MODALITÀ DI GIOCO Lo scopo del gioco è allestire una

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MODALITÀ DI GIOCO Lo scopo del gioco è allestire una
MODALITÀ DI GIOCO
Lo scopo del gioco è allestire una 'fantasquadra' con la quale battere i team che gli altri
iscritti metteranno in campo in ogni giornata del campionato di Serie A.
Il punteggio di ciascuna fantasquadra si determina attraverso la somma dei punteggi
ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o dalle riserve subentrate in caso di loro
assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma algebrica del voto
attribuitogli nel tabellino di riferimento (media dei voti riportati dai tre quotidiani sportivi
nazionali: Gazzetta dello Sport, Corriere dello Sport, Tuttosport) e dei punti - positivi e
negativi - assegnati per i gol fatti, subiti, autogol (stabiliti dalla Gazzetta dello Sport) e i
cartellini gialli, rossi, etc secondo quando stabilito dalla FFC
FORMULA
Le prime 4 squadre di ogni girone alla 29 gornata di Serie A si qualficano alla fase finale in
cui le 8 squadre danno origine ad un girone a scontri con sola andata con fattore campo
sempre a favore della migliore classificata nella 1 fase.
ROSA DELLA FANTASQUADRA
La rosa di ciascuna squadre del FMC – GRAN PREMIO si compone di un numero fisso pari
a 18 calciatori. Ogni rosa deve comprendere:
3
8
8
5
portieri (della stessa squadra di Serie A)
difensori
centrocampisti
attaccanti
I ruoli e le valutazioni di ogni calciatore sono stabiliti dalla FFC.
FANTAMERCATO
In sede di costruzione della rosa della squadra il presidente deve seguire queste tre
regole:
1) la rosa costituita da 1 P – 7 D – 7 C – 5 A , tutti di squadre di Serie A diverse .
2) per arrivare a 3 portieri scegliersi portieri della stessa squadra di quello scelto
2) per arrivare a 8 difensori, scegliersi un altro difensore che sia della stessa
squadra di uno dei 7 difensori già scelti
3) per arrivare a 8 centrocampisti, scegliersi un altro centrocampista che sia della
stessa squadra di uno dei 7 centrocampisti già scelti
Nel corso della stagione il presidente ogni entro le 20 del mercoledi ha la possibilità di
operare max 5 cambi rispettando sempre le regole di cui sopra. Per ogni nuovo calciatore
acquistato, l’utente dovrà quindi eliminare uno dello stesso ruolo già presente nella sua
rosa
LA FORMAZIONE
Titolari
La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti 8 moduli:
3-5-2
4-4-2
4-3-3
4-5-1
5-3-2
5-4-1
3-4-3
La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A
questi bisogna aggiungere il portiere.
Panchina
La
panchina
è
formata
da
SETTE
calciatori
della
rosa.
I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell'ordine in cui li hai
schierati, ruolo per ruolo. Se i calciatori assenti o senza voto sono più di tre, dal quarto in
poi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi di 0 punti. Nel FMC
GRAN
PREMIO
non
esiste
Riserva
d'Ufficio.
Composizione della formazione e della panchina
La formazione della fantasquadra (come le operazioni di Fantamercato per ogni giornata)
può essere composta o modificata entro l'inizio della prima gara di ciascuna giornata del
gioco. Se non si apportano modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata
nella giornata precedente. Se non si schiera la formazione per la prima giornata non si
ottiene alcun punteggio.
IL PUNTEGGIO
Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai
singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il
punteggio di ciascun calciatore è dato dalla media voto in pagella attribuitogli dai 3
quotidiani sportivi nazionali: Gazzetta dello Sport, Corriere dello Sport, Tuttosport, a cui
vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus. Per l'attribuzione dei gol o autogol ad
un giocatore piuttosto che a un altro si fa riferimento alla Gazzetta dello Sport
Punti Bonus
+3 punti per ogni gol realizzato (rigore segnato: +2)
+3 punti per ogni rigore parato
La dizione 'rigore parato' è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il palo
o la traversa o fuori dalla porta viene conteggiato (ovviamente in negativo) soltanto al
calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.
Punti Malus
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato
-1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato o da chi ne fa le veci in porta
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione
In caso di espulsione, le eventuali ammonizioni comminate allo stesso giocatore non
vengono conteggiate.
CASI PARTICOLARI
Se un portiere gioca almeno 30 minuti (compresi eventuali minuti di recupero) ma non
viene giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 6. I gol eventualmente subiti dal portiere in
questione
vengono
sottratti
al
voto
attribuito.
Un giocatore espulso senza essere giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 4 (ossia 5 -1
per l'espulsione), un giocatore ammonito senza essere giudicato riceve un voto d'ufficio
pari a 5 (ossia 5,5 -0,5 per l'ammonizione). Tale voto d’ufficio si applica sia ai titolari che
alle riserve. Un giocatore che viene giudicato s.v. e ottiene dei punti bonus o malus riceve
un voto d'ufficio pari a 6, al quale vanno aggiunti o sottratti tanto i citati punti bonus
quanto
quelli
malus.
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi,
diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un
punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
PARTITE SOSPESE, RINVIATE O ANTICIPATE
Se una o più partite vengono sospese o rinviate o posticipate, ai fini del calcolo della
fantagiornata, tutti i calciatori di movimento coinvolti in tali gare (per tutti i calciatori si
intende l’intera rosa della squadra coinvolta) riceveranno un voto di ufficio pari a 6,
mentre tutti i portieri riceveranno un voto d’ufficio pari a 5,5. Se una o più partite vengono
invece anticipate rispetto al calendario ufficiale del campionato, ci si comporterà
esattamente come per i classici anticipi del sabato (si potrà giocare fino a 30' prima
dell'inizio della/e gare/e in questione).