Coding - Primaria - Principe di Piemonte
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Coding - Primaria - Principe di Piemonte
PROGETTO CODING PRIMARIA a.s. 2016/2017 Il coding, come la robotica educativa, stimola lo sviluppo del pensiero computazionale l’attitudine al problem solving, all’analisi e alla risoluzione dei problemi Il progetto si prefigge lo scopo di introdurre una didattica innovativa della cultura scientifica e tecnologica: ha la peculiarita’ di essere stato elaborato e realizzato in rete in quanto gli insegnanti coinvolti ritengono che la condivisione e la collaborazione siano la strada corretta per creare occasioni di riflessioni e di incoraggiamento nella sperimentazione di nuove pratiche didattiche. L’impiego della robotica educativa nella scuola puo’ essere di grande aiuto perche’ favorisce la realizzazione di ambienti di apprendimento in grado di coniugare scienza e tecnologia, teoria e laboratorio, studio individuale e cooperativo; si impiegano le tecnologie dell’automazione con l’uso di macchine programmabili e la realizzazione di sensori miniaturizzati laddove si propone agli alunni un approccio fortemente costruttivista al sapere, in un contesto di laboratorio realizzato attorno a dispositivi con cui gli alunni “imparano operando”, attraverso l’interazione sul piano fisico e materiale (oggetti manipolabili) , sul piano tecnologico (componenti attive, ingranaggi, motori, sensori) e sul piano informatico ( programmazione) . L’uso didattico di queste tecnologie offre ai nostri studenti la possibilita’ di investigare e conoscere concetti che sono troppo astratti o difficili da comprendere. In particolare il carattere multidisciplinare della robotica avvicina i giovani all’informatica, alla meccanica, ai circuiti elettrici, alla fisica, all’etica delle tecnologie applicate e alle nuove frontiere della medicina e della biochimica che vengono aperte con l’applicazione delle emergenti nanotecnologie. OBIETTIVI GENERALI - Sviluppare percorsi laboratoriali in tutte le aree del sapere - Coinvolgere attivamente gli studenti nel loro processo di apprendimento e di costruzione delle conoscenze, promuovendo il pensiero creativo. - Stimolare la capacita’ di analisi, la capacita’ organizzativa e la capacita’ di comunicare, utilizzando l’operativita’ OBIETTIVI SPECIFICI Per ogni azione del progetto ciascuna classe prima sviluppera’ autonomamente percorsi didattici con obiettivi specifici. Classificare, rappresentare alcune forme geometriche piane e solide fondamentali. - Avvicinarsi con il gioco alla robotica - Sviluppare la logica - Programmare percorsi liberi o obbligati. - Lateralizzazione – astrazione. - Algoritmi lineari : azione – reazione - Capacita’ di collaborazione e lavori di gruppo - CLASSI PRIME della Scuola Primaria - Anno scolastico - Il lato scientifico-culturale dell’informatica, definito anche pensiero computazionale, aiuta a sviluppare competenze logiche e capacita’ di risolvere problemi in modo creativo ed DESTINATARI TEMPO METODOLOGIE efficiente, qualita’ che sono importanti per tutti i futuri cittadini.Il modo piu’ semplice e divertente di sviluppare il pensiero computazionale e’ attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco.E’ possibile utilizzare tecnologie non particolarmente complicate e dai costi accessibili, come i Robottini educativi parlanti DOC ATTIVITA’ DI LABORATORIO: APPROCCIO DIDATTICO UBICAZIONE FINALITA’ MATERIALI RISULTATI E MONITORAGGIO REFERENTE -Attivita’ creative con il Robottino educativo Parlante DOC che viene introdotto nell’ attivita’ scolastica come elemento fantastico in attivita’ di laboratorio. I bambini imparano a programmare i movimenti di DOC in modo che si sposti utilizzando i tasti su un percorso organizzato. Il lavoro di gruppo costituira’ l’asse portante per la progettazione e lo sviluppo di ogni itinerario didattico. Aule Fare acquisire ai bambini la consapevolezza che e’ possibile interagire con gli strumenti informatici che li circondano non solo in modo passivo, usandoli, ma anche in modo attivo, programmandoli direttamente. - Un pc – monitor 800x 480 maggiori - Sistema operativo windows 2000 o superiori - Mac OS x10.4 o superiori - Ubuntu linux - Disco 120Mb liberi – CPU e RAM - Altoparlanti o cuffie e microfono - Webcam x video / foto - 10 Geoform Polydron - DOCi Robottino educativo parlante - Partecipazione all’ora del coding, sul sito: www.programmailfuturo.it - Acquisire metodi per il problem solving e il gusto di realizzare i propri progetti, frutto della fantasia e della razionalita’. - Stimolare la capacita’ di analisi, la capacita’ organizzativa e di comunicare utilizzando l’operativita’. - Acquisire la capacita’ di assumere ruoli costruttivi e collaborativi all’interno del gruppo. - Saper organizzare i dati del problema da risolvere - Sviluppare possibili strategie risolutive del problema mediante schemi o grafici utilizzando la sequenza delle istruzioni che dovranno essere impartite al robot - Tradurre gli algoritmi in un linguaggio di programmazione per l’ RCX . Saper individuare le problematiche software o hardware in caso di funzionamento non corretto del robot - Apprendere competenze relative all’uso delle nanotecnologie, mediante le attivita’di laboratorio. Docente CARMELA RAUCCIO