1) I Giochi Virtuali sono gestiti da un server su cui ne SIB ne terzi

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1) I Giochi Virtuali sono gestiti da un server su cui ne SIB ne terzi
1)
I Giochi Virtuali sono gestiti da un server su cui ne SIB ne terzi possono
interferire in alcun modo. I giochi in questione, corse di cavalli, corse di cani, speedway,
calcio e giochi sui numeri sono riprodotti simultaneamente e possono essere visualizzati
sui monitor dei CTD che accettato giocate sui prodotti Virtuali.
2)
I mandati vengono registrati automaticamente con il primo gioco disponibile dal
momento in cui la giocata viene piazzata. Mandati sui giochi successivi (next game)
possono essere accettati solo fino al momento in cui l’annuncio audio di “gioco chiuso”
(game closed) viene fatto ed appare sullo schermo. Il tentativo di effettuare una giocata o
l’effettuazione della giocata durante la chiusura o dopo l’inizio di un gioco, comportera’
il trasferimento automatico della selezione al gioco successivo come registrato dalla
ricevuta; Le giocate multiple verranno trasferite sulle necessarie selezioni successive del
primo gioco disponibile.
Mandati possono essere rifiutati nel caso in cui si tratti dell’ultimo gioco disponibile su
cui scommettere.
3)
Un gioco comincia approssimativamente ogni 5 minuti
4)
La puntata minima a mandato e’ di 1 Euro con un massimo di vincita di 100.000
Euro per mandato
5)
Quando il risultato del gioco appare sugli schermi la vincita puo essere
immediatamente riscossa dal giocatore. I risultati di tutti i giochi vengono
quotidianamente visualizzati sui monitor degli shop. E’ possibile richiedere i risultati
degli ultimi 30 giorni che sono archiviati nel sistema.
6) Le quote dei vari giochi sono esposte sui monitor degli shop.
7)
In nessuna circostanza SIB sara’ responsabile nei confronti del cliente per perdite
o danni determinati o provocati da uno o piu dei seguenti casi:
a)
Chiusura anticipata o posticipata del gioco causata da chiunque sia (vedi
regola numero 2 per le giocate fatte dopo la chiusura del gioco).
b)
Qualsiasi malfunzionamento di sistema, comunicazione o strumentazione
che eccede il normale controllo degli operatori del Gioco Virtuale.
c)
La perdita della ricevuta di giocata.
d)
Nel caso in cui il biglietto contenente le selezioni sia illegibile, inaccurato,
o non stampato correttamente.
e)
Pagamento di mandati gia pagati.
8)
Tipi di mandati:
a) Corse di cavalli:
Vincente: e’ un mandato che richiede la selezione da una lista di un
numero che terminera’ primo nella gara.
Accoppiata in ordine: e’ un mandato che prevede la selezione del
primo e del secondo nel corretto ordine
Lo schema qui sotto mostra il numero delle conbinazioni possibili
per selezioni contenenti accoppiate in ordine
Tris : e’ un mandato unico che prevede la selezione del primo,
secondo e terzo nel corretto ordine
Lo schema qui sotto mostra il numero di combinazioni possibili per
selezioni contenti tris.
b) Corse di Cani, o Levrieri:
Vincente: e’ un mandato che richiede la selezione da una lista di un
numero che terminera’ primo in una gara.
Accoppiata in ordine: e’ un mandato unico che prevede la selezione
da una lista di due numeri che finiranno primo e secondo nel
corretto ordine.
Tris : e’ un mandato unico che prevede la selezione del primo,
secondo e terzo nel corretto ordine.
b) Speedway:
Vincente: e’ un mandato che richiede la selezione da una lista di un
numero che terminera’ primo in una gara.
Accoppiata in ordine: e’ un mandato unico che prevede la selezione
del primo e del secondo nel corretto ordine.
Schema delle Combinazioni
Accoppiata in ordine
Selezioni
Combinazioni
3
4
Nr. Di combinazioni
6
12
Tris
Nr.
di
6
24
5
6
20
30
60
120
d) Calcio
Vincente squadra che gioca in casa (1) - e’ un mandato che
richiede la selezione della squardra sulla sinistra (squadra di casa) come la
vincente della partita.
Vincente squadra che gioca fuori casa (2) - e’ un mandato che
richiede la selezione della squardra sulla destra (squadra fuori casa) come
vincente dell’incontro.
Pareggio (x) - e’ un mandato che richiede che entrambe le squadre
segnino lo stesso numero di goal per essere vincente.
Risultato esatto e’ un mandato che richiede la selezione del
risultato finale della partita. Il numero massimo di goal che possono
essere segnati in una partita è 4 dunque i punteggi che possono
essere selezionati sono i seguenti:
1 Squadra di casa
3-1
2 Squadra fuori casa
1-3
X Pareggio
-
1-0
2-0
3-0
4-0
2-1
-
0-1
0-2
0-3
0-4
1-2
-
0-0
1-1
2-2
Numero totale di goal –
e’ un mandato che richiede di
selezionare il numero totale di goal segnati in una partita, ovvero 0,
1, 2, 3, o 4.
e)
SixStars
Si estraggono sei numeri piu’ un estratto Jolly su 49 numeri.
Mandati possono essere piazzati su 1, 2, 3 o 4 estratti
dall’estrazione a 6 o 7 numeri.
Per ogni altro caso non incluso in queste regole si deve far riferimento alle
regole generali di Stanelybet Malta.