The Sims 3 Late Night: notizie dal Gamescom

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The Sims 3 Late Night: notizie dal Gamescom
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Scritto da CriCri
Venerdì 20 Agosto 2010 22:27 - Ultimo aggiornamento Lunedì 23 Agosto 2010 22:37
Grazie al sempre aggiornatissimo SimPrograms , abbiamo scoperto tanti articoli in giro per il
web con qualche anteprima di
The Sims 3
Late Night
,
provenienti dal Gamescom. Gli articoli cui faremo riferimento, in lingua inglese, sono:
Gamesradar
Gamespot
Gamepro
Ign.com
Poichè alcuni articoli ripetono cose che già sappiamo bene, non vi scriveremo delle traduzioni
complete, ma cercheremo di elencarvi i tratti salienti e ciò che è assolutamente da sapere!
Infatti, che ormai The Sims 3 Late Night porta ambienti più urbani ed è orientato alla vita
notturna... lo dovreste sapere tutti se ci state seguendo! E se foste stati in vacanza e vi foste
persi le ultime notizie, vi consigliamo di sbirciare anche gli articoli precedenti :).
Riassumeremo le nuove caratteristiche scoperte in:
La citta e i locali, interazioni - relazioni e opportunità di guadagno, vampiri.
Continuate a leggere l'articolo....
La città e i locali
- Locali differenti, da quelli malandati a quelli più lussuosi ed esclusivi, agli attici con piscine
e vasche idromassaggio
- In ogni locale troverete diverse attività: potrete ballare sui bar, esercitarvi nella
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preparazione di drink (ndt. la nuova abilità, mixologia), prendere parte a risse (saranno
sempre gestite da nuvole di fumo e stelline), flirtare, etc.
- Potrete fare fiki fiki nelle vasche idromassaggio
- Finestre panoramiche: tramite le finestre ai piani inferiori sarà possibile vedere le piscine
come se fossero acquari.
- Potete costruire piscine ad ogni livello.
- Nei locali ci saranno macchine per soffiare le bolle [ndt. vengono chiamati oxygen bar
in inglese, ma poichè cita che sono un ritorno, li associamo ai soffia bolle che erano presenti in
The Sims 2]: ci saranno
diversi
gusti/colori che influenzeranno l'umore
dei sim [ndt. come l'igienizzatore di Ambitions che può essere creato dagli inventori]
- La nuova città si chiamerà Bridgeport [ndt. preso dall'articolo di Gamespot, durante la
chat di un mesetto fa Grant diceva che ancora il nome non era stato scelto... evidentemente ora
hanno scelto]. Sembra grande e con molti grattacieli. E' un'isola collegata da ponti, da qui il
nome probabilmente.
- Nuovi cibi: Ai bar potete ordinare ali di pollo e nachos durante gli happy hour.
- Al diffusore di effetti vengono aggiunti: neve [in teoria c'era già], coriandoli e raggi laser.
- Sulla mappa troverete un nuovo indicatore rosso per mostrarvi quali sono i locali
con le feste
più in. Un altro modo per scoprire dove saranno
organizzate le feste è spettegolare con altri sim o leggere il giornale.
- Gli appartamenti dei "condomini" possono essere modificati solo parzialmente (senza
l'uso di cheat)
- Le metropolitane saranno rabbit-hole, ovvero inaccessibili, i sim entreranno,
scompariranno e riappariranno al punto destinazione [ndt. come già anticipato da Grant, ma ci
teniamo a ribadirlo]
- I piani alti dei grattacieli saranno ovviamente accessibili usando ascensori.
- Fra gli intrattenimenti troveremo anche diversi giochi arcade (tipo flipper etc, come
avevamo in The Sims 2)
Interazioni, relazioni, opportunità di guadagno e carriere
- Nuova modalità: Gruppi. Questo permetterà di uscire con un gruppo di amici e quindi di
gestire più facilmente gli inviti a uscire e via dicendo. Dovunque andrete andrà il gruppo, eccetto
il caso in cui siate in 3 e gli altri due mettano il broncio e inizino ad annoiarsi.
- Mentre farete pratica con la nuova abilità mixologia potrà capitarvi di rompere bicchieri.
- Potrete vendere i drink preparati al supermercato
- Potrete guadagnare formando una band musicale, dopo aver fatto pratica sarete invitati
a suonare nei locali
- Come già detto ci saranno nuove carriere tradizionali (ovvero non seguibili direttamente):
la
carriera cinematografica, nella quale potrete scegliere fra i percorsi di regista e di
attore. A seconda del percorso diversi saranno i premi: la sedia da regista oppure una roulotte
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per gli attori
- Potete usare i bar e preparare drink anche a casa, non solo nei locali
- Potete chiamare un maggiordomo al telefono, vi costerà 1.200§ a settimana.
- Potete pagare i paparazzi.
- Potete suonare per denaro in metropolitana.
- Possedere un attico sarà un nuovo desiderio vitalizio
Vampiri
- Non saranno spaventosi, non possono attaccare chi vogliono per il gusto di farlo.
- Per poter mordere dovranno avere una relazione di amicizia con il malcapitato, ma
anche il suo permesso.
M
ordendo un Sim
non
lo trasformate automaticamente in un vampiro
, ma sembra che l'interazione del morso sia parzialmente diversa a seconda del tipo di
relazione esistente fra i sim.
- Potranno cibarsi di plasma [è un frutto coltivabile] in assenza di Sim amici da mordere o
se saranno vampiri vegetariani. Possono anche comprare il plasma all'ospedale.
- Potranno avere figli, se l'altro genitore è un Sim il bambino potrà nascere sim oppure
vampiro, non un incrocio. Dall'articolo su GamesPro, sembra che però possiate scoprire se ha
ereditato il tratto solo quando raggiungerà l'età giovane adulto.
- I vampiri sono un'elite, ovvero sono come VIP, si radunano ad un locale denominato
Plasma 501 e se vorrete entrarvi dovrete conoscere almeno un vampiro.
- Possono leggere la mente (manipolarla, che pare risolversi a leggere i tratti della
personalità) e
muoversi rapidamente da un lato all'altro
della città
(muoversi con poco sforzo)
- Non amano stare alla luce del giorno, se escono di giorno "fumeranno", ma non
moriranno (i bisogni scenderanno più rapidamente come riportato nella trascrizione della chat
su Twitter con Grant)
- I vampiri avranno una vista speciale che gli permetterà di andare a caccia di "sangue".
- Bisogna essere amico di un vampiro per poter chiedere di essere trasformato. Una
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volta trasformati non potrete tornare indietro. [ndt: l'articolo su Gamespot cita letteralmente
parlando della trasformazione "There's no going back.", ma come riportato dal resoconto della
chat su twitter e su alcune anteprime in olandese, esiste una posizione per curare il vampirismo
acquistabile al laboratorio di scienze].
- Il vampiro se non si nutre avrà il moodlet thirst (assetato) e se lo lasciate "scadere"
porterà il sim alla morte
.
Per cui i vampiri possono morire assetati.
E questo è quanto di nuovo abbiamo scoperto dal Gamescom! Che dire restiamo in attesa di
altre notizie e magari anche di un'anteprima italiana come per Ambitions!
4/4

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