Scheda Witchcraft

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Scheda Witchcraft
WitchCraft
Nome del giocatore:
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Scheda anagrafica
Esperienza: ______
Nome e Cognome:
Data di nascita:
Luogo di nascita:
Occhi:
Altezza:
Segni particolari:
Concetto:
Tipo di personaggio:
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Età apparente: ________
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Residenza: ________
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Capelli: ________
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Peso: ________
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Associazione: ________
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_______________ Sesso:
Sesso ______________
Attributi primari
Forza:
Destrezza:
Costituzione:
Attributi secondari
Val. Mod.
____ ____ Intelligenza:
____ ____ Percezione:
____ ____ Volontà:
Punti vita:
Punti resistenza:
Velocità:
Riserva di Essenza:
Val. Mod.
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Abilità
Livello Abilità
Livello Abilità
Livello
Acrobata
Adulare
Armi da mischia (__________)
Armi da mischia (__________)
Arrampicarsi
Arte della fuga
Arti marziali (_____________)
Arti marziali (_____________)
Artificiere
Artigianato (______________)
Artigianato (______________)
Barare
Belle arti (_______________)
Borseggiare
Burocrazia
Cantare
Cavalcare
Contrattare
Correre
Cultura di strada
Danzare (________________)
Discipline umanistiche
Elettronica
Estetista
Furtività
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Guidare (____________)
Ingegneria (__________)
Insegnare
Interrogare
Intimidire
Lanciare (___________)
Linguaggio (_________)
Linguaggio (_________)
Magia teorica
Meccanica
Medicina
Medicina non c. (_____)
Miti e leggende (______)
Narrare
Nuotare
Occultismo
Osservare
Pilotare (____________)
Pirateria Informatica
Prestidigitazione
Programmare computer
Pronto soccorso
Recitare
Ricercare/Investigare
Rissa
Rituali (___________)
Scassinare
Schivare
Scienza (__________)
Scommettere
Scrittura (_________)
Sedurre
Seguire tracce
Sollevamento pesi
Sopravvivenza (_____)
Sorvegliare
Sorv. Elettronica
Sparare (__________)
Sport (____________)
Suonare (__________)
Trance
Trappole
Trappole per animali
Travestirsi
Usare Computer
Veterinaria
Dardo magico
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Qualità
Punti
Difetti
Punti
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Creata da Conte Drakul √ Cripta del conte: http://drakul86.spaces.live.com/
WitchCraft
Poteri / Vulnerabilità
Livello
Poteri / Vulnerabilità
Livello
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Armi / Corpo a corpo
Tipo
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Gittata
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Car.
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Danno
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Note
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Proprieta»
Storia del personaggio
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Alleati / Contatti
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Penalità da ferite
Punti ferita
Prova da effettuare
PF attuali <= 5
PF attuali = 0
PF attuali <= -10
Penalità variabile da -1 a -5.
Il personaggio è svenuto, effettuare prova costituzione + volontà – PF negativi.
Il personaggio è morente, effettuare prova costituzione + volontà – PF negativi oltre il -10.
Guarigione
PF Attuali >= 0
PF attuali < 0
Il personaggio recupera 1 PF X il livello di successo della prova intelligenza + pronto
soccorso.
Il personaggio recupera (sotto cure mediche) 1 PF X livello della sua costituzione al giorno,
fino a 0 PF. In seguito recupera 2 PF al giorno.
Recuperare essenza
Incanalare essenza
Nulla
Il personaggio recupera 1 punto essenza X livello di volontà, ogni minuto.
Il personaggio recupera 1 punto essenza X livello volontà, ogni ora.
Rituali √ attingere essenza ambientale
Simboli di potere
I rituali hanno una durata minima di 10 minuti e al termine si
effettua un prova di intelligenza + rituali; ogni lv di successo
ottiene d4 punti essenza.
Modificatori di durata
+1 prova intelligenza + rituali x ogni ora (massimo +6).
+1 prova intelligenza + rituali x ogni giorno dopo le 6 ore
(massimo +6).
Cerchio
Tempi di potere
Ora 0:00 – 12:00
Luna piena
Solstizio, Equinozio
5 punti essenza
5 punti essenza
20 punti essenza
Creata da Conte Drakul √ Cripta del conte: http://drakul86.spaces.live.com/
Pentagramma
Posizionandosi all’interno del cerchio si
ottengono 10 punti essenza per
invocazioni difensive; all’esterno 5 punti
essenza per qualsiasi invocazione.
Effettuare una prova Intel + rituali per
disegnare il pentagramma; collocati
dentro il pentagramma si ottiene +5 punti
essenza per qualsiasi invocazione; se il
pentagramma ha anche un cerchio, si
ottengono +7 punti essenza per qualsiasi
invocazione e +15 per le invocazioni
difensive.