Tuut, tuut, hier kommt Thomas

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Tuut, tuut, hier kommt Thomas
Benutzen Sie einen Kreuzschlitz-Schraubendreher,
um die Schraube im Dach der kleinen Lokomotive
Thomas zu lösen. Dadurch lässt sich der Deckel abschieben und das Batteriefach öffnen. Legen Sie
nun 3 „AAA“-Batterien (vorzugsweise Alkaline-Batterien) in das dafür vorgesehene Batteriefach ein.
Beim Einlegen der Batterien auf die korrekte Polarität achten! Setzen Sie den Deckel wieder auf und
befestigen Sie ihn mit der Schraube.
D
Tuut, tuut, hier kommt Thomas
Eine turbulente Zugfahrt mit der kleinen
Lokomotive Thomas für 2-4 Spieler ab
4 Jahren.
Tuut, Tuut… Hier kommt Thomas angefahren! Er hat 4 Waggons aus dem Schuppen geholt und beginnt mit ihnen eine Reise
um die Insel Sodor. Unterwegs sollen seine
Waggons mit Hilfe von Laderampen mit
Fracht beladen werden. Das ist allerdings
gar nicht so einfach, denn der Zug ist die
ganze Zeit in Bewegung. Da kann es schnell
mal passieren, dass etwas daneben rollt.
Und Achtung! Die Waggonklappen öffnen
sich immer nur für kurze Zeit. Da heißt es
schnell reagieren!
Spielmaterial
1 Gleispark
1 batteriebetriebene Thomas-Lok
4 Waggons
4 Laderampen
32 Frachtkugeln
1 Spielanleitung
Spielziel
Alle Spieler beladen gleichzeitig ihre Waggons. Als
Hilfsmittel dazu hat jeder Spieler eine zu seinem
Waggon farblich passende Laderampe. Der Spieler,
der als Erstes seinen Waggon mit der vereinbarten
Anzahl an Frachtkugeln gefüllt hat, legt seinen
Schalthebel um und gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Verwendet das Spiel stets auf einer ebenen Fläche!
Einlegen der Batterien
Aus Sicherheitsgründen sollte der Batterieeinbau
und –wechsel nur von Erwachsenen vorgenommen
werden:
WICHTIG: Batterie Information
• Nicht wiederaufladbare Batterien dürfen nicht aufgeladen
werden.
• Verbrauchte Batterien sollten vom Spielzeug entfernt werden
und gemäß der Angaben des Herstellers entsorgt werden.
• Verwenden Sie keine unterschiedlichen Typen von Batterien,
und setzen Sie nicht gleichzeitig neue und gebrauchte Batterien ein
• Leere Batterien sind aus dem Spielzeug zu entfernen, wenn es
für längere Zeit nicht verwendet wird. Die Batterien können
ansonsten auslaufen und Schäden verursachen.
• Batterien nicht entfernen, wenn das Spielzeug in Benutzung ist.
• Schließen Sie die Anschlüsse nicht kurz.
• Batterien nach Gebrauch nicht verbrennen. (nicht im Feuer
entsorgen)
Aufbau der Laderampen
An jedem Bahnsteig wird eine Laderampe aufgestellt. Befestigt die Laderampen, indem ihr die Positionsstifte am unteren Ende der Laderampe in die
beiden Löcher rechts neben den jeweiligen Schalthebeln auf dem Bahnsteig steckt. Achtet darauf,
dass die Schüttrinne der Laderampe in Richtung
Gleis zeigt (siehe Foto auf der Schachtel). Die Farbe
des Schalthebels gibt die jeweilige Farbe für die
­L aderampe an diesem Bahnsteig an. Bsp.: Ist der
Hebel rot, bringt ihr an diesem Bahnsteig die rote
Laderampe an.
Die Laderampen können nach dem Spiel wieder
entfernt werden, damit das Spiel in die Schachtel
zurückgelegt werden kann.
Schalthebel
Damit euer Thomas-Zug funktionstüchtig ist, achtet
bitte zu Beginn des Spiels darauf, dass alle Schalthebel bis zum Anschlag nach links stehen bzw.
bei „grün“ eingerastet sind!
Waggons
Achtet zu Beginn des Spiels darauf, dass alle Waggon-Klappen geschlossen sind.
Hinweis: Steht ein Waggon neben dem zu ihm gehörenden Bahnsteig, so kann die Klappe an dieser
Stelle nicht vollständig geschlossen werden.
Frachtkugeln
Legt je nach Alter und euren Fertigkeiten die Anzahl
der Frachtkugeln fest, die jeder Spieler versuchen
soll, in seinen Waggon zu laden. Die einzelnen Spieler können max. 8 Frachtkugeln wählen. Solltet ihr
das Spiel zum ersten Mal spielen oder jüngere Spieler beteiligt sein, empfehlen wir, mit 3 Frachtkugeln
zu beginnen. Mit etwas Übung könnt ihr die Anzahl
der Frachtkugeln steigern.
Spielablauf
Contenu du jeu
Jeder Spieler sucht sich einen Bahnsteig aus und setzt
sich in Reichweite zu der dazugehörigen Laderampe.
Teilt die Frachtkugeln zu Beginn des Spiels gleichmäßig auf, so dass jeder Spieler einen kleinen Vorrat an
Frachtkugeln besitzt. Legt diese einfach in das Fach
unter euren Bahnsteig, so können sie nicht wegrollen.
Wenn alle Spieler bereit sind, drückt der jüngste Spieler auf den kleinen schwarzen Knopf, der sich auf dem
Dampfkessel von Thomas befindet, und hält ihn ca. 3
Sekunden gedrückt. Thomas und die 4 Waggons setzen sich in Bewegung. Sobald die einzelnen Waggons
an den farblich zu ihnen passenden Bahnsteigen vorbeifahren, versuchen die dazugehörigen Spieler, ihre
Frachtkugeln auf die Waggons zu laden. Bsp.: Der
Spieler mit dem roten Schalthebel und der roten Laderampe lädt seine Frachtkugeln ausschließlich auf den
roten Waggon. Wie ihr sehr schnell bemerkt, öffnen
sich die Klappen der Waggons immer nur für kurze
Zeit, Ihr müsst euch also beeilen. Rollen Frachtkugeln
daneben, so kommen sie in dem Vorratsfach unter eurem Bahnsteig wieder zum Vorschein.
1 réseau ferroviaire
1 loco Thomas marchant à piles
4 wagons
4 rampes de chargement
32 billes à charger
1 règle de jeu
Spielende
Sobald ein Spieler die festgelegte Anzahl an Frachtkugeln auf seinen Waggon aufgeladen hat, stellt er
schnell seinen Schalthebel am Bahnsteig auf „Rot“
(nach rechts). Der Spieler gewinnt damit das Spiel
und Thomas gratuliert ihm mit einer Fanfare!
But du jeu
Tous les joueurs chargent simultanément leurs wagons. Pour cela, chaque joueur a une rampe de
chargement de la même couleur que son wagon. Le
premier joueur ayant rempli son wagon de la quantité de billes convenue active le levier de commande
et gagne la partie.
Préparation du jeu
Ne jouer que sur une surface plane !
Insertion des piles
Pour des raisons de sécurité, les piles ne devraient
être mises en place et remplacées que par des
adultes:
Utiliser pour cela un tournevis à fente cruciforme,
pour desserrer la vis se trouvant dans le toit de la
locomotive Thomas. Le couvercle peut être alors
poussé et le compartiment des piles ouvert. Introduire 3 piles « AAA » (de préférence des piles alcalines) dans le compartiment prévu à cet effet. Faire
attention à la polarité correcte en insérant les piles !
Remettre le couvercle en place, puis le fixer en resserrant la vis.
IMPORTANT : informations concernant les piles
F
Tut, tut, voici Thomas
Un voyage mouvementé avec la petite
locomotive Thomas pour 2 à 4 joueurs
à partir de 4 ans.
Tut, Tut… Thomas arrive ! Il a sorti 4 wagons du hangar et commence avec vous
un voyage autour de l’île Sodor. Pendant
le parcours, ses wagons doivent être
­remplis de marchandises à l’aide de
­rampes de chargement. Mais ceci n’est
pas aussi facile que cela en a l’air, car le
train reste en permanence en mouvement.
Il peut arriver que la cargaison s’échappe.
Et attention ! Les volets des wagons ne
s’ouvrent que pendant un court instant.
Par conséquent, il faut réagir vite !
• N’essayez jamais de recharger des piles qui ne sont pas
­rechargeables.
• Une fois les piles épuisées, enlevez-les du jouet et éliminezles selon les indications du producteur.
• N’utilisez pas différents types de pile et n’insérez pas en
même temps des piles neuves et des piles usagées.
• Lorsqu’elles sont vides, les piles doivent être retirées du jouet,
si ce dernier ne doit pas servir pendant une période prolongée. Sinon, les piles risquent de couler et de provoquer des
dégâts.
• N’enlevez pas les piles pendant que le jouet est en utilisation.
• Ne court-circuitez pas les raccordements.
• Une fois les piles épuisées, n’essayez pas de les brûler (ne pas
les jeter dans le feu).
Montage des rampes de chargement
Une rampe de chargement est montée sur chaque
quai. Pour fixer les rampes de chargement, introduire les tenons de positionnement, se trouvant sur
l’extrémité inférieure de la rampe de chargement,
dans les deux trous pratiqués à droite à côté du levier de commande correspondant, sur le quai. Veiller à ce que la trémie de réception des rampes de
chargement soit dirigée vers le rail (voir la photo sur
la boîte). La couleur du levier de commande définit
la couleur correspondante de la rampe de chargement sur ce quai. Exemple : si le levier est rouge,
monter la rampe de chargement rouge sur ce quai.
À la fin du jeu, les rampes de chargement peuvent
être enlevées pour permettre au jeu de reprendre sa
place dans la boîte.
Leviers de commande
Pour que votre train de Thomas fonctionne bien,
­veillez à ce que tous les leviers soient c
­ omplètement
à gauche ou sur le vert au début de la partie.
Wagons
Veillez, avant de commencer à jouer, à ce que tous
les volets des wagons soient fermés.
Remarque : si un wagon se trouve à côté du quai
auquel il appartient, le volet ne peut pas être complètement fermé à cet endroit.
Cargaison de billes
Suivant l’âge et la dextérité, définir le nombre de billes que chaque joueur devra essayer de charger
dans son wagon. Chaque joueur peut disposer
d’une cargaison maximum de 8 billes. Si vous jouez
pour la première fois ou bien si des joueurs plus jeunes se trouvent parmi vous, nous recommandons
de commencer avec une cargaison de 3 billes. Plus
vous aurez de l’expérience avec ce jeu, plus vous
pourrez augmenter votre cargaison de billes.
Déroulement du jeu
Chaque joueur choisit un quai et se place à portée de
la rampe de chargement correspondante. Répartir
équitablement la cargaison de billes au début du jeu,
de manière à ce que chaque joueur ait une petite
­réserve de billes. Posez tout simplement ces billes
dans le compartiment se trouvant sous votre quai, de
manière à ce qu’elles ne puissent pas se perdre.
Lorsque tous les joueurs sont prêts, le plus jeune
appuie sur le petit bouton noir se trouvant sur le
chaudière à vapeur de Thomas et le maintient appuyé pendant 3 secondes environ. Thomas et ses
quatre wagons se mettent en marche. Dès que les
wagons passent au niveau des quais ayant la même
couleur, les joueurs correspondant commencent à
charger leurs billes sur les wagons. Exemple : le joueur ayant le levier de commande et la rampe de
chargement rouges ne charge ses billes que sur le
wagon rouge. Comme vous ne manquerez pas de le
remarquer, les volets des wagons ne s’ouvrent que
pendant un court moment. Il faut donc que vous
vous dépêchiez ! Si la cargaison de billes s’échappe,
les billes reviennent en roulant dans le compartiment de réserve se trouvant sous votre quai.
Fin du jeu
Dès qu’un joueur a chargé le nombre convenu de
billes sur son wagon, il actionne rapidement sur le
quai son levier de commande sur « rouge » (vers la
droite). Le joueur a alors gagné la partie et Thomas
le félicite en déclenchant une fanfare !
I
Tuut, tuut, arriva Thomas
Un turbolento viaggio in treno con la
piccola locomotiva Thomas, per 2-4
­giocatori a partire da 4 anni.
Tuut, tuut... sta arrivando Thomas! E‘ partito
dalla rimessa con quattro vagoni ed inizia il
suo viaggio intorno all‘isola di Sodor. Lungo
il percorso i suoi vagoni dovranno essere
caricati sulle rampe di carico. Ma questa
operazione non è così semplice perchè il
trenino è sempre in movimento. A volte può
capitare che qualcosa cada fuori.
E attenzione! Le sponde ribaltabili dei vagoni si aprono solo per un tempo brevissimo.
Questo significa che bisogna fare in fretta!
Materiale di gioco
1 parco binari
1 locomotiva Thomas a batterie
4 vagoni
4 rampe di carico
32 palline di carico
1 foglio di istruzioni
Scopo del gioco
Tutti i giocatori caricano contemporaneamente i
propri vagoni. Per aiutarsi, ogni giocatore utilizza
una rampa di carico dello stesso colore del suo vagone. Il giocatore che per primo riesce a caricare sul
suo vagone il numero prestabilito di palline di carico
aziona la sua leva di manovra e vince il gioco.
Preparazione del gioco
Utilizzate il gioco sempre su una superficie piana!
Inserimento delle batterie
Per motivi di sicurezza, le operazioni di inserimento
e di sostituzione delle batterie dovrebbero essere
eseguite da persone adulte:
Utilizzate un cacciavite a croce per svitare la vite
sul coperchio della piccola locomotiva. Questo
­permette l‘apertura scorrevole del coperchio e
l’accesso al comparto batterie. Quindi inserite 3
batterie del tipo „AAA“ (preferibilmente batterie alcaline) nell’apposito comparto batterie. Nell’inserire
le batterie rispettate la corretta polarità! Riposizionate il coperchio e fissatelo con la vite.
IMPORTANTE: Informazione sulle pile
• Pile non ricaricabili non devono assolutamente essere ricaricate.
• Le pile scariche devono essere estratte dal giocattolo e smaltite secondo le indicazioni del produttore.
• Non usare pile di tipi differenti e non usare contemporaneamente pile nuove e usate.
• Rimuovere le batterie scariche se non si utilizza il gioco per
lungo tempo. In caso contrario ­sussiste il pericolo di fuoriuscita di liquidi dalle batterie con conseguenti danni.
• Non estrarre le pile mentre il giocattolo è in f­ unzione.
• Fare attenzione a non cortocircuitare i collegamenti.
• Non bruciare le pile usate (non smaltirle nel fuoco).
Montaggio delle rampe di carico
Su ciascuna banchina ferroviaria va posizionata una
rampa di carico. Fissate le rampe di carico inserendo i perni di posizionamento sull’estremità inferiore
della rampa nei due fori a destra accanto alle leve di
manovra delle rispettive banchine. Fate in modo che
lo scivolo della rampa di carico sia rivolto in direzione dei binari (vedi foto sulla scatola). Il colore della
leva di manovra indica di quale colore deve essere la
rampa di carico da posizionare sulla rispettiva banchina. Esempio: se la leva è rossa, su quella banchina va montata la rampa di carico rossa.
Le rampe di carico possono essere nuovamente
smontate al termine del gioco per poter rimettere il
gioco nella scatola.
goni passano davanti alla banchina del colore
corrispondente, i rispettivi giocatori devono cercare
di caricare le proprie palline sul proprio vagone.
Esempio: il giocatore con la leva di manovra rossa e
la rampa di carico rossa caricherà le sue palline soltanto sul vagone rosso. Come presto vi accorgerete,
le sponde dei vagoni si aprono sempre solo per un
brevissimo tempo, quindi dovrete sbrigarvi. Se le
palline cadono fuori dal vagone, dovrete utilizzare le
scorte nello scomparto sotto la vostra banchina.
Fine del gioco
Quando un giocatore ha caricato sul suo vagone il
numero di palline prestabilite, deve spostare rapidamente la sua leva di manovra su „Rosso“ (verso destra). Vince il giocatore che riesce a farlo per primo, e
Thomas si congratula con lui con uno squillo di
tromba!
Leve di manovra
Per far funzionare bene il vostro treno „Thomas“,
­ponete per cortesia, ancora prima di giocare, tutte
le leve completamente a sinistra, fino all’arresto,
­ovvero ingranatele sul „verde“!
Vagoni
All’inizio del gioco è necessario assicurarsi che tutte
le sponde dei vagoni siano chiuse.
Nota: Quando un vagone si affianca alla sua banchina, in quel punto la sua sponda non può essere chiusa completamente.
Palline di carico
Fissate il numero di palline che si devono caricare
sui vagoni in base all’età e alla capacità dei ­giocatori.
I singoli giocatori possono scegliere un numero
massimo di 8 palline di carico. Se giocate per la
­prima volta a questo gioco o se vi partecipano
­giocatori più piccini, vi consigliamo di iniziare con 3
palline. Con un po’ di esercizio potrete aumentare
gradualmente il numero di palline da caricare.
Svolgimento
Ciascun giocatore sceglie una banchina e si posiziona entro il raggio d’azione della rispettiva rampa di
carico. All’inizio del gioco distribuite equamente le
palline di carico in modo che ciascun giocatore possa disporre di una piccola scorta di palline. Mettete
queste palline nello scomparto che si trova sotto la
vostra banchina, così che non possano rotolare via.
Quando tutti i giocatori sono pronti, il giocatore più
giovane preme il pulsantino nero che si trova sulla
caldaia a vapore della locomotiva Thomas, tenendolo premuto per circa 3 secondi. Thomas e i 4 vagoni si mettono in marcia. Non appena i singoli va-
Lizenz durch Super RTL. Super RTL® & © 1996 CLT. TOGGOLINO® & © RTL DISNEY
Fernsehen GmbH & Co. KG 1999.
© 2007 HIT ­Entertainment Limited.
HIT and the HIT logo are ­trademarks
of HIT Entertainment Limited.
www.thomasandfriends.com
0 Schmidt Spiele GmbH
Postfach 470437, D-12313 Berlin
www.schmidtspiele.de