Design in Italy - Later Years
Transcript
Design in Italy - Later Years
Design in Italy 1945-2000 100 objects from the Italian Design Permanent Collection of the Triennale di Milano Later Years (CSFII Pathway 1 & 2) Attività Uno: Discussione Attività Due: Tante parole Attività Tre: Schede Attività Quattro: Schede cronologiche Attività Cinque: Preferenze Attività Sei: La natura e il design Attività Sette: In famiglia Attività Otto: Tempo e evoluzione Atttività Nove: Che risate, ragazzi! Attività Dieci: Mamma mia! Cosa sara` mai? Assessment Outcome 1: Unit 4: Biografia Outcome 3: Unit 1: Articolo Outcome 1: Unit 2: Intervista Outcome 3: Unit 3: Role play Outcome 1: Unit 3: Un po` di fantascienza Outcome 3: Unit 1: Recensione Outcome 3: Unit 2: Diario personale Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 1 Later Years Vocabolario "Uno dei criteri per determinare il grado di civiltà dei popoli è la bellezza dei loro oggetti d’uso" Richard Sapper Lampada Arco – Richard Sapper "Per Achille Castiglioni progettare significa inventare ‘qualcosa che non c’è, per risolvere meglio una funzione’ magari già antica." Design della radio in Italia anni 60 Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 2 Vocabolario collezione escursione esposizione mostra museo sala collection excursion exhibition show / exhibition museum hall / display area adattabilità concetto creatività designer dimensione durabilità fantasia flessibilità forma innovazione leggerezza linea praticità progettista stabilità adaptability concept creativity designer size durability imagination flexibility form / shape innovation lightness line practicality designer stability / balance azienda boom economico consumo dopoguerra futuro gusto moda passato presente produzione company / producer economic boom consumption / consumerism post-war future taste / preference fashion / trend past present manufacture materiale metallo modello oggetto pelle plastica tipologia (lampada) material metal model item / object leather plastic category (lamp) Vocabolario appendiabiti caffettiera candeliere carrello ciclomotore divano giaccone gioco a incastro lampada a sospensione lampada da computer lampada da parete lampada da tavolo lampada da terra lavabo macchina da caffè macchina da cucire macchina da scrivere mangianastri mantella mobile cucina motoscooter orologio digitale pentole poltrona poltrona a dondolo portacenere posacenere radioricevitore scrivania sedia con braccioli seduta sgabello sveglia tastiera tavolino tavolo televisore tenda valigia / borsa d’affari / cartella vaso ventilatore a incastro aerodinamico argentato buffo colorato Lampada Eclisse 1965 Vico Magistretti Design in Italy: 1945–2000 componibile effimero fantasioso clothes hanger coffee maker candelabra trolley moped divan / sofa coat interlocking game hanging lamp computer light wall lamp desk lamp floor lamp wash basin coffee maker sowing machine typewriter cassette player cape kitchen unit scooter digital clock saucepans / pots armchair rocking chair ash tray ash tray radio (receiver) desk chair with arm rests seating stool alarm clock keyboard small table table television set tent flessibile gonfiabile leggero permanente piacevole pieghevole portatile pratico semplice simpatico snodabile sorprendente strano utile andare fuori rotta caratteristiche che barba ! degni di disporre disposti etichetta gli appunti il parere in calce a inserire l’opera la casella la scheda lessicale ma che…? nuoce redigere ripostiglio scheda cronologica stilista un pizzico usufruire flexible inflatable light permanent / lasting pleasant / pleasing collapsible / folding portable practical simple / plain cute / pleasing adjustable surprising strange useful to lose one’s bearings features how boring ! worthy to display, arrange displayed, set out label, tag notes opinion at the foot of the page insert work box information card related to words what the…? to be harmful to write, to edit closet, dumping place time line fashion designer a pinch to benefit briefcase vase fan interlocking aerodynamic silver plated funny / amusing coloured / colourful modular ephemeral / short-lived imaginative / creative Later Years (Year 10–Year 12) Macchina da scrivere Olivetti - Letterd 22 M. Nizzoli / G. Beccio 1950 Museum Victoria 3 Attività Uno: Discussione Vocabolario La discussione potrà essere condotta in italiano o in inglese, ma si consiglia di dedicare ampio tempo al vocabolario e agli esercizi lessicali. • Cosa significa il termine ‘design’ ? • Quali sono le caratteristiche di un design ? • Cosa significa per te l’etichetta ‘Made in Italy’ ? • Potresti elencare alcune creazioni per cui l’Italia è famosa ? • Quali oggetti pensi di trovare esposti al museo ? • Secondo te è importante che certi oggetti siano progettati da designer ? • Esiste una differenza tra ‘designer’ e ‘stilista’ ? • Il ‘design ’è una moda o una fase essenziale della manifattura di un oggetto ? • Conosci delle creazioni australiane che potrebbero essere inserite sotto la voce "Australian Design’ ? Attività Due: Tante parole Usa le parole elencate per completare le frasi. • Quando vado a scuola metto i libri nel mio ________________ o nella mia __________________. • La sera, accendo la __________________ sulla ________________________ e studio fino a tardi. • Intorno al tavolo ci sono tante ____________________ e sul tavolo c’è un ___________________. • Se voglio rilassarmi vado in salotto dove c’è una ________________ molto comoda. • Fausto Coppi e Gino Bartali avevano delle ____________________ da ______________ . • La mattina la _________________suona alle 7.00 e devo alzarmi anche se non ne ho voglia. • Una sedia deve essere simpatica, ma soprattutto ___________________ e _____________. • Per scrivere dei racconti interessanti ci vuole un pizzico di ________________. • Domani andrò al _________________ a vedere la ________________ sui dinosauri. cartella fantasia corsa mostra pratica zainetto sedie lampada portacenere museo poltrona utile sveglia biciclette scrivania Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 4 Attività Tre: Schede Vocabolario If you have an internet connection, visit: Design Stories http://museumvictoria.com.au/design/exhibition/italy.asp Guarda attentamente le immagini sottostanti e completa le schede. A volte dovrai indovinare e poi verificare la risposta sul sito del museo. Tipologia: Nome dell’oggetto: Materiali: Colore: Forma: Caratteristiche: Tipologia: Nome dell’oggetto: Materiali: Colore: Forma: Caratteristiche: Tipologia: Nome dell’oggetto: Materiali: Colore: Forma: Caratteristiche: Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 5 Attività Quattro: Scheda cronologica Vocabolario If you have an internet connection, visit: Design Stories http://museumvictoria.com.au/design/exhibition/italy.asp Collega le immagini con la data mettendo il numero dell’oggetto nella casella piccola. Nella casella grande inserisci una descrizione dell’oggetto in italiano. ___ 1945 1 2 ___ 1950 3 ___ 1955 4 ___ 1960 5 6 ___ 1965 Continued next page Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 6 Vocabolario ___ 1970 ___ 1975 7 8 9 ___ 1980 10 ___ 1985 11 ___ 1990 12 ___ 1995 13 ___ 2000 Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 7 Attività Cinque: Preferenze Vocabolario If you have an internet connection, visit: Design Stories http://museumvictoria.com.au/design/exhibition/italy.asp Lettera Fra gli oggetti esposti nel Design Stories scegliene uno che ti piace e uno che non ti dice molto o consideri addirittura brutto. Nota le ragioni per cui preferisci uno dei due oggetti. A scuola inserisci le tue osservazioni e i tuoi pareri in una lettera ad un amico / un’amica. Non dimenticare di descrivere gli oggetti in modo che il tuo amico /la tua amica possa farsene una idea precisa. (Completa questo esercizio su un nuovo documento su Word e se vuoi inserisci una foto dell’oggettto) Attività Sei: La natura e il design Devi scrivere un articolo per un giornale italo-australiano, in cui informerai i lettori che c’è un’esposizione sul Design in Italy: 1945–2000 al Museo Victoria, e spiegherai loro di cosa si tratta. Prendi degli appunti e concentrati sugli oggetti che si ispirano alla natura, indicandone le caratteristiche e dando un tuo parere. In calce all’ articolo dovrai includere informazioni su un programma che inventerai (date, orari, costo.....). Attività Sette: In famiglia If you have an internet connection, visit: Design Stories http://museumvictoria.com.au/design/exhibition/italy.asp Fra gli oggetti esposti alla mostra sul Design in Italy: 1945–2000 scegliene da tre a sei che appartengano alla stessa categoria, ad esempio – lampade / sedie / mezzi di trasporto. Prendi degli appunti sui materiali, colori e forme e su cosa rende questi oggetti unici e degni di far parte di un’esposizione come questa. Nota differenze e similarità. Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 8 Attività Otto: Tempo ed evoluzione Vocabolario If you have an internet connection, visit: Design Stories http://museumvictoria.com.au/design/exhibition/italy.asp Scegli una serie di oggetti della stessa categoria e disponili in ordine cronologico. Com’è cambiato l’oggetto col passare del tempo? Prova a progettare come cambierà nel futuro. Potresti riferirti alle sedie da cucina o da giardino, oppure alla macchina da scrivere e al computer. Attività Nove: Che risate, ragazzi! If you have an internet connection, visit: Design Stories http://museumvictoria.com.au/design/exhibition/italy.asp Un pizzico d’allegria e di fantasia non nuoce. Cerca alcuni esempi di design che hanno un lato umoristico che ti fa sorridere o ridere. (fare un cut & paste dell’oggetto qui sotto). Cosa ne pensi ? Sono oggetti simpatici ? Pratici? Perché ? Ti piacerebbe portarli a casa ? Come ne faresti la pubblicità? Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 9 Attività Dieci: Mamma mia! Cosa sarà mai? Vocabolario Rispondi alle seguenti domande. A che cosa serve? A cosa ti fa pensare? A che cosa serve? A cosa ti fa pensare? A che cosa serve? A cosa ti fa pensare? A che cosa serve? A cosa ti fa pensare? Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 10 Assessment Vocabolario Outcome 1 – Unit 4: Biografia Fai una ricerca su un famoso progettista italiano le cui opere figurano nel sito di Museum Victoria. Potresti scegliere Marco Zanuso, Richard Sapper o Gae Aulenti. Mentre ti aggiri per la mostra online, prendi degli appunti sulle loro creazioni. Naviga su Internet. Quando avrai i dati necessari, componi una biografia di 200 – 250 parole per una pubblicazione sulle arti italiane nel periodo dopo la Seconda Guerra Mondiale. Ecco alcuni punti di riferimento: www.virgilio.it motore di ricerca italiano www.arianna.it altro motore di ricerca italiano www.dolcevita.com/design/designers informazioni su designer italiani (in inglese) www.metropolismag.com intervista con Gae Aulenti (in inglese- nel sito, digita ‘gae aulenti’ e clicca su ‘search’) www.triennale.it sito ufficiale della Triennale di Milano www.ete.it/zanotta sito della Zanotta, con biografie sui designer www.comune.modena.it/scuole/venturi/radio sito con dati su Zanuso, Sapper… www.educational.rai.it/lezionididesign/home ottimo sito sul design – in italiano Outcome 3 – Unit 1: Articolo Usando i tuoi appunti sul design compila un articolo informativo / valutativo per la stampa italoaustraliana sul tema: "Il successo del Design Italiano è dovuto alla fantasia e alla creatività innovativa dei progettisti, ma anche alla praticità e alla sobrietà dell’oggetto creato da essi." Outcome 1 – Unit 2: Intervista Una stazione radio in lingua italiana ti ha chiesto di intervistare un famoso designer immaginario per un programma collegato a una mostra sul Made in Italy. Con un/ una collega, prepara una serie di domande e di risposte in cui si discute sui materiali, sulle forme, sullo stile degli oggetti creati e sulla loro bellezza e utilità. Trasforma gli appunti in un’intervista di 3-4 minuti. Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 11 Vocabolario Outcome 3 – Unit 3: Role play Tu e un tuo amico / una tua amica avete pareri molto diversi a proposito di un oggetto esposto al Museo Victoria. Scrivi il copione per una scenetta dove discutete i pro e i contro e vi arrabbiate, ma alla fine risolvete le vostre differenze. Joe - Poltrona De Pas / D’Urbino / Lomazzi - 1971 Outcome 1 – Unit 3: Un po’ di fantascienza Immagina di essere un alieno dal distante pianeta ‘Maqquè’. La tua nave spaziale è andata fuori rotta e ti ritrovi nel bel mezzo della sala dove sono esposti gli oggetti della mostra del Design in Italia. Ti guardi attorno e esclami: "Ma che, ma che ?" Non hai la minima idea di cosa siano tutti questi oggetti. Ad un tratto gli oggetti si animano e cominciano a venire verso di te. Continua il racconto. Outcome 3 – Unit 1: Recensione ‘Il Corriere di Burnemel’ ti ha chiesto di scrivere una recensione sul sito Design stories del Museo Victoria, non dimenticando di includere: - indirizzo web - tema della mostra e date principali - origini dell’esposizione - menzione di alcuni designer - le categorie degli oggetti esposti - commenti generali sul sito web e sugli oggetti esposti - alcuni oggetti di rilievo - una valutazione finale che incentivi il lettore a visitare il sito Outcome 3 – Unit 2: Diario personale Quando il professore ha annunciato che la classe avrebbe visitato il sito web Design stories sul Design in Italy:1945-2000 hai pensato: “Uffa, che barba! I siti dei musei sono cataloghi di oggetti delle generazioni di tanti anni fa.” Nota nel diario personale i tuoi pensieri e le tue impressioni. Il sito ha confermato la tua opinione o sei rimasto sorpreso? C’era davvero tanta roba vecchia? L’hai trovato interessante? Cosa hai imparato? Cosa hanno detto gli altri studenti? Ti sarebbe piaciuto visitare l’esposizione originale? Design in Italy: 1945–2000 Later Years (Year 10–Year 12) Museum Victoria 12