, D, S. Tieni premuto Ctrl per abbassarti, quindi premi E per guardare attraverso la serratura. Premi E nuovamente per tornare alla visuale precedente. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:02 PM Page 14 14. GRIMALDELLO Il grimaldello è lo strumento predefinito usato dal professionista in ogni lavoro e può essere facilmente occultato agli strumenti di rilevazione. Il professionista potrà acquistare dei grimaldelli avanzati per accelerare le operazioni di scassinamento. Avvicinati a una porta chiusa usando W, A, D, S, quindi premi E per iniziare a scassinare la serratura. LETTORI DI SCHEDE Nelle zone dove la sicurezza è elevata, il professionista dovrà recuperare delle schede elettroniche per riuscire a raggiungere il bersaglio. Nel corso della missione, queste schede possono essere rubate dalle stanze o dai centri di sorveglianza. Avvicinati alla porta chiusa usando W, A, D, S, quindi premi E per equipaggiare la scheda e aprire la porta. FAR SALTARE LE SERRATURE A volte le cose possono mettersi male e il professionista dovrà accedere velocemente a una zona senza avere il tempo di usare il grimaldello. In questo caso non c'è altra possibilità che quella di far saltare la serratura sparandoci contro. Questa soluzione funziona con le porte convenzionali e non con i lettori di schede. Sparando alle porte però si rischia di allertare la sorveglianza con il rumore o attirare l'attenzione sulla serratura danneggiata. Seleziona un'arma da fuoco dall'inventario, dirigiti verso la porta e muovi il mirino sulla serratura usando il mouse. Clicca con il pulsante sinistro del mouse per sparare e far saltare la serratura. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:02 PM Page 15 15. NASCONDERSI IN UN ARMADIO Avvicinati all'armadio usando W, A, D, S, quindi premi E per entrarci. Una volta dentro, premi nuovamente E per uscire. Tecniche per distrarre Il professionista sa sempre come cavarsela, anche nelle zone ad alta sicurezza, semplicemente ricorrendo alle tecniche per distrarre. LA MONETA Il professionista può lanciare un oggetto (una moneta o un sasso) in un punto sorvegliato per attirare l’attenzione della guardia. GIOCHI DI LUCE Le luci possono essere spente sparando con un'arma da fuoco alle centraline oppure usando gli interruttori. Così facendo qualcuno verrà a investigare. Il professionista ricorre spesso a queste tecniche per ridurre il numero di vittime tra i civili, e non nel corso di una missione, o per riuscire a ottenere l'accesso in zone molto protette. Il professionista deve impiegare questa tecnica, quando è possibile, per mantenere l'anonimato. Seleziona una moneta dall'inventario (o equipaggia un altro piccolo oggetto) e tieni premuto G per prepararti al lancio. Muovi il mirino con il mouse e infine rilascia G per lanciare l'oggetto. Avvicinati all'interruttore o alla centralina e premi E per rendere la zona buia. Le luci possono anche essere distrutte: equipaggia un'arma da fuoco dall'inventario, mira alla luce usando il mouse e clicca con il pulsante sinistro del mouse per sparare e distruggerla. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:02 PM Page 16 16. Gli strumenti del mestiere Nella vita, il professionista si può fidare esclusivamente dei propri strumenti. Ciascuno è studiato e modificato in modo da essere utile in qualsiasi tipo di missione, e può essere efficace per garantire l'anonimato e un'esposizione minima. Armi da fuoco, posizioni ed equipaggiamento PISTOLE Il professionista spesso sceglie una pistola nel corso dei suoi incarichi, viste le dimensioni. Le pistole possono essere facilmente nascoste e, una volta silenziate, possono diventare molto efficaci nell'eliminazione del bersaglio. Il professionista deve usare questa arma solamente quando si trova molto vicino al bersaglio, poiché le munizioni nel caricatore sono poche e la precisione sulla lunga distanza non è granché. FUCILI D'ASSALTO Il professionista sceglie il fucile d'assalto solamente quando viene messo alle strette oppure in situazioni inattese. La dimensione e il rumore del fucile d'assalto lo rendono molto difficile da nascondere. Le note positive riguardano il raggio d’azione di 300 metri e la precisione elevata. MITRAGLIATRICI COMPATTE La mitragliatrice compatta offre al professionista un alto rateo di fuoco e maneggevolezza nei pressi dell'obiettivo. La mitragliatrice, come il fucile d'assalto, deve rappresentare l'ultima scelta durante una missione, poiché non offre la precisione e l'anonimato di un'arma silenziata. FUCILI Il fucile a pompa è devastante nel combattimento ravvicinato, ma produce un rumore 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:02 PM Page 17 17. assordante! Il professionista deve ricorrere all'uso di quest'arma solo se rappresenta l'unica possibilità di sopravvivenza. FUCILI DA CECCHINO L'arma preferita dal professionista: il fucile da cecchino è potentissimo e molto preciso, l'ideale per eliminare un bersaglio. Su quest'arma può essere montato un silenziatore ed è possibile sfruttare l’ampio raggio d'azione. Il fucile può essere smontato e trasportato nell'apposita valigetta. Il fucile da cecchino è senz'ombra di dubbio l'arma preferita dal professionista. Una volta che se n’è appreso l'uso, diventa letale. BOMBE A DISTANZA La bomba a distanza è un altro utile strumento che permette al professionista di far saltare in aria, tramite comando, un bersaglio all'interno della stanza. Il professionista ricorre all'uso di esplosivi con una certa tattica e strategia per riuscire a eliminare il bersaglio. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 18 18. PIAZZARE LE BOMBE Un congegno esplosivo piazzato su un lampadario può eliminare con successo un bersaglio e, almeno inizialmente, può simulare un incidente, consentendo al professionista di allontanarsi dalla scena del crimine in tutta tranquillità. Ci sono altri modi con cui si può far passare un omicidio per un incidente. Per ulteriori informazioni consulta il relativo paragrafo. OGGETTI SOSPESI Il professionista cerca oggetti sospesi che, cadendo, potrebbero uccidere il bersaglio. Ciò può accadere facendo ricorso a un sapiente uso degli esplosivi, sparando a vetri o alle giunture, impiegando potenti fucili da cecchino. MORTI ACCIDENTALI Il professionista pone una particolare cura nel far passare un omicidio per una morte accidentale. Per esempio, quando si trova in una cucina, un tubo del gas potrebbe essere l'elemento giusto per far pensare a una disgrazia accidentale. Il professionista deve cercare sempre, o almeno quando possibile, di far passare le sue azioni come normali incidenti. IL BINOCOLO Il miglior strumento del professionista per sorvegliare qualcosa. Il binocolo è un oggetto eccellente per sorvegliare e spiare i comportamenti di un bersaglio da una distanza di sicurezza. BRIEFING DI MISSIONE Il briefing di missione è uno strumento indispensabile per il professionista per tutta la durata del suo incarico in modo che gli obiettivi e le informazioni sul bersaglio siano sempre disponibili e nulla venga lasciato al caso. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 19 19. MAPPE Informazioni e mappe dettagliate sono la chiave per portare a termine un incarico. Il professionista deve usare le mappe durante la missione come mezzo di navigazione e orientamento. I dettagli delle mappe impediscono al professionista di perdersi, avendo sempre a portata di mano informazioni riguardanti guardie, sorveglianza e obiettivi. Il professionista può scegliere di acquistare informazioni supplementari sui bersagli degli incarichi più complicati per assicurarsi che tutto vada per il verso giusto. Ogni informazione supplementare comprata da un professionista appare sempre sulla mappa. Ricompense PAGAMENTO Il professionista pretende il pagamento in banconote non segnate che possono essere tranquillamente trasferite su un conto estero per evitare qualsiasi tipo di controllo. Il professionista viene pagato in base alla rilevanza sociale o politica dell'obiettivo. Più l'obiettivo è una personalità di spicco, maggiore sarà il compenso. Il professionista riceve spesso degli extra per aver completato una missione rapidamente e senza intoppi di sorta. Si può anche guadagnare denaro supplementare prelevando le valigette dalle casseforti presenti sul luogo del colpo. Nota: rigiocando una missione potrai guadagnare altri soldi anche se ti verrà pagata solamente la differenza rispetto al denaro ottenuto inizialmente. SPESE Il professionista conduce una vita semplice, in modo da non attirare su di sé l'attenzione della gente con spese eccentriche. Il professionista sceglie di spendere il denaro in nuovi strumenti, informazioni e, quando necessario, fare pulizia, nelle missioni andate storte con molti morti tra i civili innocenti. INFORMAZIONI SEGRETE Il professionista sceglie di comprare informazioni extra contratto che possono servire a completare una missione o a raggiungere un obiettivo (comportamento, probabile ubicazione, travestimenti, zone off limit, porte con accesso tramite schede, perquisizioni e posti di blocco). Il professionista spesso cerca di comprare informazioni rilevanti riguardo il luogo della missione. Comprare i pacchi dell'Agenzia - Il professionista può acquistare questi oggetti supplementari per ottenere maggiore aiuto nel completare una missione. Sulla mappa vengono segnalati come pacchi dell'Agenzia. A volte potrebbe accadere di essere contattati da un agente dell'Agenzia per ottenere informazioni. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 20 20. Armi e strumenti Spesso il professionista decide di acquistare dei miglioramenti per le proprie armi che non sono facilmente reperibili e, quindi, non sempre disponibili. Il professionista sceglie sempre i migliori strumenti e armi sul mercato. GRIMALDELLI AVANZATI – Permettono al professionista di scassinare le serrature più rapidamente. ADRENALINA – Consente il recupero parziale della salute. ARMATURA IN KEVLAR – Consente al professionista di attutire i colpi di arma da fuoco. ANTIDOLORIFICI – Danno una piccola carica di energia al professionista. Pulizia In genere, il professionista si occupa personalmente di tutte le operazioni di pulizia, se possibile. In alcuni casi però, avrà bisogno di aiuto supplementare se ha dovuto abbandonare la scena del crimine da un'uscita d'emergenza durante una missione andata storta. I cadaveri rimasti sul luogo del delitto possono essere fatti sparire e, grazie alla corruzione, è possibile ridurre la propria notorietà. Nota: rigiocando una missione e terminandola con un livello di notorietà minore rispetto alla precedente, il livello di notorietà attuale diminuirà di conseguenza. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 21 21. Recupero dei nastri di sorveglianza Il professionista pianifica meticolosamente la missione usando le informazioni fornite dall'Agenzia. Da qui, il professionista viene a conoscenza dell’ubicazione delle telecamere a circuito chiuso: a volte però, quando è sotto pressione, può sbagliare ed essere ripreso dalla sorveglianza. Il professionista (circostanze permettendo) deve farsi pulizia da solo, localizzare la stanza di controllo della video-sorveglianza a circuito chiuso ed eliminare tutte le prove. Avvicinati all'unità di registrazione usando W, A, D, S, quindi premi E per recuperare il nastro. Valutare la prestazione Anche se il professionista tiene segreti i dettagli delle proprie missioni, per molti assassini può risultare interessante valutare e confrontare la propria abilità con quella di altri professionisti. Dopo ogni missione conclusa con successo (a patto che sia connesso a Internet), il professionista può inserire i dati di missione e confrontare la propria prestazione con quelle di altri assassini. Nota: se durante una missione vengono caricati i progressi salvati precedentemente, non sarà possibile inserire online i dati di missione. Post missione Quando il professionista completa con successo una missione, spesso dovrà saldare dei conti in sospeso. Queste spese si riferiscono a diverse voci, come per esempio il recupero e la sostituzione di un oggetto sulla scena del crimine (abiti e armi personalizzate, per esempio). Potrebbe anche darsi che si faccia vivo un potenziale testimone. Questi eventi possono compromettere il tuo anonimato (consulta pagina 5) e rendere più difficile la riuscita delle missioni successive. Inoltre, l'uccisione di civili innocenti allerterà le forze dell'ordine: in caso di morte accidentale di civili, l'Agenzia decurterà il pagamento di conseguenza. Una cattiva pubblicità danneggia gli affari futuri e non giova certo alla reputazione di un esperto assassino professionista. Ogni tipo di spesa (opzionale oppure obbligatoria) può essere affrontata al termine di ogni missione completata con successo attraverso la schermata Spese post missione. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 22 22. Riconoscimenti Capo globale marchio Larry Sparks Responsabile CQ Marc Titheridge EIDOS Responsabile marchio Kathryn Clements Supervisore CQ - Funzionalità John Ree Direttore generale Jane Cavanagh Capo dei servizi di supporto Flavia Timiani Direttore commerciale Bill Ennis Responsabile localizzazione senior Monica Dalla Valle Capo tecnici CQ David Haddon Germaine Mendes Shams Wahid Direttore finanziario Rob Murphy Segretario aziendale Anthony Price Capo pubblicazione europea Scott Dodkins Responsabile localizzazione Alex Bush Supervisore CQ localizzazione Arnaud Messager Tecnici CQ Steve Addis Linus Dominique Allen Elliott Steve Inman Carl Perrin William Wan Capo tecnico CQ localizzazione Pedro Geppert Riconoscimenti speciali: Produttore esecutivo Neil Donnell Tecnici CQ localizzazione Tobias Horch Arianna Pizzi Augusto d'Apuzzo Curri Barceló Ávila Pablo Trenado Laëtitia Wajnapel Edwige Béchet Laure Diet Un grande ringraziamento a tutte le persone del marketing europeo, delle vendite e del team web, oltre al nostro ufficio finanziario che ha fatto un lavoro incredibile perché questo gioco potesse vedere la luce. Il vostro impegno è stato commovente. Un altro grande ringraziamento a Tom Waine per avere scritto questo manuale. Assistente alla produzione Adam Lay Responsabile creativo Quinton Luck Direttore creativo Patrick O'Luanaigh Progettista senior Jodie Brock IO-INTERACTIVE Bo Cordes Neil Coxhead Theo Engell-Nielsen Chris Gilbert Martin Harring Morten Heiberg Michael Holm Pèter Màlnai Peter Wraae Marino Sandor Nyako Stein Nygård Lars Piester Mads Østerby Olesen Rasmus Sigsgaard Jens Skinnerup Hakon Steinø Jeroen Wagenaar Morten Suldrup Larsen Direttore acquisti prodotto Ian Livingstone CTO Internazionale Julien Merceron Direttore sviluppo Darren Barnett Direttore dello sviluppo di gioco Rasmus Højengaard Produttore tecnico Martin Amor Direttore grafica Tore Blystad Direttore sviluppo dinamica di gioco Peter Fleckenstein Produttore Helle Marijnissen Programmatori Jens Bo Albretsen Brian Meidell Andersen Marcell Baranyai Carsten Brügmann Zoltán Buzáth Grafici Jacob Andersen Tobias Biehl Marek Bogdan Svend Christensen Timothy Evison Peter Fleckenstein Thor Frølich David Giraud Allan Hansen Bo Heidelberg Tom Isaksen Søren B. Jensen Sascha Jungnickel Jesper Vorsholt Jørgensen Rasmus Kjær Sebastian "Vlad" Lindoff Oskar Lundqvist Stephan Nilsson Mads H. Peitersen Anders Pedersen Jesper Kieler Petersen 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 23 23. Alexander Pshenichniy Birgitte Bay Overgaard Thomas Storm Gyorgyi Szakmar Animatori Barbara Bernád Frederik Budolph-Larsen Jens Peter Kurup Søren Lumholtz Frederic Poirier Martin Poulsen Thomas P Theede Autori sviluppo dinamica di gioco Jesper Donnis Jonas Lind Thomas Løfgren Jacob Mikkelsen Design audio Ivan Brandt Thomas "Tomzen" Dietl Simon Holm Michael Ziegler Progammatori motore grafico Rune Brinckmeyer Micky Kelager Christensen Kasper Engelstoft Károly Faragó David Guldbrandsen Karsten Hvidberg Michael Bach Jensen Mircea Marghidanu Asger Mangaard Allan Merrild Morten Mikkelsen Kasper Høy Nielsen Martin Pollas Jon Rocatis Henning Semler Gyula "Luppy" Szentirmay Torsten Kjær Sørensen Andreas Thomsen Autore testi Greg Nagan Progammatori aggiunti Peter Andreasen Jesper Christiansen Henrik Edwards Martin Gram Martin Lütken Michael Juel Nielsen Artisti aggiunti Michael Bing Alan Cameron Boyle Morten Bramsen Miklos Büte Johan Flod Henrik Hansen Mads Prahm Morten "Mazy" Hedegren Michael Heilemann Balàzs von Kiss Peter von Linstow Roberto Marchesi Peter Eide Paulsen Rasmus Poulsen Animatori aggiunti Anders Haldin Gabor Horvath Craig Kristensen Martin Madsen Doron Meir Simon Sonnichsen Kim Zoll Design audio aggiuntivo Peter Wendelboe Hansen Progammatori aggiunti motore grafico Thomas Jakobsen Ulf Johansen Steffen Toksvig Autore testi supplementari Morten Iversen Musica Musica composta da Jesper Kyd (Score) Musica eseguita da Budapest Symphony Orchestra (Score) CQ Petronela Cimpoesu Hugh Grimley Klavs Kofod Janus Rau Oliver Winding CQ aggiunto Natasza Ashkanani Christian Egense Mikkel Havmand Frederikke Hoff Uffe Holm Tatiana Højengaard Marja Konttinen Jakob Mygind Thomas Møller Kristian Rise Jakob Rød Direzione Janos Flösser Morten Borum Supporto Mette Agerbæk Else Andersen Michael Andersen Ulla Andersen Kjartan Vidarsson Anni Greve Andersen Fredrik Ax Jakob Bondesen Charlotte Delran Chris Edgar Peter Fischer Cæcilie Heising Thomas Howalt Tantiana Højengaard Niels Jørgensen Søren Reinhold Jensen Christoffer Kay Jørgen Larsen Tamir Lomholt Karsten Lund Ulf Maagaard Foad Mojib Jonas Nielsen Rune Petersen Mads Prahm Genevieve Ripeau Niels Ole Sørensen Martin Schröder Christine CT Thårup Casting e direzione doppiaggio (US) KBA Voice Production Con le voci di David Andriole David Bateson Barbara Bernád Brian Beacock Joan M. Bentsen Michael Benyer Nicole Black Scott Bullock Billy Cross Christopher Curry Vinny Curto Mark Deakins Christine Dunford Wayne Duvall Alfred Fair Crispin Freeman Jorge Garcia Grant George Jessica Gee Bob Glouberman Francois Eric Grodin Nemi Fadlahllah Jean Claude Flamant Thor Frølich 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 24 24. Heather Halley Danielle Hartnett Stew Herrera Tish Hicks Stephani Hodge Tray Hooper Roger L. Jackson Peter Jessop Bill Jurney Barry Gordon Mc. Kenna Mark Klastorin Celestino Lancia Noah Lazarus Micheal Lindsay Deborah Marlowe Jennifer Martin Don Mathews Vivienne McKee Jim Meskinen Ennis Morris Bob Neches Byrne Offutt Jeremy C. Petreman Carlos Reig Plaza Billy Pope Earth Miller Bernard Reeves Sam Riegel Daniel Riordan Paul Rugg Sam Sako Pete Scherer Karen Strassman Mathew Stravitz Miles Stroth Jim Thornton Trey Turner Sal Viscuso Wade Williams Laura J.K. Wrang Attori Mocap Christopher (Jack) Corcoran Tina Robinson Bo Thomas Jamie Treacher Studio di registrazione (US) Studiopolis Tratta dall’album "Band From World War Zero" Pubblicato da Zenith Publishing Ltd. © 2003 Zenith Publishing Ltd. Scritta da P Watts/S Violoncellista Helle Sørensen Grafica aggiuntiva supplied by Mine Loader Software Co., Ltd. Musica "Double Trouble" eseguita da John Mayall's Bluesbreakers Per gentile concessione di The Decca Record Company Ltd Su gentile autorizzazione della divisione Film & TV licensing, parte di Universal Music Group. 'Double Trouble' composta da Otis Rush. Pubblicata da Conrad Music, una divisione di Arc Music Corp. "White Noise" eseguita da The Vacation. Scritta da Ben Tegal & Steve Tegal. Prodotta da Tony Hoffer. Pubblicata da Chrysalis Music Limited. Appare per gentile concessione di Chrysalis Music e The Echo Label (P) & (C) The Echo Label Limited 2004 Gillett/J Reeve. Eseguita da ‘Airbiscuit’ dall’album CaldoFreddo. Diritti d’autore registrati 2003 Zenith Café Ltd www.airbiscuit.net www.zenithcafe.co.uk [email protected] Tomorrow Never Dies (versione Karaoke) Musica: Rosendahl / Christensen. Parole: Rosendahl / Rosendahl. Eseguita da Swan Lee. Versione Karaoke cantata da Barbara Bernád. Tomorrow Never Dies (versione originale) Musica: Rosendahl / Christensen. Parole: Rosendahl / Rosendahl. Eseguita da Swan Lee. Versione originale cantata da Pernille Rosendahl Franz Schubert (1797): Ave Maria. L’opera è di pubblico dominio. Artisti: Daniel Perrett, Soprano. Praxedis Rütti, Soprano. Dall’album Tudor4 7029 Ave Maria. Zürcher Sängerknaben. Direttore: Alphons von Aarburg. © 1995 Tudor Recording AG, Zürich / Switzerland Slasher Musica e testi: Bo Heidelberg & Kim G. Hansen Eseguita da Institute for the Criminally Insane Uses Bink Video Technology. Copyright © 1997-2006 by RAD Game Tools, Inc Multiplayer Connectivity by Quazal 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 25 25. Note 1939_Hitman_PC_IT6 26. Note 5/3/06 3:03 PM Page 26 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 29 DICHIARAZIONE SUI DIRITTI DI PROPRIETÀ INTELLETTUALE DI EIDOS E GARANZIA LIMITATA © IO Interactive A/S 2006. Published by Eidos. Hitman: Blood Money is a trademark of Eidos. Eidos and the Eidos logo are registered trademarks the SCi Entertainment Group. IO Interactive and the IO Interactive logo are trademarks of IO Interactive A/S. All rights reserved. AVVISO Eidos Interactive Limited ("Eidos") si riserva il diritto di effettuare modifiche e miglioramenti al presente prodotto in qualunque momento e senza preavviso. Eidos non riconosce alcuna garanzia, condizione o dichiarazione, espressa o implicita, in relazione al presente manuale o alla relativa qualità, commerciabilità o idoneità per uno scopo specifico. Ogni riferimento a personaggi e nomi di società menzionato nel presente titolo è puramente casuale e non rappresenta in alcun modo persone o società reali. GARANZIA LIMITATA EIDOS Eidos garantisce all'acquirente originale del presente prodotto software che il supporto di registrazione utilizzato per i programmi software sarà privo di difetti di materiale e di fabbricazione, in condizioni di uso e servizio normali, per un periodo di 90 giorni dalla data di acquisto. La responsabilità di Eidos in base alla presente garanzia limitata sarà, a propria esclusiva discrezione, la riparazione o la sostituzione di tali supporti difettosi, a condizione che il prodotto originale venga restituito a Eidos nelle condizioni originali all'indirizzo specificato di seguito, insieme a una regolare fattura indicante la data di acquisto, una descrizione del difetto e un indirizzo di spedizione. La presente garanzia non viene applicata a supporti sottoposti a uso improprio, danni o eccessiva usura. Indirizzo per la garanzia limitata Eidos: WWW.EIDOS.CO.UK/WARRANTY.HTML La presente garanzia limitata non sostituisce i diritti dell'utente stabiliti dalla legge. LA PRESENTE GARANZIA LIMITATA NON SI APPLICA AI PROGRAMMI SOFTWARE, I QUALI VENGONO FORNITI "COSÌ COME SONO" SENZA ALCUNA GARANZIA O DICHIARAZIONE DI ALCUN TIPO. NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA LEGGE IN VIGORE, EIDOS NON RICONOSCE PER IL PRESENTE PRODOTTO SOFTWARE ALCUNA ALTRA GARANZIA, COMPRESE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, GARANZIE IMPLICITE PER LEGGE, STATUTI E NORME DOGANALI, RELATIVAMENTE A COMMERCIABILITÀ, CRITERI DI QUALITÀ SODDISFACENTE E/O IDONEITÀ PER UNO SCOPO SPECIFICO. INFORMAZIONI SULLA SICUREZZA Questo manuale di istruzioni include importanti informazioni sulla salute e la sicurezza da leggere e comprendere prima di utilizzare il software. AVVERTENZE SUL RISCHIO DI EPILESSIA Leggere attentamente prima di utilizzare il videogioco o di consentirne l'utilizzo da parte di bambini. Alcune persone sono soggette ad attacchi epilettici o perdita di conoscenza se esposte a particolari sistemi di luci lampeggianti in normali situazioni nella vita di ogni giorno. Tali soggetti potrebbero subire attacchi guardando particolari filmati o giocando a videogiochi. Ciò potrebbe verificarsi anche se la persona non ha mai vissuto episodi o attacchi di epilessia. Se nella propria famiglia sono stati in passato riscontrati sintomi collegati all'epilessia (attacchi o perdita di conoscenza) dovuti a luci lampeggianti o sistemi di luci, consultare il proprio medico prima di giocare. Consigliamo ai genitori di controllare l'utilizzo del videogioco da parte dei propri figli. Nel caso vengano riscontrati, in sé stessi o nei propri figli, sintomi quali giramenti di testa, vista offuscata, riflessi involontari dei muscoli o degli occhi, perdita di conoscenza, disorientamento, qualsiasi movimento involontario o convulsioni quando si gioca a un videogioco, interrompere IMMEDIATAMENTE il gioco e consultare il proprio medico. In particolare, tali sintomi comportano il rischio di lesioni provocate da cadute o urti con oggetti. I genitori dovrebbero informarsi su eventuali sintomi nei propri figli: bambini e adolescenti sono maggiormente soggetti a tali attacchi rispetto agli adulti. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 30 PRECAUZIONI DURANTE L'UTILIZZO • Non stare troppo vicino allo schermo. Sedere a una buona distanza dal monitor, tanto quanto la lunghezza consentita dai cavi. • Giocare preferibilmente utilizzando uno schermo di piccole dimensioni. • Non giocare se ci si sente stanchi o non si ha dormito a sufficienza. • Assicurarsi che la stanza in cui si gioca sia bene illuminata. • Riposare almeno 10 o 15 minuti per ogni ora di gioco. [ATTENZIONE: EVITARE DANNI AL PROPRIO TELEVISORE] Non è possibile utilizzare tutti i tipi di monitor o di schermi televisivi. Alcuni apparecchi, in particolare schermi per retroproiezione o proiettori frontali e schermi al plasma, potrebbero danneggiarsi se utilizzati con dei videogiochi. Immagini statiche nel normale corso di una partita o dovute al gioco in pausa potrebbero causare danni permanenti al tubo dell'apparecchio, causando la "bruciatura" di un'immagine, che resterà permanentemente in forma di ombra, anche se il gioco non è in corso. Fare sempre riferimento al manuale o al costruttore del proprio monitor o dello schermo televisivo per assicurarsi che sia possibile utilizzare in sicurezza il videogioco. SERVIZIO ASSISTENZA TECNICA HALIFAX Grazie per aver acquistato questo prodotto. Qualora abbiate riscontrato dei problemi nell’utilizzo dello stesso, vi invitiamo a rivolgervi al Servizio Assistenza Tecnica Halifax che risponde al seguente numero telefonico: 02/4130345. Un operatore sarà a vostra disposizione dal lunedì al venerdì, dalle ore 14 alle ore 19. È inoltre possibile accedere al nostro Servizio Assistenza Tecnica on-line compilando un semplice form: http://www.halifax.it/assistenza.htm oppure inviandoci una mail al seguente indirizzo: [email protected] Per una maggiore efficienza, vi preghiamo di riportare sempre i seguenti dati: • negozio presso il quale è stato acquistato il software o la periferica • tipologia dell’errore o del malfunzionamento riscontrato • caratteristiche dell’hardware utilizzato • specificare le versioni dei driver installati Si ricorda che questo servizio è esclusivamente inerente al supporto tecnico: non potranno quindi essere forniti trucchi e/o soluzioni, per i quali vi invitiamo GARANZIA Garanzia a corredo della copia del videogioco “Hitman: Blood Money” Qualora il videogioco acquistato risulti difettoso, contattare ll rivenditore di fiducia, che è a conoscenza dei diritti e dei servizi a disposizione del cliente, nonché di tutte le informazioni pratiche previste. Il cliente è comunque tutelato dai diritti previsti dalla legge. 1939_Hitman_PC_IT6 5/3/06 3:03 PM Page 31 The PEGI age rating system: Le système de classification d'âge PEGI : El sistema de clasificación por edad PEGI: Il sistema di classificazione Pegi Das PEGI Alterseinstufungssystem Age Rating categories: Les catégories de classification d'âge : Categorias de edad: Categorie relative all'età: Altersklassen: ™ Note: There are some local variations! Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays! Nota: ¡Variará en función del país! Nota: Può variare a secondo del paese! Achtung: Länderspezifische Unterschiede können vorkommen! 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