1) I Giochi Virtuali sono gestiti da un server su cui ne SIB ne terzi
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1) I Giochi Virtuali sono gestiti da un server su cui ne SIB ne terzi
1) I Giochi Virtuali sono gestiti da un server su cui ne SIB ne terzi possono interferire in alcun modo. I giochi in questione, corse di cavalli, corse di cani, speedway, calcio e giochi sui numeri sono riprodotti simultaneamente e possono essere visualizzati sui monitor dei CTD che accettato giocate sui prodotti Virtuali. 2) I mandati vengono registrati automaticamente con il primo gioco disponibile dal momento in cui la giocata viene piazzata. Mandati sui giochi successivi (next game) possono essere accettati solo fino al momento in cui l’annuncio audio di “gioco chiuso” (game closed) viene fatto ed appare sullo schermo. Il tentativo di effettuare una giocata o l’effettuazione della giocata durante la chiusura o dopo l’inizio di un gioco, comportera’ il trasferimento automatico della selezione al gioco successivo come registrato dalla ricevuta; Le giocate multiple verranno trasferite sulle necessarie selezioni successive del primo gioco disponibile. Mandati possono essere rifiutati nel caso in cui si tratti dell’ultimo gioco disponibile su cui scommettere. 3) Un gioco comincia approssimativamente ogni 5 minuti 4) La puntata minima a mandato e’ di 1 Euro con un massimo di vincita di 100.000 Euro per mandato 5) Quando il risultato del gioco appare sugli schermi la vincita puo essere immediatamente riscossa dal giocatore. I risultati di tutti i giochi vengono quotidianamente visualizzati sui monitor degli shop. E’ possibile richiedere i risultati degli ultimi 30 giorni che sono archiviati nel sistema. 6) Le quote dei vari giochi sono esposte sui monitor degli shop. 7) In nessuna circostanza SIB sara’ responsabile nei confronti del cliente per perdite o danni determinati o provocati da uno o piu dei seguenti casi: a) Chiusura anticipata o posticipata del gioco causata da chiunque sia (vedi regola numero 2 per le giocate fatte dopo la chiusura del gioco). b) Qualsiasi malfunzionamento di sistema, comunicazione o strumentazione che eccede il normale controllo degli operatori del Gioco Virtuale. c) La perdita della ricevuta di giocata. d) Nel caso in cui il biglietto contenente le selezioni sia illegibile, inaccurato, o non stampato correttamente. e) Pagamento di mandati gia pagati. 8) Tipi di mandati: a) Corse di cavalli: Vincente: e’ un mandato che richiede la selezione da una lista di un numero che terminera’ primo nella gara. Accoppiata in ordine: e’ un mandato che prevede la selezione del primo e del secondo nel corretto ordine Lo schema qui sotto mostra il numero delle conbinazioni possibili per selezioni contenenti accoppiate in ordine Tris : e’ un mandato unico che prevede la selezione del primo, secondo e terzo nel corretto ordine Lo schema qui sotto mostra il numero di combinazioni possibili per selezioni contenti tris. b) Corse di Cani, o Levrieri: Vincente: e’ un mandato che richiede la selezione da una lista di un numero che terminera’ primo in una gara. Accoppiata in ordine: e’ un mandato unico che prevede la selezione da una lista di due numeri che finiranno primo e secondo nel corretto ordine. Tris : e’ un mandato unico che prevede la selezione del primo, secondo e terzo nel corretto ordine. b) Speedway: Vincente: e’ un mandato che richiede la selezione da una lista di un numero che terminera’ primo in una gara. Accoppiata in ordine: e’ un mandato unico che prevede la selezione del primo e del secondo nel corretto ordine. Schema delle Combinazioni Accoppiata in ordine Selezioni Combinazioni 3 4 Nr. Di combinazioni 6 12 Tris Nr. di 6 24 5 6 20 30 60 120 d) Calcio Vincente squadra che gioca in casa (1) - e’ un mandato che richiede la selezione della squardra sulla sinistra (squadra di casa) come la vincente della partita. Vincente squadra che gioca fuori casa (2) - e’ un mandato che richiede la selezione della squardra sulla destra (squadra fuori casa) come vincente dell’incontro. Pareggio (x) - e’ un mandato che richiede che entrambe le squadre segnino lo stesso numero di goal per essere vincente. Risultato esatto e’ un mandato che richiede la selezione del risultato finale della partita. Il numero massimo di goal che possono essere segnati in una partita è 4 dunque i punteggi che possono essere selezionati sono i seguenti: 1 Squadra di casa 3-1 2 Squadra fuori casa 1-3 X Pareggio - 1-0 2-0 3-0 4-0 2-1 - 0-1 0-2 0-3 0-4 1-2 - 0-0 1-1 2-2 Numero totale di goal – e’ un mandato che richiede di selezionare il numero totale di goal segnati in una partita, ovvero 0, 1, 2, 3, o 4. e) SixStars Si estraggono sei numeri piu’ un estratto Jolly su 49 numeri. Mandati possono essere piazzati su 1, 2, 3 o 4 estratti dall’estrazione a 6 o 7 numeri. Per ogni altro caso non incluso in queste regole si deve far riferimento alle regole generali di Stanelybet Malta.