Identità e relazioni sociali nel Web 2.0

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Identità e relazioni sociali nel Web 2.0
Identità e relazioni sociali nel Web 2.0
Come il social networking cambia il rapporto tra comunità e persona umana
di Stefano Martelli [email protected]
(Ordinario di Sociologia dei Processi culturali e comunicativi, Uni. Bologna "Alma Mater Studiorum")
“Scaletta” della relazione – N.B.: L’ordine dei punti segue quello delle slide in Power Point
Premessa
1. Indice
2. Un’immagine del Web 2.0: la Galassia semantica dell’internet “personalizzabile”
Parte I: Le principali caratteristiche del Web 2.0 in Italia
3. Le tribù che popolano il Web 2.0: secondo Nielsen/ /NetRatings (2007).
4. La rapida crescita dei tre «Giants»: Wiki, MySpace e YouTube.
5. Le 9 categorie del Web. 2.0: penetrazione e tempi di navigazione in Italia.
6. I primi 10 social networking tra gli internauti italiani.
7. La composizione del pubblico del Web 2.0 in base al sesso e all’età (Italia)
8. I social networking più frequentemente visitati dalle cybernaute italiane: Neopets, Pic20,
VirtualTurist, ecc.
9. I social networking più frequentemente visitati dai minorenni italiani: Habboo, XangaCom,
Ringo, ecc.
10. I social networking più frequentemente visitati dai 18-24enni italiani: SecondLife, Ringo,
FaceBook, ecc.
11. I social networking più frequentemente visitati dagli adulti italiani (+50enni): WebShots,
Technocrati, AolHomeTown, ecc.
12. Il 37% dei cybernauti italiani nel Web 2.0 sono heavy users
13. Sintesi: il Web 2.0 in Italia
Parte II: alcune riflessioni socio-culturali sul social networking
14. L’evoluzione umana vista da un determinista tecnologico.
15. Il Web 2.0 per la Sociologia multidimensionale e relazionale è un artefatto umano,
facilmente analizzabile secondo lo schema Agil (mezzi, obiettivi, norme e valori)
16. Una mappa della «networked society» [M. Castells 2000/2005]: l’emergere di comunità
elettive e mediate
17. Tipologia: Le comunità virtuali in base alla finalità: Le c. ludiche (L) [YouTube, Metacafé,
Flickr, ecc.]; Le c. relazionali (I) [Habbo, Neopets, Second Life, ecc.]; Le c. commerciali (G)
[Myspace, Flixter, VirtualTourist, ecc.); Le c. di apprendimento (A) [Wikipedia,
Yahoo!Answears, Linked in, ecc.].
18. Le comunità nel Web 2.0 sono reti di legami personali che forniscono…
19. Le relazioni nel social networking si trasformano
20. Conclusione: Le migliori esperienze del Web 2.0 ri-personalizzano e ri-territorializzano il
social network