LINGUAGGIO DELLA GRAFICA Quattro ore (di cui tre in

Transcript

LINGUAGGIO DELLA GRAFICA Quattro ore (di cui tre in
LINGUAGGIO DELLA GRAFICA
Quattro ore (di cui tre in compresenza) nell'indirizzo Visual.
L'obiettivo del corso è quello di educare alla cultura grafica sia attraverso uno studio
dei fondamentali elementi della comunicazione e delle arti visive che degli strumenti e
delle tecnologie attualmente utilizzati.
Terze
Conoscenze teoriche
• Comunicazione:
- prime forme di comunicazione (scritti e materiali), evoluzione della scrittura;
- elementi della comunicazione (emittente, ricevente, messaggio, il canale, il
codice);
- elementi semiologici (forme, segni, simboli);
- marchio e logotipo (storia, ideazione, elementi);
• Arti visive:
- tecniche pittoriche; disegno; illustrazione; arti plastiche (scultura,
architettura);
- Arte tessile;
• Storia delle arti grafiche: da fine Ottocento ad oggi.
• il graphic design;
• Elementi di Desk Top Publishing ed editoria elettronica;
• Panoramica degli applicativi di grafica vettoriale e fotoritocco;
• Tecnologia grafica:
- entipologia degli stampati;
- classificazione degli stampati (librari, paralibrari, extralibrari e pubblicitari);
- materiali grafici non cartacei (insegne, vetrofanie, oggettistica, segnaletica):
- formati cartacei;
- formati digitali.
• Elementi di colorimetria:
- il colore;
- teoria del colore (primari luce e primari stampa);
- sintesi additiva e sottrattiva;
- spazio colore;
- metodi di colore (RGB, CMYK, HSL, Lab).
• Immagini:
- le immagini analogiche e digitali;
- immagini raster (bitmap) e vettoriali;
- ripresa a scanner e OCR;
- la risoluzione;
- ricampionamento.
• Il testo
- il carattere tipografico e sua evoluzione;
- classificazione dei caratteri;
- il lettering (type design);
- struttura anatomica del carattere;
- unità di misura (tipometria);
- font digitali (Bitmap, TrueType, OpenType);
- elementi di formattazione testi e paragrafi.
Conoscenze pratiche
Utilizzo approfondito di un applicativo professionale di grafica vettoriale.
Utilizzo delle funzioni grafiche di un applicativo professionale di fotoritocco.
Utilizzo di strumenti e applicativi per la digitalizzazione di documenti (testi e
immagini).
•
•
•
Abilità
• Saper individuare gli strumenti per la realizzazione di un semplice prodotto
editoriale e di una pagina web.
• Saper utilizzare un programma professionale di grafica vettoriale.
• Saper utilizzare le principali funzioni di un programma di fotoritocco.
• Saper acquisire un'immagine attraverso scanner.
• Saper salvare un file PDF adatto per la stampa e per la visualizzazione a video.
Competenze
• Essere in grado di operare una sintesi visiva di un'immagine e riprodurla
vettorialmente attraverso gli applicativi più idonei.
• Essere in grado di scegliere e impostare autonomamente gli strumenti e i
parametri più idonei per acquisire le immagini attraverso strumenti di
digitalizzazione.
• Essere in grado di rielaborare un'immagine attraverso i basilari metodi di
correzione.
• Essere in grado di porre le basi per la creazione di un semplice progetto
editoriale e multimediale.
Quarte
Conoscenze teoriche
• Comunicazione:
- evoluzione della comunicazione dagli anni '60 ad oggi;
- la comunicazione integrata;
- la comunicazione pubblicitaria;
- la storia della pubblicità;
- le agenzie pubblicitarie e figure professionali;
- l'immagine coordinata (corporate identity);
- il manuale della corporate identity.
•
•
•
-
Arti visive:
fumetto;
grafica;
caricatura;
arte digitale.
-
Progettazione:
concetti e regole di impaginazione;
gabbie e moduli;
fogli stile, menabò e timone;
concetti e regole di impostazione siti web;
analisi dei siti (struttura, elementi, navigabilità);
regole di accessibilità e fruizione di contenuti digitali.
Elementi di Desk Top Publishing ed editoria elettronica:
- software per la grafica (vettoriali, fotoritocco, impaginazione);
- revisione redazionale e correzione bozze;
- ciclo realizzativo di una pubblicazione editoriale (stampati) ed elettronica
•
•
•
•
(multimediale, internet);
- gestione dei file PDF
Tecnologia grafica:
- storia ed evoluzione della stampa;
- ciclo realizzativo di uno stampato;
- sistemi di stampa tradizionali (rilievografica, planografica, incavografica,
permeografica);
- stampa digitale.
Elementi di colorimetria:
- la selezione dei colori;
- tinte piatte e scale Pantone;
- gestione e assegnazione profili colore.
Immagini:
- formati digitali;
- immagini mezzetinte;
- il formato PDF
Merceologia grafica:
- la carta;
- gli inchiostri;
- supporti magnetici.
Conoscenze pratiche
• Funzioni e strumenti principali e secondari di un programma di fotoritocco.
• Funzioni e strumenti principali e secondari di un programma di impaginazione.
• Utilizzo dei profili colore.
Abilità
• Saper utilizzare un programma di impaginazione in modo professionale.
• Saper utilizzare un programma per la gestione di un file PDF.
• Saper progettare e realizzare un prodotto editoriale.
• Saper progettare e realizzare un'interfaccia web.
• Saper valutare, scegliere e abbinare un carattere (font) in funzione del tipo di
prodotto.
• Saper gestire file PDF (salvataggio e modifica) .
Competenze
• Essere in grado di individuare gli strumenti idonei per la realizzazione di
prodotti editoriali e di interfacce web complesse, progettarli e realizzarli.
• Essere in grado di utilizzare un'adeguata terminologia tecnica.
• Essere in grado di analizzare un prodotto e valutarne il linguaggio e le modalità
di realizzazione.
• Essere in grado, attraverso help in linea e tutorial, di saper utilizzare e risolvere
problemi sull'uso degli applicativi
Quinte
Conoscenze teoriche
• Arti visive: videoarte; fotografia d'arte; cinema; il graffitismo e la “Street Art”.
• Elementi di editoria elettronica:
- editoria multimediale e web (nuovi media);
- applicativi per la grafica video e TV (storyboard, sigle, interfacce dvd).
• Tecnologia grafica: allestimento; legatoria; cartotecnica (packaging).
• Conoscenze pratiche
•
Approfondimento dei principali applicativi per la realizzazione di impaginati
rivolti soprattutto ai nuovi media.
Abilità
• Saper individuare gli strumenti per la realizzazione di un prodotto editoriale e di
interfacce web complesse.
• Progettare e realizzare un prodotto editoriale interattivo.
• Saper realizzare un prodotto editoriale per i nuovi dispositivi mobili.
• Progettare e realizzare un'interfaccia video.
• Saper preparare file e impianti per la realizzazione di imballaggi (packaging).
Competenze
• Essere in grado di interagire con clienti e fornitori con un linguaggio tecnico
adeguato.
• Essere in grado di gestire un progetto di comunicazione in ogni suo aspetto.
• Autonomia di autoaggiornamento.