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INFORMAZIONI SULLA SICUREZZA
In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all'esposizione ad alcune
immagini, inclusi motivi o luci intermittenti contenuti nei videogiochi. Anche nei soggetti che in
precedenza non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia potrebbe celarsi una
patologia non diagnosticata in grado di causare attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità durante
l'utilizzo di videogiochi.
Tali disturbi possono essere accompagnati da vari sintomi, inclusi vertigini, visione alterata, spasmi
al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia o alle gambe, senso di disorientamento,
confusione o perdita temporanea dei sensi. Le convulsioni o la perdita dei sensi provocate dagli
attacchi possono causare conseguenze dovute a cadute o all'impatto contro gli oggetti circostanti.
In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere immediatamente l'utilizzo del videogioco
e consultare un medico. Poiché i bambini e gli adolescenti sono più soggetti a questo tipo di
attacchi rispetto agli adulti, i genitori dovrebbero osservare o farsi descrivere direttamente
l'eventuale insorgenza dei sintomi sopra indicati.
È possibile ridurre il rischio di attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità sedendo lontano dallo
schermo del televisore, utilizzando uno schermo di dimensioni limitate, giocando in una stanza ben
illuminata ed evitando di utilizzare il gioco quando si è stanchi o affaticati.
Se nell'ambito familiare si sono verificati in precedenza casi di fotosensibilità o epilessia, consultare
un medico prima di utilizzare il gioco.
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Sommario
Per Iniziare
Gestione del profilo ..................................................4
DIFFICOLTÀ ..........................................................4
IL MANUALE DEL VERO PROFESSIONISTA ............5
Notorietà
anonimato, il travestimento dei professionisti ..........5
Visto da vicino
Combattimento ravvicinato ......................................6
USARE LA TESTA..................................................6
IL PUGNO ............................................................6
DISARMARE ........................................................6
NASCONDERE LE ARMI ........................................6
IL CAVO DI FIBRA ................................................7
L'ASCENSORE ......................................................7
I COLTELLI............................................................8
LE SIRINGHE ........................................................8
IL VELENO ............................................................8
LO SCUDO UMANO ..............................................9
IL SALTATORE ....................................................10
Agilità
Spostarsi negli ambienti ed entrate alternative ......10
SALTARE I MURI ................................................10
SALTARE DAI BALCONI ......................................10
ENTRARE DALLE FINESTRE ................................11
CAMMINARE SU UNA SPORGENZA ....................11
ARRAMPICARSI SUI TUBI DI SCARICO ................11
SALIRE LE SCALE ..............................................11
Tecniche di sotterfugio
Travestirsi e nascondersi ........................................12
TRAVESTIMENTI ................................................12
NASCONDERE I CORPI........................................12
SBARAZZARSI DEI CORPI ..................................12
Ingressi
Porte, serrature e sicurezza....................................13
SORVEGLIANZA E TECNICHE
DI COMUNICAZIONE ..........................................13
COMUNICAZIONE................................................13
SORVEGLIANZA ..................................................13
GRIMALDELLO ..................................................14
LETTORI DI SCHEDE ..........................................14
FAR SALTARE LE SERRATURE ............................14
NASCONDERSI IN UN ARMADIO..........................15
Tecniche per Distrarre ..........................................15
Gli strumenti del mestiere
Armi da fuoco, posizioni ed equipaggiamento ....16
PISTOLE ............................................................16
FUCILI D'ASSALTO..............................................16
MITRAGLIATRICI COMPATTE ..............................16
FUCILI ................................................................17
FUCILI DA CECCHINO ........................................17
BOMBE A DISTANZA ..........................................17
PIAZZARE LE BOMBE ........................................18
OGGETTI SOSPESI ..............................................18
MORTI ACCIDENTALI ..........................................18
IL BINOCOLO......................................................18
BRIEFING DI MISSIONE ......................................18
MAPPE ..............................................................19
Ricompense ..................................................................19
PAGAMENTO ......................................................19
SPESE................................................................19
INFORMAZIONI SEGRETE....................................19
Armi e strumenti ..................................................20
Pulizia ..................................................................20
Recupero dei nastri di sorveglianza ......................21
Valutare la prestazione ........................................21
Post missione ..............................................................21
Riconoscimenti ............................................................22
Garanzia limitata ....................................................29
Servizio di assistenza clienti ..................................30
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Per iniziare
I COMANDI DEL PROFESSIONISTA
Ricaricare l'arma
Abbassarsi/Muoversi furtivamente
Correre
Muoviti a sinistra
Muoviti a destra
Muoviti in su
Muoviti in giù
Eseguire un’azione
Menu azioni
Lasciare un oggetto
Lanciare un oggetto
Raccogliere un oggetto
Menu Oggetti raccolti
Mappa
Sparare/Usare l'arma
Estrarre/Riporre l'arma
Aprire l’inventario
Chiudere l’inventario
Attiva il mirino da cecchino
Disattiva il mirino da cecchino
Zoom mirino da cecchino
Scorrere le azioni
Scorrere l'inventario
R
Ctrl sinistro
Maiusc sinistro (premuto)
A
D
W
S
E
E (premuto)
G
G (premuto)
Spazio
Spazio (premuto)
M
Pulsante sinistro del mouse
Pulsante destro del mouse
Pulsante destro del mouse (premuto)
Rilascia pulsante destro del mouse
X
X
Rotellina del mouse
Rotellina del mouse
Rotellina del mouse
Creazione di un profilo
GESTIONE DEL PROFILO
Prima di iniziare la carriera di killer a pagamento, il professionista deve predisporre di un
profilo, nel quale verranno registrati i progressi e le preferenze, assieme alla scelta delle armi,
il saldo e gli altri oggetti o pezzi di equipaggiamento recuperati.
Dalla schermata Gestione profili, il professionista deve scegliere Nuovo profilo e inserire un
nome. Se è stato precedentemente creato un profilo, il professionista può sceglierlo da
Gestione profili e riprendere la carriera selezionata. Sempre da questa schermata è possibile
eliminare i profili.
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Difficoltà
Una volta creato il profilo, il professionista deve scegliere il livello di difficoltà. Esistono quattro
differenti livelli di difficoltà:
• DILETTANTE
Per i principianti e tutti coloro che sono nuovi all’arte dell'assassinio su commissione. Non ci
sono limitazioni di salvataggi effettuabili durante una missione.
• NORMALE
Adatto a coloro che si sentono a proprio agio nel mondo degli assassini a pagamento. Sette
salvataggi per missione.
• ESPERTO
Per coloro che hanno già un po' di esperienza e pratica alle spalle. Durante la missione sono
consentiti solamente tre salvataggi.
• PROFESSIONISTA
Solo per i veri professionisti. Non si può salvare nel corso di una missione.
IL MANUALE DEL VERO PROFESSIONISTA
Questo manuale illustra la logica e i metodi dell'assassino professionista. In questo manuale,
faremo riferimento a Hitman come "il professionista". Ci addentreremo nei meandri della vita
del professionista.
Le tecniche illustrate in queste pagine sono state classificate a seconda del livello di difficoltà
nell'esecuzione, secondo questa legenda.
BASE
TECNICHE HITMAN
AVANZATE
Notorietà
ANONIMATO, IL TRAVESTIMENTO DEI PROFESSIONISTI
La durata di una carriera dipende dalla propria "invisibilità" nel mondo. Il professionista cerca
conforto in un mondo nel quale l'unico modo per fare questo tipo di lavoro è l'anonimato. Il
professionista evita i bagni di sangue, quando possibile, in modo da non attirare l'attenzione
su di sé. Quando il professionista uccide un civile, quasi sicuramente verrà immortalato da una
telecamera a circuito chiuso (CCTV) e registrato su nastro. In questo caso, la notorietà del
professionista aumenta: maggiore è la notorietà, più difficile sarà portare a termine le missioni
successive.
Se un testimone sopravvive, la notorietà del professionista aumenterà; a questo scopo basta
evitare di essere scoperti durante il lavoro e non lasciare testimoni o indizi sul posto. Il
professionista può valutare la propria notorietà seguendo i mass media. Se ci sono stati
testimoni, i giornali sono il modo migliore per scoprirlo. Il professionista può prendere ulteriori
precauzioni in prossimità delle telecamere a circuito chiuso, assicurandosi di recuperare tutte
le registrazioni della video-sorveglianza e distruggerle. Il professionista dovrebbe sfogliare i
giornali una volta sul posto: potrebbero fornire preziose informazioni sui bersagli delle missioni
o identificare un obiettivo.
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Visto da vicino
COMBATTIMENTO RAVVICINATO
Il professionista deve sapere usare le mani nel combattimento ravvicinato con il bersaglio per
produrre il minor rumore possibile e affrontare gli imprevisti. La maggioranza di queste abilità
tornano molto utili nelle zone dove sono proibite le armi da fuoco.
USARE LA TESTA
Posizionati davanti a una vittima usando W, A, D, S, quindi clicca con il pulsante sinistro
del mouse per assestarle una testata.
IL PUGNO
Posizionati davanti a una vittima stordita usando W, A, D, S, quindi clicca con il pulsante
sinistro del mouse per sferrare un pugno.
DISARMARE
Posizionati davanti a una vittima armata usando W, A, D, S, quindi clicca con il
pulsante sinistro del mouse per disarmarla.
Nota: durante una colluttazione è possibile essere disarmati o disarmare accidentalmente.
NASCONDERE LE ARMI
Il più delle volte, il professionista esegue il proprio lavoro con strumenti che possono
facilmente essere nascosti negli abiti. Il professionista ha a disposizione una serie di strumenti
che possono passare inosservati nella maggior parte delle zone.
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Avvicinati al bersaglio usando W, A, D, S, tieni premuto il pulsante destro del mouse per
accedere all'inventario e seleziona un'arma da fuoco. Clicca con il pulsante sinistro del mouse
per abbandonare l'arma da fuoco. Estrai e riponi l'arma da fuoco cliccando con il pulsante
destro del mouse.
IL CAVO DI FIBRA
Il cavo di fibra è l'arma del professionista più difficile da usare, ma la più semplice da
nascondere. Si tratta anche dello strumento più silenzioso ed efficiente per evitare di far
scattare gli allarmi.
Seleziona il cavo di fibra dall'inventario, quindi tieni premuto il pulsante
sinistro del mouse per tendere il cavo ed entrare automaticamente in modalità furtiva.
Usa W, A, D, S per muoverti alle spalle del bersaglio, quindi rilascia il pulsante sinistro del
mouse per strangolarlo.
Nota: se vieni avvistato o non riesci a eseguire il movimento armoniosamente, la vittima
potrebbe accorgersene e tentare di attaccarti o far scattare l'allarme!
L’ASCENSORE
Per portare a termine i propri incarichi, il professionista cerca sempre dei posti appartati,
al riparo dalle telecamere a circuito chiuso e da testimoni. Gli ascensori sono un ottimo luogo
per operare.
Mentre ti trovi in un ascensore, accedi alla botola del soffitto premendo
E. Equipaggia il cavo di fibra dall'inventario e poi guarda verso la botola aperta. Appena
compare una vittima, premi il pulsante E per strangolarla e trascinarla sul tetto.
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I COLTELLI
Un coltello rappresenta un'altra arma silenziosa ed efficiente, è facile da nascondere e da
usare per uccidere l'obiettivo.
Seleziona il coltello dall'inventario. Entra in modalità furtiva tenendo premuto Ctrl
e avvicinati al bersaglio. Quando sei alle spalle della vittima, clicca con il pulsante sinistro del
mouse per tagliarle la gola silenziosamente.
Per lanciare un coltello, mira alla vittima usando il mouse, poi tieni premuto
G e rilascialo infine per uccidere l'obiettivo.
LE SIRINGHE
Il professionista utilizza due tipi di siringhe: quella di anestetico (non letale) è efficace per
sedare le guardie e i civili che intralciano il cammino del professionista. Utile per ridurre il
numero delle vittime di una missione tra i civili. La siringa di veleno (letale) viene usata
direttamente per uccidere il bersaglio oppure può essere impiegata per avvelenare cibo e
bevande: così facendo si può eliminare il proprio obiettivo da una distanza di sicurezza.
Seleziona dall'inventario il tipo di siringa di cui hai bisogno e muoviti furtivamente
alle spalle della vittima usando Ctrl e W, A, D, S. Una volta in posizione, clicca con il pulsante
sinistro del mouse per iniettare il veleno nel collo della vittima.
IL VELENO
Spesso il professionista deve studiare il comportamento dei soggetti e poi usare il veleno per
eliminare il bersaglio con precisione chirurgica e da distanza di sicurezza.
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Avvicinati a un alimento o una bevanda, accedi all'inventario e seleziona la siringa
desiderata. Muovi il mirino con il mouse per puntare l'oggetto desiderato, quindi clicca con il
pulsante sinistro del mouse per avvelenarlo.
Il professionista deve usare tutti i mezzi a disposizione per ottenere dei vantaggi strategici utili
a portare a termine la missione.
LO SCUDO UMANO
Quando è alle strette, il vero professionista deve poter abbandonare in sicurezza la zona, e ciò
significa anche ricorrere a uno scudo umano per proteggere la propria fuga.
Prima di tutto, equipaggia un'arma da fuoco dall'inventario. Avvicinati alla
vittima da dietro e premi E per afferrarla e usarla come scudo umano.
Premi R per ricaricare l'arma mentre stai usando uno scudo umano.
Quando sei fuori pericolo, premi nuovamente E per far perdere i sensi alla vittima.
In alternativa, premi G per lasciare a terra uno scudo umano una volta fuori pericolo.
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IL SALTATORE
Il professionista può simulare un suicidio quando si trova su una sommità insieme a un
bersaglio.
Avvicinati alle spalle del bersaglio usando W, A, D, S e, quando sei abbastanza
vicino, clicca con il pulsante sinistro del mouse per spingerlo oltre la ringhiera o il cornicione.
Agilità
SPOSTARSI NEGLI AMBIENTI ED ENTRATE ALTERNATIVE
Il professionista cerca sempre la strada meno battuta setacciando ogni percorso in previsione
dell'incontro con il bersaglio da eliminare.
Arrampicarsi e scavalcare
SALTARE I MURI
Avvicinati a un muro usando W, A, D, S, quindi premi W per saltarlo automaticamente.
SALTARE DAI BALCONI
Avvicinati a un balcone usando W, A, D, S, quindi premi W per saltare automaticamente
dall'altra parte.
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ENTRARE DALLE FINESTRE
Avvicinati alla finestra aperta usando W, A, D, S, quindi premi W per entrare
automaticamente.
CAMMINARE SU UNA SPORGENZA
Avvicinati alla sporgenza usando W, A, D, S, quindi muoviti verso di essa per salirci sopra
automaticamente.
ARRAMPICARSI SUI TUBI DI SCARICO
Avvicinati a un tubo di scarico usando W, A, D, S, quindi premi W per salire
automaticamente. Premi S per scendere.
SALIRE LE SCALE
Avvicinati a una scala usando W, A, D, S, quindi premi W per salire automaticamente Premi S
per scendere. Premi Ctrl per saltare giù dalla scala.
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Tecniche di sotterfugio
Travestirsi e nascondersi
Il professionista ricorrerà spesso a tecniche di sotterfugio per evitare di essere scoperto e, allo
stesso tempo, sfruttare l'elemento sorpresa sul bersaglio impreparato.
TRAVESTIMENTI
Da contratto, il professionista deve rimanere anonimo, quindi ricorre a dei travestimenti,
recuperandoli da stanze o cadaveri. Questi travestimenti permettono al professionista di
infiltrarsi e muoversi senza essere scoperto in zone super protette. Travestendosi da
lavoratore, si potranno acquisire degli strumenti specifici e utilizzarli come armi (per esempio,
un operaio sarà equipaggiato con martelli e sparachiodi, eccetera).
Avvicinati al corpo esanime o privo di sensi, quindi premi Spazio per indossare
il travestimento.
NASCONDERE I CORPI
Il professionista agisce con estrema discrezione e quando si trova a dover eliminare dei
bersagli non preventivati, deve cercare velocemente un posto dove nascondere un corpo
o disfarsene.
Avvicinati a un corpo esanime o privo di sensi, quindi premi E per trascinare il
corpo. Premi G per abbandonare il corpo.
SBARAZZARSI DEI CORPI
Nelle missioni più complesse, potrebbero verificarsi delle uccisioni non previste. Questi eventi
possono compromettere l'anonimato, allertare la sicurezza o aumentare la diffidenza del
bersaglio. Il professionista deve evitare a tutti i costi questa situazione, adattandosi
rapidamente alle circostanze, nascondendo i corpi in celle frigorifere, guardaroba, docce e
zone poco illuminate.
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Avvicinati a un corpo esanime o privo di sensi, quindi premi E per trascinare il
corpo. Premi E per aprire un contenitore e poi premilo nuovamente per buttarci dentro il corpo.
Ingressi
Porte, serrature e sicurezza
Il professionista è un esperto scassinatore che ha a disposizione una serie di strumenti
dedicati oltre a tecniche di distrazione per conquistare l'accesso alle zone maggiormente
sorvegliate.
SORVEGLIANZA E TECNICHE DI COMUNICAZIONE
La conoscenza fa parte della sopravvivenza del professionista: ogni minimo dettaglio viene
esaminato in tutte le situazioni, tutte le vie di fuga e le uscite sono state ampiamente
collaudate.
COMUNICAZIONE
Spesso il professionista può ricorrere a tecniche comunicative con i membri dello staff per
raccogliere informazioni sui luoghi.
Dirigiti verso la persona che ti interessa usando W, A, D, S, quindi premi E per iniziare una
conversazione.
SORVEGLIANZA
Il professionista studia sempre una stanza prima di entrarci, in modo da non lasciare nulla al
caso ed evitare brutte sorprese.
Avvicinati alla porta usando W, A, D, S. Tieni premuto Ctrl per abbassarti, quindi
premi E per guardare attraverso la serratura. Premi E nuovamente per tornare alla visuale
precedente.
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GRIMALDELLO
Il grimaldello è lo strumento predefinito usato dal professionista in ogni lavoro e può essere
facilmente occultato agli strumenti di rilevazione. Il professionista potrà acquistare dei
grimaldelli avanzati per accelerare le operazioni di scassinamento.
Avvicinati a una porta chiusa usando W, A, D, S, quindi premi E per iniziare a
scassinare la serratura.
LETTORI DI SCHEDE
Nelle zone dove la sicurezza è elevata, il professionista dovrà recuperare delle schede
elettroniche per riuscire a raggiungere il bersaglio. Nel corso della missione, queste schede
possono essere rubate dalle stanze o dai centri di sorveglianza.
Avvicinati alla porta chiusa usando W, A, D, S, quindi premi E per equipaggiare la scheda
e aprire la porta.
FAR SALTARE LE SERRATURE
A volte le cose possono mettersi male e il professionista dovrà accedere velocemente a una
zona senza avere il tempo di usare il grimaldello. In questo caso non c'è altra possibilità che
quella di far saltare la serratura sparandoci contro. Questa soluzione funziona con le porte
convenzionali e non con i lettori di schede. Sparando alle porte però si rischia di allertare la
sorveglianza con il rumore o attirare l'attenzione sulla serratura danneggiata.
Seleziona un'arma da fuoco dall'inventario, dirigiti verso la porta e muovi il
mirino sulla serratura usando il mouse. Clicca con il pulsante sinistro del mouse per sparare e
far saltare la serratura.
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NASCONDERSI IN UN ARMADIO
Avvicinati all'armadio usando W, A, D, S, quindi premi E per entrarci. Una volta
dentro, premi nuovamente E per uscire.
Tecniche per distrarre
Il professionista sa sempre come cavarsela, anche nelle zone ad alta sicurezza, semplicemente
ricorrendo alle tecniche per distrarre.
LA MONETA
Il professionista può
lanciare un oggetto
(una moneta o un
sasso) in un punto
sorvegliato per attirare
l’attenzione della
guardia.
GIOCHI DI LUCE
Le luci possono essere
spente sparando con
un'arma da fuoco alle
centraline oppure
usando gli interruttori.
Così facendo qualcuno
verrà a investigare.
Il professionista ricorre
spesso a queste
tecniche per ridurre il
numero di vittime tra i
civili, e non nel corso
di una missione, o per
riuscire a ottenere
l'accesso in zone
molto protette.
Il professionista deve
impiegare questa
tecnica, quando è
possibile, per mantenere
l'anonimato.
Seleziona una moneta
dall'inventario (o
equipaggia un altro
piccolo oggetto) e tieni
premuto G per
prepararti al lancio.
Muovi il mirino con il
mouse e infine rilascia
G per lanciare
l'oggetto.
Avvicinati all'interruttore
o alla centralina e premi
E per rendere la zona
buia.
Le luci possono anche
essere distrutte:
equipaggia un'arma da
fuoco dall'inventario,
mira alla luce usando il
mouse e clicca con il
pulsante sinistro del
mouse per sparare e
distruggerla.
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Gli strumenti del mestiere
Nella vita, il professionista si può fidare esclusivamente dei propri strumenti. Ciascuno è
studiato e modificato in modo da essere utile in qualsiasi tipo di missione, e può essere
efficace per garantire l'anonimato e un'esposizione minima.
Armi da fuoco, posizioni ed equipaggiamento
PISTOLE
Il professionista spesso sceglie una pistola nel corso dei suoi incarichi, viste le dimensioni. Le
pistole possono essere facilmente nascoste e, una volta silenziate, possono diventare molto
efficaci nell'eliminazione del bersaglio. Il professionista deve usare questa arma solamente
quando si trova molto vicino al bersaglio, poiché le munizioni nel caricatore sono poche e la
precisione sulla lunga distanza non è granché.
FUCILI D'ASSALTO
Il professionista sceglie il fucile d'assalto solamente quando viene messo alle strette oppure in
situazioni inattese. La dimensione e il rumore del fucile d'assalto lo rendono molto difficile da
nascondere. Le note positive riguardano il raggio d’azione di 300 metri e la precisione elevata.
MITRAGLIATRICI COMPATTE
La mitragliatrice compatta offre al professionista un alto rateo di fuoco e maneggevolezza nei
pressi dell'obiettivo. La mitragliatrice, come il fucile d'assalto, deve rappresentare l'ultima
scelta durante una missione, poiché non offre la precisione e l'anonimato di un'arma silenziata.
FUCILI
Il fucile a pompa è devastante nel combattimento ravvicinato, ma produce un rumore
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17.
assordante! Il professionista deve ricorrere all'uso di quest'arma solo se rappresenta l'unica
possibilità di sopravvivenza.
FUCILI DA CECCHINO
L'arma preferita dal professionista: il fucile da cecchino è potentissimo e molto preciso,
l'ideale per eliminare un bersaglio. Su quest'arma può essere montato un silenziatore ed è
possibile sfruttare l’ampio raggio d'azione. Il fucile può essere smontato e trasportato
nell'apposita valigetta.
Il fucile da cecchino è senz'ombra di dubbio l'arma preferita dal professionista. Una volta che
se n’è appreso l'uso, diventa letale.
BOMBE A DISTANZA
La bomba a distanza è un altro utile strumento che permette al professionista di far saltare in
aria, tramite comando, un bersaglio all'interno della stanza.
Il professionista ricorre all'uso di esplosivi con una certa tattica e strategia per riuscire a
eliminare il bersaglio.
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18.
PIAZZARE LE BOMBE
Un congegno esplosivo piazzato su un lampadario può eliminare con successo un bersaglio
e, almeno inizialmente, può simulare un incidente, consentendo al professionista di allontanarsi
dalla scena del crimine in tutta tranquillità. Ci sono altri modi con cui si può far passare un
omicidio per un incidente. Per ulteriori informazioni consulta il relativo paragrafo.
OGGETTI SOSPESI
Il professionista cerca oggetti sospesi che, cadendo, potrebbero uccidere il bersaglio. Ciò può
accadere facendo ricorso a un sapiente uso degli esplosivi, sparando a vetri o alle giunture,
impiegando potenti fucili da cecchino.
MORTI ACCIDENTALI
Il professionista pone una particolare cura nel far passare un omicidio per una morte
accidentale. Per esempio, quando si trova in una cucina, un tubo del gas potrebbe essere
l'elemento giusto per far pensare a una disgrazia accidentale. Il professionista deve cercare
sempre, o almeno quando possibile, di far passare le sue azioni come normali incidenti.
IL BINOCOLO
Il miglior strumento del professionista per sorvegliare qualcosa. Il binocolo è un oggetto
eccellente per sorvegliare e spiare i comportamenti di un bersaglio da una distanza di sicurezza.
BRIEFING DI MISSIONE
Il briefing di missione è uno strumento indispensabile per il professionista per tutta la durata
del suo incarico in modo che gli obiettivi e le informazioni sul bersaglio siano sempre
disponibili e nulla venga lasciato al caso.
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MAPPE
Informazioni e mappe dettagliate sono la chiave per
portare a termine un incarico. Il professionista deve
usare le mappe durante la missione come mezzo di
navigazione e orientamento. I dettagli delle mappe
impediscono al professionista di perdersi, avendo
sempre a portata di mano informazioni riguardanti
guardie, sorveglianza e obiettivi. Il professionista può
scegliere di acquistare informazioni supplementari sui
bersagli degli incarichi più complicati per assicurarsi
che tutto vada per il verso giusto. Ogni informazione
supplementare comprata da un professionista appare
sempre sulla mappa.
Ricompense
PAGAMENTO
Il professionista pretende il pagamento in banconote non segnate che possono essere
tranquillamente trasferite su un conto estero per evitare qualsiasi tipo di controllo. Il
professionista viene pagato in base alla rilevanza sociale o politica dell'obiettivo. Più l'obiettivo
è una personalità di spicco, maggiore sarà il compenso.
Il professionista riceve spesso degli extra per aver completato una missione rapidamente e
senza intoppi di sorta. Si può anche guadagnare denaro supplementare prelevando le valigette
dalle casseforti presenti sul luogo del colpo.
Nota: rigiocando una missione potrai guadagnare altri soldi anche se ti verrà pagata solamente
la differenza rispetto al denaro ottenuto inizialmente.
SPESE
Il professionista conduce una vita semplice, in modo da non attirare su di sé l'attenzione della
gente con spese eccentriche. Il professionista sceglie di spendere il denaro in nuovi strumenti,
informazioni e, quando necessario, fare pulizia, nelle missioni andate storte con molti morti tra
i civili innocenti.
INFORMAZIONI SEGRETE
Il professionista sceglie di comprare informazioni extra
contratto che possono servire a completare una
missione o a raggiungere un obiettivo (comportamento,
probabile ubicazione, travestimenti, zone off limit, porte
con accesso tramite schede, perquisizioni e posti di
blocco). Il professionista spesso cerca di comprare
informazioni rilevanti riguardo il luogo della missione.
Comprare i pacchi dell'Agenzia - Il professionista può
acquistare questi oggetti supplementari per ottenere
maggiore aiuto nel completare una missione. Sulla
mappa vengono segnalati come pacchi dell'Agenzia.
A volte potrebbe accadere di essere contattati da un
agente dell'Agenzia per ottenere informazioni.
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Armi e strumenti
Spesso il professionista decide di acquistare dei miglioramenti per le proprie armi che non
sono facilmente reperibili e, quindi, non sempre disponibili. Il professionista sceglie sempre i
migliori strumenti e armi sul mercato.
GRIMALDELLI AVANZATI – Permettono al professionista di scassinare le serrature più rapidamente.
ADRENALINA – Consente il recupero parziale della salute.
ARMATURA IN KEVLAR – Consente al professionista di attutire i colpi di arma da fuoco.
ANTIDOLORIFICI – Danno una piccola carica di energia al professionista.
Pulizia
In genere, il professionista si occupa personalmente di tutte le operazioni di pulizia, se
possibile. In alcuni casi però, avrà bisogno di aiuto supplementare se ha dovuto abbandonare
la scena del crimine da un'uscita d'emergenza durante una missione andata storta. I cadaveri
rimasti sul luogo del delitto possono essere fatti sparire e, grazie alla corruzione, è possibile
ridurre la propria notorietà.
Nota: rigiocando una missione e terminandola con un livello di notorietà minore rispetto alla
precedente, il livello di notorietà attuale diminuirà di conseguenza.
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Recupero dei nastri di sorveglianza
Il professionista pianifica meticolosamente la missione usando le informazioni fornite
dall'Agenzia. Da qui, il professionista viene a conoscenza dell’ubicazione delle telecamere a
circuito chiuso: a volte però, quando è sotto pressione, può sbagliare ed essere ripreso dalla
sorveglianza. Il professionista (circostanze permettendo) deve farsi pulizia da solo, localizzare
la stanza di controllo della video-sorveglianza a circuito chiuso ed eliminare tutte le prove.
Avvicinati all'unità di registrazione usando W, A, D, S, quindi premi E
per recuperare il nastro.
Valutare la prestazione
Anche se il professionista tiene segreti i dettagli
delle proprie missioni, per molti assassini può
risultare interessante valutare e confrontare la
propria abilità con quella di altri professionisti.
Dopo ogni missione conclusa con successo (a
patto che sia connesso a Internet), il professionista
può inserire i dati di missione e confrontare la
propria prestazione con quelle di altri assassini.
Nota: se durante una missione vengono caricati i progressi salvati precedentemente, non sarà
possibile inserire online i dati di missione.
Post missione
Quando il professionista completa con successo una missione, spesso dovrà saldare dei conti
in sospeso. Queste spese si riferiscono a diverse voci, come per esempio il recupero e la
sostituzione di un oggetto sulla scena del crimine (abiti e armi personalizzate, per esempio).
Potrebbe anche darsi che si faccia vivo un potenziale testimone. Questi eventi possono
compromettere il tuo anonimato (consulta pagina 5) e rendere più difficile la riuscita delle
missioni successive.
Inoltre, l'uccisione di civili innocenti allerterà le forze dell'ordine: in caso di morte accidentale
di civili, l'Agenzia decurterà il pagamento di conseguenza. Una cattiva pubblicità danneggia gli
affari futuri e non giova certo alla reputazione di un esperto assassino professionista.
Ogni tipo di spesa (opzionale oppure obbligatoria) può essere affrontata al termine di ogni
missione completata con successo attraverso la schermata Spese post missione.
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Riconoscimenti
Capo globale marchio
Larry Sparks
Responsabile CQ
Marc Titheridge
EIDOS
Responsabile marchio
Kathryn Clements
Supervisore CQ - Funzionalità
John Ree
Direttore generale
Jane Cavanagh
Capo dei servizi di supporto
Flavia Timiani
Direttore commerciale
Bill Ennis
Responsabile localizzazione
senior
Monica Dalla Valle
Capo tecnici CQ
David Haddon
Germaine Mendes
Shams Wahid
Direttore finanziario
Rob Murphy
Segretario aziendale
Anthony Price
Capo pubblicazione europea
Scott Dodkins
Responsabile localizzazione
Alex Bush
Supervisore CQ localizzazione
Arnaud Messager
Tecnici CQ
Steve Addis
Linus Dominique
Allen Elliott
Steve Inman
Carl Perrin
William Wan
Capo tecnico CQ localizzazione
Pedro Geppert
Riconoscimenti speciali:
Produttore esecutivo
Neil Donnell
Tecnici CQ localizzazione
Tobias Horch
Arianna Pizzi
Augusto d'Apuzzo
Curri Barceló Ávila
Pablo Trenado
Laëtitia Wajnapel
Edwige Béchet
Laure Diet
Un grande ringraziamento a tutte
le persone del marketing europeo,
delle vendite e del team web, oltre
al nostro ufficio finanziario che ha
fatto un lavoro incredibile perché
questo gioco potesse vedere la
luce. Il vostro impegno è stato
commovente. Un altro grande
ringraziamento a Tom Waine per
avere scritto questo manuale.
Assistente alla produzione
Adam Lay
Responsabile creativo
Quinton Luck
Direttore creativo
Patrick O'Luanaigh
Progettista senior
Jodie Brock
IO-INTERACTIVE
Bo Cordes
Neil Coxhead
Theo Engell-Nielsen
Chris Gilbert
Martin Harring
Morten Heiberg
Michael Holm
Pèter Màlnai
Peter Wraae Marino
Sandor Nyako
Stein Nygård
Lars Piester
Mads Østerby Olesen
Rasmus Sigsgaard
Jens Skinnerup
Hakon Steinø
Jeroen Wagenaar
Morten Suldrup Larsen
Direttore acquisti prodotto
Ian Livingstone
CTO Internazionale
Julien Merceron
Direttore sviluppo
Darren Barnett
Direttore dello sviluppo di gioco
Rasmus Højengaard
Produttore tecnico
Martin Amor
Direttore grafica
Tore Blystad
Direttore sviluppo dinamica di
gioco
Peter Fleckenstein
Produttore
Helle Marijnissen
Programmatori
Jens Bo Albretsen
Brian Meidell Andersen
Marcell Baranyai
Carsten Brügmann
Zoltán Buzáth
Grafici
Jacob Andersen
Tobias Biehl
Marek Bogdan
Svend Christensen
Timothy Evison
Peter Fleckenstein
Thor Frølich
David Giraud
Allan Hansen
Bo Heidelberg
Tom Isaksen
Søren B. Jensen
Sascha Jungnickel
Jesper Vorsholt Jørgensen
Rasmus Kjær
Sebastian "Vlad" Lindoff
Oskar Lundqvist
Stephan Nilsson
Mads H. Peitersen
Anders Pedersen
Jesper Kieler Petersen
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Alexander Pshenichniy
Birgitte Bay Overgaard
Thomas Storm
Gyorgyi Szakmar
Animatori
Barbara Bernád
Frederik Budolph-Larsen
Jens Peter Kurup
Søren Lumholtz
Frederic Poirier
Martin Poulsen
Thomas P Theede
Autori sviluppo dinamica di gioco
Jesper Donnis
Jonas Lind
Thomas Løfgren
Jacob Mikkelsen
Design audio
Ivan Brandt
Thomas "Tomzen" Dietl
Simon Holm
Michael Ziegler
Progammatori motore grafico
Rune Brinckmeyer
Micky Kelager Christensen
Kasper Engelstoft
Károly Faragó
David Guldbrandsen
Karsten Hvidberg
Michael Bach Jensen
Mircea Marghidanu
Asger Mangaard
Allan Merrild
Morten Mikkelsen
Kasper Høy Nielsen
Martin Pollas
Jon Rocatis
Henning Semler
Gyula "Luppy" Szentirmay
Torsten Kjær Sørensen
Andreas Thomsen
Autore testi
Greg Nagan
Progammatori aggiunti
Peter Andreasen
Jesper Christiansen
Henrik Edwards
Martin Gram
Martin Lütken
Michael Juel Nielsen
Artisti aggiunti
Michael Bing
Alan Cameron Boyle
Morten Bramsen
Miklos Büte
Johan Flod
Henrik Hansen
Mads Prahm
Morten "Mazy" Hedegren
Michael Heilemann
Balàzs von Kiss
Peter von Linstow
Roberto Marchesi
Peter Eide Paulsen
Rasmus Poulsen
Animatori aggiunti
Anders Haldin
Gabor Horvath
Craig Kristensen
Martin Madsen
Doron Meir
Simon Sonnichsen
Kim Zoll
Design audio aggiuntivo
Peter Wendelboe Hansen
Progammatori aggiunti motore
grafico
Thomas Jakobsen
Ulf Johansen
Steffen Toksvig
Autore testi supplementari
Morten Iversen
Musica
Musica composta da Jesper Kyd
(Score)
Musica eseguita da Budapest
Symphony Orchestra (Score)
CQ
Petronela Cimpoesu
Hugh Grimley
Klavs Kofod
Janus Rau
Oliver Winding
CQ aggiunto
Natasza Ashkanani
Christian Egense
Mikkel Havmand
Frederikke Hoff
Uffe Holm
Tatiana Højengaard
Marja Konttinen
Jakob Mygind
Thomas Møller
Kristian Rise
Jakob Rød
Direzione
Janos Flösser
Morten Borum
Supporto
Mette Agerbæk
Else Andersen
Michael Andersen
Ulla Andersen
Kjartan Vidarsson
Anni Greve Andersen
Fredrik Ax
Jakob Bondesen
Charlotte Delran
Chris Edgar
Peter Fischer
Cæcilie Heising
Thomas Howalt
Tantiana Højengaard
Niels Jørgensen
Søren Reinhold Jensen
Christoffer Kay
Jørgen Larsen
Tamir Lomholt
Karsten Lund
Ulf Maagaard
Foad Mojib
Jonas Nielsen
Rune Petersen
Mads Prahm
Genevieve Ripeau
Niels Ole Sørensen
Martin Schröder
Christine CT Thårup
Casting e direzione doppiaggio
(US)
KBA Voice Production
Con le voci di
David Andriole
David Bateson
Barbara Bernád
Brian Beacock
Joan M. Bentsen
Michael Benyer
Nicole Black
Scott Bullock
Billy Cross
Christopher Curry
Vinny Curto
Mark Deakins
Christine Dunford
Wayne Duvall
Alfred Fair
Crispin Freeman
Jorge Garcia
Grant George
Jessica Gee
Bob Glouberman
Francois Eric Grodin
Nemi Fadlahllah
Jean Claude Flamant
Thor Frølich
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Heather Halley
Danielle Hartnett
Stew Herrera
Tish Hicks
Stephani Hodge
Tray Hooper
Roger L. Jackson
Peter Jessop
Bill Jurney
Barry Gordon Mc. Kenna
Mark Klastorin
Celestino Lancia
Noah Lazarus
Micheal Lindsay
Deborah Marlowe
Jennifer Martin
Don Mathews
Vivienne McKee
Jim Meskinen
Ennis Morris
Bob Neches
Byrne Offutt
Jeremy C. Petreman
Carlos Reig Plaza
Billy Pope
Earth Miller Bernard Reeves
Sam Riegel
Daniel Riordan
Paul Rugg
Sam Sako
Pete Scherer
Karen Strassman
Mathew Stravitz
Miles Stroth
Jim Thornton
Trey Turner
Sal Viscuso
Wade Williams
Laura J.K. Wrang
Attori Mocap
Christopher (Jack) Corcoran
Tina Robinson
Bo Thomas
Jamie Treacher
Studio di registrazione (US)
Studiopolis
Tratta dall’album "Band From
World War Zero" Pubblicato da
Zenith Publishing Ltd. © 2003
Zenith Publishing Ltd. Scritta da P
Watts/S
Violoncellista
Helle Sørensen
Grafica aggiuntiva
supplied by Mine Loader Software
Co., Ltd.
Musica
"Double Trouble" eseguita da
John Mayall's Bluesbreakers Per
gentile concessione di The Decca
Record Company Ltd
Su gentile autorizzazione della
divisione Film & TV licensing,
parte di Universal Music Group.
'Double Trouble' composta da
Otis Rush. Pubblicata da Conrad
Music, una divisione di Arc Music
Corp.
"White Noise" eseguita da The
Vacation. Scritta da Ben Tegal &
Steve Tegal. Prodotta da Tony
Hoffer. Pubblicata da Chrysalis
Music Limited.
Appare per gentile concessione di
Chrysalis Music e The Echo Label
(P) & (C) The Echo Label Limited
2004
Gillett/J Reeve. Eseguita da
‘Airbiscuit’ dall’album CaldoFreddo. Diritti d’autore registrati
2003 Zenith Café Ltd
www.airbiscuit.net www.zenithcafe.co.uk
[email protected]
Tomorrow Never Dies (versione
Karaoke) Musica: Rosendahl /
Christensen. Parole: Rosendahl /
Rosendahl. Eseguita da Swan
Lee. Versione Karaoke cantata da
Barbara Bernád.
Tomorrow Never Dies (versione
originale) Musica: Rosendahl /
Christensen. Parole: Rosendahl /
Rosendahl. Eseguita da Swan
Lee. Versione originale cantata da
Pernille Rosendahl Franz
Schubert (1797): Ave Maria.
L’opera è di pubblico dominio.
Artisti: Daniel Perrett, Soprano.
Praxedis Rütti, Soprano.
Dall’album Tudor4 7029 Ave
Maria. Zürcher Sängerknaben.
Direttore: Alphons von Aarburg. ©
1995 Tudor Recording AG, Zürich
/ Switzerland
Slasher
Musica e testi: Bo Heidelberg &
Kim G. Hansen Eseguita da
Institute for the Criminally Insane
Uses Bink Video Technology.
Copyright © 1997-2006 by RAD
Game Tools, Inc
Multiplayer Connectivity
by Quazal
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DICHIARAZIONE SUI DIRITTI DI PROPRIETÀ INTELLETTUALE
DI EIDOS E GARANZIA LIMITATA
© IO Interactive A/S 2006. Published by Eidos. Hitman: Blood Money is a trademark of Eidos. Eidos and the Eidos
logo are registered trademarks the SCi Entertainment Group. IO Interactive and the IO Interactive logo are
trademarks of IO Interactive A/S. All rights reserved.
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Eidos Interactive Limited ("Eidos") si riserva il diritto di effettuare modifiche e miglioramenti al
presente prodotto in qualunque momento e senza preavviso.
Eidos non riconosce alcuna garanzia, condizione o dichiarazione, espressa o implicita, in relazione
al presente manuale o alla relativa qualità, commerciabilità o idoneità per uno scopo specifico.
Ogni riferimento a personaggi e nomi di società menzionato nel presente titolo è puramente
casuale e non rappresenta in alcun modo persone o società reali.
GARANZIA LIMITATA EIDOS
Eidos garantisce all'acquirente originale del presente prodotto software che il supporto di
registrazione utilizzato per i programmi software sarà privo di difetti di materiale e di
fabbricazione, in condizioni di uso e servizio normali, per un periodo di 90 giorni dalla data di
acquisto. La responsabilità di Eidos in base alla presente garanzia limitata sarà, a propria
esclusiva discrezione, la riparazione o la sostituzione di tali supporti difettosi, a condizione che
il prodotto originale venga restituito a Eidos nelle condizioni originali all'indirizzo specificato di
seguito, insieme a una regolare fattura indicante la data di acquisto, una descrizione del difetto
e un indirizzo di spedizione. La presente garanzia non viene applicata a supporti sottoposti a uso
improprio, danni o eccessiva usura.
Indirizzo per la garanzia limitata Eidos: WWW.EIDOS.CO.UK/WARRANTY.HTML
La presente garanzia limitata non sostituisce i diritti dell'utente stabiliti dalla legge.
LA PRESENTE GARANZIA LIMITATA NON SI APPLICA AI PROGRAMMI SOFTWARE, I QUALI
VENGONO FORNITI "COSÌ COME SONO" SENZA ALCUNA GARANZIA O DICHIARAZIONE DI
ALCUN TIPO. NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA LEGGE IN VIGORE, EIDOS NON
RICONOSCE PER IL PRESENTE PRODOTTO SOFTWARE ALCUNA ALTRA GARANZIA,
COMPRESE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, GARANZIE IMPLICITE PER LEGGE, STATUTI E
NORME DOGANALI, RELATIVAMENTE A COMMERCIABILITÀ, CRITERI DI QUALITÀ
SODDISFACENTE E/O IDONEITÀ PER UNO SCOPO SPECIFICO.
INFORMAZIONI SULLA SICUREZZA
Questo manuale di istruzioni include importanti informazioni sulla salute e la sicurezza da leggere
e comprendere prima di utilizzare il software.
AVVERTENZE SUL RISCHIO DI EPILESSIA
Leggere attentamente prima di utilizzare il videogioco o di consentirne l'utilizzo da parte di bambini.
Alcune persone sono soggette ad attacchi epilettici o perdita di conoscenza se esposte a
particolari sistemi di luci lampeggianti in normali situazioni nella vita di ogni giorno. Tali soggetti
potrebbero subire attacchi guardando particolari filmati o giocando a videogiochi. Ciò potrebbe
verificarsi anche se la persona non ha mai vissuto episodi o attacchi di epilessia. Se nella propria
famiglia sono stati in passato riscontrati sintomi collegati all'epilessia (attacchi o perdita di
conoscenza) dovuti a luci lampeggianti o sistemi di luci, consultare il proprio medico prima di
giocare. Consigliamo ai genitori di controllare l'utilizzo del videogioco da parte dei propri figli.
Nel caso vengano riscontrati, in sé stessi o nei propri figli, sintomi quali giramenti di testa, vista
offuscata, riflessi involontari dei muscoli o degli occhi, perdita di conoscenza, disorientamento,
qualsiasi movimento involontario o convulsioni quando si gioca a un videogioco, interrompere
IMMEDIATAMENTE il gioco e consultare il proprio medico. In particolare, tali sintomi comportano
il rischio di lesioni provocate da cadute o urti con oggetti. I genitori dovrebbero informarsi su
eventuali sintomi nei propri figli: bambini e adolescenti sono maggiormente soggetti a tali attacchi
rispetto agli adulti.
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PRECAUZIONI DURANTE L'UTILIZZO
• Non stare troppo vicino allo schermo. Sedere a una buona distanza dal monitor,
tanto quanto la lunghezza consentita dai cavi.
• Giocare preferibilmente utilizzando uno schermo di piccole dimensioni.
• Non giocare se ci si sente stanchi o non si ha dormito a sufficienza.
• Assicurarsi che la stanza in cui si gioca sia bene illuminata.
• Riposare almeno 10 o 15 minuti per ogni ora di gioco.
[ATTENZIONE: EVITARE DANNI AL PROPRIO TELEVISORE]
Non è possibile utilizzare tutti i tipi di monitor o di schermi televisivi. Alcuni apparecchi, in particolare schermi
per retroproiezione o proiettori frontali e schermi al plasma, potrebbero danneggiarsi se utilizzati con dei
videogiochi. Immagini statiche nel normale corso di una partita o dovute al gioco in pausa potrebbero causare
danni permanenti al tubo dell'apparecchio, causando la "bruciatura" di un'immagine, che resterà
permanentemente in forma di ombra, anche se il gioco non è in corso. Fare sempre riferimento al manuale o al
costruttore del proprio monitor o dello schermo televisivo per assicurarsi che sia possibile utilizzare in sicurezza
il videogioco.
SERVIZIO ASSISTENZA TECNICA HALIFAX
Grazie per aver acquistato questo prodotto.
Qualora abbiate riscontrato dei problemi nell’utilizzo dello stesso, vi invitiamo a rivolgervi al
Servizio Assistenza Tecnica Halifax che risponde al seguente numero telefonico:
02/4130345.
Un operatore sarà a vostra disposizione dal lunedì al venerdì, dalle ore 14 alle ore 19.
È inoltre possibile accedere al nostro Servizio Assistenza Tecnica on-line compilando un semplice
form: http://www.halifax.it/assistenza.htm
oppure inviandoci una mail al seguente indirizzo: [email protected]
Per una maggiore efficienza, vi preghiamo di riportare sempre i seguenti dati:
• negozio presso il quale è stato acquistato il software o la periferica
• tipologia dell’errore o del malfunzionamento riscontrato
• caratteristiche dell’hardware utilizzato
• specificare le versioni dei driver installati
Si ricorda che questo servizio è esclusivamente inerente al supporto tecnico:
non potranno quindi essere forniti trucchi e/o soluzioni, per i quali vi invitiamo
GARANZIA
Garanzia a corredo della copia del videogioco “Hitman: Blood Money”
Qualora il videogioco acquistato risulti difettoso, contattare ll rivenditore di fiducia, che è a
conoscenza dei diritti e dei servizi a disposizione del cliente, nonché di tutte le informazioni
pratiche previste.
Il cliente è comunque tutelato dai diritti previsti dalla legge.
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The PEGI age rating system:
Le système de classification d'âge PEGI :
El sistema de clasificación por edad PEGI:
Il sistema di classificazione Pegi
Das PEGI Alterseinstufungssystem
Age Rating categories:
Les catégories de
classification d'âge :
Categorias de edad:
Categorie relative all'età:
Altersklassen:
™
Note: There are some local variations!
Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays!
Nota: ¡Variará en función del país!
Nota: Può variare a secondo del paese!
Achtung: Länderspezifische Unterschiede können vorkommen!
Content Descriptors:
Description du contenu:
Descripciones del contenido:
Descrizioni del contenuto:
Inhaltsbeschreibung:
BAD LANGUAGE
LA FAMILIARITÉ DE LANGAGE
LENGUAJE INAPROPIADO
CATTIVO LINGUAGGIO
VULGÄRE SPRACHE
DISCRIMINATION
LA DISCRIMINATION
DISCRIMINACIÓN
DISCRIMINAZIONE
DISKRIMINIERUNG
DRUGS
LES DROGUES
DROGAS
DROGHE
DROGEN
FEAR
LA PEUR
TERROR
PAURA
ANGST UND
SCHRECKEN
SEXUAL CONTENT
LE CONTENU SEXUEL
CONTENIDO SEXUAL
SESSO
SEXUELLER INHALT
VIOLENCE
LA VIOLENCE
VIOLENCIA
VIOLENZA
GEWALT
For further information about the Pan European Game Information (PEGI)
rating system please visit:
Pour de plus amples informations concernant l’évaluation du système
d’information de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener más información sobre el sistema de calificación de
juegos (PEGI), por favor visite:
Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle
informazioni del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
Für weitere Informationen über das europäische Spiel-Informationen
Bewertungs-System (PEGI) besuchen Sie bitte:
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