3 cartelli HQ 3 cartelli bifacciali OBJ SNIPER 3 ra
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3 cartelli HQ 3 cartelli bifacciali OBJ SNIPER 3 ra
MASSACRO FINALE Gioco per tre squadre Materiali occorrenti forniti dal club: 3 cartelli HQ 3 cartelli bifacciali OBJ SNIPER 3 radio FM quelle per ascoltare radio maria o MP3 con altoparlanti (opzionali non obbligatorie) 6 bandella bianco/rossa da 10m 3 manuali di decodifica OBJ SNIPER 3 buste DEATH MATCH 3 buste Coordinata parziale Materiali occorrenti che devono essere portati dai giocatori: Per tutti Radio LPD/PMR Per la coppia Sniper Spotter Cannocchiale Carta e penna Mimetismo da sniper se possibile Non ci sono rientri. Una volta colpiti si attende la fine della missione. Ogni squadra deve predisporre la difesa della propria base con un numero limitato di operatori e il gruppo di attacco che deve avere al suo interno una coppia Sniper-Spotter che avrà compiti separati ma paralleli alla squadra. La coppia sniper-spotter dovrà eseguire la propria missione nei tempi assegnati e comunque non oltre il termine della giocata, che può avvenire per scadenza del tempo concesso o per l’eliminazione di tutti gli operatori dell’attacco o della difesa. La coppia sniperspotter non viene conteggiata con gli operatori dell’attacco, la loro eliminazione o sopravivenza non influenza la durata del match, ma è indispensabile che esegua la propria missione prima della fine del gioco. Una volta eliminato il gruppo di attacco il game è da considerarsi finito anche se la coppia sniper spotter è ancora in gioco. La difesa del campo base comporta l’allestimento di due cartelli: CAMPO BASE o HQ OBJ SNIPER I difensori non devono appostarsi ne possono transitare nel raggio di 10 metri dai cartelli. I cartelli OBJ SNIPER devono essere messi in un luogo che permetta l’avvicinamento sotto copertura dei cecchini, le bandelle bianco/rosse vanno stese a 10 metri dal cartello parallelamente alle due facce come da disegno. Al termine del primo ingaggio i due centri del cartello OBJ SNIPER devono essere immediatamente controllati e sostituiti entrambi con quelli della seconda missione MISSIONE Durata del gioco 30 minuti Raggiungere il proprio campo base entro le ore 8.30 e predisporre i cartelli e le bandelle, accendere la radioFM o mp3 (se disponibili), il campo deve essere facilmente rintracciabile. Alle ore 8.45 iniziare la missione, raggiungere il campo consecutivo al vostro ( ALFA VA IN BRAVO – BRAVO VA IN CHARLIE – CHARLIE VA IN ALPHA ) La coppia sniper-spotter utilizzando il manuale di decodifica deve coordinarsi con la propria squadra, raggiungere l’obbiettivo e colpire il bersaglio che lo spotter avrà decodificato come esatto. Ruolo dello spotter. Lo spotter si troverà a dover decifrare un codice riportato sotto il cartello OBJ SNIPER utilizzando il manuale di decodifica che avrà ricevuto. La decodifica fornirà l’indicazione del bersaglio esatto da colpire. Lo spotter dovrà annotare la decodifica del codice sul proprio taccuino. Dall’esatta decodifica dipende la riuscita della missione. Come nella realtà è lo spotter che possiede le informazioni che gli permettono di riconoscere il bersaglio esatto. E’ consentito di colpire il cartello OBJ SNIPER una sola volta e su una sola faccia. NON E’ CONSENTITO AVVICINARSI OLTRE LE BANDELLE BIANCO/ROSSE ANCHE SE LA DIFESA E’ STATA ELIMINATA PRIMA DELLA FINE DEL TEMPO A DISPOSIZIONE. UNA VOLTA ELIMINATA LA DIFESA IL GIOCO E’ DA CONSIDERARSI TERMINATO. Un cartello con due fori anche fuori dai centri è considerato missione fallita, un cartello con un solo foro nel centro sbagliato ma con decodifica esatta dello spotter è considerato missione incompleta, un cartello con un solo foro nel centro esatto ma con decodifica errata dello spotter è considerato missione fallita, un cartello con un solo foro nel centro esatto e decodifica spotter esatta è considerato missione completata. Non c’è limite nel numero di colpi che il cecchino può sparare sempre ricordando che due colpi nel cartello fanno fallire la missione. Lo SNIPER e solo lo SNIPER può usare un arma overjoule che potrà usare SOLO sui cartelli OBJ, potrà portare con se un arma secondaria da usare solo a colpo singolo, pistola ,MP5K e similari, solo lo spotter potrà eseguire ingaggi con un arma automatica. Lo sniper potrà lasciare un’arma automatica al campo base e recuperarla prima di iniziare l’ultima missione. E’ buona regola per la difesa non sparare sul cartello OBJ SNIPER per invalidare la missione, è altresì buona regola per l’attacco non disporsi con il cartello OBJ SNIPER tra loro e la difesa utilizzando l’area sniper come riparo. Terminato il gioco cercare la busta “coordinata parziale” attendere le ore 9.15 , iniziare la seconda missione, raggiungere il campo consecutivo ( ALFA VA IN CHARLIE – BRAVO VA IN ALPHA – CHARLIE VA IN BRAVO ) Al termine delle due missioni sarete in possesso di una parte delle coordinate del OBJ DEATH MATCH. Attendere le 9.45 al HQ nemico poi raggiungere il vostro campo base utilizzando il percorso più breve, ricomponete la squadra al completo, (difesa-attacco-sniper/spotter) aprite la busta DEATH MATCH dove troverete la parte mancante delle coordinate dell’OBJ finale. Inizia il massacro, tutte le squadre devono raggiungere l’obiettivo finale e eliminare tutti gli altri giocatori, alle ore 10.15 termina il game. La squadra con almeno un operatore vivo in posizione di difesa al termine del tempo completa la missione.