Personaggi dei fumetti in eTwinning, Pek the flea
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Personaggi dei fumetti in eTwinning, Pek the flea
Personaggi dei fumetti in eTwinning, Pek the flea Key competencies Materie Project Kit description Questo kit vi aiuterà a modellare una rivista online di fumetti, passo dopo passo. Vi sosterrà nel motivare i vostri studenti ad imparare la lingua e scoprire paesi, culture e lavorare in modo collaborativo. Objectives Nel corso di questo progetto gli alunni coinvolti: • Conosceranno i luoghi e le lingue europee. • Impareranno a creare storie e come trasformarle in fumetti: abbiamo avuto innumerevoli idee che finivano nella creazione di 7 diverse storie, illustrazioni e un disegno a fumetti. • Impareranno a creare oggetti di merchandising: per esempio T-shirt, tazze, segnalibri ecc • Impareranno nuovi strumenti software quali: Web browser, strumenti di TwinSpace (visualizzazione dei contenuti Web, archiviazion file, galleria immagini, forum, wiki e blog), editor di testo, editor di immagini, desktop editore, software di scansione, ecc • Utilizzaranno il software libero: consigliato il software LibreOffice, GIMP, Scribus e 7-zip. • Svilupperanno la consapevolezza culturale e il lavoro di squadra. Procedura 1. Gli insegnanti devono decidere il piano e le diverse attività del progetto, la linea temporale, il numero di pagine del fumetto e registrare gli alunni. 2. L’insegnante presenta il TwinSpace agli alunni. 3. Conoscere l'altro: gli alunni caricano una foto di sé stessi e completano il loro profilo personale sul TwinSpace. Durante tutto l'anno, nell’Angolo degli studenti, si scambiano punti di vista, idee, foto, musica... 4. Si suggerisce che il 26 settembre, Giornata europea delle lingue, gli studenti registrino alcuni messaggi nella propria lingua e realizzino alcuni video che celebrano l'evento con una dimensione europea. 5. Creazione dei gruppi di nazionalità mista e ruoli misti. Per ottenere questo, ogni studente su un forum scriva alcune informazioni rilevanti su di lui o di lei e su quale ruolo deiderano avere nel progetto: sceneggiatore, fumettista, illustratore, traduttore, disegnatore, pittore. Gli alunni devono registrarsi in una delle squadre. L'insegnante deve controllare che non troppi alunni della stessa nazionalità siano nella stessa squadra., L'obiettivo è di avere una ditribuzione equilibriata. 6. Discussione sulla scelta delle città che il personaggio dei cartoni animati visiterà: viene fatta dagli alunni attraverso forum e mail interne sul TwinSpace. Una volta decise le destinazioni, gli sceneggiatori scrivono una mail all’insegnante amministratore del progetto per informarlo delle loro scelte. E poi gli sceneggiatori possono iniziare il brainstorming e fare proposte per una storia, condividendo le loro idee attraverso il forum in ogni gruppo. 7. Gli script sono scritti nel wiki in modo che correzioni o modifiche possano essere fatte e approvate dagli sceneggiatori. Ma, naturalmente, tutti i membri del team possono interagire e lavorare in sicurezza sulla piattaforma eTwinning. 8. I Cartoonists convertono gli script in pagine di fumetti, precedentemente disegnate con inchiostro nero su un modello. 9. Scansione della pagina a fumetti. Al fine di ottenere la migliore qualità è necessaria una risoluzione di 300 dpi o più. Pagine digitalizzate, istruzioni, immagini e file di testo in lingua Arte, Geografia, Informatica / TIC, Italiano e letteratura, Lingue Straniere, Storia Livello 16-18 inglese vengono caricati TwinSpace. 10. Gli illustratori possono fare il loro lavoro: dipingendo le pagine a fumetti utilizzando il software Gimp. 11. Al fine di migliorare la cooperazione e la dimensione culturale tra gli alunni, lo scambio di idee su ciò che il personaggio dei cartoni animati può portare come souvenir dalle sue diverse visite e quello che può mangiare in diverse città può essere svolto sul forum e ogni partecipante ha la possibilità di scrivere e rispondere a un post. 12. I traduttori iniziano le loro traduzioni nelle loro lingue native una volta che lo script è definitivo per ogni storia. 13. Poi arriva il momento per gli illustratori e gli alunni che hanno scelto di lavorare ai prodotti di merchandising del personaggio dei cartoni animati, di agire e di portare la loro collaborazione alla realizzazione del libro cooperativo di fumetti. Illustrazioni e merchandising sono attività che portano gli alunni a creare i propri disegni, tutti relativi al personaggio dei cartoni animati, da applicare in diversi oggetti reali personalizzandoli: T-shirt, tazze, segnalibri e adesivi ... 14. Tempo adesso di comporre il libro a fumetti usando Scribus. 15. Infine il libro è pubblicato in PDF, in versione digitale sul web con ISSUU e su carta. 16. Realizzate un’attività di fine progetto, goodbye activity, per gli insegnanti e gli alunni. Nell'attività suggerita è proposto l'uso di una parete Padlet per inviare messaggi di arrivederci. Valutazione Gli alunni devono essere coinvolti in tutte le procedure necessarie al fine di creare un vero e proprio fumetto. Quanto investono la loro fantasia, la loro creatività, le loro competenze di collaborazione e le conoscenze acquisite in aula in un partenariato virtuale che porta ad un vero e proprio prodotto finale, il prodotto finale deve essere realizzato. Questo risultato atteso, di una vera e propria rivista, è molto motivante per gli studenti. Un'attività di valutazione per gli alunni potrebbe essere una discussione informale, un questionario più formale su quello che che pensano di aver imparato dal progetto, ecc. Per gli insegnanti è consigliato svolgere una riflessione documentata in corso sullo stato di avanzamento del progetto, usando il giornale del progetto, con una analisi di ciò che ha funzionato bene e quali lezione sono state apprise, da mettere a frutto nei progetti futuri. Seguito Presentare i fumetti nella biblioteca locale, durante la giornata aperta a scuola e durante le riunioni dei genitori. Registrare le diverse storie. Mettere in scena le storie e filmarle. eTwinning fa parte di Erasmus+, il programma europeo per Istruzione, formazione, gioventù e sport