arte visiva - Metateatro
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arte visiva - Metateatro
CORSI d’arte visiva Docente UPTER Roma Nord: Luigia Nani www.upterromanord.it DISEGNO DAL VERO E PITTURA Per disegnare e dipingere non è necessario avere un talento esclusivo: l’arte e la creatività fanno parte di noi, sono dentro di noi, basta sapere come fare per renderle manifeste. L’obiettivo del corso è di scoprire le capacità creative di ognuno attraverso le tecniche base del disegno e del colore per arrivare a sviluppare e comprendere composizione pittoriche più complesse. Nel corso avanzato si approfondiranno le conoscenze acquisite nel corso di base e l’allievo avrà la possibilità di scegliere lo stile e la tecnica che preferisce iniziando un percorso individuale. Con le competenze fornite gli studenti potranno confrontarsi e perfezionarsi affrontando il disegno dal vero, il ritratto, la natura morta, il paesaggio e la tecnica del trompe-l’oeil. CORSO DI BASE Disegno a matita: acquisire il senso del chiaro-scuro Raffigurare forme e volumi Nozioni di assonometria e prospettiva Disegno figurativo: il corpo umano e le sue proporzioni Studio del ritratto: il quadrettato Realizzazione di un soggetto copiato dal vivo o da immagine fotografica CORSO AVANZATO Teoria del colore: uso dei colori primari Il pastello L’acquerello La tempera e l’acrilico Pittura ad olio Il paesaggio Il ritratto Realizzazione di un’opera scelta dall’allievo TROMPE L’OEIL Il disegno: lo spolvero, il quadrettato, la scala metrica Teoria delle luci ed ombre, il colore La prospettiva Le tecniche pittoriche decorative: i materiali e le attrezzature, l’imprimitura, la tecnica dello stencil Riproduzione pittorica: finti marmi, finti legni e tessuti Riproduzione pittorica di ambienti: cieli, mari, vegetazione ed animali Il finto rilievo Elementi architettonici: studio e disegno di elementi classici come capitelli, cornici, colonne Realizzazione di un bozzetto per l’esecuzione di un trompe l’oeil semplice Trasferimento del disegno in grandezza reale sul supporto pittorico Tecniche di patinatura, invecchiamento e finitura MODELLAZIONE SCULTOREA Partendo dal disegno dal vero su modelli classici e su modello dal vivo e successivamente attraverso la manipolazione dell’argilla e della plastilina, si intende far sviluppare la capacità tattile recuperando la fantasia e la manualità per realizzare forme e manufatti. Tramite un contatto diretto con la materia da plasmare si avvierà un percorso che mira all’acquisizione di tecniche di base con il bassorilievo e l’altorilievo fino ad arrivare al tutto tondo con la realizzazione dell’armatura interna per poi costruire le masse successive e raggiungere le forme conclusive. Da una metodologia tradizionale si procederà alla comprensione delle più moderne tecniche di scultura che consentono di liberare le proprie capacità con la scultura ritrattistica, la modellazione per effetti speciali, la scultura per il cinema ed il teatro. Disegno dal vero su modelli classici Disegno su modello dal vivo Esercitazioni di modellazione Bassorilievo Altorilievo Tutto tondo Scelta del soggetto e preparazione della tavola con fissaggio dell’armatura Esecuzione del modellato Realizzazione della scultura con il controllo delle misure e delle proporzioni Realizzazione di stampi in forma persa Riproduzioni del positivo Ritocchi finali SCENOTECNICA Partendo dalle prime fasi del progetto mediante la creazione di un bozzetto, si intende fornire gli elementi principali e necessari che permettono la realizzazione di una scenografia. Dalla conoscenza dello spazio scenico, con accenni indispensabili sulla nomenclatura delle varie parti che costituiscono il palcoscenico, si procede attraverso piante, sezioni, prospetti e dettagli costruttivi, all’esecuzione degli elementi scenici. Oltre a far conoscere il funzionamento della macchina teatrale, gli studenti saranno in grado di tradurre le idee in immagini e forme adeguate allo spazio scenico. Introduzione alla scenografia Il bozzetto Progettazione tecnica Studio degli elementi del palcoscenico La graticcia e i tiri Gli elementi della scena I praticabili Realizzazione di un plastico in scala