Progettare e sperimentare attivit didattiche utilizzando prodotti
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Progettare e sperimentare attivit didattiche utilizzando prodotti
Appendice 3 al Documento di base - prospetto caratteristiche contenuti “area ICT piattaforma PuntoEdu / INDIRE” 1 - Progettare e sperimentare attività didattiche utilizzando prodotti multimediali o tecnologie digitali specifiche MODULI Materi ali di studio Già Pubbl PuntoEd u Studio di caso Crediti Pubbl. DM61 Forum Verificare l'accessibilità di un ipertesto a cura di Laura Burzagli e Paolo Graziani Usabilità e il gioco degli shangai a cura di Carla Maltinti 4 si 1 6 si 1 Progettare l'archiviazione di attività didattiche Documentare la didattica a cura di Luca Paci Il filolab: il computer per documentare a cura di Linda Giannini 2 no 1 4 no 1 6 no 1 Progettare attraverso mappe concettuali Costruzione di mappe concettuali e frames con il software cooperativo C-Map a cura di Anna Carletti - OPPI Mappe mentali e concettuali a sostegno della ricerca su internet a cura di Marco Guastavigna Mappe e progettazione significativa a cura di Marco Guastavigna Mappe concettuali, mappe mentali e schemi a cura di Marco Guastavigna 4 si 1 4 si 1 4 si 1 ? si 1 4 no 1 2 si 1 4 no 1 4 si 1 6 no 1 DM61 4 si 1 DM61 6 si 1 4 no 1 4 no 1 Tematiche generali Progettare secondo la progettazione universale 2 1 Sperimentare percorsi didattici con la classe Utilizzare e valutare software specifici 3 Laboratori L'impronta dell'uomo: gli artefatti, la storia, il territorio a cura di Franco Torcellan Realizzazione di un'auto gravitazionale a cura di Paolo Gallici Le macchine semplici: le forbici a cura di Carla Maltinti Le strutture viste da vicino a cura di C. Arabia, G.P. Benente, C. Leone, A. Caserta - ANIAT Progettare l'utilizzo di software di esercitazione a cura di Ivana Sacchi “Trucchi del mestiere – Giocare con i grafici” a cura di Patrizia Bolzan e Loredana Mosillo Software didattico gratuito a cura di Ivana Sacchi Criteri per la valutazione del software a cura di Romolo Pranzetti Scuola DM61 DM61 si DM61 Colorare un simbolo al computer a cura di Giuseppe Moscato L’uso del software didattico gratuito on-line, come supporto all’attività didattica a cura di Giorgio Taglietti - DIESSE Elaborazione: Donatella Diacci, Mario Marino Gabbari. Coordinamento: Augusto Tarantini Edizione: gennaio 2005 1 2 - Costruire oggetti didattici con le tecnologie della comunicazione e dell'informazione Appendice 3 al Documento di base - prospetto caratteristiche contenuti “area ICT piattaforma PuntoEdu / INDIRE” Costruire storie multimediali a cura di ADI Tanti piccoli e liberi pensieri… a cura di Carlo Nati Costruire un Oggetto Didattico Multimediale a cura di Carlo Nati Valutare un oggetto didattico multimediale a cura di Carlo Nati La costruzione di un libro game multimediale come approccio al mondo ipertestuale a cura di Fabrizia Ciampolini e Laura Menichetti Pubblicità e multimedialità a cura di Giuseppe Moscato Piccoli ingegneri crescono a cura di Sebastiano Villani e Francesco Mancino Costruire ipermedia Costruire microrobot e programmarli Costruire micromondi con il linguaggio Logo Costruire ipermedia per videoscrivere e videogiocare Costruire storie con il computer 2 2 3 6 no 1 4 no 1 4 no 1 4 no 1 4 si 1 4 si 1 4 no 1 Amico robot a cura di Stefano Merlo e Z. Ventola "Primi passi nella cibernetica": Robot e mattoncini in un viaggio dal Liceo alla Scuola dell'Infanzia a cura di Carlo Nati “Impariamo a costruire e programmare un microrobot” a cura di Simonetta Siega Costruire un robot a cura di Maura Geri Ri...costruiamo un puzzle a cura di Michele Baldi Micromondi…più di un ipertesto a cura di Simonetta Siega La corsa della lepre con la tartaruga a cura di Michele Baldi Leggere suoni a cura di Giuseppe Moscato “Trucchi del mestiere – Giochiamo con le parole” a cura di L. Mosillo e Patrizia Bolzan La parola e l’immagine a cura di Giuseppe Moscato 4 no 1 4 no 1 4 no 1 4 no 1 6 no 1 4 no 1 6 no 1 4 no 1 6 si 1 4 no 1 Le parole mascherate a cura di Morena Terraschi Costruire materiali didattici. Imparare a leggere e scrivere a cura di Camilla Tartoni Il filolab: il computer per inventare storie a cura di Linda Giannini Montare e smontare la sequenza di un racconto a cura di Giuseppe Moscato La macchina macinastorie a cura di Morena Terraschi 4 no 1 6 no 1 4 no 1 4 no 1 4 no 1 Elaborazione: Donatella Diacci, Mario Marino Gabbari. Coordinamento: Augusto Tarantini Edizione: gennaio 2005 2 3 - Ricercare, collaborare e documentare attraverso la rete Appendice 3 al Documento di base - prospetto caratteristiche contenuti “area ICT piattaforma PuntoEdu / INDIRE” Progetti scolastici online a cura di EUN L’uso delle TIC per svolgere un’indagine collaborativamente a cura di Franco Di Cataldo Il filolab: il computer per collaborare in rete a cura di Linda Giannini Telescuola Percorsi a cura di Luca Paci Cultura della sicurezza nel laboratorio di informatica a cura di Mario Marino Gabbari – OPPI Collaborare con altre scuole Documentare attività didattiche attraverso spazi online Usare la rete in modo sicuro 6 no 1 4 no 1 4 no 1 4 no 1 6 no 1 6 no 1 2 si 1 Il Veliero – navigazione e comunicazione sicuri a cura di 2 no 1 I browser per bambini, navigare per progetti a cura di Marco Guastavigna 4 si 1 Ricerca su materiali protetti a cura di Marco Guastavigna 4 si 1 Progettazione di siti web per la scuola: dall'organizzazione dell'interfaccia e dei contenuti alla pubblicizzazione del sito a cura di Roberto Gagliardi - OPPI Sitografia per bambini a cura di Romolo Pranzetti 1 Elaborazione: Donatella Diacci, Mario Marino Gabbari. Coordinamento: Augusto Tarantini Edizione: gennaio 2005 3 4 - Utilizzare la dimensione del gioco per imparare con il computer Appendice 3 al Documento di base - prospetto caratteristiche contenuti “area ICT piattaforma PuntoEdu / INDIRE” Giocare e videogiocare Giocare con Learning object Gioco, TIC e disabilità Totali Legenda: 1 6 Alla ricerca di giochi online a cura di Patrizia Carlaccini Come programmare l'impiego di giochi educativi on line e off line a cura di Alessandro Rabbone Il filolab: il computer per giocare a cura di Linda Giannini Costruzione sperimentale e virtuale di un aquilone a cura di C. Arabia, G.P. Benente, C. Leone, A. Caserta - ANIAT Logic Puzzle per apprendere e giocare a cura di Giuseppe Moscato Il gioco dei suoni a cura di Patrizia Carlaccini Una prima esperienza di roleplaying (gioco di ruolo) su chat in rete locale a cura di Alessandro Rabbone La macchina delle trasformazioni a cura di Morena Terraschi Il gioco del Domino a cura di Morena Terraschi Il laboratorio del dottor Bit: giochiamo con le forme a cura di redazione INDIRE Il laboratorio del Dottor Bit: giochiamo con le storie a cura di redazione Indire Il laboratorio del dottor Bit: giochiamo con gli ipertesti a cura di redazione INDIRE Il laboratorio del dottor Bit: giochiamo con il robocomando a cura di redazione INDIRE Il laboratorio del dottor Bit: giochiamo con i robot a cura di redazione INDIRE Il laboratorio del dottor Bit: giochiamo con le immagini a cura di redazione INDIRE A proposito di Davide e della Pimpa a cura di Alessandro Rabbone - IRRE Piemonte Giochi introduttivi all’utilizzo dei sensori a cura di Luciano Rosso Introduzione all'uso degli emulatori di tastiera a cura di Luciano Rosso Progettazione e realizzazione di videogiochi ad elevata accessibilità a cura di Luciano Rosso 21 = infanzia = infanzia+primaria 6 no 1 4 si 1 4 no 1 4 no 1 3 no 1 4 no 1 2 si 1 4 no 1 4 no 1 2 no 1 2 no 1 4 no 1 4 no 1 2 no 1 4 no 1 6 ForTic 1 DM61 4 no 1 ForTic 2 no 1 ForTic 4 no 1 si ForTic 69 = primaria 283 = primaria+secondaria Elaborazione: Donatella Diacci, Mario Marino Gabbari. Coordinamento: Augusto Tarantini = secondaria Edizione: gennaio 2005 = mix 4 Appendice 3 al Documento di base - prospetto caratteristiche contenuti “area ICT piattaforma PuntoEdu / INDIRE” Videogiochi e insegnamento apprendimento Forum di AREA Collaborare, documentare, ricercare in rete Progettare e sperimentare attività didattiche Area Bambini Strumenti multimediali Guide didattiche Imparare giocando a scuola, due le posizioni a confronto: la prima prevede un approccio ecologico alla multimedialità (Calvani) con un atteggiamento equidistante sia dagli eccessi dell’obesità mediale (gli integrati) sia dai problemi derivanti dall’analfabetismo nei confronti dei new media(gli apocalittici). La seconda (Maragliano) sostiene un tipo di insegnamento dentro i media rivedendo nell’ottica della multimedialità buona parte della organizzazione degli attuali saperi scolastici. La prima più soft, la seconda più pervasiva… quale la più adatta al mondo della scuola?> "Il nomade e il cartografo procedono di pari passo. Condividono lo stesso bisogno situazionale. Il nomade sa perr come leggere mappe invisibili, o mappe scritte nel vento, sulla sabbia e i sassi, nella vegetazione". Queste righe di Rosi Braidotti (prese dal suo Nuovi soggetti nomadi, Luca Sassella, Roma, 2002) sono per tutti noi: comunque ci sentiamo, quale delle due figure preferiamo la Rete ci costringe ad essere entrambi, cartografi nomadi in un "non-luogo" in continuo divenire, in cui ciascuno di noi è, allo stesso tempo, viaggiatore e territorio. Come, cosa, con chi, ri-cercare, in questa ottica, mi pare un bel tema sul quale discutere, vi pare? Nel forum si parlerà di multimedialità e didattica, con attenzione a quanto di originale le nuove tecnologie portano nel campo dell'apprendimento e dell'insegnamento: saremo dunque curiosi dei linguaggi, dei modi di porgere e far lavorare i contenuti, dei tratti stessi della comunicazione, cosl come emergono da un uso non specialistico del computer e soprattutto della rete, e per come possono essere valorizzati a scopi di formazione. Alcuni di voi, forse, non hanno esperienza di forum: per loro questo sarà il battesimo, e allora tanti auguri! Vedrete, è più facile di quanto non sembri. Basta starci, e parlare e essere disponibili agli altri. Potrà capitare che, all'inizio, la confusione prevalga su tutto, almeno fino a che la comunità di questo forum non avrà saputo darsi e introiettare regole. Non disperate, dunque. Un po' di caos è quanto ci vuole per imparare ad apprezzare i modi civili e urbani del confronto e della discussione di rete. Roberto Maragliano Di solito l'insegnante, dopo aver elaborato la programmazione delle attività di apprendimento, si mette alla ricerca delle risorse necessarie alla realizzazione di unità didattiche originali ed efficaci. A proposito esiste una vasta gamma di proposte reperibili oltre che su libri e riviste anche su supporti digitali come i Cd Rom, DVD e sulla Rete Internet. Tuttavia non sempre quello che si trova è adeguato alla particolare situazione nella quale ci troviamo ad operare. Abbiamo bisogno allora di modificare percorsi e contenuti per meglio adeguarli, oppure inventarceli. L'utilizzo del Computer a scuola permette a chi apprende e a chi insegna di costruire percorsi didattici intorno alle specifiche esigenze della classe. Spesso però abbiamo l'idea, ma possiamo avere delle difficoltà a realizzarla. Sappiamo ad esempio usare il software per costruire un racconto multimediale, ma non riusciamo a trasformare un'immagine, manipolare l'audio o riprodurre un video. Possiamo incontrare questi e altri problemi in varie occasioni e per le diverse finalita' che ognuno di noi ha dato al proprio lavoro. Ecco allora perché ritrovarci in questo spazio: qui possiamo discutere le nostre esperienze didattiche, elaborate e sostenute dall'uso del computer, trovare soluzioni ai problemi dove il rapporto tra tecnica e didattica è molto stretto, confrontarci, chiedere pareri, consigli e indicazioni pratiche. Mi piace pensare a questa esperienza formativa come caratterizzata dalla creatività e non solo dalla messa in gioco di competenze specifiche: l'incontro tra questi due aspetti può sicuramente contribuire ad una crescita professionale basata sullo scambio e sulla collaborazione. Benvenuti a tutti e buon lavoro Giuseppe Moscato Ha l'obiettivo di avvicinare i bambini all'informatica, attraverso un approccio ludico e interattivo, utilizzando tematiche molto vicine alla loro esperienza e sfruttando le possibilità offerte dall'uso delle nuove tecnologie nella didattica. L'area contiene un ambiente di gioco per l'Informatica (Mondo del Dott. Bit Dr. Bit). In questi ambienti i bambini possono giocare anche senza la supervisione dell'insegnante. Inoltre, tra breve sarà aperto un contenitore (Ludoteca) dove sono presenti attività didattiche di vario tipo da svolgersi con l'aiuto dell'insegnante. L'area bambini è un supporto per le attività in classe indicazioni necessarie per l'utilizzo e la navigazione dei giochi e ipotesi di attività da svolgere con gli alunni. Nei moduli Toyland dell'ambiente di formazione sono disponibili anche laboratori con (inglese) attività incentrate sui giochi di questa area. Elaborazione: Donatella Diacci, Mario Marino Gabbari. Coordinamento: Augusto Tarantini Edizione: gennaio 2005 5