Identità e relazioni sociali nel Web 2.0
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Identità e relazioni sociali nel Web 2.0
Identità e relazioni sociali nel Web 2.0 Come il social networking cambia il rapporto tra comunità e persona umana di Stefano Martelli [email protected] (Ordinario di Sociologia dei Processi culturali e comunicativi, Uni. Bologna "Alma Mater Studiorum") “Scaletta” della relazione – N.B.: L’ordine dei punti segue quello delle slide in Power Point Premessa 1. Indice 2. Un’immagine del Web 2.0: la Galassia semantica dell’internet “personalizzabile” Parte I: Le principali caratteristiche del Web 2.0 in Italia 3. Le tribù che popolano il Web 2.0: secondo Nielsen/ /NetRatings (2007). 4. La rapida crescita dei tre «Giants»: Wiki, MySpace e YouTube. 5. Le 9 categorie del Web. 2.0: penetrazione e tempi di navigazione in Italia. 6. I primi 10 social networking tra gli internauti italiani. 7. La composizione del pubblico del Web 2.0 in base al sesso e all’età (Italia) 8. I social networking più frequentemente visitati dalle cybernaute italiane: Neopets, Pic20, VirtualTurist, ecc. 9. I social networking più frequentemente visitati dai minorenni italiani: Habboo, XangaCom, Ringo, ecc. 10. I social networking più frequentemente visitati dai 18-24enni italiani: SecondLife, Ringo, FaceBook, ecc. 11. I social networking più frequentemente visitati dagli adulti italiani (+50enni): WebShots, Technocrati, AolHomeTown, ecc. 12. Il 37% dei cybernauti italiani nel Web 2.0 sono heavy users 13. Sintesi: il Web 2.0 in Italia Parte II: alcune riflessioni socio-culturali sul social networking 14. L’evoluzione umana vista da un determinista tecnologico. 15. Il Web 2.0 per la Sociologia multidimensionale e relazionale è un artefatto umano, facilmente analizzabile secondo lo schema Agil (mezzi, obiettivi, norme e valori) 16. Una mappa della «networked society» [M. Castells 2000/2005]: l’emergere di comunità elettive e mediate 17. Tipologia: Le comunità virtuali in base alla finalità: Le c. ludiche (L) [YouTube, Metacafé, Flickr, ecc.]; Le c. relazionali (I) [Habbo, Neopets, Second Life, ecc.]; Le c. commerciali (G) [Myspace, Flixter, VirtualTourist, ecc.); Le c. di apprendimento (A) [Wikipedia, Yahoo!Answears, Linked in, ecc.]. 18. Le comunità nel Web 2.0 sono reti di legami personali che forniscono… 19. Le relazioni nel social networking si trasformano 20. Conclusione: Le migliori esperienze del Web 2.0 ri-personalizzano e ri-territorializzano il social network