REGOLA 1: QUOTIDIANO UFFICIALE REGOLA 2: LA ROSA

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REGOLA 1: QUOTIDIANO UFFICIALE REGOLA 2: LA ROSA
REGOLA
1:
QUOTIDIANO
UFFICIALE
I tabellini e le pagelle delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dalla GAZZETTA DELLO SPORT costituiscono
i dati ufficiali per il calcolo, dell’esito di ciascuna gara.
Il Quotidiano Ufficiale è l’unico ed insindacabile riferimento ufficiale di ciascuna Lega.
In caso di discordanza tra la LEGA CALCIO e la GAZZETTA sull’assegnazione di un goal, è possibile proporre appello al presidente e si
terrà conto della decisione della LEGA CALCIO.
REGOLA
2:
LA
ROSA
25 calciatori: (3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti)
Capitale sociale: 500 f.ml + 120 f.ml a partire da Gennaio
CONTRATTI
PLURIENNALI:
A partire dalla stagione 2013-2014 ogni fanta squadra avrà la possibilità di confermare un giocatore per ruolo per un totale di 3 stagioni
consecutive. - Entro la data fissata dal Presidente, prima dell’asta e dopo il termine del calcio mercato estivo, ogni Manager dovrà comunicare la
lista dei 4 giocatori che intende confermare, in caso contrario nessun calciatore sarà confermato.
- All’asta ogni team avrà dunque a disposizione 500 crediti meno i soldi spesi per la riconferma dei calciatori confermati.
- A partire dalla stagione 2015/2016 possono essere confermati calciatori acquistati a vario titolo nel corso delle sessioni del MERCATO LIBERO.
REGOLA
3:
LA
LISTA
INFORTUNATI
N.B. Un calciatore viene considerato ‘calciatore infortunato’ quando il suo periodo di indisponibilità previsto è di almeno una giornata di
campionato (certificata).
Il cartellino del ‘calciatore infortunato’ inserito nella Lista Infortunati resta di proprietà della fanta-squadra di appartenenza.
Il costo complessivo minimo è di 6 crediti ( 5 crediti per l’inserimento in lista + x per l’ asta).
Reintegrazione nella rosa
Quando un ‘calciatore infortunato’ torna a disposizione della squadra di Serie A in cui milita, deve essere obbligatoriamente reintegrato nella rosa
della fanta-squadra entro la giornata di campionato .
Un ‘calciatore infortunato’ reintegrato nella rosa rientra al posto del calciatore che l’ha sostituito, il quale verrà automaticamente tagliato e sarà
immediatamente disponibile al Mercato Libero.
Se il calciatore preso in prestito per la Lista Infortunati cambia squadra e scende in una Serie inferiore oppure va all'estero, viene subito reintegrato
il calciatore infortunato e sarà restituita la metà dei crediti spesi per il suddetto calciatore. (la parte eccedente i 6 crediti per l’inserimento in
LISTA INFORTUNATI)
REGOLA
4:MERCATOLIBERO
Dalla 2° giornata alla 35°
1. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti rimasti al termine dell’Asta iniziale.
2. Non c’è limite al numero di calciatori acquistabili al Mercato Libero (se non la mancanza di crediti).
3. A parità d’offerta il calciatore se lo aggiudica, il peggio classificato.
4. No al riacquisto di calciatori ceduti in precedenza.
5. Dai giocatori trasferiti in serie B o in categorie inferiori, oppure perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il
calcio giocato, ma solo dal momento in cui non compaiano più nelle liste di Magic +3, si recupera il 100 % dei crediti
spesi all’asta.
SCAMBI TRA FANT’ALLENATORI:
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-Sarà possibile scambiare giocatori di ruoli diversi.
-Contestualmente alla proposta di scambio dovranno anche essere indicati i calciatori in esubero da tagliare.
-Chi si trovasse ad avere calciatori in meno a seguito dello scambio, a partire dalla settimana successiva, dovrà provvedere a reintegrare
il ruolo.
-Sarà possibile utilizzare i f.ml del proprio budget come conguaglio economico. I calciatori scambiati avranno una valutazione di 0 f.ml a
prescindere dal loro valore d’acquisto.
Termine scambi: Quint’ultima giornata di campionato.
REGOLA
5:
LA
FORMAZIONE Moduli ammessi 5-3-2, 5-4-1, 4-4-2, 4-5-1, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3
Mancata comunicazione della formazione
Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della
gara la formazione comunicata la settimana precedente.
Errori nella comunicazione della formazione
Se un fant’allenatore schiera in formazione un giocatore ceduto, detto giocatore sarà sostituito con il calciatore acquistato al suo posto.
REGOLA
6:
RISERVE
E SOSTITUZIONI
In panchina ci vanno tutti i componenti la rosa non schierati tra i titolari (anche se squalificati o infortunati).
-Inoltre i giocatori componenti la panchina entreranno nell'ordine prestabilito dal fant'allenatore qualora ciò sia compatibile con i moduli consentiti.
( MIN 3 dif., 3 cent, 1 att | MAX 5 dif, 5 cen, 3 att)
-Max 3 sostituzioni. (Il cambio del portiere non rientra nel computo delle tre sostituzioni).
-Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato non verrà dato un voto quindi la squadra
giocherà in inferiorità numerica.
REGOLA
7:
MODALITA’
DI
CALCOLO
+3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato che non sia il rigore;
+2 punti per ogni gol realizzato su calcio di rigore;
+1 punto per ogni assist;
+3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere);
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per un rigore sbagliato;
-1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere).
N.B. La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in
negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.
I Punti-cartellino: -0,5 ammonizione; -1 espulsione. (qualunque sia la meccanica)
Casi Particolari
Un calciatore espulso senza voto prende 4.
Giocatore senza voto riceve 6 se cui si sottraggono i BONUS O MALUS.
Sostituzione del portiere con calciatore di movimento:
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà
assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
Correzioni e rettifiche
Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, l’allenatore penalizzato potrà
proporre reclamo al presidente di Lega, portando a prova della sua tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica. Se il
Presidente di Lega verificherà la fondatezza del reclamo, ricalcola il Finale della partita
Fattore Campo: +1,5. In caso di partita di spareggio in campo neutro non si prende in considerazione il Fattore Campo.
Meno di 66 punti = 0 gol
E così via (ogni 5 punti un gol)
Da 66 a 70.5 punti = 1 gol
In caso fra le squadre ci siano più di sei (6) pt di differenza anche se
Da 71 a 75.5punti = 2 gol
non si è raggiunta la quota gol, ma almeno i 60 punti, la squadra col
Da 76 a 80.5punti = 3 gol
maggior punteggio vincerà automaticamente 1-0
Da 81 a 85.5punti = 4 gol
Es: squadra A 53- squadra B 60 Vince squadra B (0-1)
MODIFICATORE DIFESA
Si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori
voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus).
Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene
+6 punti media maggiore o uguale a 7
+3 punti media maggiore o uguale a 6,5
+1 punto media maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
Calcolo dei Tempi Supplementari
Si sommano i totali delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di
movimento, non utilizzate nei tempi regolamentari.
Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d’ufficio.
Meno di 20 = 0 gol
Da 20 a 23,999 = 1 gol
Da 24 a 27,999 = 2 gol
Da 28 a 31,999 = 3 gol
Da 32 a 35,999 = 4 gol
e così via (ogni 4 punti un gol)
Calcolo dei Calci di Rigore:
Ciascun allenatore dovrà comunicare l’ordine dei rigoristi. I portieri
però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11. Il
rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6
senza BONUS o MALUS) segna il rigore; il rigorista che ha preso
voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore.
I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno
effettivamente giocato e preso un voto ESCLUSI i s.v., i n.g.. In
caso di mancata comunicazione dei rigoristi, verrà assegnata
d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare,
ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e
l’undicesimo il portiere titolare in ordine alfabetico per ruolo. Poi
verrà presa in considerazione la panchina, nell’ordine indicato dal
MANAGER).
In caso di ulteriore parità, si calcolerà la media dei Totali-Squadra
nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la Fanta-Media totale
della singola partita se si tratta di gara secca).
La Fanta-Media si calcola senza i punti ottenuti nei tempi
supplementari.
REGOLA 8: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE SUBJUDICE
E NON OMOLOGATE
1. Partite sospese o rinviate: (nebbia, inagibilità del campo, ecc.)
-Se il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte scesi in campo negli incontri sospesi, a tali calciatori sarà assegnato un 6
d’ufficio.
-Nel caso una partita venga sospesa prima del 90’ e il Q.U. assegni comunque i voti ai calciatori, non si dovrà attendere il recupero e a tali calciatori
oltre ai voti, saranno assegnati anche eventuali bonus/malus maturati durante la partita che ai fini fantacalcistici termina al momento della
sospensione.
2. Partite o Giornate posticipate: Nel caso in cui una partita o un’intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa esserne la
causa (es. sciopero dei calciatori, inversione campo...etc.), tale giornata sarà congelata fino al regolare svolgimento di tutte le gare.
3. Partite decise a tavolino: Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a tavolino, si terrà conto ai fini dell’esito
della fanta-partita dei voti assegnati dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo.
Se il Quotidiano Ufficiale non assegna i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d’ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che
hanno giocato almeno 30’ e si calcolerà l’esito della partita o delle partite conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul
campo.
4. Partite non omologate e poi rigiocate: Nel caso una partita, per una qualunque ragione, non venga omologata nella realtà e il Giudice Sportivo
decida di rigiocarla, i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti in detta partita e i Punti-azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi totalizzati non
verranno annullati.
5. Partire decise a tavolino senza essere inziate: Nel caso una partita non venga fatta disputare per qualsiasi motivo e successivamente il
risultato venga deciso a tavolino, tutti i calciatori facenti parte delle rose coinvolte riceveranno un voto d’ufficio pari a 6.
REGOLA
9:
LA
CLASSIFICA
Parità tra due squadre: In caso di parità di punteggio tra due squadre, il titolo di Campione di Lega è assegnato mediante spareggio da effettuarsi in
gara in campo neutro senza fattore campo, con supplementari e rigori;
In caso d'ulteriore parità:
-si vedranno nell'ordine i punti totalizzati delle due squadre nei quattro scontri diretti disputati nel corso della stagione, quindi la differenza reti.
- calcolando la fanta-media.
Parità tra tre o più squadre: In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato si procede alla compilazione della
classifica avulsa’ fra le squadre interessate tenendo conto nell’ordine:
- dei punti conseguiti negli incontri diretti;
- dalla differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti;
- della fanta-media;
Parità nella classifica avulsa: Nel caso in cui due o più squadre interessate permangano in parità anche nella ‘classifica avulsa’, e ai soli fini della
compilazione della relativa graduatoria, si tiene conto, nell’ordine:
- del maggior numero di reti segnate nell’intero Campionato;
- del sorteggio.